USKK — Киров. Победилово. — Создание сценариев FS2004

Теперь о полигонах.
4. Это место в сцене больше всего огорчило. Нормальная 3д-труба и 3д-балкон не убили ФПС. Где-то 40 поликов на балкон, ну на нормальную трубу поликов 100… А сколько поликов в нормальной трафиковой моделе?

Прикрепленные изображения

  • 4.jpg

5. Толщина забора добавила бы реализма значительно, а вот 2 полигона на фпс не отразились бы никак.

Прикрепленные изображения

  • 5.jpg

6. Так качественно проработана антенна, но почему она стоит на траве? Опять 2 полика сэкономили?

Прикрепленные изображения

  • 6.jpg

Текстуры.
7. Не, ну в определённых ракурсах оно смотрится вроде ничего, но иногда… Да и в 3д можно сделать, по поликам наверно выйдет как половинка трафикового самолёта, но как классно смотреться будет!

Прикрепленные изображения

  • 7.jpg

8. Можно ведь в фотошопе чуть-чуть цвета подправить, чтоб цвет травы совпадал, тогда и перрон будет смотреть не как наложенная картинка, а как единое целое с землёй.

Прикрепленные изображения

  • 8.jpg

Теперь о стиле.
9. На фоне общей борьбы с полигонами ярко выделяются ангары…

Прикрепленные изображения

  • 9.jpg

10. Самый показательный пример несоблюдения стиля. С одной стороны классная и очень аккуратная 3д-лавочка и 3д-мусорка чуть ли не с толстой стенкой, но с другой эти ужасный плоские опоры с фонарями! Сколько опять поликов сэкономил? По 70-80 на каждой опоре с фонарём?

Прикрепленные изображения

  • 10.jpg

11. С текстурированием опять же непонятки какие-то. Достаточно аккуратная текстурка с одной стороны и замыленная с другой…

Прикрепленные изображения

  • 11.jpg
  • 11_.jpg

12. Опять же полики экономим…

Прикрепленные изображения

  • 12.jpg

Ну и общие замечания и соображения.
13. Есть ли смысл делать прозрачные окна, если внутри ничего нет? Козырёк добавит реалистичности.

Прикрепленные изображения

  • 13.jpg

14. Интересный домик… Фотку бы его глянуть… Полики на крыше интересные торчат…

Прикрепленные изображения

  • 14.jpg

15. Мелочь, конечно, но вряд ли труба из земли растёт…

Прикрепленные изображения

  • fs9_2008_06_13_12_43_53_12.jpg

Денис, посмотрел. Работа очень хорошая, к тому же если учесть что это бета. Только это … бабульку жалко на остановке. :(
Как итог, потенциал чувствуется, общая картина есть, самое время поработать над мелочами. Все указаные мною неточности и шероховатости потянут по поликам на пару траффиковых AIA747 максимум. По времени тоже неочень это долго. Так что удачи!

To DZhO трубы еще как из земли растут… Я с такими чудами рядом бывал и очень часто она прямо таки из земли… ;) Так что тут можно было бы не обращать внимания…

Ну и вот вам для инфы — как это в 10-м симе… пока работаемс… Денис, глянь, что за черный объект вышел?

Прикрепленные изображения

  • uskk_.jpg

Посмотрел сценку… Насколько я понимаю, смысл бэта-тестирования — исправление косяков, улучшение сценария в целом и т.п., а не хвалебные оды автору)) Тем более автор замахнулся на сценарий «подобный Толмачёво и Кольцово».

Вобщем-то видна работа, проделаная автором, видна любовь, с которой он всё это делал. Таких уж крупных косяков не замечено, ну может парочка только, имхо, основная проблема в «идеологии» сценостроительства, если так можно выразиться, да и «стиль» не выдержан. Аэропорт маленький, строений два с половиной, трафик никакой, к чему такая экономия полигонов, такие маленькие текстурки!? ФПС — это очень важно, есть более современные способы борьбы за них! Те же ЛОДы, ещё можно код поковырять, да много чего ещё можно. Но, конечно, больше убило не соблюдение «стиля».

Ладно, поехали с картинками. Сначала косяки.
1. Домики для гномиков? С высотой явный косяк.

Спасибо DZhO за подробный разбор,
домики эти на самом деле — доки Ан-2, просто у меня нет пока фотографий соответствующей крупности чтобы сделать реальные текстуры, поэтому временно натянул «кирпичные окна», все исправлю как достану фото

2. Деревья в России, конечно, живучие, но вряд ли сквозь бетонку прорастут до таких размеров, да ещё и в действующем аэропорту.

та же ситуация, это диспетчерская, нет детальных фото местности перед этим зданием, пока исправлю асфальт примерно, чтобы росли из земли)

3. Что это? Идентифицировать не удалось. Может есть смысл увеличить размер текстуры?

это полуразрушенное сооружение ангарного типа, тоже нет детальных фото, только издалека.

4. Это место в сцене больше всего огорчило. Нормальная 3д-труба и 3д-балкон не убили ФПС. Где-то 40 поликов на балкон, ну на нормальную трубу поликов 100… А сколько поликов в нормальной трафиковой моделе?

ну на такой балкон и 20 хватит), будет время сделаю) а труб теплотрасс там на территории порта очень много по земле стелется, вот если их все делать, это поликов дофига будет, ну эту можно и в 3д в принципе не против)

5. Толщина забора добавила бы реализма значительно, а вот 2 полигона на фпс не отразились бы никак.

ок принято)

6. Так качественно проработана антенна, но почему она стоит на траве? Опять 2 полика сэкономили?

А вот за это спасибо) не заметил, в максе провалил ниже 0 на пару см) вот пот землю эти 2 полика и ушли) там у меня есть небольшое рамное основание, хотя там на самом деле трава на столько высокая и густая что летом ваще не видать)))

7. Не, ну в определённых ракурсах оно смотрится вроде ничего, но иногда… Да и в 3д можно сделать, по поликам наверно выйдет как половинка трафикового самолёта, но как классно смотреться будет!

здесь сомневаюсь, надо ли усложнять, разве потом когда делать нечего будет, когда серьезные косяки будут все исправлены

8. Можно ведь в фотошопе чуть-чуть цвета подправить, чтоб цвет травы совпадал, тогда и перрон будет смотреть не как наложенная картинка, а как единое целое с землёй.

можно, подправим) да еще к тому же плавный альфа-переход сделаем)

9. На фоне общей борьбы с полигонами ярко выделяются ангары…

ну можно конечно и ангары загнать в 12 полигонов с плоской негофрированной поверхностью, но это будут уже совсем другие ангары) пусть будут такие) кстати надо будет у них с полигонов очистить сглаживание, совсем забыл…

10. Самый показательный пример несоблюдения стиля. С одной стороны классная и очень аккуратная 3д-лавочка и 3д-мусорка чуть ли не с толстой стенкой, но с другой эти ужасный плоские опоры с фонарями! Сколько опять поликов сэкономил? По 70-80 на каждой опоре с фонарём?

посмотрим потом если запас по ФПС после установки статичных самолетов, вертолетов, техники и траффика будет нормальный, фонарики и опоры «оттридешим»))

11. С текстурированием опять же непонятки какие-то. Достаточно аккуратная текстурка с одной стороны и замыленная с другой…

ну не было возможности сфотографировать на территории, только из-за забора), потом может попрошу кого сфотать из порта.

12. Опять же полики экономим…

автобусу колеса залатаем) насчет 3д столбов и уличных фонарей освещения пока сомневаюсь, опять же посмотрим на производительность сцены в итоге после полной засадкой растительностью и траффиком + еще будет куча статичной техники и самолетов

13. Есть ли смысл делать прозрачные окна, если внутри ничего нет? Козырёк добавит реалистичности.

есть конечно, так как обычно ракурс на остекление СКП бывает с уровня кабины самолета и видно то что находится за остеклением по ту сторону здания (земля, лес)
а по поводу козырька — не до него было, доработаем впоследствии:rolleyes:

14. Интересный домик… Фотку бы его глянуть… Полики на крыше интересные торчат…

полики утянем), это стены выскочили сквозь потолок))
домик это КПП и багажный павильон, сейчас он видно заброшен и не фунциклирует, наверное в советские времена двери прям не закрывались.. эх
его фото со стороны перрона детальной нет, есть очень дальняя и по ней я сделал примерно. Впоследствии доработаем,если неточность сильная (если дождусь отзывов людей которые работают в Победилово и увлекаются симом)

15. Мелочь, конечно, но вряд ли труба из земли растёт…

ну оно почти так, там такого же размера как диаметр трубы небольшое прямоугольное основание высотой метра 1,5-2, но пока не принципиально, оставим так

Денис, посмотрел. Работа очень хорошая, к тому же если учесть что это бета. Только это … бабульку жалко на остановке. :rolleyes:

за бабульку устроим голосование) потом.
и правда, ведь она там бедная и в снег и в зной и в дождь и в грозу))
вот если б сделать привязку по погоде, чтоб она в дождик на скамейке под навесом сидела, а зимой её бы не было, так как она явно из садоводческого товарищества, которое по соседству с портом

To DZhO трубы еще как из земли растут… Я с такими чудами рядом бывал и очень часто она прямо таки из земли… ;) Так что тут можно было бы не обращать внимания…

Ну и вот вам для инфы — как это в 10-м симе… пока работаемс… Денис, глянь, что за черный объект вышел?

это какой-то подсобный сарай, в вертикальную красно-серую полоску) серую от того что белая краска видать сошла, вот тут видно
http://avsim.su/foru…h…t&id=118737
объект имеет текстуру saray.bmp 8×8 пикселей, скорее всего 10-ка не понимает такие маленькие текстуры, вобщем просто глянь текстуру и увеличь её до 64 например

зы, Эдик, а шо за занятный полигон по земле стелется с лесом?

Как итог, потенциал чувствуется, общая картина есть, самое время поработать над мелочами. Все указаные мною неточности и шероховатости потянут по поликам на пару траффиковых AIA747 максимум. По времени тоже неочень это долго. Так что удачи!

спасибо, займусь доработкой в августе
сейчас отошел от этого, так как вплотную занялся подготовкой к поступлению в Сасовское ЛУ ГА и не до сценария уже)

10. Самый показательный пример несоблюдения стиля. С одной стороны классная и очень аккуратная 3д-лавочка и 3д-мусорка чуть ли не с толстой стенкой, но с другой эти ужасный плоские опоры с фонарями! Сколько опять поликов сэкономил? По 70-80 на каждой опоре с фонарём?

посмотрим потом если запас по ФПС после установки статичных самолетов, вертолетов, техники и траффика будет нормальный, фонарики и опоры «оттридешим»))

Ну можно ко всем «красивостям» по обе стороны терминала прилепить separation plane, тогда объекты с городской стороны терминала не будут отрисовываться при нахождении на перроне и наоборот, тогда столбики вообще не отразятся на производительности…

10. Самый показательный пример несоблюдения стиля. С одной стороны классная и очень аккуратная 3д-лавочка и 3д-мусорка чуть ли не с толстой стенкой, но с другой эти ужасный плоские опоры с фонарями! Сколько опять поликов сэкономил? По 70-80 на каждой опоре с фонарём?

посмотрим потом если запас по ФПС после установки статичных самолетов, вертолетов, техники и траффика будет нормальный, фонарики и опоры «оттридешим»))

Ну можно ко всем «красивостям» по обе стороны терминала прилепить separation plane, тогда объекты с городской стороны терминала не будут отрисовываться при нахождении на перроне и наоборот, тогда столбики вообще не отразятся на производительности…

ну я еще не дорос до таких тонкостей:rolleyes:)

Тест Трафика, один стоит на Предварительном, другой шпарит через него, дело на центральнорй рд, подругому они рулить не хотят когда рабочая 22, ну нравиться им центральная

Прикрепленные изображения

  • gggg.jpg

Денис, посмотрел. Работа очень хорошая, к тому же если учесть что это бета. Только это … бабульку жалко на остановке. :rolleyes:

за бабульку устроим голосование) потом.
и правда, ведь она там бедная и в снег и в зной и в дождь и в грозу))
вот если б сделать привязку по погоде, чтоб она в дождик на скамейке под навесом сидела, а зимой её бы не было, так как она явно из садоводческого товарищества, которое по соседству с портом

блин с дождем врядли… А вот по времени года твикер запросто решит. Я так в Кипеловке технарей на зиму с магистралки сгоняю. :rolleyes:

Денис, спасибо большое! Дождались всё-таки!
Будем смотреть…