ADE — Airport Design Editor — Создание сценариев

Не знаю, никогда этого не делал. Лендкласс airfield выкашивает автоген без всяких эксклюдов, могут вылезти библиотечные объекты, которые можно убрать эксклюдом, но в этом случае и кастомные библиотеки выкосятся тоже. Ну а флаттен подкладываю всегда.

Спасибо еще раз. Это оказался лучший способ. А то попробовал исключить лендкласс «парк», так он весь полигон удаляет (а он довольно крупный), голо становится в округе.

h_1446745036_4473975_bfd1922772.jpeg

Имею проект с ВПП и дорогой…самый простой
Для девятки компилирует без проблем, а вот для десятки точно такой же проект, но созданный с нуля, не хочет. При нажатии «компиляция» проходит пару секунд и все, т.е. никаких проблем и ошибок(но заметил, что когда для девятки сохраняет, то пишет «Airport Completed») но в конечной папке пусто. Снизу все окна зеленые, ошибок в проекте не найдено.(все пути на латинице)
Что делать? 


Edited by VladPilot

Может не в той папке ищете? После изменения пути к папке, проект нужно сохранять, иначе настройки путей сбросятся на умолчания.

Может SDK поврежден, или «не кошерный»?

На всякий, как ставить…


Edited by Enzzo

Может SDK поврежден, или «не кошерный»?

На всякий, как ставить…

Спасибо, попробую. С SDK, не берусь утверждать, все хорошо было(для девятки все отлично работает). Все пути проверил — все окей. Только выявилась еще одна штука : после компиляции появляется только файл xxxx_CVX.bgl(За что он отвечает?)

Ну… Как бы, для девятки совсем другой sdk.

Вопрос чайника.

Почему многие фришные простые сцены предлагают ставить файл объектов (OBJxxx.bgl) в Scenery/Global/scenery?

Сам мыслю, что поближе к используемым дефолтным текстурам. Но как правильней и эффективнее сделать, чтобы все файлы сценария находились в одной папке сценария?

Я думаю, что это изменённые дефолтные файлы с удалёнными в них объектами, которые нежелательно или невозможно убрать эксклюдом. Так-же меняют и файлы с дефолтными флаттенами или изменённым ИКАО-кодом.

P.S. Хотя нет — ошибся насчет Scenery/Global/scenery, там только библиотеки. Значит сторонние библиотеки просто используют дефолтные текстуры.


Edited by Beckar

Так ведь весь афкад, если несложный, использует дефолтные текстуры. И рулежки, и полосы и пр. Но мы его кладем и подключаем отдельно. В Addon Scenery, например.

Картинки не могу с Дропбокса с планшета загрузить. Ссылку вставляю, но толку никакого. Вечером поправлю с компа.

Порт — AYGN из пакета AYPY PNG ORBX. Кастомизирован слегка ими. В Векторе убран. Сим — Препар 3.0. Сцен этого АП больше нет…


Edited by Enzzo

Подскажите люди добрые можно ли с помощью Airport Design Editor афкад из 9-ки перегнать в 10-ку или же всё по новой рисовать надо?


Edited by Блэйд

Подскажите люди добрые можно ли с помощью Airport Design Editor афкад из 9-ки перегнать в 10-ку или же всё по новой рисовать надо?

Легко, просто при открытии ADE указать FSX и потом скомпилировать новую bgl.

Добавил картинки в пост выше.

Подложить флаттен пробовали?

Попробовал, тоже самое. Плюс вылезли деревья где ни попадя.

В принципе, можно забить пока. Напишу в поддержку, если их косяк — поправят.

Народ, я уже замучился. Редактирую сценарий полудефолтный. В общем постоянно какая-то бяка вылазиет. Сейчас не знаю как убрать сценарные объекты.

Кто-то знает как?  why.png

 

 

post-51800-0-74242500-1461598913_thumb.gif

post-51800-0-40130100-1461598922_thumb.gif

post-51800-0-01774400-1461598947_thumb.gif

 

 

 

UPD

Нашел

post-51800-0-25938700-1461684875.png


Edited by pospel

Здравствуйте,уважаемые профи! Очень нуждаюсь в вашей помощи!У меня FSX. С помощью этой проги открываю файл сценария «bgl» (в библиотеке он прописан) и на стоянках хочу добавить позывные АК самолетов, чтобы они не куда попало становились по прилету, например, грузовой Ан-12 становится к пасаж. терминалу под гейты, вместо того, чтобы находиться на соответствующей стоянке (почему-то в сценарии в стоянках некоторых, где и должно по сути стоять ВС, прописан Airlines: Ramp вместо названия авиакомпании, но не везде так). Я вместо «Ramp» прописал код авиакомпании из трех литер (ИАТА, но вопрос, как сохранить изменения в «bgl»? Сохраняеется, например, файл в ADEX_13.ad1 Что сделать, как в «bgl» его перезаписать и сохранить с первоначальным названием, просто перезаписать? Надеюся на помощь!!! С уважением, Влад

Здравствуйте,уважаемые профи! Очень нуждаюсь в вашей помощи!У меня FSX. С помощью этой проги открываю файл сценария «bgl» (в библиотеке он прописан) и на стоянках хочу добавить позывные АК самолетов, чтобы они не куда попало становились по прилету, например, грузовой Ан-12 становится к пасаж. терминалу под гейты, вместо того, чтобы находиться на соответствующей стоянке (почему-то в сценарии в стоянках некоторых, где и должно по сути стоять ВС, прописан Airlines: Ramp вместо названия авиакомпании, но не везде так). Я вместо «Ramp» прописал код авиакомпании из трех литер (ИАТА, но вопрос, как сохранить изменения в «bgl»? Сохраняеется, например, файл в ADEX_13.ad1 Что сделать, как в «bgl» его перезаписать и сохранить с первоначальным названием, просто перезаписать? Надеюся на помощь!!! С уважением, Влад

 

По-моему надо экспортировать в БГЛ, а не сохранять. А, что бы с тем же именем то надо просто иметь права на запись (если это ОС выше 98 винды)

Прблема вот в чем: Открыл —-> File—-> Open Airport from bgl—->открываю файл сценария, изменяю стоянку, сохраняю и снова —> File—>Export ADE objects, а мне выскакивает вот это: You have not selected any objects to export. Please select objects and try again (Вы не выбрали ни одного объекта для экспорта. Пожалуйста, выберите объекты и попробуйте еще раз). Подскажите, пожалуйста, как решить проблему, как внести изменения в готовый сценарий и перезаписать его с изменениями в тот же самый файл bgl? С уважением!

Для создания измененной *.bgl-ки используйте команду Compile Airport. После создания новой *.bgl-ки удалите (поменяйте расширение файла) старый «AFCAD», а новый положите в папку scenery Вашей сцены.

Подскажите пожалуйста, каким образом в АДЕ можно дать номер стоянке к примеру 101А? Не получается добавить букву. 

Возможно надо назначить литер гейта в свойствах стоянки, там полный алфавит.

Возможно надо назначить литер гейта в свойствах стоянки, там полный алфавит.

 

Мне кажется это немного не то. Тогда эта стоянка будет A101. Больше подходит для Terminal A, Gate 101. А мне нужно, чтобы у одного терминала были стоянки 101A, 101, 101B. 

 

718ffe735b037a1d7c1c4266b4a7cf5a.jpg


Edited by КЕЩЩ

Будет Gate A 101

          Gate B 101

          Gate 101

 

post-48532-0-78486400-1474733181.jpg