Хорошо, чуть позже отвечу там. Нужно с мыслями собраться. Но боюсь вряд ли чем смогу в тех вопросах помочь уже. Инструменты коими делалась девятка, к сожалению снесены, дабы выкроить место на жестаке под большие объемы икса.
=============================
Внесены последние изменения NAVAID в афкад согласно крайнего выпуска сборника АИП, а также добавлен заход по RNAV (пока на 7-ые. Делаю на 25-е). В самом афкаде много нового тоже. Радио дефолтного диспа «путем» балабонить начало
Прикрепленные изображения
Virpil
20.03.2013 в 14:20
Нашел способ, как с помощью великолепной проги Мегасценери, коя была написана под фс9, расставлять многочисленные объекты (те же рулежные фонарики) в 10-ку. Даже если создавать длинную цепочку в АДЕ, использовав прямую линию и точно по ней расставить мдлки, предварительно подложив фото, то линия эта, относительно кастомных полигонов «съедет» в симе в сторону, хоть на немного в любом случае. Речь конечно идет об очень длинных цепочках. Короткие можно и в АДЕ ставить. Так вот, способ простой, и наверняка бывалый конструктор давно догадался как сие осуществить. Но на всякий распишу, для менее опытных.
Как известно, Megascenery.exe, если вы будете делать все по инструкции, но с использованием мдлки формата фсх в лучшем случае выплюнет только Out.xml файл. Но нам то надо получить и бглку. Так вот, чтоб все проходило штатно нужно сделать так:
1. Настроить все так, как описано в ридми к программе Megascenery.
2. С помощью лайбори критер из пакета Арно (желательно последних версий) создать библиотеку нужных мдлок фсх формата. Критер в нижнем правом углу сам определит какого формата моделька и выдаст надпись типа FSx или Fs2004.
3. Закинуть скомпиленную библиотеку в сим.
4. Открыть в МСХ вашу «десяточную» модель и свойствах скопировать GUID модели. Если модель фсх формата, то и GUID ее будет фомата фсх, то есть разделенный дефисами.
5. Выбрать опцию Special Tools -> GUID Converter и вставить скопирайтенный ГУД в строку для фсх. В верхней незамедлительно появится формат для фс9. Он то нам и нужен.
6. Полученный девяточный ГУД вставляем в наш INI файл Мegascenery, т.е. все как и положено по инструкции.
7. Дальше компилим.
Токо при таком раскладе прога выплюнет кроме ХМЛки еще и бглку (как ей и положено) с координатами расстановки ваших моделей, и в последствии в симе выдернет по переконверченному обратно в формат 10ки ГУДу нужную модель и вставит ее на нужное место.
Ровно получилось и мдлка фонарика десяточная.
Throttle
20.03.2013 в 17:33
Я купил у Flight1 модуль Instant Scenery для подобных операций и теперь могу непосредственно в симе вставлять объекты с сантиметровой точностью. Покупка, как я многократно убедился, была верным решением — сэкономил много времени и нервов. Хотя есть бесплатный аналог, но он меня не впечатлил. Кто интересуется Instant Scenery, может пощупать демку
Virpil
20.03.2013 в 17:56
Вечно я позади планеты всей Спасибо!
Throttle
20.03.2013 в 18:09
Попробуйте еще бесплатный Whisplacer, может вам приглянётся.
Virpil
21.03.2013 в 06:03
Спасибо! Ценная програмулина для конструктора! Она позволяет открывать координатные бглки расположения тех или иных библиотечных оъектов и изменять (передвигать, удалять) их, не заморачиваясь передвижением или удалением боксов для мегаскенери в г-максе. Такие бглки не откроет ни МСХ, ни АДЕ, ни афкад. Помимо всего также можно добавить карты подложки бэкграунда и двигать по ним не особо мелкие модели. Например мне надо было убрать две мачты на новом перроне, которые были сделаны с помощью мегасценери хрен знает когда в прошлом, и где сейчас находятся данные расстановки боксов в чертежах г-макса не известно. В сцене лежат два файла — сама библиотека.бгл и координаты расстановки мачт.бгл. Загружаем в прогу координатную бглку, выпиливаем или передвигаем куда надо нужные столбы компилим в эту же или другую бглку, сокращая в разы время затраченное на выпиливание боксов-координат двух долбанных не нужных мачт по цепочке Г-макс -> Мегасценери, потому что как обычно в чертежах гмакса свалено все в кучу, и тратить время еще и на поиск или составление по новой INI-файла для мегасценери не особливо в охотку. Ведь наверняка вы тыщу раз после мачт компилили что-то еще, и значит меняли конфу INI. В общем супер! Как говорил Сидорыч: «я доволен! ну, будет что еще, — заходи!» Спасибо еще раз!
The_Spirit
21.03.2013 в 06:29
BGL с данными расположения объектов ADE открывает через импорт файла. Может не любые файлы проглатывает, сильно не тестировал, но когда мне это было нужно, то получалось.
Virpil
21.03.2013 в 13:16
Да, тут я погорячился. Действительно добавляет! Но все же на мой вкус «выпиливать» легче той прогой, а вставлять и расставлять в АДЕ. На вкус и цвет.
=====================
Переделка рулежной разметки и номеров стоянок. Теперь их нормально видно:
На точность не притендую. Сделал так как нарисовано в АИП.
Разметка лежит чуть не по центрам меж цифирь т. к. пока не перекомпилена полностью.
Virpil
27.03.2013 в 10:07
Для тех, кто будет юзать без фототерра добавлены лэндклассы в небольшой радиус от КТА (примерно 3-4 км) Разложены в АДЕ, по фотоподложке. На 25Л смоделена ОВИ2. Расстояния меж линейными огнями и системы их креплений выдержаны в соответствии с докуметацией. На 07П пока нет.
Прикрепленные изображения
Virpil
01.04.2013 в 16:29
На прошлой версии Владика — 2-3 (максимум 5), а то и вовсе 1,5 и то при средненьких настройках.
Олег, не только Вам, всем говорю — выбросьте к черту версию Кневичей для 10-ки всю до копейки. Оставьте только меш Виталия Волкова. Более свежий вариант на подходе уже. Не шедевр однозначно и даже не 4, но по сравнению с той версией — небо и земля ИМХО
Virpil
01.04.2013 в 17:24
Закончил с огнями ОВИ 07Пр. и переделал LIGHT_NAV на рулежных фонарях на эффекты, а то видать их за 10км было. Не реально как-то.
Прикрепленные изображения
N-261
01.04.2013 в 17:42
Олег, не только Вам, всем говорю — выбросьте к черту версию Кневичей для 10-ки всю до копейки. Оставьте только меш Виталия Волкова. Более свежий вариант на подходе уже. Не шедевр однозначно и даже не 4, но по сравнению с той версией — небо и земля ИМХО
Не, это так к слову, для сравнения. Во Владивосток не летаю уже полгода (может и более), потому что сценария нет.
Но очень хочется )) Потому в ожидании чуда )
Virpil
01.04.2013 в 23:41
С освещением перрона пришлось помудохаться, но вроде вышло. Теперь не исчезает при пересечении его светового поля рефпоинтом крафта. Виды со стороны:
Боюсь что чуда на слабых машинах не получится. На таких много еще зависит от крафта юзера.
Подгрузил вот модель POSKY B777 и фэпсы не замедлили тут же съехать. На нижних скринах
немного выше.
Прикрепленные изображения
Voron777
02.04.2013 в 06:46
Олег, не только Вам, всем говорю — выбросьте к черту версию Кневичей для 10-ки всю до копейки. Оставьте только меш Виталия Волкова. Более свежий вариант на подходе уже. Не шедевр однозначно и даже не 4, но по сравнению с той версией — небо и земля ИМХО
Выбросим сразу, как будет чем заменить.
Virpil
03.04.2013 в 14:49
Провел тестовый полет седня. Садился на 9-12 фпс. Рулил — 7-9 фпс. Учитывая «мощь» компа,
есть предположение, что на Ваших системах фпс будут выше.
Из того что обещал осталось смонтировать пожарку и седьмой старт.
Инструкцию по установке написал уже.
Virpil
03.04.2013 в 18:45
Фото не особо суперовая, что вышло то вышло, как говорится.
Прикрепленные изображения
N-261
04.04.2013 в 03:49
Провел тестовый полет седня.
Как обстоят дела с прошлыми крэшами? Раньше помимо внерулёжных зон было много опасных зданий, к тоторым приближаться было опасно.
Это тестировали?
Virpil
04.04.2013 в 10:00
Вообще, при установке моделей зданий и прочих, как правило я страюсь снимать крашбоксы с них. В данной версии практически со всех сняты. АДЕ позволяет много упростить этот процесс. Тест был при включенном краше в настройках сима. Никаких так сказать столкновений и вылетов. Какие «прошлые крэши» вы имели ввиду? Тестеры 9-ки не сообщали мне о таких багах, ну а тестеров 10-точной просто небыло до сих пор.
N-261
04.04.2013 в 14:48
тестеров 10-точной просто небыло до сих пор.
)) Здрасти ) А кому я тогда посылал правленный афкад под прошлую версию адаптации под FSX? ) Я там пол аэродрома заборами обнёс )) с табличкой Danger )
Но суть ответа понял ) Поверим, но перепроверим
Virpil
05.04.2013 в 04:23
Не помню такого, и точно не ставил. И вообще никогда не использовал ту версию Х для создания этой. Эта сделана с нуля можно сказать. Никакой адаптации из той версии небыло. Брались исходники, для девятки и переделывались по новой. Конвертация тоже присутствовала. Не без этого. В данный момент афкад вообще весь перекроен, из старого.
Virpil
05.04.2013 в 21:13
Отгрузил, ребята. Скоро должен появиться в файлохранилище Без фототера. По нему много работы еще, собственно как и по сцене.
UHWW
06.04.2013 в 00:06
Скачал, полетал на дефолтной табуретке над аэропортом. Выкладываю небольшой скрино-отчёт (с датчиком ФПС в левом верхнем углу).
Что касается ФПС, то на моём ноуте держит 18-19. Изредка проваливается до 10, что для 10ки вполне нормальное явление.
Virpil
06.04.2013 в 00:23
Пакет лэндклассов на который ставил сцену у меня дефолт. Поэтому виды чуть другие.
Virpil
06.04.2013 в 00:27
Так же по неясной мне причине у тебя отсутствует дефолтная перронная техника. На моей системе — в норме.
Virpil
06.04.2013 в 00:32
На старом перроне стоит три борта у тебя, но в афкаде, я кажется переделывал их стоянки под «FUEL». Остальные убраны с афкада вовсе.
Хорошо, чуть позже отвечу там. Нужно с мыслями собраться. Но боюсь вряд ли чем смогу в тех вопросах помочь уже. Инструменты коими делалась девятка, к сожалению снесены, дабы выкроить место на жестаке под большие объемы икса.
=============================
Внесены последние изменения NAVAID в афкад согласно крайнего выпуска сборника АИП, а также добавлен заход по RNAV (пока на 7-ые. Делаю на 25-е). В самом афкаде много нового тоже. Радио дефолтного диспа «путем» балабонить начало
Прикрепленные изображения
Нашел способ, как с помощью великолепной проги Мегасценери, коя была написана под фс9, расставлять многочисленные объекты (те же рулежные фонарики) в 10-ку. Даже если создавать длинную цепочку в АДЕ, использовав прямую линию и точно по ней расставить мдлки, предварительно подложив фото, то линия эта, относительно кастомных полигонов «съедет» в симе в сторону, хоть на немного в любом случае. Речь конечно идет об очень длинных цепочках. Короткие можно и в АДЕ ставить. Так вот, способ простой, и наверняка бывалый конструктор давно догадался как сие осуществить. Но на всякий распишу, для менее опытных.
Как известно, Megascenery.exe, если вы будете делать все по инструкции, но с использованием мдлки формата фсх в лучшем случае выплюнет только Out.xml файл. Но нам то надо получить и бглку. Так вот, чтоб все проходило штатно нужно сделать так:
1. Настроить все так, как описано в ридми к программе Megascenery.
2. С помощью лайбори критер из пакета Арно (желательно последних версий) создать библиотеку нужных мдлок фсх формата. Критер в нижнем правом углу сам определит какого формата моделька и выдаст надпись типа FSx или Fs2004.
3. Закинуть скомпиленную библиотеку в сим.
4. Открыть в МСХ вашу «десяточную» модель и свойствах скопировать GUID модели. Если модель фсх формата, то и GUID ее будет фомата фсх, то есть разделенный дефисами.
5. Выбрать опцию Special Tools -> GUID Converter и вставить скопирайтенный ГУД в строку для фсх. В верхней незамедлительно появится формат для фс9. Он то нам и нужен.
6. Полученный девяточный ГУД вставляем в наш INI файл Мegascenery, т.е. все как и положено по инструкции.
7. Дальше компилим.
Токо при таком раскладе прога выплюнет кроме ХМЛки еще и бглку (как ей и положено) с координатами расстановки ваших моделей, и в последствии в симе выдернет по переконверченному обратно в формат 10ки ГУДу нужную модель и вставит ее на нужное место.
Ровно получилось и мдлка фонарика десяточная.
Я купил у Flight1 модуль Instant Scenery для подобных операций и теперь могу непосредственно в симе вставлять объекты с сантиметровой точностью. Покупка, как я многократно убедился, была верным решением — сэкономил много времени и нервов. Хотя есть бесплатный аналог, но он меня не впечатлил. Кто интересуется Instant Scenery, может пощупать демку
Вечно я позади планеты всей
Спасибо!
Попробуйте еще бесплатный Whisplacer, может вам приглянётся.
BGL с данными расположения объектов ADE открывает через импорт файла. Может не любые файлы проглатывает, сильно не тестировал, но когда мне это было нужно, то получалось.
Да, тут я погорячился. Действительно добавляет! Но все же на мой вкус «выпиливать» легче той прогой, а вставлять и расставлять в АДЕ. На вкус и цвет.
=====================
Переделка рулежной разметки и номеров стоянок. Теперь их нормально видно:
На точность не притендую. Сделал так как нарисовано в АИП.
Разметка лежит чуть не по центрам меж цифирь т. к. пока не перекомпилена полностью.
Для тех, кто будет юзать без фототерра добавлены лэндклассы в небольшой радиус от КТА (примерно 3-4 км) Разложены в АДЕ, по фотоподложке. На 25Л смоделена ОВИ2. Расстояния меж линейными огнями и системы их креплений выдержаны в соответствии с докуметацией. На 07П пока нет.
Прикрепленные изображения
Олег, не только Вам, всем говорю — выбросьте к черту версию Кневичей для 10-ки всю до копейки. Оставьте только меш Виталия Волкова. Более свежий вариант на подходе уже. Не шедевр однозначно и даже не 4, но по сравнению с той версией — небо и земля ИМХО
Закончил с огнями ОВИ 07Пр. и переделал LIGHT_NAV на рулежных фонарях на эффекты, а то видать их за 10км было. Не реально как-то.
Прикрепленные изображения
Не, это так к слову, для сравнения. Во Владивосток не летаю уже полгода (может и более), потому что сценария нет.
Но очень хочется )) Потому в ожидании чуда )
С освещением перрона пришлось помудохаться, но вроде вышло. Теперь не исчезает при пересечении его светового поля рефпоинтом крафта. Виды со стороны:
Боюсь что чуда на слабых машинах не получится. На таких много еще зависит от крафта юзера.
Подгрузил вот модель POSKY B777 и фэпсы не замедлили тут же съехать. На нижних скринах
немного выше.
Прикрепленные изображения
Выбросим сразу, как будет чем заменить.
Провел тестовый полет седня. Садился на 9-12 фпс. Рулил — 7-9 фпс. Учитывая «мощь» компа,
есть предположение, что на Ваших системах фпс будут выше.
Из того что обещал осталось смонтировать пожарку и седьмой старт.
Инструкцию по установке написал уже.
Фото не особо суперовая, что вышло то вышло, как говорится.
Прикрепленные изображения
Как обстоят дела с прошлыми крэшами? Раньше помимо внерулёжных зон было много опасных зданий, к тоторым приближаться было опасно.
Это тестировали?
Вообще, при установке моделей зданий и прочих, как правило я страюсь снимать крашбоксы с них. В данной версии практически со всех сняты. АДЕ позволяет много упростить этот процесс. Тест был при включенном краше в настройках сима. Никаких так сказать столкновений и вылетов. Какие «прошлые крэши» вы имели ввиду? Тестеры 9-ки не сообщали мне о таких багах, ну а тестеров 10-точной просто небыло до сих пор.
)) Здрасти ) А кому я тогда посылал правленный афкад под прошлую версию адаптации под FSX? ) Я там пол аэродрома заборами обнёс )) с табличкой Danger )
Но суть ответа понял ) Поверим, но перепроверим
Не помню такого, и точно не ставил. И вообще никогда не использовал ту версию Х для создания этой. Эта сделана с нуля можно сказать. Никакой адаптации из той версии небыло. Брались исходники, для девятки и переделывались по новой. Конвертация тоже присутствовала. Не без этого. В данный момент афкад вообще весь перекроен, из старого.
Отгрузил, ребята. Скоро должен появиться в файлохранилище
Без фототера. По нему много работы еще, собственно как и по сцене.
Скачал, полетал на дефолтной табуретке над аэропортом. Выкладываю небольшой скрино-отчёт (с датчиком ФПС в левом верхнем углу).
Что касается ФПС, то на моём ноуте держит 18-19. Изредка проваливается до 10, что для 10ки вполне нормальное явление.
Пакет лэндклассов на который ставил сцену у меня дефолт. Поэтому виды чуть другие.
Так же по неясной мне причине у тебя отсутствует дефолтная перронная техника. На моей системе — в норме.
На старом перроне стоит три борта у тебя, но в афкаде, я кажется переделывал их стоянки под «FUEL». Остальные убраны с афкада вовсе.