Ту-154М — Самолеты для X-Plane 10

что-то мне подсказывает, что стоит поработать над оптимизацией геометрии и удалить лишние полигона везде, где только возможно.

Может не надо. В ан-24 вон на шасси без слез смотреть невозможно. Особенно с места пассажира. Дооптимизировались — потом разработчикам ливрей пришлось шланги рисовать на стойке.

Я извеняюсь, но у Ту-154м три стойки !!!!

в ан-24 я их и не делал, хотя наверное стоило бы. Сейчас я имею ввиду оптимизацию без особых потерь в геометрии. уверен, что есть много мест, где можно упростить ее.

таааак. у нас проблемы…
новый плагин от Der-On версии 3,20 для блендера 2,5+ генерит 299981 полигонов и файл размером 24,8МБ
старый плагин от marginal версии 3,09 для блендера 2,49 генерит 82649 полигонов и файл размером 7,4 МБ.

так-же в объекте, полученном из старого блендера, все в порядке с нормалями. в новом их нужно еще тщательно править. видимо новый плагин не корректно обрабатывает дубликаты объектов с масштабированием по оси X -1

и это из одних и тех-же исходников.
проблема в том, что новый плагин легко и просто позволяет делать манипуляторы и кастомное освещение… но получать файлы размером в 3-4 раза больше от того, что может быть — меня как-то не радует. что делать? кто еще делает модели в блендере и в каких версиях?

проверяю в симе. особой разницы по ФПС не вижу. думаю, если вешать на чистую модель, а не на Як40 — разница может быть заметнее. пока что 28-30 против 30-31

Я извеняюсь, но у Ту-154м три стойки !!!!

а здесь сколько? или я что-то пропустил?

и это из одних и тех-же исходников.
проблема в том, что новый плагин легко и просто позволяет делать манипуляторы и кастомное освещение… но получать файлы размером в 3-4 раза больше от того, что может быть — меня как-то не радует. что делать? кто еще делает модели в блендере и в каких версиях?

Использовать старй. «кастомное» освещнние в обьектах не нужно. Тем более в десятке. Манипуляторы плохо конечно.

Использовать старй. «кастомное» освещнние в обьектах не нужно. Тем более в десятке. Манипуляторы плохо конечно.

в десятке в кабине все те-же три лампочки. мне вот туда это надо. или вам не хочется раздельной подсветки приборов и панелей?

есть еще плагин 3.10 для блендера 2.49. говорят в нем манипуляторы есть. надо будет потестить его.
хотя я как-то уже привык к блендеру 2.61
даже небольшой фильм в нем снял. (оффтоп)
http://www.youtube.com/watch?v=Roi_8ol1hrA&list=UUmqZ5uXBc1_bxhQ2ZPDZHvA&index=1&feature=plcp
это было на открытии одного ежегодного мероприятия под Москвой, куда я уже регулярно езжу.

А версия плагина-то у вас новая? От какого числа?
Версии 3.20 уже пол года, а последние коммиты(хотя они и не релевантны похоже) там месячной давности.
Накрайняк напишите баг репорт сюда https://github.com/d…2Blender/issues что-ли :)

А версия плагина-то у вас новая? От какого числа?
Версии 3.20 уже пол года, а последние коммиты(хотя они и не релевантны похоже) там месячной давности.
Накрайняк напишите баг репорт сюда https://github.com/d…2Blender/issues что-ли :)

плагин я скачал сегодня, хотя он полугодичной давности. файл экспорта я сегодня уже тестил. если скачать весь репозиторий архивом — ничего не меняется. даже если этот файл скачать отдельно и впихнуть. несмотря на то, что он правился месяц назад — ничего не исправлено, как по мне.
я там нашел похожий багрепорт: https://github.com/d…ender/issues/27
в его ответах есть ссылки на патчи. скачал и те файлы, но они не работают. блендер выдает ошибки при попытке экспорта.

завтра буду все это подробно описывать в багрепортах.

Этим фиксам уже больше года тоже. Странно…

Ми-2 практически весь сделан в версии 2.49 ,плагин 3.10. В этой связке манипуляторы можно писать прямо из бленда при необходимости их работу корректировать в obj и также возможно отдельно подсвечивать необходимые части. В Ми-2 подсветка надписей и отражения на стеклах приборов делались в бленде. Проблем с экспортом вообще не было.

очень не хочется возвращаться на 2.49, особенно, когда к 2.6 уже привык и даже обзавелся полезными плагинами для него…

Могу ошибаться, но вроде как не хватает следующего:

Прикрепленные изображения

  • Graphic1.jpg

Могу ошибаться, но вроде как не хватает следующего:

будет привязано при анимации. пока что в закрытом положении. если привяжу сейчас — есть вероятность ошибиться с положением.

ребята, помогите пожалуйста с вот этим местом. никак не могу найти вменяемых фотографий стыка створки и этого выступа. у меня есть большие подозрения, что и сам выступ получился неправильный.

Прикрепленные изображения

  • 041.jpg

Изображение

Изображение

очень не хочется возвращаться на 2.49, особенно, когда к 2.6 уже привык и даже обзавелся полезными плагинами для него…

ну тогда надо разбираться чем отличается 2.49 от 2.6 и портировать этот ваш плагин 3.09 на версию 2.6…

вроде не сложно:
http://blenderartist…der-2.49-to-2.6
даже такое есть:
http://blenderartist…er-(in-progress

ооо. пасиба. теперь разглядел. думаю сегодня уже точно покончить с внешкой.
с теми багами будем разбираться. пока чт не делаю поспешных решений. вернуться на 2.49 можно будет аж до анимации. так что геометрию и текстуры можно будет сделать в 2.61
запостил багрепорт. уже есть ответы. продолжаю общение с автором нового плагина.

если потребуется — буду пробовать еще версию 3.10 на блендере 2.49

Опа! сам делаю, вот что отфотал

Опа! сам делаю, вот что отфотал

Прикрепленные изображения

  • IMG_0458.JPG
  • IMG_0459.JPG

ещо

Прикрепленные изображения

  • IMG_0460.JPG

ухты

Андрей, мне кажется, что твоя работа может быть похожей на Igfly 154M. Бесперспективный проект, который давно забылся. Не хочется, что бы ты наступил на старые «грабли».

ох уж этот пластик…

Прикрепленные изображения

  • 043.jpg

Смотря с чем сравнивать. Як на момент релиза был «сырой», насчет Ана не скажу. Прослеживается тенденция.