Звиняюсь, в спешке не доглядел скрины как следует. Так значит Вам темновато в кокпите ?
TEVETvip1419
19.12.2021 в 17:57
9 минут назад, Limbu пишет:
Где именно темно? Уточните. А если добавить яркости ползунком в HDR сима?
Тогда кабина PMDG становится все более фиолетовой. Переключение HDR в самом PMDG особых изменений не производит.
Limbu782
19.12.2021 в 18:20
1 минуту назад, TEVET пишет:
Тогда кабина PMDG становится все более фиолетовой.
Спасибо, я уже понял. Если повышение яркости ползунком HDR ограничивают другие объекты сценария и прочие нежелательные эффекты HDR, тогда выход один — регулировать освещение в кокпите отдельно от других объектов. Использовать ради освещения в кокпите всякие ришейды и прочие твики HDR неправильнона моё имхо. Устройство препара пока ещё позволяет регулировать освещение отдельно для различных объектов. Косяки вероятнее всего могут быть только при включённой ЕА. В опубликованной версии НА для препара 5.2 я как раз и презентовал модифицированный твик раздельного освещения крафта для внутри и снаружи. Но никто правда так и не отписался об успехах регулировки освещения в кокпите. В твике регулировочные коэффициенты по умолчанию равны единице, и картинка разумеется не отличается от дефолта по умолчанию. Сам я проверял качество регулировки только в версии 5.1, но регулироваться должно было и в 5.2, так как компилятор по твику не выдавал никаких предупреждений и ошибок. Я могу перенести твик и в 5.3, но проверить и гарантировать работоспособность сейчас не могу так как доделываю свою работу в 4-ом препаре.
Oceanair290
19.12.2021 в 19:56
Я выше уже сказал, что в Препаре практически ноль! Поэтому аббревиатуры ЕА, НА для меня тоже ноль! Пока, во всяком случае. 🙁 Но твик раздельного освещения я бы попробовал. Даже если что-то при этом сломается, не велика беда: на сегодняшний день этот сим у меня гол, как сокол и переставить его заново никаких проблем.
Edited by Oceanair
Limbu782
19.12.2021 в 20:12
13 минут назад, Oceanair пишет:
Но твик раздельного освещения я бы попробовал. Даже если что-то при этом сломается, не велика беда: на сегодняшний день этот сим у меня гол, как сокол и переставить его заново никаких проблем.
Ну хорошо, сейчас попробую вытащить дефолтный шейдер General.fx и встроить туда твик, а Вы испытаете. Это займет с полчасика, ожидайте.
Limbu782
19.12.2021 в 20:55
Вот в архиве файл General.fx с твиком освещения кокпита и крафта для препара v 5.3.12.28072 : CraftTW_v53.rar
Закидываете в папку ShadersHLSL при закрытом симе, соглашаетесь на замену, очищаете папку кеша шейдеров, далее можете пробовать при настройке перезагружать шейдеры при работающем симе и смотреть результат настроек.
Запускаете симулятор, дожидаетесь появления вертящегося самолета, запускаете сценарий, первоначальная загрузка после очистки кеша будет несколько длиннее, ожидаете некоторое время черное окно.
Открываете файл General.fx в папке ShadersHLSL нормальным текстовым редактором, можно и блокнотом, но рекомендую нотепад или другой программистский.
Со строки 269 увидите такое текстовое меню :
// Настройка освещения кокпита
const float SetLigCsun = 1 ; // Освещенные участки солнечного освещения
const float SetLigCmoon = 1 ; // Освещенные участки лунного освещения
const float SetShaCsm = 1 ; // Теневые участки общего солнечного-лунного освещения
const float SetLSCsm = 1 ; // Общая яркость освещенных и теневых участков
// Настройка освещения крафта
const float SetLigKsun = 1 ; // Освещенные участки солнечного освещения
const float SetLigKmoon = 1 ; // Освещенные участки лунного освещения
const float SetShaKsm = 1 ; // Теневые участки общего солнечного-лунного освещения
const float SetLSKsm = 1 ; // Общая яркость освещенных и теневых участков
Значение 1 — дефолтное по умолчанию, его можно делать больше 1 и меньше (до 0).
Изменяете нужное значение, сохраняете текстовым редактором. В качестве разделителя дробной части десятичных дробей можно использовать ТОЛЬКО ТОЧКУ (!!!).
В оконном меню есть опция меню девелопера (developer menu). Точно не объясню, не помню, звиняйте, нет сима под рукой которого не запускал почти два месяца. Ставите там галочку, а затем двигаете курсор мыши в правый верхний угол, там должно выскочить окошко. В окошке среди прочих будет кнопочка «Reload Shaders» , жмете на неё и шейдеры почти мгновенно перезагрузятся, — смотрите результат. Изменяете нужное значение в текстовом редакторе, сохраняете изменение, — жмете «Reload Shaders».
Со строки 985 есть ещё одно меню :
const float SetSatC = 1.0 ; // Насыщенность в кокпите
const float SetSatK = 1.0 ; // Насыщенность с внешнего вида
Пробуйте !
Edited by Limbu
Oceanair290
19.12.2021 в 21:08
11 минут назад, Limbu пишет:
Вот в архиве файл General.fx с твиком освещения кокпита и крафта для препара v 5.3.12.28072 : …
Пробуйте !
Спасибо! Завтра отпишусь, что и как.
Limbu782
19.12.2021 в 21:11
1 минуту назад, Oceanair пишет:
Спасибо! Завтра отпишусь, что и как.
ОК, жду результата.
Oceanair290
19.12.2021 в 22:28
Всё ОТЛИЧНО работает! Невтерпёж было. На скорую руку просто поставил «2» в тени и общую яркость. Теперь осталось подогнать к более приятному виду! Спасибо! 😉
Limbu782
20.12.2021 в 19:16
20 часов назад, Oceanair пишет:
На скорую руку просто поставил «2» в тени и общую яркость. Теперь осталось подогнать к более приятному виду! Спасибо!
Сориентируйте самолет и Солнце таким образом, чтобы в кабине было примерно поровну освещенных и теневых участков. Сначала отрегулируйте яркость теневых участков. Затем отрегулируйте себе такую контрастность которая Вам кажется наиболее естественной. Разница между освещенными и теневыми участками и есть контрастность освещенности. Но имейте в виду ограничение яркости освещенных участков, максимальные уровни rgb в пятом препаре ограничиваются HDR мягко и плавно, но искажения не исключены. Опций твика для качественной настройки вполне достаточно. Косяков в твике при настройке освещения кокпита быть не должно, и я лично не встречал но у меня нет в симе многих лайнеров и прочих самолётов, поэтому проверить всё у меня не было и нет возможностей. Каждый должен сам настраивать себе освещение в кокпите так как ему нравится, и я уже говорил это давно. Что касается освещения с внешнего вида, то обычно это требуется реже, но там косяки более вероятны, имейте это ввиду. Когда я испытывал твик в препаре 5.1, то обнаружил что некоторые материалы самолётов не поддаются регулировке. Так например, не поддавалась регулировке блестящая поверхность F-35 и некоторые детали на других дефолтных самолётах. Полагаю это было связано с недоработками PBR -технологий в шейдерах или движке сима. Но сейчас в версии 5.3 этот недостаток надеюсь преодолён.
Ещё одна бяка у меня: FSUIPC не ставится в «пятёрку». Упорно лезет по старой тропке в Р4. Простое копирование не помогает.
Dron96070
22.12.2021 в 13:46
4 минуты назад, Oceanair пишет:
FSUIPC не ставится в «пятёрку».
С помощью add-on.xml он отлично ставится.
Oceanair290
22.12.2021 в 13:49
1 минуту назад, Dron960 пишет:
С помощью add-on.xml он отлично ставится.
Это в смысле ручками прописАть?
Dron96070
22.12.2021 в 13:54
1 час назад, Oceanair пишет:
Это в смысле ручками прописАть?
Здесь все подробно расписано. Там как раз насчет фсупса есть.
Edited by Dron960
sergey_s63
23.12.2021 в 08:06
Добрый день. Последние обновления 5.3 и 5.3 HotFix1 скачивал с сайта препара почти 2 часа. раньше вроде побыстрее качалось. У всех так?
Кстати ASPD и ESZCA тоже обновились.
Guest корыч
23.12.2021 в 09:37
1 час назад, sergey_s пишет:
ESZCA тоже обновились.
Езка на 11 винде работает?
sergey_s63
23.12.2021 в 10:05
28 минут назад, megakor пишет:
Езка на 11 винде работает?
Не в курсе, я на 10-ке. Вроде что то делали, посмотрите соответствующую тему
Edited by sergey_s
aiRoNevip2116
23.12.2021 в 11:01
21 hours ago, Oceanair said:
Это в смысле ручками прописАть?
пропИсать. и не забудьте про add-ons.cfg
Edited by aiRoNe
Jenya77256
23.12.2021 в 15:58
7 часов назад, sergey_s пишет:
Добрый день. Последние обновления 5.3 и 5.3 HotFix1 скачивал с сайта препара почти 2 часа. раньше вроде побыстрее качалось. У всех так?
Кстати ASPD и ESZCA тоже обновились.
У Вас сейчас какая версия ASPD установлена?
sergey_s63
23.12.2021 в 16:26
27 минут назад, Jenya77 пишет:
У Вас сейчас какая версия ASPD установлена?
Open Beta 8024
Oceanair290
23.12.2021 в 22:15
Del.
Edited by Oceanair
TEVETvip1419
24.12.2021 в 14:21
Или я что-то установил не правильно, хотя сделал точную копию предыдущей p3d 5.3.12.28072, но p3d 5.3.15.28131 дает просто дикий прирост производительности.
Кот-Баюн276
27.12.2021 в 17:06
У меня стал вылетать при смене времени года или суток. Может кто знает решение?
TEVETvip1419
27.12.2021 в 19:42
2 часа назад, Кот-Баюн пишет:
У меня стал вылетать при смене времени года или суток. Может кто знает решение?
Звиняюсь, в спешке не доглядел скрины как следует. Так значит Вам темновато в кокпите ?
Тогда кабина PMDG становится все более фиолетовой. Переключение HDR в самом PMDG особых изменений не производит.
Спасибо, я уже понял. Если повышение яркости ползунком HDR ограничивают другие объекты сценария и прочие нежелательные эффекты HDR, тогда выход один — регулировать освещение в кокпите отдельно от других объектов. Использовать ради освещения в кокпите всякие ришейды и прочие твики HDR неправильно на моё имхо. Устройство препара пока ещё позволяет регулировать освещение отдельно для различных объектов. Косяки вероятнее всего могут быть только при включённой ЕА. В опубликованной версии НА для препара 5.2 я как раз и презентовал модифицированный твик раздельного освещения крафта для внутри и снаружи. Но никто правда так и не отписался об успехах регулировки освещения в кокпите. В твике регулировочные коэффициенты по умолчанию равны единице, и картинка разумеется не отличается от дефолта по умолчанию. Сам я проверял качество регулировки только в версии 5.1, но регулироваться должно было и в 5.2, так как компилятор по твику не выдавал никаких предупреждений и ошибок. Я могу перенести твик и в 5.3, но проверить и гарантировать работоспособность сейчас не могу так как доделываю свою работу в 4-ом препаре.
Я выше уже сказал, что в Препаре практически ноль! Поэтому аббревиатуры ЕА, НА для меня тоже ноль! Пока, во всяком случае. 🙁 Но твик раздельного освещения я бы попробовал. Даже если что-то при этом сломается, не велика беда: на сегодняшний день этот сим у меня гол, как сокол и переставить его заново никаких проблем.
Edited by Oceanair
Ну хорошо, сейчас попробую вытащить дефолтный шейдер General.fx и встроить туда твик, а Вы испытаете. Это займет с полчасика, ожидайте.
Вот в архиве файл General.fx с твиком освещения кокпита и крафта для препара v 5.3.12.28072 : CraftTW_v53.rar
Закидываете в папку ShadersHLSL при закрытом симе, соглашаетесь на замену, очищаете папку кеша шейдеров, далее можете пробовать при настройке перезагружать шейдеры при работающем симе и смотреть результат настроек.
Запускаете симулятор, дожидаетесь появления вертящегося самолета, запускаете сценарий, первоначальная загрузка после очистки кеша будет несколько длиннее, ожидаете некоторое время черное окно.
Открываете файл General.fx в папке ShadersHLSL нормальным текстовым редактором, можно и блокнотом, но рекомендую нотепад или другой программистский.
Со строки 269 увидите такое текстовое меню :
// Настройка освещения кокпита
const float SetLigCsun = 1 ; // Освещенные участки солнечного освещения
const float SetLigCmoon = 1 ; // Освещенные участки лунного освещения
const float SetShaCsm = 1 ; // Теневые участки общего солнечного-лунного освещения
const float SetLSCsm = 1 ; // Общая яркость освещенных и теневых участков
// Настройка освещения крафта
const float SetLigKsun = 1 ; // Освещенные участки солнечного освещения
const float SetLigKmoon = 1 ; // Освещенные участки лунного освещения
const float SetShaKsm = 1 ; // Теневые участки общего солнечного-лунного освещения
const float SetLSKsm = 1 ; // Общая яркость освещенных и теневых участков
Значение 1 — дефолтное по умолчанию, его можно делать больше 1 и меньше (до 0).
Изменяете нужное значение, сохраняете текстовым редактором. В качестве разделителя дробной части десятичных дробей можно использовать ТОЛЬКО ТОЧКУ (!!!).
В оконном меню есть опция меню девелопера (developer menu). Точно не объясню, не помню, звиняйте, нет сима под рукой которого не запускал почти два месяца. Ставите там галочку, а затем двигаете курсор мыши в правый верхний угол, там должно выскочить окошко. В окошке среди прочих будет кнопочка «Reload Shaders» , жмете на неё и шейдеры почти мгновенно перезагрузятся, — смотрите результат. Изменяете нужное значение в текстовом редакторе, сохраняете изменение, — жмете «Reload Shaders».
Со строки 985 есть ещё одно меню :
const float SetSatC = 1.0 ; // Насыщенность в кокпите
const float SetSatK = 1.0 ; // Насыщенность с внешнего вида
Пробуйте !
Edited by Limbu
Спасибо! Завтра отпишусь, что и как.
ОК, жду результата.
Всё ОТЛИЧНО работает! Невтерпёж было. На скорую руку просто поставил «2» в тени и общую яркость. Теперь осталось подогнать к более приятному виду! Спасибо! 😉
Сориентируйте самолет и Солнце таким образом, чтобы в кабине было примерно поровну освещенных и теневых участков. Сначала отрегулируйте яркость теневых участков. Затем отрегулируйте себе такую контрастность которая Вам кажется наиболее естественной. Разница между освещенными и теневыми участками и есть контрастность освещенности. Но имейте в виду ограничение яркости освещенных участков, максимальные уровни rgb в пятом препаре ограничиваются HDR мягко и плавно, но искажения не исключены. Опций твика для качественной настройки вполне достаточно. Косяков в твике при настройке освещения кокпита быть не должно, и я лично не встречал но у меня нет в симе многих лайнеров и прочих самолётов, поэтому проверить всё у меня не было и нет возможностей. Каждый должен сам настраивать себе освещение в кокпите так как ему нравится, и я уже говорил это давно. Что касается освещения с внешнего вида, то обычно это требуется реже, но там косяки более вероятны, имейте это ввиду. Когда я испытывал твик в препаре 5.1, то обнаружил что некоторые материалы самолётов не поддаются регулировке. Так например, не поддавалась регулировке блестящая поверхность F-35 и некоторые детали на других дефолтных самолётах. Полагаю это было связано с недоработками PBR -технологий в шейдерах или движке сима. Но сейчас в версии 5.3 этот недостаток надеюсь преодолён.
Хотфикс подвезли https://www.prepar3d.com/news/announcements/2021/12/120943/
Ещё одна бяка у меня: FSUIPC не ставится в «пятёрку». Упорно лезет по старой тропке в Р4. Простое копирование не помогает.
С помощью add-on.xml он отлично ставится.
Это в смысле ручками прописАть?
Здесь все подробно расписано. Там как раз насчет фсупса есть.
Edited by Dron960
Добрый день. Последние обновления 5.3 и 5.3 HotFix1 скачивал с сайта препара почти 2 часа. раньше вроде побыстрее качалось. У всех так?
Кстати ASPD и ESZCA тоже обновились.
Езка на 11 винде работает?
Не в курсе, я на 10-ке. Вроде что то делали, посмотрите соответствующую тему
Edited by sergey_s
пропИсать. и не забудьте про add-ons.cfg
Edited by aiRoNe
У Вас сейчас какая версия ASPD установлена?
Open Beta 8024
Del.
Edited by Oceanair
Или я что-то установил не правильно, хотя сделал точную копию предыдущей p3d 5.3.12.28072, но p3d 5.3.15.28131 дает просто дикий прирост производительности.
У меня стал вылетать при смене времени года или суток. Может кто знает решение?
Посмотри в Просмотр событий на что ругается.