Расшифровка ошибки — Attach point at same level sa rootnoode
Ни на одном из англо или русско язычных форумов я не нашёл ответа.
С Максом 9 была такая же проблема!
———————-
Что я не правильно делаю!?
ПОМОГИТЕ ЛЮДИ ДОБРЫЕ?
При попытке приаттачить ЛЮБОЙ эффект возникает эта ошибка модели
Ошибка относится к подразделу «Verify Duplicate parts»
Edited by Dark_Mechanicus
MrJam468
10.10.2017 в 06:50
Во-первых visibility поставить.
Во-вторых направление света по +y распространяется. При этом +x вправо должен быть.
Это из того что увидел на первый взгляд.
Dark_Mechanicus5
10.10.2017 в 06:56
6 минут назад, MrJam пишет:
Во-первых visibility поставить.
Во-вторых направление света по +y распространяется. При этом +x вправо должен быть.
Это из того что увидел на первый взгляд.
И С Визибилити и без визибилити ошибка не уходит.
Пивот разворачивал всячески, даже выносил ЗА границы полигона.
Надо понять саму суть ошибки! Что это значит? Attach point at same level sa rootnoode?
Если воспользоваться второй кнопочкой Create New attach point, то Veryfi начинает ругаться уже на созданную «Розовую сферу» с прикреплённым эффектом, а не на полигон. ПОлигон в этом случае вообще можно удалить
Edited by Dark_Mechanicus
MrJam468
10.10.2017 в 07:15
Хм. Ну дословно: Прикрепить точку на том же уровне, что и корневой узел.
Пивот по центру? Ошибся, +x вниз, а +z к фюзеляжу (ну или к центру).
Dark_Mechanicus5
10.10.2017 в 19:28
12 часов назад, MrJam пишет:
Хм. Ну дословно: Прикрепить точку на том же уровне, что и корневой узел.
Пивот по центру? Ошибся, +x вниз, а +z к фюзеляжу (ну или к центру).
как ни крутил ПИВОТ, даже за пределы выносил полигона.
как только появляется приаттаченный эффект, Верифи не пропускает объект! Attach point at same level sa rootnoode
Реально вторая неделя пошла… когда-то за это же время я Жмакс освоил с нуля…
MrJam468
11.10.2017 в 09:20
11 часов назад, Dark_Mechanicus пишет:
как ни крутил ПИВОТ, даже за пределы выносил полигона.
как только появляется приаттаченный эффект, Верифи не пропускает объект! Attach point at same level sa rootnoode
Реально вторая неделя пошла… когда-то за это же время я Жмакс освоил с нуля…
Ну verify вообще не показатель. В симе эффект не работает?
Dark_Mechanicus5
11.10.2017 в 17:36
8 часов назад, MrJam пишет:
Ну verify вообще не показатель. В симе эффект не работает?
Верифи показатель того, что если забить на него и компилировать то вылазит во-о-о-о-от такой гемморой с ошибками
Меню CUSTOMIZE -> PREFERNCE SETTINGS -> вкладка VIEWPORTS -> CONFIGURE DRIVER -> поставить галочку MATCH BITMAP SIZE что-то там бла бла бла.
Спасибо ответившим!
Сейчас буду рыть…
Всё получилось!
Ещё раз всем спасибо!
Edited by Watto
Всем привет. Кто знает как можно поменять систему координат в Gmax при экспорте?
Доброго времени суток всем!!!!кто поделится ссылкой для скачивания проги gMax,буду очень признателен.Спасибо.
Сам Gmax есть на диске с MSFS 2004.
спасибо установил,добрый человек помог
Удалось ли кому-то установить Gmax на Win10 64?
У меня выдает ошибку при запуске:
Читал, что в этом случае нужен .Net framework 2.0. Средствами винды он установлен, но толку ноль:
Как устранить проблему?
Edited by PSergeyV
1
Edited by komal_brn
Где взять ключ?
ключ чего?
Всем привет, подскажите нубу, почему в модель-конвертере не отображаются текстуры, которые расположены вертикально? ( экспортировал из 3d max 2012)
Возможно ли импортировать маппинг модели из одного файла 3Д макса в другой. Не охота текстурировать заного.
Возможно.
Если возможно, то каким образом. Спасибо.
Вот здесь cохраняешь uv развертку, а в другом максе загружаешь.
Edited by nnn
Коллеги! Выручайте!
В связи с выходом Prepara 4 очень уж соблазнился динамическим светов который ОСВЕЩАЕТ текстуры, самолеты, здания !!! Всё освещает!
Суть вопроса вот в чем.
создание света для Препара сводится к ПриАТТАЧиванию эффекта к полигону
В туторе всё понятно написано
Создание светового эффекта
Поставил МАКС 2014. Скопировал из СДК плагины. Плагины подключились всё норм
Создаю полигон
Аттачу эффект! Всё по инструкции
http://www.prepar3d.com/SDK/Environment Kit/Modeling SDK/Aircraft_Creation_Doc/nav_green.jpg
Открываю Верифи Тул, чтобы проверить на наличие ошибок и…
И 1,5 недели я вижу вот такой результат
https://pp.userapi.com/c840229/v840229983/3108d/uFPkrJVHXZU.jpg
Что я только не делал!!!
Ошибка Broken Attach Point
Расшифровка ошибки — Attach point at same level sa rootnoode
Ни на одном из англо или русско язычных форумов я не нашёл ответа.
С Максом 9 была такая же проблема!
———————-
Что я не правильно делаю!?
ПОМОГИТЕ ЛЮДИ ДОБРЫЕ?
При попытке приаттачить ЛЮБОЙ эффект возникает эта ошибка модели
Ошибка относится к подразделу «Verify Duplicate parts»
Edited by Dark_Mechanicus
Во-первых visibility поставить.
Во-вторых направление света по +y распространяется. При этом +x вправо должен быть.
Это из того что увидел на первый взгляд.
И С Визибилити и без визибилити ошибка не уходит.
Пивот разворачивал всячески, даже выносил ЗА границы полигона.
Надо понять саму суть ошибки! Что это значит? Attach point at same level sa rootnoode?
Если воспользоваться второй кнопочкой Create New attach point, то Veryfi начинает ругаться уже на созданную «Розовую сферу» с прикреплённым эффектом, а не на полигон. ПОлигон в этом случае вообще можно удалить
Edited by Dark_Mechanicus
Хм. Ну дословно: Прикрепить точку на том же уровне, что и корневой узел.
Пивот по центру? Ошибся, +x вниз, а +z к фюзеляжу (ну или к центру).
как ни крутил ПИВОТ, даже за пределы выносил полигона.
как только появляется приаттаченный эффект, Верифи не пропускает объект! Attach point at same level sa rootnoode
Реально вторая неделя пошла… когда-то за это же время я Жмакс освоил с нуля…
Ну verify вообще не показатель. В симе эффект не работает?
Верифи показатель того, что если забить на него и компилировать то вылазит во-о-о-о-от такой гемморой с ошибками
https://pp.userapi.com/c639217/v639217499/4f988/6AAAsseiBC8.jpg
Или вот так из командной строки
«Found dictionary file: c:program filesautodesk3ds max 2014plugins….binmodeldef.xml
OutputFile: C:UsersDark_MechanicusDocuments3dsmaxscenesLight.mdl
Output file after modification: C:UsersDark_MechanicusDocuments3dsmaxscenesLight.mdl
Creating output MDL file: C:UsersDark_MechanicusDocuments3dsmaxscenesLight.mdl
CRASHTREE no granularity specified
(0): error :
(0): error : ——————————————————————
(0): error :
(0): error : XToMdl.exe Unhandled Application Exception
(0): error :
(0): error : System.Exception
(0): error :
(0): error : crash tree calculation failed
(0): error :
(0): error : ——————————————————————
(0): error :
(0): error : Stack Trace:
(0): error :
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.ManagedCrashTreeLib.ManagedCrashTree.CalculateTree()
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.ModelProcessingContext.BuildCrashTree()
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.ModelProcessingContext.Optimize()
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.XToXmlLib.<GetFileProcessor>d__25.MoveNext()
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.FileExporter.OutputModels(IEnumerable ProcessedModels)
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.XToXmlLib.OutputModels(IEnumerable`1 processedModels)
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.XToXmlLib.Process(ModelFile[] InputFiles, Hashtable[] AnimationLinkage, String[] AnimationF
ileRef, XPartDict PartDictionary)
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToMDL.XToMDL.ProcessInputs()
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToMDL.XToMDL.RealMain(String[] args)
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToMDL.XToMDL.Main(String[] args)
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
Подождите, а dummy ставили?
Винда ХР что-ли?:-) 7ка? х64 хоть?
А, вижу, макс х64…
Edited by MrJam
Дабы не быть не вежливым, отвечаю!
Поставил новый СДК 4.1 и каким-то магическим образом проблема исчерпала себя.
Всё стало компилиться! А между тем, нашёл новый способ упростить задачу. )