Обсуждение Prepar3D v5 — Prepar3D v5

7 минут назад, Limbu пишет:

Где именно темно? Уточните.

Звиняюсь, в спешке не доглядел скрины как следует. Так значит Вам темновато в кокпите ?

9 минут назад, Limbu пишет:

Где именно темно? Уточните. А если добавить яркости ползунком в HDR сима?

Тогда кабина PMDG становится все более фиолетовой. Переключение HDR в самом PMDG особых изменений не производит.

1 минуту назад, TEVET пишет:

Тогда кабина PMDG становится все более фиолетовой.

Спасибо, я уже понял. Если повышение яркости ползунком HDR ограничивают другие объекты сценария и прочие нежелательные эффекты HDR, тогда выход один — регулировать освещение в кокпите отдельно от других объектов. Использовать ради освещения в кокпите всякие ришейды и прочие твики HDR неправильно на моё имхо. Устройство препара пока ещё позволяет регулировать освещение отдельно для различных объектов. Косяки вероятнее всего могут быть только при включённой ЕА. В опубликованной версии НА для препара 5.2 я как раз и презентовал модифицированный твик  раздельного освещения крафта для внутри и снаружи. Но никто правда так и не отписался об успехах регулировки освещения в кокпите. В твике регулировочные коэффициенты по умолчанию равны единице, и картинка разумеется не отличается от дефолта по умолчанию. Сам я проверял качество регулировки только в версии 5.1,  но регулироваться должно было и в 5.2, так как компилятор по твику не выдавал никаких предупреждений и ошибок. Я могу перенести твик и в 5.3, но проверить и гарантировать работоспособность сейчас не могу так как доделываю свою работу в 4-ом препаре.

Я выше уже сказал, что в Препаре практически ноль! Поэтому аббревиатуры ЕА, НА для меня тоже ноль! Пока, во всяком случае. 🙁 Но твик раздельного освещения я бы попробовал. Даже если что-то при этом сломается, не велика беда: на сегодняшний день этот сим у меня гол, как сокол и переставить его заново никаких проблем. 


Edited by Oceanair

13 минут назад, Oceanair пишет:

Но твик раздельного освещения я бы попробовал. Даже если что-то при этом сломается, не велика беда: на сегодняшний день этот сим у меня гол, как сокол и переставить его заново никаких проблем. 

Ну хорошо, сейчас попробую вытащить дефолтный шейдер General.fx и встроить туда твик, а Вы испытаете. Это займет с полчасика, ожидайте.

Вот в архиве файл General.fx с твиком освещения кокпита и крафта для препара v 5.3.12.28072 :  CraftTW_v53.rar

Закидываете в папку ShadersHLSL при закрытом симе, соглашаетесь на замену,  очищаете папку кеша  шейдеров, далее можете пробовать при настройке перезагружать шейдеры при работающем симе и смотреть результат настроек.

Запускаете симулятор, дожидаетесь появления вертящегося самолета, запускаете сценарий, первоначальная загрузка после очистки кеша будет несколько длиннее,  ожидаете некоторое время черное окно.

Открываете файл  General.fx в папке ShadersHLSL  нормальным текстовым редактором, можно и блокнотом, но рекомендую нотепад или другой программистский.

Со строки 269 увидите такое текстовое меню  :

// Настройка освещения кокпита
    const float SetLigCsun  = 1 ;  // Освещенные участки солнечного освещения
    const float SetLigCmoon = 1 ;  // Освещенные участки лунного освещения
    const float SetShaCsm   = 1 ;  // Теневые участки общего солнечного-лунного освещения
    const float SetLSCsm    = 1 ;  // Общая яркость освещенных и теневых участков
// Настройка освещения крафта
    const float SetLigKsun  = 1 ;  // Освещенные участки солнечного освещения
    const float SetLigKmoon = 1 ;  // Освещенные участки лунного освещения
    const float SetShaKsm   = 1 ;  // Теневые участки общего солнечного-лунного освещения
    const float SetLSKsm    = 1 ;  // Общая яркость освещенных и теневых участков

Значение 1 — дефолтное по умолчанию, его можно делать больше 1 и меньше (до 0).

Изменяете нужное значение, сохраняете текстовым редактором. В качестве разделителя дробной части десятичных дробей можно использовать ТОЛЬКО ТОЧКУ (!!!).

В оконном меню есть опция меню девелопера (developer menu). Точно не объясню, не помню, звиняйте, нет сима под рукой которого не запускал почти два месяца. Ставите там галочку, а затем двигаете курсор мыши в правый верхний угол, там должно выскочить окошко. В окошке среди прочих будет кнопочка «Reload Shaders» ,  жмете на неё и шейдеры почти мгновенно перезагрузятся, — смотрите результат. Изменяете нужное значение в текстовом редакторе, сохраняете изменение, — жмете «Reload Shaders».

Со строки 985 есть ещё одно меню :

 const float SetSatC = 1.0     ;  //  Насыщенность в кокпите
 const float SetSatK = 1.0     ;  //  Насыщенность с внешнего вида

Пробуйте !


Edited by Limbu

11 минут назад, Limbu пишет:

Вот в архиве файл General.fx с твиком освещения кокпита и крафта для препара v 5.3.12.28072 : …

Пробуйте !

Спасибо! Завтра отпишусь, что и как.

1 минуту назад, Oceanair пишет:

Спасибо! Завтра отпишусь, что и как.

ОК, жду результата.:preved:

Всё ОТЛИЧНО работает! Невтерпёж было. На скорую руку просто поставил «2» в тени и общую яркость. Теперь осталось подогнать к более приятному виду! Спасибо! 😉1219888125_3.thumb.jpg.40312181294daf8e6a64035c6ba0ea95.jpg

20 часов назад, Oceanair пишет:

На скорую руку просто поставил «2» в тени и общую яркость. Теперь осталось подогнать к более приятному виду! Спасибо!

Сориентируйте  самолет и Солнце таким образом, чтобы в кабине было примерно поровну освещенных и теневых участков.  Сначала отрегулируйте яркость теневых участков.   Затем отрегулируйте себе такую контрастность которая Вам кажется наиболее естественной.  Разница между освещенными и теневыми участками и есть контрастность освещенности. Но имейте в виду ограничение яркости освещенных участков, максимальные уровни rgb в пятом препаре  ограничиваются HDR мягко и плавно, но искажения не исключены. Опций твика для качественной настройки вполне достаточно. Косяков в твике при настройке освещения кокпита быть не должно, и я лично не встречал но у меня нет в симе многих лайнеров и прочих самолётов, поэтому проверить всё у меня не было и нет возможностей. Каждый должен сам настраивать себе освещение в кокпите так как ему нравится, и я уже говорил это давно. Что касается освещения с внешнего вида, то обычно это требуется реже, но там косяки более вероятны, имейте это ввиду. Когда я испытывал твик в препаре 5.1, то обнаружил что некоторые материалы самолётов не поддаются регулировке. Так например, не поддавалась регулировке блестящая поверхность F-35 и некоторые детали на других дефолтных самолётах. Полагаю это было связано с недоработками PBR -технологий в шейдерах или движке сима. Но сейчас в версии 5.3 этот недостаток надеюсь преодолён.

Ещё одна бяка у меня: FSUIPC не ставится в «пятёрку». Упорно лезет по старой тропке в Р4. Простое копирование не помогает. 

4 минуты назад, Oceanair пишет:

FSUIPC не ставится в «пятёрку».  

С помощью add-on.xml он отлично ставится.

1 минуту назад, Dron960 пишет:

С помощью add-on.xml он отлично ставится.

Это в смысле ручками прописАть? 

1 час назад, Oceanair пишет:

Это в смысле ручками прописАть? 

Здесь все подробно расписано. Там как раз насчет фсупса есть.


Edited by Dron960

Добрый день. Последние обновления 5.3 и 5.3 HotFix1 скачивал с сайта препара почти 2 часа. раньше вроде побыстрее качалось. У всех так?

Кстати ASPD и ESZCA тоже обновились.

1 час назад, sergey_s пишет:

ESZCA тоже обновились.

Езка на 11 винде работает?

28 минут назад, megakor пишет:

Езка на 11 винде работает?

Не в курсе, я на 10-ке. Вроде что то делали, посмотрите соответствующую тему


Edited by sergey_s

21 hours ago, Oceanair said:

Это в смысле ручками прописАть? 

пропИсать. и не забудьте про add-ons.cfg


Edited by aiRoNe

7 часов назад, sergey_s пишет:

Добрый день. Последние обновления 5.3 и 5.3 HotFix1 скачивал с сайта препара почти 2 часа. раньше вроде побыстрее качалось. У всех так?

Кстати ASPD и ESZCA тоже обновились.

У Вас сейчас какая версия ASPD установлена?

27 минут назад, Jenya77 пишет:

У Вас сейчас какая версия ASPD установлена?

Open Beta 8024

Del.


Edited by Oceanair

Или я что-то установил не правильно, хотя сделал точную копию предыдущей p3d 5.3.12.28072, но p3d 5.3.15.28131 дает просто дикий прирост производительности.

У меня стал вылетать при смене времени года или суток. Может кто знает решение?

2 часа назад, Кот-Баюн пишет:

У меня стал вылетать при смене времени года или суток. Может кто знает решение?

Посмотри в Просмотр событий на что ругается.