Странно, а я в 8-ом сколько-нибудь заметных улучшений не заметил. Может быть это из-за 8-го?
Edited by bazis
sindikat0
03.07.2011 в 17:21
На счет 8-9 макс—я думаю особых изменений нет -но все же 9-й думаю больше расчитан на более мощный комп хотя все же отличия мало —-изменение отображения есть и на много так что можно в любой версии изменить .Ну вот например— мой чертеж составляет размер 3167-шир. 2682-выс. до изменения отображение было плохое -особенно при зуме .после изменение есть прогресс.
с Ув.Виталий
Edited by sindikat
Fishbed802
31.05.2013 в 20:14
Как-то есть. Видимо по ключам.
Alex Wing380
01.06.2013 в 08:11
Могу ошибаться, но морфинг в ФС9 тоже не работает, так что если есть задача сделать анимированный флаг, то придется разбивать его на отдельные куски, и путем перемещения покадрово анимировать.
Sanseyis10
01.06.2013 в 12:52
Да! Это уже получится кино!
Могу ошибаться, но морфинг в ФС9 тоже не работает, так что если есть задача сделать анимированный флаг, то придется разбивать его на отдельные куски, и путем перемещения покадрово анимировать.
TigerPilotvip1108
02.06.2013 в 20:14
Как сделать, чтобы при вырезании чертежа границы выделялись красной линией, а не пунктиром?
Fishbed802
03.06.2013 в 18:53
При работе катом (cut) вновь созданные ребра отображаются красным, если работать в подобъекте «edge». Если резать в режиме работы с вершинами или полигонами, то новые ребра отобразятся красным, если перейти к подобъекту «ребра».
Bars2131
13.06.2013 в 12:32
День добрый! Постепенно осваиваю моделирование для сценариев и столкнулся с проблемой инвертирования текстур именно в FSX по оси OY. Для примера использую текстуру dds из отличного сценария Красноярского края (там она работает). На скрине в Фотошопе открыт DDS в Gmax tga — одинаковые. Gmax тоже текстурит правильно, а в fsx — зеркально. Объемные объекты рисует нормально, вертит только текстуры и поэтому вырезает их неправильно. Кстати, как я понял функция Cropping/Placement в гмаксе в material editor для сима не работает? Не режет текстуру. И вторая проблема. Полигоны не хотят рисоваться с двух сторон. Префикс ds_ стоит, галка 2-side для удобства в gmax тоже. А объект все равно текстурится только сверху, соответственно вторая грань призмы с одной стороны прозрачная. В сим все это добавляется через вставку модели в сценарий ADEX, если важно. Второй день ищу, не могу найти решение. Буду очень благодарен за помощь
Kirill Konovalov1523
13.06.2013 в 14:39
А зачем вы вообще 2-сторонние материалы используете. Тени-же неверные будут. Зачем вам этот пережиток не-знаю-какой-древности?
Не делайте обьекты 0 толщины- это не есть хорошо.
Bars2131
14.06.2013 в 11:14
А зачем вы вообще 2-сторонние материалы используете. Тени-же неверные будут. Зачем вам этот пережиток не-знаю-какой-древности?
Не делайте обьекты 0 толщины- это не есть хорошо.
Спасибо, буду пробовать. Изначально думал, что двусторонний полигон уменьшает их количество в шесть раз — в больших сценах актуально, разве нет?
Проблема с текстурой решалась зеркальным отображением .tga, а .dds оставляли прежней. Но как-то напрягает, что сим что хочет, то и творит.
DUST606
18.06.2013 в 01:19
если взять любую модель немец десижн и декомпильнуть- волосы встают дыбом
там ВСЕ поверхности имеют 2 стороны 🙂
swingman8
18.06.2013 в 13:22
если взять любую модель немец десижн и декомпильнуть- волосы встают дыбом
там ВСЕ поверхности имеют 2 стороны 🙂
И не только они. И не только в МСФС. Зная, что опция 2-Sided движком игры не поддерживается, народ просто не заморачивается ее отключением.
Igor Goncharov423
26.07.2013 в 04:41
Парни, а никто не сталкивался с проблемой установки Gmax в win 8. У меня он просто отказался инсталлиться, сославшись на отсутствие IE5… Поиск по инету не дал результатов. Конечно, можно поставить и большой макс, но… привык как-то к маленькому — не хочется менять, да и наработок уже куча. Help!Help!Help!
DUST606
10.09.2013 в 01:49
ты все борешься с этим 🙂
уж поставил бы виртуальную машину да под ней запустил
Marlboro314
18.01.2014 в 05:27
Вопрос к спецам по gmax: А как можно создать в gmax slice plane произвольной формы.Скажем мне нужно вырезать из плоского полигона (подложки) произвольную геометрию. P.S. С функцией boolean знаком. Пробовал много всяких вариантов,но она,почему то «режет» по какой то своей непонятной траектории.То вообще не режет,то режет только основную грань рабочего полигона,добавляя к ней только один вертекс Никак не смог понять как правильно задавать spline Может существуют особые технологии нарезки плоских полигонов?
Edited by Marlboro
Fishbed802
18.01.2014 в 07:44
Булеан плодит много лишних вершин после себя. Поэтмоу или не использовать булеан, или потом сидеть их удалять, сливать и тд. Самый просто способ — это тот же КАТ.
Marlboro314
18.01.2014 в 08:34
Булеан плодит много лишних вершин после себя. Поэтмоу или не использовать булеан, или потом сидеть их удалять, сливать и тд. Самый просто способ — это тот же КАТ.
Путём экспериментов нашёл таки удовлетворяющую именно мои требования альтернативу. Вокруг нужной для вырезания области по желаемому контуру чертится линия (Line) Расчертив её..,и соединив конечную и начальные точки на вопрос «close line бла-бла-бла» отвечаем утвердительно. Всё… На этом тернии закончены Остаётся только активировав полигон,с которого будет вырезана расчерченная геометрия,использовать функцию Shapemerge на вкладке Compound objects. Там,в настройках Pick Shape ставим галочку на move,и нажав на кнопочку Pick Shape просто выбираем свою линию в списке выбора объектов Select Objects Можно и просто тыкнуть на неё в рабочей области gmax-а Кому как с руки. Область вырезана.. Можем делать с ней всё,что угодно… Кайф ещё и в том,что не нарушилась текстуризация.Ни одного «левого вертекса» не появилось,с условием того,что линия чертилась в режиме corner Вершин ровно столько,сколько и было на самой линии А функция boolean тоже вырезает,но при этом сбивает текстуризацию объекта. В моём случае это никак не подошло бы..
Надеюсь кому то пригодится Спасибо Вам за реагирование и желание помочь
Edited by Marlboro
Kirill Konovalov1523
19.01.2014 в 10:55
Шейпмердж тоже плодит массу ненужной гадости, как и все компаунд-объекты.
Watto134
25.03.2014 в 16:21
Доброго вечера!…
Вопро не совсем в тему, но, может не прогонят…
Решил попробовать заняться созданием моделей для симулятора. Потихоньку осваиваю 3D-редактор.
Из прочитанных форумов уяснил, что для создания модели самолёта для симулятора, можно сказать, не обойтись без некого SDK. Как понимаю, в этом документе описано как модель, созданная в 3D-редакторе взаимодействует с програмной средой симулятора.
Так вот вопрос: Где с этим самым SDK можно ознакомиться (интересует информация по MFS 2004)?
Edited by Watto
Mikha21RUS103
26.03.2014 в 03:46
Где с этим самым SDK можно ознакомиться (интересует информация по MFS 2004)?
Как (и где) можно контролировать количество полигонов в объекте, группе объектов, сцене целиком?
Учитываться при этом будут треугольники?
Например: сторона куба, это один полигон, или два треугольных?
Edited by Watto
Watto134
30.03.2014 в 15:23
Так что, по полигонам никто не подскажет?
nnn14
30.03.2014 в 17:17
Вот есть вопросы по 3D max:
Как (и где) можно контролировать количество полигонов в объекте, группе объектов, сцене целиком?
Учитываться при этом будут треугольники?
Например: сторона куба, это один полигон, или два треугольных?
Попробуйте выбрать окно проекции и нажмите 7, вот и увидите количество полигонов. Еще попробуйте в меню файл поискать summary info или в File Properties.
Watto134
01.04.2014 в 17:40
Уважаемые знатоки 3D Max, окажите помощь пожалуста!
Такой вопрос , на сколько я помню, поднимался в теме «Создание модели с нуля», но видемо тему подчистили и ответа на вопрос я уже не нашел.
Пытаюсь вытащить чертёж на плоскость в Максе. Размеры чертежа 2000х2433, размер плоскости в Максе соответственно 2х2,433 метра. Вытаскиваю чертёж как описано в теме и вот что получается:
Исходный чертёж имеет вполне приемлимое качество (обведён красным), а при переносе в Max сильно его теряет. Полагаю, работать с таким будет неудобно, да и просто неприятно.
Не подскажете, в чём тут дело? Что-то я может упустил из виду…
Edited by Watto
swingman8
01.04.2014 в 18:00
Качество текстур, видимо. В настройках вьюпорта, там где configure driver. Точнее не скажу — нет макса под рукой.
Странно, а я в 8-ом сколько-нибудь заметных улучшений не заметил. Может быть это из-за 8-го?
Edited by bazis
На счет 8-9 макс—я думаю особых изменений нет -но все же 9-й думаю больше расчитан на более мощный комп хотя все же отличия мало —-изменение отображения есть и на много так что можно в любой версии изменить .Ну вот например— мой чертеж составляет размер 3167-шир. 2682-выс. до изменения отображение было плохое -особенно при зуме .после изменение есть прогресс.
с Ув.Виталий
Edited by sindikat
Как-то есть. Видимо по ключам.
Могу ошибаться, но морфинг в ФС9 тоже не работает, так что если есть задача сделать анимированный флаг, то придется разбивать его на отдельные куски, и путем перемещения покадрово анимировать.
Да! Это уже получится кино!
Как сделать, чтобы при вырезании чертежа границы выделялись красной линией, а не пунктиром?
При работе катом (cut) вновь созданные ребра отображаются красным, если работать в подобъекте «edge». Если резать в режиме работы с вершинами или полигонами, то новые ребра отобразятся красным, если перейти к подобъекту «ребра».
День добрый! Постепенно осваиваю моделирование для сценариев и столкнулся с проблемой инвертирования текстур именно в FSX по оси OY. Для примера использую текстуру dds из отличного сценария Красноярского края (там она работает). На скрине в Фотошопе открыт DDS в Gmax tga — одинаковые. Gmax тоже текстурит правильно, а в fsx — зеркально. Объемные объекты рисует нормально, вертит только текстуры и поэтому вырезает их неправильно.


Кстати, как я понял функция Cropping/Placement в гмаксе в material editor для сима не работает? Не режет текстуру.
И вторая проблема. Полигоны не хотят рисоваться с двух сторон. Префикс ds_ стоит, галка 2-side для удобства в gmax тоже. А объект все равно текстурится только сверху, соответственно вторая грань призмы с одной стороны прозрачная.
В сим все это добавляется через вставку модели в сценарий ADEX, если важно.
Второй день ищу, не могу найти решение. Буду очень благодарен за помощь
А зачем вы вообще 2-сторонние материалы используете. Тени-же неверные будут. Зачем вам этот пережиток не-знаю-какой-древности?
Не делайте обьекты 0 толщины- это не есть хорошо.
Спасибо, буду пробовать. Изначально думал, что двусторонний полигон уменьшает их количество в шесть раз — в больших сценах актуально, разве нет?
Проблема с текстурой решалась зеркальным отображением .tga, а .dds оставляли прежней. Но как-то напрягает, что сим что хочет, то и творит.
если взять любую модель немец десижн и декомпильнуть- волосы встают дыбом
там ВСЕ поверхности имеют 2 стороны 🙂
И не только они. И не только в МСФС. Зная, что опция 2-Sided движком игры не поддерживается, народ просто не заморачивается ее отключением.
Парни, а никто не сталкивался с проблемой установки Gmax в win 8. У меня он просто отказался инсталлиться, сославшись на отсутствие IE5… Поиск по инету не дал результатов. Конечно, можно поставить и большой макс, но… привык как-то к маленькому — не хочется менять, да и наработок уже куча. Help!Help!Help!
ты все борешься с этим 🙂
уж поставил бы виртуальную машину да под ней запустил
Вопрос к спецам по gmax: А как можно создать в gmax slice plane произвольной формы.Скажем мне нужно вырезать из плоского полигона (подложки) произвольную геометрию.
P.S. С функцией boolean знаком. Пробовал много всяких вариантов,но она,почему то «режет» по какой то своей непонятной траектории.То вообще не режет,то режет только основную грань рабочего полигона,добавляя к ней только один вертекс Никак не смог понять как правильно задавать spline Может существуют особые технологии нарезки плоских полигонов?
Edited by Marlboro
Булеан плодит много лишних вершин после себя. Поэтмоу или не использовать булеан, или потом сидеть их удалять, сливать и тд. Самый просто способ — это тот же КАТ.
Путём экспериментов нашёл таки удовлетворяющую именно мои требования альтернативу. Вокруг нужной для вырезания области по желаемому контуру чертится линия (Line) Расчертив её..,и соединив конечную и начальные точки на вопрос «close line бла-бла-бла» отвечаем утвердительно. Всё… На этом тернии закончены Остаётся только активировав полигон,с которого будет вырезана расчерченная геометрия,использовать функцию Shapemerge на вкладке Compound objects. Там,в настройках Pick Shape ставим галочку на move,и нажав на кнопочку Pick Shape просто выбираем свою линию в списке выбора объектов Select Objects Можно и просто тыкнуть на неё в рабочей области gmax-а Кому как с руки. Область вырезана.. Можем делать с ней всё,что угодно… Кайф ещё и в том,что не нарушилась текстуризация.Ни одного «левого вертекса» не появилось,с условием того,что линия чертилась в режиме corner Вершин ровно столько,сколько и было на самой линии А функция boolean тоже вырезает,но при этом сбивает текстуризацию объекта. В моём случае это никак не подошло бы..
Надеюсь кому то пригодится Спасибо Вам за реагирование и желание помочь
Edited by Marlboro
Шейпмердж тоже плодит массу ненужной гадости, как и все компаунд-объекты.
Доброго вечера!…
Вопро не совсем в тему, но, может не прогонят…
Решил попробовать заняться созданием моделей для симулятора. Потихоньку осваиваю 3D-редактор.
Из прочитанных форумов уяснил, что для создания модели самолёта для симулятора, можно сказать, не обойтись без некого SDK. Как понимаю, в этом документе описано как модель, созданная в 3D-редакторе взаимодействует с програмной средой симулятора.
Так вот вопрос: Где с этим самым SDK можно ознакомиться (интересует информация по MFS 2004)?
Edited by Watto
Тут посмотри: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc527020.aspx
или тут: http://support.microsoft.com/kb/555857
Edited by Mikha21RUS
Вот есть вопросы по 3D max:
Как (и где) можно контролировать количество полигонов в объекте, группе объектов, сцене целиком?
Учитываться при этом будут треугольники?
Например: сторона куба, это один полигон, или два треугольных?
Edited by Watto
Так что, по полигонам никто не подскажет?
Попробуйте выбрать окно проекции и нажмите 7, вот и увидите количество полигонов. Еще попробуйте в меню файл поискать summary info или в File Properties.
Уважаемые знатоки 3D Max, окажите помощь пожалуста!
Такой вопрос , на сколько я помню, поднимался в теме «Создание модели с нуля», но видемо тему подчистили и ответа на вопрос я уже не нашел.
Пытаюсь вытащить чертёж на плоскость в Максе. Размеры чертежа 2000х2433, размер плоскости в Максе соответственно 2х2,433 метра. Вытаскиваю чертёж как описано в теме и вот что получается:
Исходный чертёж имеет вполне приемлимое качество (обведён красным), а при переносе в Max сильно его теряет. Полагаю, работать с таким будет неудобно, да и просто неприятно.
Не подскажете, в чём тут дело? Что-то я может упустил из виду…
Edited by Watto
Качество текстур, видимо. В настройках вьюпорта, там где configure driver. Точнее не скажу — нет макса под рукой.