хм. может быть. попробую все-же поиграться со слоями в фотошопе. если не получится — запеку шероховатость и отражения в блендере. в принципе можно даже сделать отдельный объект для этих ручек и штурвалов и сделать им карту нормалей. тогда в симе они тоже будут блестеть шероховато. но я все-же буду избегать нормалей везде, где это возможно. в кабине они лишние.
Лучше в кокпите без нормалей, мало того что это ещё одна текстура в память, дык и выглядит не айс
можно сделать кастоный бамп и его запечь (bake) на текстуру, глянь в крайнем апдейте 320-ого файл fcu.png снизу там, так-же обрати внимание там надписи аки вдавленные, это всё именно так и делалось.
Felis
08.07.2013 в 09:22
пока что без потертостей. работаю дальше. текстуру Cloud надо бы чуть доработать. наверное стоило сгенерить ее отдельно, затем отмасштабировать и наложить маску, чтобы она была видна только на указанной детали.
Прикрепленные изображения
Паштет
08.07.2013 в 09:46
Все очень и очень круто! Продолжайте в том же духе. Мне нравится что Вы всегда держите в курсе нас, и мы знаем кк продвигается проект. Я думаю кто думал в будущем купить модель, точно купит ее…
Felis
08.07.2013 в 10:09
а вот в симе это выглядит ужасно… очень не хватает карты нормалей…
короче я просто заливаю там все шумом и рисую потертости. так будет реалистичнее. хотя в реале там много слоев краски…
хотя может и неплохо так. посмотрю какие будут мнения. собсно сделаем так. кому нравится — ставим плюс этому посту. кому нет — ставим минус.
пока что перехожу на последний этап — много колпачков над тумблерами. они часто разные и с какими-то надписями.
Прикрепленные изображения
AnSi
08.07.2013 в 11:08
А покажите тоже самое с нормалями для сравнения.
Их же можно отключить, у кого компы не тянут.
moter
08.07.2013 в 18:53
А покажите тоже самое с нормалями для сравнения.
Их же можно отключить, у кого компы не тянут.
Ну как будет… Как будто салом намазали =) Поэтому, я считаю, нужно попробовать BAKE
Felis
09.07.2013 в 12:08
какое оно все цветное
между тем я принимаюсь за новый объект. думаю теперь работа пойдет веселее — тут уже не так много разных объектов. но все-же потертости и грязь рисовать буду долго.
да, на ручках Слава сгенерил очень хорошую текстуру. ее и оставил.
Прикрепленные изображения
Romiro81
09.07.2013 в 17:05
Интересно, как это всё цветное будет выглядеть ночью)
moter
09.07.2013 в 17:09
Интересно, как это всё цветное будет выглядеть ночью)
Ммм… Ночью ещё охрененние будет под 3Д светом..))
strelez
10.07.2013 в 23:23
Felis, ну глянь, пожалуйста, на минутку сюда http://www.avsim.su/forum/topic/80416-антонов-ан24рв/page-177?p=2470145. Дел, наверное, на пару минут, шифронуть плагин поновее для KLN90…
Felis
12.07.2013 в 09:44
рисую центральный пульт
Прикрепленные изображения
MadMarkus
12.07.2013 в 10:27
Блиииин! Даже в полуфабрикате уже фапбл! Плюсище!
Как тридэшник, сам бы занялся крафтостроением, но не силён я в програмировании. А вот моделить и текстурить — хлебом не корми))
Паштет
12.07.2013 в 11:53
Ничего себе Вы быстрый! Блин наверно по 20 часов работаете? Достаточно большой прогресс по сравнению с другими разработчиками дополнений! Это круто!
moter
12.07.2013 в 13:08
Блиииин! Даже в полуфабрикате уже фапбл! Плюсище!
Как тридэшник, сам бы занялся крафтостроением, но не силён я в програмировании. А вот моделить и текстурить — хлебом не корми))
мало уметь программировать и делать 3д модели для того что бы делать самолеты для симулятора…
Felis
12.07.2013 в 13:42
основа готова. завтра нарисую потертости, грязь и ржавчину. да, она там тоже есть. старые самолеты…
Прикрепленные изображения
Ivan_UOOO
12.07.2013 в 21:11
Ляпота…. Ждемс.
strelez
13.07.2013 в 11:13
Андрей. Вот на этом видео http://www.avsim.ru/…tml?fileid=9858(в районе 2мин. 16сек.) чётко видно работу РСБН-ского ППДША (ну не совсем штурмана). Оцифровку и её направление по вращению барабана сотен метров. Ну так, на всякий який, дабы сомнений не было. . И кстати, не в тему, но вопрос, позволь — реально мне самому любителю на Ан-24 убрать указатель высоты футов и на его место поставить УУАП ( там указатель тангажа). Как в этом видео, чтоб вместо указателя АРК был ППДАШ, а АРК на месте УУАП? Ну очень хоца .
работа высотомера УВИД-15ФК при переходе в отрицательные значения. Как я и говорил, на первой цифре установлена шторка, которая открывается только когда высотомер показывает значения больше 9950 футов, причем в «положительных» высотах. Если же стрелка переходит через «0» в отрицательные значения, то шторка остается закрытой.
Felis
18.07.2013 в 06:38
по РСБН все ясно. плохо видно, но чуть дальше есть другой похожий прибор. там цифры идут сверху внизу.
на видео про высотомер слишком темно. не вижу я там шторки. но за отрицательные значения спасибо. получается, что крайний левый барабан перестает крутиться или по прежнему закрыт шторкой, а остальные продолжают вращаться в том-же направлении и показывают 995о. кстати, напомните плиз какой там диапазон высот? может на крайнем барабане не только цифры 9, но и 8 нет? вот не вижу я там шторки…
UNKB
18.07.2013 в 13:14
по РСБН все ясно. плохо видно, но чуть дальше есть другой похожий прибор. там цифры идут сверху внизу.
на видео про высотомер слишком темно. не вижу я там шторки. но за отрицательные значения спасибо. получается, что крайний левый барабан перестает крутиться или по прежнему закрыт шторкой, а остальные продолжают вращаться в том-же направлении и показывают 995о. кстати, напомните плиз какой там диапазон высот? может на крайнем барабане не только цифры 9, но и 8 нет? вот не вижу я там шторки…
Шторка там есть, на видео не видно, но я сам лично рассматривал: когда идет переход через 0, то сбоку от шторки видно, как за ней вращается колесо. Видео было снято на вертолете Ми-26Т, на котором был снаружи одет чехол на все остекление кабины, а снять чехол насяльника не разрешил, поэтому темно )))
Диапазоны работы по высоте:
для УВИД-15ФК от 0 до 50000футов
по установке давления:
для УВИД-15ФК от 787 до 1075 мбар
Если значения выходят за эти пределы, то загорается красная сигнальная лампа на приборе, за исключением высоты ниже 0.
Завтра, если попаду на вертолет, то попробую заснять с фонариком это вращающееся колесо за шторкой.
Felis
19.07.2013 в 07:43
а я тут нашел в фотошопе галочку Dual Brush в настройках кистей. если совмести две кисти рандомной формы — можно весьма реалистично рисовать грязь
сегодня занимаюсь написанием текста на панелях АЗС. они не будут рабочими, да и текст не будет особо читаемым. так что эта работа сугубо визуальная…
а все не так просто… текста там много.
и да, я решил вынести его на отдельную текстуру и сделать чуть более читаемым. не знаю зачем. не люблю я мазню.
Прикрепленные изображения
48H6
19.07.2013 в 18:39
Фелис монстр просто
moter
20.07.2013 в 15:47
а я тут нашел в фотошопе галочку Dual Brush в настройках кистей. если совмести две кисти рандомной формы — можно весьма реалистично рисовать грязь
сегодня занимаюсь написанием текста на панелях АЗС. они не будут рабочими, да и текст не будет особо читаемым. так что эта работа сугубо визуальная…
а все не так просто… текста там много.
и да, я решил вынести его на отдельную текстуру и сделать чуть более читаемым. не знаю зачем. не люблю я мазню.
с водометкой особенно. не, они же там крашенные. я с фоток возьму.
UPD: закончил панели АЗС. завтра начинаю панель Б/И. во там надписей… надеюсь они будут читаемые. потому что я всю панель целиком разложил на текстуре 4096*4096
Лучше в кокпите без нормалей, мало того что это ещё одна текстура в память, дык и выглядит не айс
можно сделать кастоный бамп и его запечь (bake) на текстуру, глянь в крайнем апдейте 320-ого файл fcu.png снизу там, так-же обрати внимание там надписи аки вдавленные, это всё именно так и делалось.
пока что без потертостей. работаю дальше. текстуру Cloud надо бы чуть доработать. наверное стоило сгенерить ее отдельно, затем отмасштабировать и наложить маску, чтобы она была видна только на указанной детали.
Прикрепленные изображения
Все очень и очень круто! Продолжайте в том же духе. Мне нравится что Вы всегда держите в курсе нас, и мы знаем кк продвигается проект. Я думаю кто думал в будущем купить модель, точно купит ее…
а вот в симе это выглядит ужасно… очень не хватает карты нормалей…
короче я просто заливаю там все шумом и рисую потертости. так будет реалистичнее. хотя в реале там много слоев краски…
хотя может и неплохо так. посмотрю какие будут мнения. собсно сделаем так. кому нравится — ставим плюс этому посту. кому нет — ставим минус.
пока что перехожу на последний этап — много колпачков над тумблерами. они часто разные и с какими-то надписями.
Прикрепленные изображения
А покажите тоже самое с нормалями для сравнения.
Их же можно отключить, у кого компы не тянут.
Ну как будет… Как будто салом намазали =) Поэтому, я считаю, нужно попробовать BAKE
какое оно все цветное
между тем я принимаюсь за новый объект. думаю теперь работа пойдет веселее — тут уже не так много разных объектов. но все-же потертости и грязь рисовать буду долго.
да, на ручках Слава сгенерил очень хорошую текстуру. ее и оставил.
Прикрепленные изображения
Интересно, как это всё цветное будет выглядеть ночью)
Ммм… Ночью ещё охрененние будет под 3Д светом..))
Felis, ну глянь, пожалуйста, на минутку сюда http://www.avsim.su/forum/topic/80416-антонов-ан24рв/page-177?p=2470145. Дел, наверное, на пару минут, шифронуть плагин поновее для KLN90…
рисую центральный пульт
Прикрепленные изображения
Блиииин! Даже в полуфабрикате уже фапбл! Плюсище!
Как тридэшник, сам бы занялся крафтостроением, но не силён я в програмировании. А вот моделить и текстурить — хлебом не корми))
Ничего себе Вы быстрый! Блин наверно по 20 часов работаете? Достаточно большой прогресс по сравнению с другими разработчиками дополнений! Это круто!
мало уметь программировать и делать 3д модели для того что бы делать самолеты для симулятора…
основа готова. завтра нарисую потертости, грязь и ржавчину. да, она там тоже есть. старые самолеты…
Прикрепленные изображения
Андрей. Вот на этом видео http://www.avsim.ru/…tml?fileid=9858(в районе 2мин. 16сек.) чётко видно работу РСБН-ского ППДША (ну не совсем штурмана
). Оцифровку и её направление по вращению барабана сотен метров. Ну так, на всякий який, дабы сомнений не было.
. И кстати, не в тему, но вопрос, позволь — реально мне самому любителю на Ан-24 убрать указатель высоты футов и на его место поставить УУАП ( там указатель тангажа). Как в этом видео, чтоб вместо указателя АРК был ППДАШ, а АРК на месте УУАП? Ну очень хоца
.
Если еще актуально:
http://youtu.be/v90skUFBcmY
работа высотомера УВИД-15ФК при переходе в отрицательные значения. Как я и говорил, на первой цифре установлена шторка, которая открывается только когда высотомер показывает значения больше 9950 футов, причем в «положительных» высотах. Если же стрелка переходит через «0» в отрицательные значения, то шторка остается закрытой.
по РСБН все ясно. плохо видно, но чуть дальше есть другой похожий прибор. там цифры идут сверху внизу.
на видео про высотомер слишком темно. не вижу я там шторки. но за отрицательные значения спасибо. получается, что крайний левый барабан перестает крутиться или по прежнему закрыт шторкой, а остальные продолжают вращаться в том-же направлении и показывают 995о. кстати, напомните плиз какой там диапазон высот? может на крайнем барабане не только цифры 9, но и 8 нет? вот не вижу я там шторки…
Шторка там есть, на видео не видно, но я сам лично рассматривал: когда идет переход через 0, то сбоку от шторки видно, как за ней вращается колесо. Видео было снято на вертолете Ми-26Т, на котором был снаружи одет чехол на все остекление кабины, а снять чехол насяльника не разрешил, поэтому темно )))
Диапазоны работы по высоте:
для УВИД-15ФК от 0 до 50000футов
по установке давления:
для УВИД-15ФК от 787 до 1075 мбар
Если значения выходят за эти пределы, то загорается красная сигнальная лампа на приборе, за исключением высоты ниже 0.
Завтра, если попаду на вертолет, то попробую заснять с фонариком это вращающееся колесо за шторкой.
а я тут нашел в фотошопе галочку Dual Brush в настройках кистей. если совмести две кисти рандомной формы — можно весьма реалистично рисовать грязь
сегодня занимаюсь написанием текста на панелях АЗС. они не будут рабочими, да и текст не будет особо читаемым. так что эта работа сугубо визуальная…
а все не так просто… текста там много.
и да, я решил вынести его на отдельную текстуру и сделать чуть более читаемым. не знаю зачем. не люблю я мазню.
Прикрепленные изображения
Может шурупы более сексуальными сделать?) http://static9.depos…Screws-head.jpg
Супер шурупы!
с водометкой особенно. не, они же там крашенные. я с фоток возьму.
UPD: закончил панели АЗС. завтра начинаю панель Б/И. во там надписей… надеюсь они будут читаемые. потому что я всю панель целиком разложил на текстуре 4096*4096
Прикрепленные изображения