Игорешь, спасиб, за тест. С мокрой облом пока, — слетели настройки г-макса. Вообще ниче вывести не могу. Пытался млин настроить под АЫЧ пак, — настроил так, что АЫЧ как не пахал, так и не пашет, и 2004-й пак слетел. Есть бглка мокрой, но она залазит на нерабочую и торчит далеко за края впп, хотел ее обрезать и приплыл максом. Пока отбой по ней.
Вов, скидывай все что есть, буду разбираться. По огням хотел сказать что решение самой 3Д модели у тебя очень удачное — текстура на плоскости. А я мля дятел ковырял полигонами, и моделил столбики. Касаемо рефпоинта — это просто делается. Сделал ряд, сделал лампочки-боксы, но вывел только лампочки, в асме нарисовал сепарейны ему. А саму 3Д модельку выводишь отдельно — она сама по себе и негорит (кроме ночных текстур). Ряд размножен в АДЕ по подложке заранее к нему прикрученной, как в афкаде. А огни так: снимается координата ряда с АДЕ и вписывается в хмлку. Получается длинная хмлка со всеми рядами одного курса. Потом хмлку на бглкомп. Таким образом огни собраны в одну бглку, а модель в другую. Тогда каждый ряд отсекается при заходе за его рефпоинт. Собсно так и сделал, но тяжесть именно в самой модели у меня. Много полигонов даже не на огнях ОВИ, — они еще терпимы, фонарики впп — 9точные, и они очень детализированы, и не облегчены. Нужно сделать как у тебя, — крестом. Этот способ давным давно советовал Jeniya — так он сделал в Ташкенте, а я, дважды дятел, его не послушал, и зря…
Виталя, пасиб, за сепарейны не проблема, еще с девятки посчитаны. Сохранил давно еще в «записках пьяного дальнобойщика», а за утапливание ничего не слышал, ужу весь там.
Nizkovoltnik
08.04.2013 в 14:00
Сделал ряд, сделал лампочки-боксы, но вывел только лампочки, в асме нарисовал сепарейны ему. Ряд размножен в АДЕ по подложке заранее к нему прикрученной, как в афкаде. А огни так: снимается координата ряда с АДЕ и вписывается в хмлку. Получается длинная хмлка со всеми рядами одного курса.
Тоже неплохой вариант Возьму на вооружение.
Но не согласен по поводу плоских моделей: даже после правки нормалей они смотрятся как-то… по 9-чному. Солнышко на колпаке не блеснет, ночная текстура сильно подчеркнет крестообразность.
Кстати, лазая недавно по одной сцене, наткнулся на такую приколюшку:
Прикрепленные изображения
Rustam-UWGG
09.04.2013 в 20:07
Скачал сцену Владивостока, как прочёл установку в общем за труд спасибо но ну его. Как нибудь под настроение)) Редко летаю в те края (если честно не на чём).
PegasVVO
10.04.2013 в 05:46
опять рустамчик в лужу пукнул. может хватит срать уже во всех темах?
Ляпучка
10.04.2013 в 06:27
А в чём сложность? Установить Prim 1.1, удалить CVX_Prim.bgl и AFX_UHWW.BGL и подключить даный сценарий? Разве очень сложно?
Или сложность в том, что в SETUP.txt «многа букав» ?
Virpil
10.04.2013 в 10:50
Все круто, но на полосе ёлка стоит=/
В архиве файл исправляющий одиноко растущие дрова на впп1 при полных настройках автогена в симе. Данная проблема не наблюдалась при использовании старого варианта файла, если на системах пользователей установлены дефолтные лендклассы. Если же пакет заменялся на ЛК типа ОРБХ или им подобные, нужно заменить файл OBJ_LC_CVX.bgl сценария (папка C:Program FilesMicrosoft GamesMicrosoft Flight Simulator XAddon SceneryUHWWScenery ) на прилагаемый в архиве и протестировать. Должно помочь. Ну и отпишитесь пожалуйста, помогло, нет.
Ляпа, удалять CVX_Prim.bgl не надо. Он еще пригодится. Можно оставить его в паке, но переименовать его расширение, чтобы выключить его из работы. AFX_UHWW.BGL удалять тоже не надо. Такого файла просто нет в папке сценария меша. Там лежит UHWW.bgl. Вот его то надо выбросить. Сейчас активно идет работа на фотоподложкой:
Она накроет все изъяны дорог меша в районе аэропорта, и любителям VFR (ПВП) полетов, кому важно география местных ориентиров, смогут вернуть этот файл простым переименованием обратно в BGL.
На нижнем скрине правая часть еще не обработана, да и левая не полностью. Но скоро порадую дополнением к сцене.
Throttle
10.04.2013 в 11:10
Поставил сцену, меш ставить не стал т.к. стоит глобалмеш FSGlobalUltimate. Облетал наскоро район аэропорта и прилегающих территорий, косяков со своим мешем не заметил, за исключением визуального пропадания одного слоя рулежки. Когда смотришь в сторону аэровокзала, кусок слоя рулежки пропадает, а когда смотришь в другую сторону, не пропадает. Это из-за того что у меня стоит свой меш?
Spoiler
Virpil
10.04.2013 в 11:24
Это из-за того что у меня стоит свой меш?
А если из кабины при зумме 1.00 тоже режет? Сейчас попробую у себя повисеть в том месте, отпишусь.
Rustam-UWGG
10.04.2013 в 11:41
опять рустамчик в лужу пукнул. может хватит срать уже во всех темах?
Обосновать можешь?
А в чём сложность? Установить Prim 1.1, удалить CVX_Prim.bgl и AFX_UHWW.BGL и подключить даный сценарий? Разве очень сложно?
Или сложность в том, что в SETUP.txt «многа букав» ?
Я не знаю чего делает установщик ЕХЕ, но по опыту ковыряния в FSX знаю, что если что-то удалять из дефолтных папок то рано или поздно это выйдет боком.
Людям делающим сценарии моё почтение. Здесь я хотел лишь сказать что ради сценария Владивостока не готов чего-то удалять из сима (или бекапить, чтобы через пару месяцев вспоминать). Каждому своё
Throttle
10.04.2013 в 11:59
С пропаданием слоя рулёжки, был просто глюк надеюсь одноразовый. Сейчас специально 2 раза грузился и облётывал то место — всё нормально!
Значит мой глобалмеш не виноват.
Virpil
10.04.2013 в 12:13
Екзешник мэша VITALa, Рустам, ничего не удаляет навечно. Он формирует папку бэкап, в которую складывает те дефолтные файлы, которые нужно заменить. При необходимости автор оставил пользователю возможность обратного инжиниринга для восстановления до исходного состояния. Но суть не в этом. Сцена не содержит EXE и работет без меша. Она сама по себе, поэтому просто нужно зайти в 1002 найти APX83160.bgl и… не удалить, а переименовать расширение, выключив его. Этим вы не нарушите в симе ничего кроме того, что будет убран дефолтный афкад Кнев. Всегда можно «вернуть взад» как гирца.
Virpil
10.04.2013 в 12:23
Значит мой глобалмеш не виноват.
Сам по себе факт срезки кастомных полигонов не есть гуд. И если он имел место быть, то он обязательно всплывет. Попробовал у себя покрутить. все в норме:
UHWW
10.04.2013 в 12:24
Покружив ещё немного сегодня над Кневичами заметил Ту-134 упрятанный возле цистерн с топливом и административного здания «Роснефти». 2 дня назад наблюдал в том же месте Boeing-737 Korean Air.
Прикрепленные изображения
Virpil
10.04.2013 в 12:45
заметил Ту-134 упрятанный возле цистерн с топливом и административного здания «Роснефти». 2 дня назад наблюдал в том же месте Boeing-737 Korean Air.
Понятно. Там тоже стоянка FUEL для цистерны с мазутой. Ок. подумаю как исправить. Может так случиться что дело в трафике. Если не создать такие стоянки и не замкнуть линии движения машин техперсонала, то бочка с мазутой по Shift+F не вызывается.
Ляпучка
10.04.2013 в 12:45
С фотоподложкой здорово смотрится
UHWW, тоже замечала Там то корейский борт бывает, то VA, то вообще военный Ан-12. Вообще говоря трафиком все стоянки заняты, это радует. С оригинальным UT2 максимум 2-3 борта было
Virpil, да это ATP.
Virpil
10.04.2013 в 12:49
Где этот трафик можно взять, подскажите?
Ляпучка
10.04.2013 в 13:00
Если задать радиус стоянки скажем 10ft? то наверное он не будет туда ничего ставить.
ЛС.
Упс, ЛСка не отправляется Наверное ящик полный?
Ляпучка
10.04.2013 в 13:39
Вот, для пробы назначила для Fuel радиусы по 10ft вроде правильно теперь стало…
Virpil
10.04.2013 в 13:44
Ну, супер! Ни в жисть бы не догадался. Спасибо, Ляпа Все гениальное просто?
Throttle
10.04.2013 в 14:23
У меня при загрузке багажа с помощью GSX, багажные тележки едут по рулежке а потом сворачивают на перрон. Их маршрут мне кажется не правильным, ведь по рулежке в это время и трафик рулит. Еще GSX игнорирует телетрап и подает обычный, к правому выходу.
Spoiler
Virpil
10.04.2013 в 15:39
Их маршрут мне кажется не правильным,
Верно. Если даже использовать обычный дефолт, то среди прочих машин, гоняющих по рдМ, часто видел дефолтный транспортер. GSX вместо него похоже багажные телеги воткнул. Но как же быть тогда? Ведь линию движения трафика в афкаде нельзя размыкать.
Virpil
10.04.2013 в 16:41
На сегодня отбой. Лето готово:
Завтра дальше двину.
fisunandrew
11.04.2013 в 10:36
Здравствуйте. В GPS не показывает UHWW approach. Подскажите, пожалуйста.
Virpil
12.04.2013 в 09:16
Здравствуйте. В GPS не показывает UHWW approach. Подскажите, пожалуйста.
Мысль не понял. Кому ясна суть вопроса, разъясните человеку, если не трудно. Я так вообще не пользую дефолтную гпс. В FMC пробовал — забивается любая из созданных точек RNAV.
Игорешь, спасиб, за тест. С мокрой облом пока, — слетели настройки г-макса. Вообще ниче вывести не могу. Пытался млин настроить под АЫЧ пак, — настроил так, что АЫЧ как не пахал, так и не пашет, и 2004-й пак слетел. Есть бглка мокрой, но она залазит на нерабочую и торчит далеко за края впп, хотел ее обрезать и приплыл максом. Пока отбой по ней.
Вов, скидывай все что есть, буду разбираться. По огням хотел сказать что решение самой 3Д модели у тебя очень удачное — текстура на плоскости. А я мля дятел ковырял полигонами, и моделил столбики. Касаемо рефпоинта — это просто делается. Сделал ряд, сделал лампочки-боксы, но вывел только лампочки, в асме нарисовал сепарейны ему. А саму 3Д модельку выводишь отдельно — она сама по себе и негорит (кроме ночных текстур). Ряд размножен в АДЕ по подложке заранее к нему прикрученной, как в афкаде. А огни так: снимается координата ряда с АДЕ и вписывается в хмлку. Получается длинная хмлка со всеми рядами одного курса. Потом хмлку на бглкомп. Таким образом огни собраны в одну бглку, а модель в другую. Тогда каждый ряд отсекается при заходе за его рефпоинт. Собсно так и сделал, но тяжесть именно в самой модели у меня. Много полигонов даже не на огнях ОВИ, — они еще терпимы, фонарики впп — 9точные, и они очень детализированы, и не облегчены. Нужно сделать как у тебя, — крестом. Этот способ давным давно советовал Jeniya — так он сделал в Ташкенте, а я, дважды дятел, его не послушал, и зря…
Виталя, пасиб, за сепарейны не проблема, еще с девятки посчитаны. Сохранил давно еще в «записках пьяного дальнобойщика», а за утапливание ничего не слышал, ужу весь там.
Тоже неплохой вариант
Возьму на вооружение.
Но не согласен по поводу плоских моделей: даже после правки нормалей они смотрятся как-то… по 9-чному. Солнышко на колпаке не блеснет, ночная текстура сильно подчеркнет крестообразность.
Кстати, лазая недавно по одной сцене, наткнулся на такую приколюшку:
Прикрепленные изображения
Скачал сцену Владивостока, как прочёл установку
в общем за труд спасибо но ну его. Как нибудь под настроение)) Редко летаю в те края (если честно не на чём).
опять рустамчик в лужу
пукнул. может хватитсратьуже во всех темах?А в чём сложность? Установить Prim 1.1, удалить CVX_Prim.bgl и AFX_UHWW.BGL и подключить даный сценарий? Разве очень сложно?
Или сложность в том, что в SETUP.txt «многа букав» ?
В архиве файл исправляющий одиноко растущие дрова на впп1 при полных настройках автогена в симе. Данная проблема не наблюдалась при использовании старого варианта файла, если на системах пользователей установлены дефолтные лендклассы. Если же пакет заменялся на ЛК типа ОРБХ или им подобные, нужно заменить файл OBJ_LC_CVX.bgl сценария (папка C:Program FilesMicrosoft GamesMicrosoft Flight Simulator XAddon SceneryUHWWScenery ) на прилагаемый в архиве и протестировать. Должно помочь. Ну и отпишитесь пожалуйста, помогло, нет.
obj_lc_cvx.zip 44.19К
37 Количество загрузок:
Ляпа, удалять CVX_Prim.bgl не надо. Он еще пригодится. Можно оставить его в паке, но переименовать его расширение, чтобы выключить его из работы. AFX_UHWW.BGL удалять тоже не надо. Такого файла просто нет в папке сценария меша. Там лежит UHWW.bgl. Вот его то надо выбросить. Сейчас активно идет работа на фотоподложкой:
Она накроет все изъяны дорог меша в районе аэропорта, и любителям VFR (ПВП) полетов, кому важно география местных ориентиров, смогут вернуть этот файл простым переименованием обратно в BGL.
На нижнем скрине правая часть еще не обработана, да и левая не полностью. Но скоро порадую дополнением к сцене.
Поставил сцену, меш ставить не стал т.к. стоит глобалмеш FSGlobal Ultimate. Облетал наскоро район аэропорта и прилегающих территорий, косяков со своим мешем не заметил, за исключением визуального пропадания одного слоя рулежки. Когда смотришь в сторону аэровокзала, кусок слоя рулежки пропадает, а когда смотришь в другую сторону, не пропадает. Это из-за того что у меня стоит свой меш?
А если из кабины при зумме 1.00 тоже режет? Сейчас попробую у себя повисеть в том месте, отпишусь.
Обосновать можешь?
Я не знаю чего делает установщик ЕХЕ, но по опыту ковыряния в FSX знаю, что если что-то удалять из дефолтных папок то рано или поздно это выйдет боком.
Людям делающим сценарии моё почтение. Здесь я хотел лишь сказать что ради сценария Владивостока не готов чего-то удалять из сима (или бекапить, чтобы через пару месяцев вспоминать). Каждому своё
С пропаданием слоя рулёжки, был просто глюк
надеюсь одноразовый. Сейчас специально 2 раза грузился и облётывал то место — всё нормально!
Значит мой глобалмеш не виноват.
Екзешник мэша VITALa, Рустам, ничего не удаляет навечно. Он формирует папку бэкап, в которую складывает те дефолтные файлы, которые нужно заменить. При необходимости автор оставил пользователю возможность обратного инжиниринга для восстановления до исходного состояния. Но суть не в этом. Сцена не содержит EXE и работет без меша. Она сама по себе, поэтому просто нужно зайти в 1002 найти APX83160.bgl и… не удалить, а переименовать расширение, выключив его. Этим вы не нарушите в симе ничего кроме того, что будет убран дефолтный афкад Кнев. Всегда можно «вернуть взад» как гирца.
Сам по себе факт срезки кастомных полигонов не есть гуд. И если он имел место быть, то он обязательно всплывет. Попробовал у себя покрутить. все в норме:
Покружив ещё немного сегодня над Кневичами заметил Ту-134 упрятанный возле цистерн с топливом и административного здания «Роснефти». 2 дня назад наблюдал в том же месте Boeing-737 Korean Air.
Прикрепленные изображения
Понятно. Там тоже стоянка FUEL для цистерны с мазутой. Ок. подумаю как исправить. Может так случиться что дело в трафике. Если не создать такие стоянки и не замкнуть линии движения машин техперсонала, то бочка с мазутой по Shift+F не вызывается.
С фотоподложкой здорово смотрится
UHWW, тоже замечала
Там то корейский борт бывает, то VA, то вообще военный Ан-12. Вообще говоря трафиком все стоянки заняты, это радует. С оригинальным UT2 максимум 2-3 борта было 
Virpil, да это ATP.
Где этот трафик можно взять, подскажите?
Если задать радиус стоянки скажем 10ft? то наверное он не будет туда ничего ставить.
ЛС.
Упс, ЛСка не отправляется
Наверное ящик полный?
Вот, для пробы назначила для Fuel радиусы по 10ft вроде правильно теперь стало…
Ну, супер! Ни в жисть бы не догадался. Спасибо, Ляпа
Все гениальное просто? 
У меня при загрузке багажа с помощью GSX, багажные тележки едут по рулежке а потом сворачивают на перрон. Их маршрут мне кажется не правильным, ведь по рулежке в это время и трафик рулит. Еще GSX игнорирует телетрап и подает обычный, к правому выходу.
Верно. Если даже использовать обычный дефолт, то среди прочих машин, гоняющих по рдМ, часто видел дефолтный транспортер. GSX вместо него похоже багажные телеги воткнул. Но как же быть тогда? Ведь линию движения трафика в афкаде нельзя размыкать.
На сегодня отбой. Лето готово:
Завтра дальше двину.
Здравствуйте. В GPS не показывает UHWW approach. Подскажите, пожалуйста.
Мысль не понял. Кому ясна суть вопроса, разъясните человеку, если не трудно. Я так вообще не пользую дефолтную гпс. В FMC пробовал — забивается любая из созданных точек RNAV.