Вопрос по GMax, I need Help!!!

Уважаемые знатоки 3D Max, окажите помощь пожалуста!

 

 

 

Меню CUSTOMIZE -> PREFERNCE SETTINGS -> вкладка VIEWPORTS -> CONFIGURE DRIVER -> поставить галочку MATCH BITMAP SIZE что-то там бла бла бла.

Спасибо ответившим!

Сейчас буду рыть…

 

 

Всё получилось!

post-75813-0-27189000-1396406803_thumb.jpg

Ещё раз всем спасибо!


Edited by Watto

Всем привет. Кто знает как можно поменять систему координат в Gmax при экспорте? 

post-67584-0-33441500-1453014937_thumb.jpg

Доброго времени суток всем!!!!кто поделится ссылкой для скачивания проги gMax,буду очень признателен.Спасибо.

Доброго времени суток всем!!!!кто поделится ссылкой для скачивания проги gMax,буду очень признателен.Спасибо.

Сам Gmax есть на диске с MSFS 2004.

Сам Gmax есть на диске с MSFS 2004.

спасибо установил,добрый человек помог

Удалось ли кому-то установить Gmax на Win10 64?

У меня выдает ошибку при запуске:

HUpOZ22.png

 

Читал, что в этом случае нужен .Net framework 2.0. Средствами винды он установлен, но толку ноль:

CoSF46t.png

Как устранить проблему?


Edited by PSergeyV

  1


Edited by komal_brn

Где взять ключ?

Где взять ключ?

ключ чего?

Всем здрасте!

А скажите пожалуйста, хочу в максе экспортировать файл размещения (Export placement file) и что-то он ругается.

Говорит что «You don’t have undefined directory for me to export to!».

Что скажете, можете мне помочь?

Спасибо!

Всем привет, подскажите нубу, почему в модель-конвертере не отображаются текстуры, которые расположены вертикально? ( экспортировал из 3d max 2012) 

 

post-67584-0-78620100-1461863837_thumb.jpg

Возможно ли импортировать маппинг модели из одного файла 3Д макса в другой. Не охота текстурировать заного.

19 часов назад, drstalker80 пишет:

Возможно ли импортировать маппинг модели из одного файла 3Д макса в другой. Не охота текстурировать заного.

Возможно.

1 час назад, nnn пишет:

Возможно.

Если возможно, то каким образом. Спасибо.

1 час назад, drstalker80 пишет:

Если возможно, то каким образом. Спасибо.

Вот здесь cохраняешь  uv развертку, а  в другом максе загружаешь.

uv.JPG


Edited by nnn

Коллеги! Выручайте!

В связи с выходом Prepara 4 очень уж соблазнился динамическим светов который ОСВЕЩАЕТ текстуры, самолеты, здания !!! Всё освещает!

Суть вопроса вот в чем.

создание света для Препара сводится к ПриАТТАЧиванию эффекта к полигону

В туторе всё понятно написано

Создание светового эффекта

Поставил МАКС 2014. Скопировал из СДК плагины. Плагины подключились всё норм

Создаю полигон

Аттачу эффект! Всё по инструкции

http://www.prepar3d.com/SDK/Environment Kit/Modeling SDK/Aircraft_Creation_Doc/nav_green.jpg

Открываю Верифи Тул, чтобы проверить на наличие ошибок и…

И 1,5 недели я вижу вот такой результат

https://pp.userapi.com/c840229/v840229983/3108d/uFPkrJVHXZU.jpg

 

Что я только не делал!!!

Ошибка Broken Attach Point

Расшифровка ошибки — Attach point at same level sa rootnoode

Ни на одном из англо или русско язычных форумов я не нашёл ответа.

С Максом 9 была такая же проблема!

———————-

Что я не правильно делаю!?

ПОМОГИТЕ ЛЮДИ ДОБРЫЕ?

При попытке приаттачить ЛЮБОЙ эффект возникает эта ошибка модели

Ошибка относится к подразделу «Verify Duplicate parts»


Edited by Dark_Mechanicus

Во-первых visibility поставить.

Во-вторых направление света по +y распространяется. При этом +x вправо должен быть.

Это из того что увидел на первый взгляд.

6 минут назад, MrJam пишет:

Во-первых visibility поставить.

Во-вторых направление света по +y распространяется. При этом +x вправо должен быть.

Это из того что увидел на первый взгляд.

И С Визибилити и без визибилити ошибка не уходит.

Пивот разворачивал всячески, даже выносил ЗА границы полигона.

Надо понять саму суть ошибки! Что это значит? Attach point at same level sa rootnoode?

 

Если воспользоваться второй кнопочкой Create New attach point, то Veryfi начинает ругаться уже на созданную «Розовую сферу» с прикреплённым эффектом, а не на полигон. ПОлигон в этом случае вообще можно удалить


Edited by Dark_Mechanicus

Хм. Ну дословно: Прикрепить точку на том же уровне, что и корневой узел. 

Пивот по центру? Ошибся, +x вниз, а +z к фюзеляжу (ну или к центру). 

12 часов назад, MrJam пишет:

Хм. Ну дословно: Прикрепить точку на том же уровне, что и корневой узел. 

Пивот по центру? Ошибся, +x вниз, а +z к фюзеляжу (ну или к центру). 

как ни крутил ПИВОТ, даже за пределы выносил полигона. 

как только появляется приаттаченный эффект, Верифи не пропускает объект! Attach point at same level sa rootnoode

Реально вторая неделя пошла… когда-то за это же время я Жмакс освоил с нуля…

11 часов назад, Dark_Mechanicus пишет:

как ни крутил ПИВОТ, даже за пределы выносил полигона. 

как только появляется приаттаченный эффект, Верифи не пропускает объект! Attach point at same level sa rootnoode

Реально вторая неделя пошла… когда-то за это же время я Жмакс освоил с нуля…

Ну verify вообще не показатель. В симе эффект не работает?

8 часов назад, MrJam пишет:

Ну verify вообще не показатель. В симе эффект не работает?

Верифи показатель того, что если забить на него и компилировать то вылазит во-о-о-о-от такой гемморой с ошибками

https://pp.userapi.com/c639217/v639217499/4f988/6AAAsseiBC8.jpg

Или вот так из командной строки

«Found dictionary file: c:program filesautodesk3ds max 2014plugins….binmodeldef.xml 
OutputFile: C:UsersDark_MechanicusDocuments3dsmaxscenesLight.mdl 
Output file after modification: C:UsersDark_MechanicusDocuments3dsmaxscenesLight.mdl 
Creating output MDL file: C:UsersDark_MechanicusDocuments3dsmaxscenesLight.mdl 
CRASHTREE no granularity specified 
(0): error : 
(0): error : —————————————————————— 
(0): error : 
(0): error : XToMdl.exe Unhandled Application Exception 
(0): error : 
(0): error : System.Exception 
(0): error : 
(0): error : crash tree calculation failed 
(0): error : 
(0): error : —————————————————————— 
(0): error : 
(0): error : Stack Trace: 
(0): error : 
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.ManagedCrashTreeLib.ManagedCrashTree.CalculateTree() 
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.ModelProcessingContext.BuildCrashTree() 
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.ModelProcessingContext.Optimize() 
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.XToXmlLib.<GetFileProcessor>d__25.MoveNext() 
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.FileExporter.OutputModels(IEnumerable ProcessedModels) 
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.XToXmlLib.OutputModels(IEnumerable`1 processedModels) 
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.XToXmlLib.Process(ModelFile[] InputFiles, Hashtable[] AnimationLinkage, String[] AnimationF 
ileRef, XPartDict PartDictionary) 
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToMDL.XToMDL.ProcessInputs() 
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToMDL.XToMDL.RealMain(String[] args) 
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToMDL.XToMDL.Main(String[] args) 
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .

Подождите, а dummy ставили?

Винда ХР что-ли?:-)  7ка? х64 хоть? 

А, вижу, макс х64…


Edited by MrJam

В 12.10.2017 в 12:11, MrJam пишет:

Подождите, а dummy ставили?

Винда ХР что-ли?:-)  7ка? х64 хоть? 

А, вижу, макс х64…

Дабы не быть не вежливым, отвечаю!

Поставил новый СДК 4.1 и каким-то магическим образом проблема исчерпала себя.

Всё стало компилиться! А между тем, нашёл новый способ упростить задачу. )