Здравствуйте! Не могу найти тему как осветить окна в ночной текстуре пробовал фотошопе не светятся подскажите пожалуйста у кого есть опыт.
tangeregvip1948
08.03.2015 в 22:49
Здравствуйте! Не могу найти тему как осветить окна в ночной текстуре пробовал фотошопе не светятся подскажите пожалуйста у кого есть опыт.
ДЛя того чтобы окна светились , кроме Вашей нарисованной ночной текстуры, она должна быть прописана в модели.Но к ADE это не имеет ни какого отношения. Почитайте в теме «Вопросы к Анри» -там все подобные моменты есть. Как и чем это можно сделать.
_sanek45_0
09.03.2015 в 12:43
Спасибо.
CaptainFlying1925
20.03.2015 в 09:29
Всем привет. Вопрос такой. Можно ли в девяточном ADE сделать bgl с библиотекой?
Имеем bgl, я хочу нужные объекты из неё запаковать в другую bgl, чтобы удалить исходную. Можно ли так сделать?
Сейчас не рядом с компом, методом тыка не попробовать и мануал не посмотреть, поэтому и спрашиваю.
pospel173
24.05.2015 в 01:14
Всем кому надо убрать деревья с полосы или аэродрома.
Select the Terrain Polygon Tool and draw a polygon around the area you want to clear. Make sure to finish it with a double click for the last point.
When the property dialog opens select Airport Background as the Type and Flatten Mask Class Map ExcludeAutogen. Click OK to save it.
Создайте полигональную область
Двойной клик завершает область. Откроется окно.
Необходимо выбрать Flatten Mask Class Map ExcludeAutogen.
Сохранить.
evgeny861
27.05.2015 в 07:15
Всем привет! Я в этом деле новичок. Хотел на одну сцену добавить объектов, всего лишь. Так вот вопрос. А где скачать саму программу AED ??? 😀 Может кто ссылочкой поделится. Заранее спасибо
1. Скачиваем указанную библиотеку, разархивируем её не важно куда, изучим что там есть.
2. В разархивированной библиотеки, из папки FS2004 копируем папку Addon Scenery в корень Вашего симулятора.
3. Запускаем ADE и добавляем эту библиотеку стоянок, для тех кто не знает, так:
4. Открываем в ADE свой аэропорт, где нужно добавить разметку стоянки, кликаем правой кнопкой мыши и выбираем:
5. Наводим мышку на стоянку и видим угол стоянки, этот угол вписываем в свойства нашей разметки для точности и двигаем нашу разметку на стоянку. А можно щёлкнуть два раза по стоянке, появится окно свойств этой стоянки, скопировать там не только угол(направление или азимут, кому как угодно), но и координаты этой стоянки в окно свойств разметки, тогда и двигать не надо, разметка точно расположится по координатам и по направлению стоянки. Точно так же можно поступить и со статичным самолётом, скопировав координаты и направление стоянки, установить его, а саму стоянку удалить. Тогда в СИМе будет стоять статичный самолёт, на размеченной стоянке, но трафик туда никогда не зарулит.
6. Компилируем, загружаемся в аэропорту и наслаждаемся:
Таким же способом можно накачать другие библиотеки и наставить объектов из них. Например технику или разметку грунтовых аэродромов.
Edited by Mikha21RUS
pospel190
19.06.2015 в 17:37
Для этого никакой галочки не предусмотрено. Один из вариантов
Спасибо тебе большое.
Mikha21RUS103
19.06.2015 в 17:56
Скажите как сделать чтоб люди ходили по заданному маршруту?И чтоб скомпилированый трафик двигался?
Чтоб люди ходили, делается не с помощью ADE. А чтоб двигался трафик, нужно в ADE проверить аэропорт на наличие ошибок, устранить их и загрузиться в аэропорту во время вылета трафика.
Спартанец32
20.06.2015 в 12:50
Чтоб люди ходили, делается не с помощью ADE. А чтоб двигался трафик, нужно в ADE проверить аэропорт на наличие ошибок, устранить их и загрузиться в аэропорту во время вылета трафика.
Да самали летают,как сделать чтоб авто которое через ade установилось ездило?
Чтоб люди ходили, делается не с помощью ADE. А чтоб двигался трафик, нужно в ADE проверить аэропорт на наличие ошибок, устранить их и загрузиться в аэропорту во время вылета трафика.
А с помощью чего делается чтоб люди ходили?
Mikha21RUS103
20.06.2015 в 15:01
Да самали летают,как сделать чтоб авто которое через ade установилось ездило?
C помощью программы ADE можно сделать что бы только заправщик подъезжал к самолёту, и то для FSX. Анимацию объектам, ADE не делает. Чтоб авто поехало и люди пошли, нужно сделать им анимацию этого движения в программе GMax или 3dmax.
Edited by Mikha21RUS
Спартанец32
20.06.2015 в 15:31
C помощью программы ADE можно сделать что бы только заправщик подъезжал к самолёту, и то для FSX. Анимацию объектам, ADE не делает. Чтоб авто поехало и люди пошли, нужно сделать им анимацию этого движения в программе GMax или 3dmax.
Огромное спасибо, какая из них лучше и попроще?
Спартанец32
20.06.2015 в 16:09
Даа… только как там зарегится,письмо прислали а там одни слова и не одного намёка как, где, взять ключ .
Edited by Спартанец
Mikha21RUS103
20.06.2015 в 18:37
Даа… только как там зарегится,письмо прислали а там одни слова и не одного намёка как, где, взять ключ .
Не запускается прога ,зарегился сделал всё правильно но ни какова ключа в письме нет,пробывал зайти в прогу под именем регистрации как написано в инструкции,страницу начинает грузить потом останавливается и всё белое.Чё делать не знаю.В общем установил «3ds Max 2014» я так понимаю она намного сложнее,вы что-нибудь знаете конкретно о ней?Я понимаю интернет в помощь и всё такое,,но хотелось бы получить инфу у знающего человека.
Edited by Спартанец
Спартанец32
29.07.2015 в 18:27
Обновление объектов ade где скачать?
Edited by Спартанец
Gek15470
16.08.2015 в 18:12
Други можно как то дефолтные указатели РД убрать в АДЕ? Если да, то какое название у полигона типа ексклюд, который за это отвечает?
tangeregvip2053
16.08.2015 в 21:36
как-то так)
Enzzovip1441
05.11.2015 в 05:37
Всем кому надо убрать деревья с полосы или аэродрома.
Необходимо выбрать Flatten Mask Class Map ExcludeAutogen.
Сохранить.
Пытаюсь убрать «ветки» из дефолтной Барселоны (LEBL)
За них отвечает UT Europe Ground Polygons (Ultimate Terrane Europe v2). Делаю полигон исключений, как выше, подключаю с большим приоритетом — эффекта ноль.
В чем может быть проблема?
Beckar569
05.11.2015 в 15:17
Не надо полигонов исключений, нарисуйте обычный полигон и присвойте ему лендкласс Airfield.
Enzzovip1441
05.11.2015 в 16:23
Не надо полигонов исключений, нарисуйте обычный полигон и присвойте ему лендкласс Airfield.
Спасибо, получилось!
Еще небольшой вопрос. Предварительно сделал шаги по исключению дефолтного airport background poly, как тут. Нужны ли они вообще в этом случае?
Здравствуйте! Не могу найти тему как осветить окна в ночной текстуре пробовал фотошопе не светятся подскажите пожалуйста у кого есть опыт.
ДЛя того чтобы окна светились , кроме Вашей нарисованной ночной текстуры, она должна быть прописана в модели.Но к ADE это не имеет ни какого отношения. Почитайте в теме «Вопросы к Анри» -там все подобные моменты есть. Как и чем это можно сделать.
Спасибо.
Всем привет. Вопрос такой. Можно ли в девяточном ADE сделать bgl с библиотекой?
Имеем bgl, я хочу нужные объекты из неё запаковать в другую bgl, чтобы удалить исходную. Можно ли так сделать?
Сейчас не рядом с компом, методом тыка не попробовать и мануал не посмотреть, поэтому и спрашиваю.
Всем кому надо убрать деревья с полосы или аэродрома.
Создайте полигональную область
Двойной клик завершает область. Откроется окно.
Необходимо выбрать Flatten Mask Class Map ExcludeAutogen.
Сохранить.
Всем привет! Я в этом деле новичок. Хотел на одну сцену добавить объектов, всего лишь. Так вот вопрос. А где скачать саму программу AED ??? 😀 Может кто ссылочкой поделится. Заранее спасибо
Edited by evgeny86
http://www.scruffyduck.org/downloads/4584110854
Спасибо!!!
Подскажите пожалуйста. Чтобы обрисовать стоянку красной линией, то это нужно ручками делать или где то можно просто галочку поставить?
Скажите как сделать чтоб люди ходили по заданному маршруту?И чтоб скомпилированый трафик двигался?
Edited by Спартанец
Для этого никакой галочки не предусмотрено. Один из вариантов: Скачать библиотеку: http://www.avsim.su/f/fs2004-dlya-dizaynerov-i-konstruktorov-37/biblioteka-markirovki-mest-stoyanok—40487.html?action=download&hl= и по инструкции в ней установить эту маркировку мест стоянок. Ну а с помощью ADE, эту разметку, можно установить так:
1. Скачиваем указанную библиотеку, разархивируем её не важно куда, изучим что там есть.
2. В разархивированной библиотеки, из папки FS2004 копируем папку Addon Scenery в корень Вашего симулятора.
3. Запускаем ADE и добавляем эту библиотеку стоянок, для тех кто не знает, так:
4. Открываем в ADE свой аэропорт, где нужно добавить разметку стоянки, кликаем правой кнопкой мыши и выбираем:
5. Наводим мышку на стоянку и видим угол стоянки, этот угол вписываем в свойства нашей разметки для точности и двигаем нашу разметку на стоянку. А можно щёлкнуть два раза по стоянке, появится окно свойств этой стоянки, скопировать там не только угол(направление или азимут, кому как угодно), но и координаты этой стоянки в окно свойств разметки, тогда и двигать не надо, разметка точно расположится по координатам и по направлению стоянки. Точно так же можно поступить и со статичным самолётом, скопировав координаты и направление стоянки, установить его, а саму стоянку удалить. Тогда в СИМе будет стоять статичный самолёт, на размеченной стоянке, но трафик туда никогда не зарулит.
6. Компилируем, загружаемся в аэропорту и наслаждаемся:
7. Говорим спасибо и пишем отзыв: http://www.avsim.su/f/fs2004-dlya-dizaynerov-i-konstruktorov-37/biblioteka-markirovki-mest-stoyanok—40487.html?action=download&hl=
Таким же способом можно накачать другие библиотеки и наставить объектов из них. Например технику или разметку грунтовых аэродромов.
Edited by Mikha21RUS
Спасибо тебе большое.
Чтоб люди ходили, делается не с помощью ADE. А чтоб двигался трафик, нужно в ADE проверить аэропорт на наличие ошибок, устранить их и загрузиться в аэропорту во время вылета трафика.
Да самали летают,как сделать чтоб авто которое через ade установилось ездило?
А с помощью чего делается чтоб люди ходили?
C помощью программы ADE можно сделать что бы только заправщик подъезжал к самолёту, и то для FSX. Анимацию объектам, ADE не делает. Чтоб авто поехало и люди пошли, нужно сделать им анимацию этого движения в программе GMax или 3dmax.
Edited by Mikha21RUS
Огромное спасибо, какая из них лучше и попроще?
Даа… только как там зарегится,письмо прислали а там одни слова и не одного намёка как, где, взять ключ .
Edited by Спартанец
Начните с GMax -а и почитайте тему про него: http://www.avsim.su/forum/topic/30152-g-max/ на 31-вой странице показано как машинку запустить по траектории
Не запускается прога ,зарегился сделал всё правильно но ни какова ключа в письме нет,пробывал зайти в прогу под именем регистрации как написано в инструкции,страницу начинает грузить потом останавливается и всё белое.Чё делать не знаю.В общем установил «3ds Max 2014» я так понимаю она намного сложнее,вы что-нибудь знаете конкретно о ней?Я понимаю интернет в помощь и всё такое,,но хотелось бы получить инфу у знающего человека.
Edited by Спартанец
Обновление объектов ade где скачать?
Edited by Спартанец
Други можно как то дефолтные указатели РД убрать в АДЕ? Если да, то какое название у полигона типа ексклюд, который за это отвечает?
как-то так)
Пытаюсь убрать «ветки» из дефолтной Барселоны (LEBL)
За них отвечает UT Europe Ground Polygons (Ultimate Terrane Europe v2). Делаю полигон исключений, как выше, подключаю с большим приоритетом — эффекта ноль.
В чем может быть проблема?
Не надо полигонов исключений, нарисуйте обычный полигон и присвойте ему лендкласс Airfield.
Спасибо, получилось!
Еще небольшой вопрос. Предварительно сделал шаги по исключению дефолтного airport background poly, как тут. Нужны ли они вообще в этом случае?