Не знаю, никогда этого не делал. Лендкласс airfield выкашивает автоген без всяких эксклюдов, могут вылезти библиотечные объекты, которые можно убрать эксклюдом, но в этом случае и кастомные библиотеки выкосятся тоже. Ну а флаттен подкладываю всегда.
Enzzovip1441
05.11.2015 в 17:37
Спасибо еще раз. Это оказался лучший способ. А то попробовал исключить лендкласс «парк», так он весь полигон удаляет (а он довольно крупный), голо становится в округе.
VladPilot265
10.11.2015 в 13:10
Имею проект с ВПП и дорогой…самый простой Для девятки компилирует без проблем, а вот для десятки точно такой же проект, но созданный с нуля, не хочет. При нажатии «компиляция» проходит пару секунд и все, т.е. никаких проблем и ошибок(но заметил, что когда для девятки сохраняет, то пишет «Airport Completed») но в конечной папке пусто. Снизу все окна зеленые, ошибок в проекте не найдено.(все пути на латинице) Что делать?
Edited by VladPilot
Beckar569
10.11.2015 в 15:47
Может не в той папке ищете? После изменения пути к папке, проект нужно сохранять, иначе настройки путей сбросятся на умолчания.
Спасибо, попробую. С SDK, не берусь утверждать, все хорошо было(для девятки все отлично работает). Все пути проверил — все окей. Только выявилась еще одна штука : после компиляции появляется только файл xxxx_CVX.bgl(За что он отвечает?)
Enzzovip1441
11.11.2015 в 09:03
Ну… Как бы, для девятки совсем другой sdk.
Enzzovip1441
19.11.2015 в 08:51
Вопрос чайника.
Почему многие фришные простые сцены предлагают ставить файл объектов (OBJxxx.bgl) в Scenery/Global/scenery?
Сам мыслю, что поближе к используемым дефолтным текстурам. Но как правильней и эффективнее сделать, чтобы все файлы сценария находились в одной папке сценария?
Beckar569
19.11.2015 в 12:33
Я думаю, что это изменённые дефолтные файлы с удалёнными в них объектами, которые нежелательно или невозможно убрать эксклюдом. Так-же меняют и файлы с дефолтными флаттенами или изменённым ИКАО-кодом.
P.S. Хотя нет — ошибся насчет Scenery/Global/scenery, там только библиотеки. Значит сторонние библиотеки просто используют дефолтные текстуры.
Edited by Beckar
Enzzovip1441
19.11.2015 в 12:43
Так ведь весь афкад, если несложный, использует дефолтные текстуры. И рулежки, и полосы и пр. Но мы его кладем и подключаем отдельно. В Addon Scenery, например.
Enzzovip1441
12.03.2016 в 07:31
Картинки не могу с Дропбокса с планшета загрузить. Ссылку вставляю, но толку никакого. Вечером поправлю с компа.
Порт — AYGN из пакета AYPY PNG ORBX. Кастомизирован слегка ими. В Векторе убран. Сим — Препар 3.0. Сцен этого АП больше нет…
Edited by Enzzo
Блэйд391
12.03.2016 в 09:38
Подскажите люди добрые можно ли с помощью Airport Design Editor афкад из 9-ки перегнать в 10-ку или же всё по новой рисовать надо?
Edited by Блэйд
Beckar569
12.03.2016 в 12:52
Подскажите люди добрые можно ли с помощью Airport Design Editor афкад из 9-ки перегнать в 10-ку или же всё по новой рисовать надо?
Легко, просто при открытии ADE указать FSX и потом скомпилировать новую bgl.
Enzzovip1441
12.03.2016 в 15:17
Добавил картинки в пост выше.
Beckar569
12.03.2016 в 15:58
Подложить флаттен пробовали?
Enzzovip1441
12.03.2016 в 17:51
Попробовал, тоже самое. Плюс вылезли деревья где ни попадя.
В принципе, можно забить пока. Напишу в поддержку, если их косяк — поправят.
pospel190
25.04.2016 в 15:46
Народ, я уже замучился. Редактирую сценарий полудефолтный. В общем постоянно какая-то бяка вылазиет. Сейчас не знаю как убрать сценарные объекты.
Кто-то знает как?
UPD
Нашел
Edited by pospel
peacemaker770
11.07.2016 в 13:06
Здравствуйте,уважаемые профи! Очень нуждаюсь в вашей помощи!У меня FSX. С помощью этой проги открываю файл сценария «bgl» (в библиотеке он прописан) и на стоянках хочу добавить позывные АК самолетов, чтобы они не куда попало становились по прилету, например, грузовой Ан-12 становится к пасаж. терминалу под гейты, вместо того, чтобы находиться на соответствующей стоянке (почему-то в сценарии в стоянках некоторых, где и должно по сути стоять ВС, прописан Airlines: Ramp вместо названия авиакомпании, но не везде так). Я вместо «Ramp» прописал код авиакомпании из трех литер (ИАТА, но вопрос, как сохранить изменения в «bgl»? Сохраняеется, например, файл в ADEX_13.ad1 Что сделать, как в «bgl» его перезаписать и сохранить с первоначальным названием, просто перезаписать? Надеюся на помощь!!! С уважением, Влад
Mityanik8
11.07.2016 в 18:03
Здравствуйте,уважаемые профи! Очень нуждаюсь в вашей помощи!У меня FSX. С помощью этой проги открываю файл сценария «bgl» (в библиотеке он прописан) и на стоянках хочу добавить позывные АК самолетов, чтобы они не куда попало становились по прилету, например, грузовой Ан-12 становится к пасаж. терминалу под гейты, вместо того, чтобы находиться на соответствующей стоянке (почему-то в сценарии в стоянках некоторых, где и должно по сути стоять ВС, прописан Airlines: Ramp вместо названия авиакомпании, но не везде так). Я вместо «Ramp» прописал код авиакомпании из трех литер (ИАТА, но вопрос, как сохранить изменения в «bgl»? Сохраняеется, например, файл в ADEX_13.ad1 Что сделать, как в «bgl» его перезаписать и сохранить с первоначальным названием, просто перезаписать? Надеюся на помощь!!! С уважением, Влад
По-моему надо экспортировать в БГЛ, а не сохранять. А, что бы с тем же именем то надо просто иметь права на запись (если это ОС выше 98 винды)
peacemaker770
12.07.2016 в 13:57
Прблема вот в чем: Открыл —-> File—-> Open Airport from bgl—->открываю файл сценария, изменяю стоянку, сохраняю и снова —> File—>Export ADE objects, а мне выскакивает вот это: You have not selected any objects to export. Please select objects and try again (Вы не выбрали ни одного объекта для экспорта. Пожалуйста, выберите объекты и попробуйте еще раз). Подскажите, пожалуйста, как решить проблему, как внести изменения в готовый сценарий и перезаписать его с изменениями в тот же самый файл bgl? С уважением!
airomskvip1205
12.07.2016 в 14:10
Для создания измененной *.bgl-ки используйте команду Compile Airport. После создания новой *.bgl-ки удалите (поменяйте расширение файла) старый «AFCAD», а новый положите в папку scenery Вашей сцены.
КЕЩЩ11
18.09.2016 в 19:51
Подскажите пожалуйста, каким образом в АДЕ можно дать номер стоянке к примеру 101А? Не получается добавить букву.
Beckar569
19.09.2016 в 08:29
Возможно надо назначить литер гейта в свойствах стоянки, там полный алфавит.
КЕЩЩ11
24.09.2016 в 11:33
Возможно надо назначить литер гейта в свойствах стоянки, там полный алфавит.
Мне кажется это немного не то. Тогда эта стоянка будет A101. Больше подходит для Terminal A, Gate 101. А мне нужно, чтобы у одного терминала были стоянки 101A, 101, 101B.
Не знаю, никогда этого не делал. Лендкласс airfield выкашивает автоген без всяких эксклюдов, могут вылезти библиотечные объекты, которые можно убрать эксклюдом, но в этом случае и кастомные библиотеки выкосятся тоже. Ну а флаттен подкладываю всегда.
Спасибо еще раз. Это оказался лучший способ. А то попробовал исключить лендкласс «парк», так он весь полигон удаляет (а он довольно крупный), голо становится в округе.
Имею проект с ВПП и дорогой…самый простой
Для девятки компилирует без проблем, а вот для десятки точно такой же проект, но созданный с нуля, не хочет. При нажатии «компиляция» проходит пару секунд и все, т.е. никаких проблем и ошибок(но заметил, что когда для девятки сохраняет, то пишет «Airport Completed») но в конечной папке пусто. Снизу все окна зеленые, ошибок в проекте не найдено.(все пути на латинице)
Что делать?
Edited by VladPilot
Может не в той папке ищете? После изменения пути к папке, проект нужно сохранять, иначе настройки путей сбросятся на умолчания.
Может SDK поврежден, или «не кошерный»?
На всякий, как ставить…
Edited by Enzzo
Спасибо, попробую. С SDK, не берусь утверждать, все хорошо было(для девятки все отлично работает). Все пути проверил — все окей. Только выявилась еще одна штука : после компиляции появляется только файл xxxx_CVX.bgl(За что он отвечает?)
Ну… Как бы, для девятки совсем другой sdk.
Вопрос чайника.
Почему многие фришные простые сцены предлагают ставить файл объектов (OBJxxx.bgl) в Scenery/Global/scenery?
Сам мыслю, что поближе к используемым дефолтным текстурам. Но как правильней и эффективнее сделать, чтобы все файлы сценария находились в одной папке сценария?
Я думаю, что это изменённые дефолтные файлы с удалёнными в них объектами, которые нежелательно или невозможно убрать эксклюдом. Так-же меняют и файлы с дефолтными флаттенами или изменённым ИКАО-кодом.
P.S. Хотя нет — ошибся насчет Scenery/Global/scenery, там только библиотеки. Значит сторонние библиотеки просто используют дефолтные текстуры.
Edited by Beckar
Так ведь весь афкад, если несложный, использует дефолтные текстуры. И рулежки, и полосы и пр. Но мы его кладем и подключаем отдельно. В Addon Scenery, например.
Картинки не могу с Дропбокса с планшета загрузить. Ссылку вставляю, но толку никакого. Вечером поправлю с компа.
Порт — AYGN из пакета AYPY PNG ORBX. Кастомизирован слегка ими. В Векторе убран. Сим — Препар 3.0. Сцен этого АП больше нет…
Edited by Enzzo
Подскажите люди добрые можно ли с помощью Airport Design Editor афкад из 9-ки перегнать в 10-ку или же всё по новой рисовать надо?
Edited by Блэйд
Легко, просто при открытии ADE указать FSX и потом скомпилировать новую bgl.
Добавил картинки в пост выше.
Подложить флаттен пробовали?
Попробовал, тоже самое. Плюс вылезли деревья где ни попадя.
В принципе, можно забить пока. Напишу в поддержку, если их косяк — поправят.
Народ, я уже замучился. Редактирую сценарий полудефолтный. В общем постоянно какая-то бяка вылазиет. Сейчас не знаю как убрать сценарные объекты.
Кто-то знает как?
UPD
Нашел
Edited by pospel
Здравствуйте,уважаемые профи! Очень нуждаюсь в вашей помощи!У меня FSX. С помощью этой проги открываю файл сценария «bgl» (в библиотеке он прописан) и на стоянках хочу добавить позывные АК самолетов, чтобы они не куда попало становились по прилету, например, грузовой Ан-12 становится к пасаж. терминалу под гейты, вместо того, чтобы находиться на соответствующей стоянке (почему-то в сценарии в стоянках некоторых, где и должно по сути стоять ВС, прописан Airlines: Ramp вместо названия авиакомпании, но не везде так). Я вместо «Ramp» прописал код авиакомпании из трех литер (ИАТА, но вопрос, как сохранить изменения в «bgl»? Сохраняеется, например, файл в ADEX_13.ad1 Что сделать, как в «bgl» его перезаписать и сохранить с первоначальным названием, просто перезаписать? Надеюся на помощь!!! С уважением, Влад
По-моему надо экспортировать в БГЛ, а не сохранять. А, что бы с тем же именем то надо просто иметь права на запись (если это ОС выше 98 винды)
Прблема вот в чем: Открыл —-> File—-> Open Airport from bgl—->открываю файл сценария, изменяю стоянку, сохраняю и снова —> File—>Export ADE objects, а мне выскакивает вот это: You have not selected any objects to export. Please select objects and try again (Вы не выбрали ни одного объекта для экспорта. Пожалуйста, выберите объекты и попробуйте еще раз). Подскажите, пожалуйста, как решить проблему, как внести изменения в готовый сценарий и перезаписать его с изменениями в тот же самый файл bgl? С уважением!
Для создания измененной *.bgl-ки используйте команду Compile Airport. После создания новой *.bgl-ки удалите (поменяйте расширение файла) старый «AFCAD», а новый положите в папку scenery Вашей сцены.
Подскажите пожалуйста, каким образом в АДЕ можно дать номер стоянке к примеру 101А? Не получается добавить букву.
Возможно надо назначить литер гейта в свойствах стоянки, там полный алфавит.
Мне кажется это немного не то. Тогда эта стоянка будет A101. Больше подходит для Terminal A, Gate 101. А мне нужно, чтобы у одного терминала были стоянки 101A, 101, 101B.
Edited by КЕЩЩ
Будет Gate A 101
Gate B 101
Gate 101