Тогда F2 и, если сетка выключена, F4.
Вообще, без F2, F3, F4 никуда, так что советую сразу посмотреть как они работают, в будущем пригодится.
чита
02.05.2011 в 05:05
XXXL (02 Май 2011 — 09:49) писал:
Тогда F2 и, если сетка выключена, F4.
Вообще, без F2, F3, F4 никуда, так что советую сразу посмотреть как они работают, в будущем пригодится.
F2 помогло,начал резать, куски чертежа отделяются не только как я отрезал, ну и по форме сетки почему-то, извини я только осваиваю прогу, в литературе по 3DSMax ничерта не сказано так, чтобы лаймеру было понятнее…
чита
02.05.2011 в 12:56
Методом «научного» тыка подошел к вытягиванию фюзеляжа, застрял, не пойму как удаляются плоскости у цилиндра верх, низ, у ящика боковые плоскости, подскажите! (делаю по туториалу самолет с нуля)
XXXL
02.05.2011 в 14:45
Кнопки Delete и Backspace. Различия их работы лучше всего понять на практике (на примере удаления вертексов и граней)
чита
02.05.2011 в 23:50
XXXL (02 Май 2011 — 19:45) писал:
Кнопки Delete и Backspace. Различия их работы лучше всего понять на практике (на примере удаления вертексов и граней)
Спасибо, идем дальше.
чита
04.05.2011 в 10:20
Дальше затупил вот в чём, как перенести объект из одной сцены в другую? и как менять его размеры, масштабированием только? или проще есть метод в максе?
Для инфы, затеял я всю эту бадягу с моделированием чтобы создать для себя Ту-160 в последствии, нигде путёвой модели в сети нет…
Kirill Konovalov
07.05.2011 в 09:00
X-Ref объектов вам поможет.
Открываете сцену куда вам надо перенести объект, выбираете File->XRef objects(а если нужно объединить две сцены — то XRef scene)
Вообще если такие вопросы возникают,надо-бы почитать о интерфейсе и работе с программой.
Я учился по книге Келли Мердока «3dsMax библия пользователя». (3ds max bible в оригинале) — очень хорошее издание.
jeni
08.05.2011 в 05:47
Как создать LOD в 3ds Max 2010 подскажите пожайлуста на примере?
Virpil
13.05.2011 в 02:17
В одну деталь включены элементарные полигоны разметки. Ширина «линии» 0.15м. Надо увеличить к примеру до 0.4м ширины. Как это проделать сразу со всеми полигонамивершинами данной детали автоматом?
Прикрепленные изображения
Virpil
13.05.2011 в 05:45
to jeni
выходной х-файл от панды назовите (к примеру) NAME_50_r. Тут число 50 и будет кол-вом ЛОД при загрузке в МэйкМДЛ которое вы можете проверить по вкладке LOD. Если в папке будут присутствовать файлы х с таким же именем NAME, только без числового значения, МэйкМДЛ также подгрузит их автоматом, но с кол-вом ЛОД 100 (по умолчанию), и это все будет скомпилировано в одну бглку. Поэтому лучше такие файлы на время выносить из папки, и компилить в разные бглки (например перрон и здание). Конечные буквы A-Z на выходе млд-файла игнорируются. Можно еще обзывать детали прямо в максе — например AA_LOD_100 чтоб не путаться что есть что. Детали которые я вижу первыми на подлете террэйн, полосу ставлю на 25, 50 ЛОД. А уже перрон у терминала и сами здания (детально вижу на рулении) — на 100 ЛОД.
Virpil
13.05.2011 в 16:02
Ну подскажет кто не?
Kirill Konovalov
16.05.2011 в 12:36
никак.
Virpil
16.05.2011 в 13:25
Благодарю, Кирилл, за внимание. У меня тоже не выходит, правда я не знаток макса. Как максимум получается на несколько полигонов применить модификатор FFD 2x2x2. При этом есть эффект расширения сегмента до нужной ширины, которую можно проконтролировать по нижней строке состояния растяжки до тысячных долей метра. Но вот чтоб сразу всю деталь без ее разрезки — нет.
Nikdunaev7
23.05.2011 в 18:45
Если присмотреться, то на чертеже есть два масштаба (видны две линейки снизу). Выбираем куски соответствующие одному масштабу и отрезаем их (Detach) от чертежа
Теперь надо изменить размер чертежа чтобы он соответствовал реальному размеру самолета. Замеряем длину шкалы. На ней 5 метров, на чертеже выходит 0.831м. Значит надо увеличить чертеж в 5/0.831=6.01 раза. Хоть чертеж и не входит в состав модели, масштабировать его будем «как надо» — то есть не изменять scale у самой детали, а зайти в subobject, например в points, выбрать все точки — и масштабировать их. При этом у пивот-поинта не появится никаких левых скейлов. Выбираем все точки нашего чертежа, нажимаем на кнопочку relative снизу и вводим масштаб (в процентах) : х=601, y=601, z=601 (хоть это плоскость, одна из размерностей у нас равна нулю, неважно какая).
Получили чертеж правильного размера. Проделываем ту же операцию с куском чертежа другого масштаба.
Теперь выбираем по куску и отсоединяем его от детали чертежа. Цель — получить все кусочки отдельно. Делаем Detach как и раньше
Не могли бы описать поподробне:
какой инструмент должен быть включен при выделении и масштабировании точек? Я пробовал жать на кнопочку relative снизу при включенном инструменте select and scale на тулбаре: активным для ввода становится только одно окошко и потом чертеж получается совершенно непредсказуемого размера. Если включен инструмент Move или Rotate соответственно чертеж либо уезжает либо поворачивается. При включенном инструменте Select не активируется никакое окошко. И в оригинальном (без всяких доп. натроек) Максе единицы в метрах или в футах (ярдах и т.п.) я имею в виду Measure distance tool и размеры обьектов при их создании? Если в британской, то как это именить? И возвращаюсь: опиште пож. какие настройки и инструменты должны быть включены перед нажатием relative чтобы получить такие-же результаты как на скрине: все три окошка активны для ввода и чертеж растягивается когда вводишь параметр только одной из размерностей.
Спасибо.
Nikdunaev7
23.05.2011 в 19:03
Извините, если вопрос покажется кому-нибудь глупым или оффтопом: просто я далеко не всегда могу найти интересующую информацию в хелпах по Максу. Если кого-нибудь это раздражает посоветуйт пож. какой-нибудь туториал по созданию модели какого-нибудь объекта в Максе — вот с такими вот тонкостями.
DUST606
24.05.2011 в 00:17
Судя по выше сказанному вы макс открыли вчера -позавчера (утрирую)
ps. Дмитрий писал тутор для тех кто в «теме». «Букварь» учите на спец форумах! render.ru, 3dcenter.ru и пр.
pps. трудно общаться когда в регистрационных данных нет ни возраста ни аськи нихренаськи (это всех касается)
Edited by DUST
SINED16
07.06.2011 в 15:12
когда идёт нарезка из чертежа тут на картинках розовый цвет линии нарезки а у меня в максе прозрачная можно ето исправить?
Fishbed802
07.06.2011 в 18:42
можно ето исправить?
Можно. Клавишами F3, F4 включить отображение ребёр на тонированном изображении модели. После чего резать CUT’ом — вновь созданные ребра будут красные.
Процитирую Samdima — автора этого топика, к чьей помощи вы взываете:
Предполагается, что базовые техники работы с Максом читателю известны. Если нет — читайте хелп самого Макса, там все очень внятно написано с картинками.
и
Уважаемы Господа пишущие мне многочисленные письма в приват. Целью этого туториала было показать некоторые особенности применения 3DSMax к моделированию в симе. А не рассказать как научиться пользоваться Максом!Поэтому на все вопросы «а как сделать то-то?» и «а почему не получается?» отвечаю : пробуйте, дерзайте, ищите ответы сами. Именно в этих попытках вы лучше всего научитесь справляться с Максом. Как вы думаете топикстартер научился ? Извините, что не буду отвечать в привате на вопросы по этой ветке.
Самое, на мой взгляд, ценное для вас выделил. Я считаю, что ваши вопросы не для этой темы!
mihTu154M7
21.06.2011 в 19:04
Доброй ночи.Обьясните GMAX аналогичен ли 3DMax и есть ли версия GMAX на русском?И проще ли он 3DMax?И где его можно скачать?
ReDut164
22.06.2011 в 05:27
Доброй ночи.Обьясните GMAX аналогичен ли 3DMax и есть ли версия GMAX на русском?И проще ли он 3DMax?И где его можно скачать?
GMAX это емнип кастрированный Макс версии 3.1, но его средств достаточно для создание модели для сима и других игр. Русификацию видел где-то но она мало чем может помочь — лучше добротная литература. Он не проще, он просто сокращенная и урезанная версия макса. Насчет скачать — велком в Гугл.
sindikat0
27.06.2011 в 15:55
Добрый день всем!!! ребята подскажите —у меня в максе непонятные явления —
1-загрузил чертеж
2- создал полигоны для каждого вида—тоисть по простому крестовина
3-а вот с видами проблемма
имеется вид только в перспективе Виды на остальных проекциях появляются только при выделении всех видов в перспективе—и как только перехожу на другой вид изоброжение пропадает тоисть остается только скелет
есле кто может помочь обьясните пожалуйста-в чем причина может ли влиять сам чертеж я имею ввиду его центровка
Спасибо с Ув. Виталий
Alex Wing380
27.06.2011 в 20:53
тоисть остается только скелет
«Некоторые команды контекстного меню видового окна:
У каждого окна проекции имеется специальное меню, предназначенное для настройки данного окна. Для получения доступа к этому меню, необходимо щёлкнуть правой кнопкой мышки по названию окна проекции.
TRANSPARENCY — различные режимы отображения прозрачности.
SHOW GRID — показывать сетку в окне проекции.
SHOW BACKGROUND — показывать задний фон (если есть)
SHOW SAFE FRAME — показывать безопасную зону.
TEXTURE CORRECTION — коррекция текстур.
DISABLE VIEW — отключить обновление окна.
VIEWS — список возможных видов.
UNDO — отмена последней операции с окном проекции.
CONFIGURE — вызов расширенного меню с настройками.»
Т.е. вызываем то самое контекстное меню для нужного окна и выбираем первый пунк. Каркас обретет текстуру. Смотрите также, что бы нормаль полигона смотрела в камеру, иначе опять же в окне проекции ничего не увидите.
sindikat0
30.06.2011 в 17:33
Спасибо за помощь!!!!
sindikat0
02.07.2011 в 15:47
Поскольку тема стремительно набирает обороты вот еще один вариант!!!
если у вас не самый слабый компьютер качество отображения можно еще улучшить. Для этого зайдите в папку C:Program FilesAutodesk3ds Max 2009, найдите файл d3dgfx.ini, откройте с помощью блокнота, найдите строчку TexSize и поставьте рядом число 1024 или 2048. Сохраните файл и перезапустите 3d max. В результате текстура во вьюпорте стала почти идеальной:
с Ув. Виталий
dmi-shef454
03.07.2011 в 05:37
если у вас не самый слабый компьютер качество отображения можно еще улучшить. Для этого зайдите в папку C:Program FilesAutodesk3ds Max 2009, найдите файл d3dgfx.ini, откройте с помощью блокнота, найдите строчку TexSize и поставьте рядом число 1024 или 2048. Сохраните файл и перезапустите 3d max. В результате текстура во вьюпорте стала почти идеальной.
Спасибо!
В 3DSMax7 тоже сработало. Изображение стало заметно лучше.
Вообще, без F2, F3, F4 никуда, так что советую сразу посмотреть как они работают, в будущем пригодится.
Вообще, без F2, F3, F4 никуда, так что советую сразу посмотреть как они работают, в будущем пригодится.
F2 помогло,начал резать, куски чертежа отделяются не только как я отрезал, ну и по форме сетки почему-то, извини я только осваиваю прогу, в литературе по 3DSMax ничерта не сказано так, чтобы лаймеру было понятнее…
Спасибо, идем дальше.
Для инфы, затеял я всю эту бадягу с моделированием чтобы создать для себя Ту-160 в последствии, нигде путёвой модели в сети нет…
Открываете сцену куда вам надо перенести объект, выбираете File->XRef objects(а если нужно объединить две сцены — то XRef scene)
Вообще если такие вопросы возникают,надо-бы почитать о интерфейсе и работе с программой.
Я учился по книге Келли Мердока «3dsMax библия пользователя». (3ds max bible в оригинале) — очень хорошее издание.
Прикрепленные изображения
выходной х-файл от панды назовите (к примеру) NAME_50_r. Тут число 50 и будет кол-вом ЛОД при загрузке в МэйкМДЛ которое вы можете проверить по вкладке LOD. Если в папке будут присутствовать файлы х с таким же именем NAME, только без числового значения, МэйкМДЛ также подгрузит их автоматом, но с кол-вом ЛОД 100 (по умолчанию), и это все будет скомпилировано в одну бглку. Поэтому лучше такие файлы на время выносить из папки, и компилить в разные бглки (например перрон и здание). Конечные буквы A-Z на выходе млд-файла игнорируются. Можно еще обзывать детали прямо в максе — например AA_LOD_100 чтоб не путаться что есть что. Детали которые я вижу первыми на подлете террэйн, полосу ставлю на 25, 50 ЛОД. А уже перрон у терминала и сами здания (детально вижу на рулении) — на 100 ЛОД.
Не могли бы описать поподробне:
какой инструмент должен быть включен при выделении и масштабировании точек? Я пробовал жать на кнопочку relative снизу при включенном инструменте select and scale на тулбаре: активным для ввода становится только одно окошко и потом чертеж получается совершенно непредсказуемого размера. Если включен инструмент Move или Rotate соответственно чертеж либо уезжает либо поворачивается. При включенном инструменте Select не активируется никакое окошко. И в оригинальном (без всяких доп. натроек) Максе единицы в метрах или в футах (ярдах и т.п.) я имею в виду Measure distance tool и размеры обьектов при их создании? Если в британской, то как это именить? И возвращаюсь: опиште пож. какие настройки и инструменты должны быть включены перед нажатием relative чтобы получить такие-же результаты как на скрине: все три окошка активны для ввода и чертеж растягивается когда вводишь параметр только одной из размерностей.
Спасибо.

Извините, если вопрос покажется кому-нибудь глупым или оффтопом: просто я далеко не всегда могу найти интересующую информацию в хелпах по Максу. Если кого-нибудь это раздражает посоветуйт пож. какой-нибудь туториал по созданию модели какого-нибудь объекта в Максе — вот с такими вот тонкостями.
Судя по выше сказанному вы макс открыли вчера -позавчера (утрирую)
Вам однозначно сюда
http://mir3d.org.ua/video/284-vvodnaya1.html
http://mir3d.org.ua/video/285-vvodnaya2.html
http://mir3d.org.ua/video/286-vvodnaya3.html
материалы
http://mir3d.org.ua/video/287-prodvinutyj-kurs1.html
и еще вариант
http://mir3d.org.ua/video/370-videokurs.html
ps. Дмитрий писал тутор для тех кто в «теме». «Букварь» учите на спец форумах! render.ru, 3dcenter.ru и пр.
pps. трудно общаться когда в регистрационных данных нет ни возраста ни аськи нихренаськи (это всех касается)
Edited by DUST
когда идёт нарезка из чертежа тут на картинках розовый цвет линии нарезки а у меня в максе прозрачная можно ето исправить?
Можно. Клавишами F3, F4 включить отображение ребёр на тонированном изображении модели. После чего резать CUT’ом — вновь созданные ребра будут красные.
Процитирую Samdima — автора этого топика, к чьей помощи вы взываете:
и
Самое, на мой взгляд, ценное для вас выделил. Я считаю, что ваши вопросы не для этой темы!
Доброй ночи.Обьясните GMAX аналогичен ли 3DMax и есть ли версия GMAX на русском?И проще ли он 3DMax?И где его можно скачать?
GMAX это емнип кастрированный Макс версии 3.1, но его средств достаточно для создание модели для сима и других игр. Русификацию видел где-то но она мало чем может помочь — лучше добротная литература. Он не проще, он просто сокращенная и урезанная версия макса. Насчет скачать — велком в Гугл.
Добрый день всем!!! ребята подскажите —у меня в максе непонятные явления —
1-загрузил чертеж
2- создал полигоны для каждого вида—тоисть по простому крестовина
3-а вот с видами проблемма
имеется вид только в перспективе Виды на остальных проекциях появляются только при выделении всех видов в перспективе—и как только перехожу на другой вид изоброжение пропадает тоисть остается только скелет
есле кто может помочь обьясните пожалуйста-в чем причина может ли влиять сам чертеж я имею ввиду его центровка
Спасибо с Ув. Виталий
«Некоторые команды контекстного меню видового окна:
У каждого окна проекции имеется специальное меню, предназначенное для настройки данного окна. Для получения доступа к этому меню, необходимо щёлкнуть правой кнопкой мышки по названию окна проекции.
SMOOTH+HIGHLIGHTS — тонированный (раскрашенный) режим.
WIREFRAME — каркасный (проволочный) режим.
OTHER — список прочих режимов.
EDGED FACES — подчёркнутые грани полигонов.
TRANSPARENCY — различные режимы отображения прозрачности.
SHOW GRID — показывать сетку в окне проекции.
SHOW BACKGROUND — показывать задний фон (если есть)
SHOW SAFE FRAME — показывать безопасную зону.
TEXTURE CORRECTION — коррекция текстур.
DISABLE VIEW — отключить обновление окна.
VIEWS — список возможных видов.
UNDO — отмена последней операции с окном проекции.
CONFIGURE — вызов расширенного меню с настройками.»
Т.е. вызываем то самое контекстное меню для нужного окна и выбираем первый пунк. Каркас обретет текстуру. Смотрите также, что бы нормаль полигона смотрела в камеру, иначе опять же в окне проекции ничего не увидите.
Спасибо за помощь!!!!
Поскольку тема стремительно набирает обороты вот еще один вариант!!!
если у вас не самый слабый компьютер качество отображения можно еще улучшить. Для этого зайдите в папку C:Program FilesAutodesk3ds Max 2009, найдите файл d3dgfx.ini, откройте с помощью блокнота, найдите строчку TexSize и поставьте рядом число 1024 или 2048. Сохраните файл и перезапустите 3d max. В результате текстура во вьюпорте стала почти идеальной:
с Ув. Виталий
Спасибо!
В 3DSMax7 тоже сработало. Изображение стало заметно лучше.