Здравствуйте, Нвидиа Инспектор я не использую, только панель Нвидиа, так вот сегодня поигрался с настройками панели и получил прирост ФПС + 10. Продолжаю тестировать в разное время суток и в разных погодных условиях, всё очень нравится. Маленькая просьба, если это возможно, сделайте два файла НА — один полный НА с облаками, а другой НА без облаков (возможность использовать простые облака из наборов). Это для таких как я, у которых слабые ПК, потому что прилетая в порты потяжелее, ФПС понижается. У меня сейчас установлен крайний набор НА + облака (облегчённые) — красотища, но вот несколько портов притормаживают, если будет возможность перед вылетом именно в эти порты заменять набор, будет просто супер. Или скажите где отключить в файле, я создам второй файл с отключёнными облаками. Правда придётся тогда и папочку текстур постоянно менять. Наверное дурная затея… Ещё раз скажу, летать стало намного приятней, спасибо!
apxeonmepukc10844
21.03.2021 в 18:07
1 час назад, litrathok пишет:
сделайте два файла НА — один полный НА с облаками, а другой НА без облаков (возможность использовать простые облака из наборов).
Урезанная версия с обычными облаками. Отличается нулём в названии. Set LIGHT IN THE SKY_0. Если пользуетесь сетинсталлером, то всё поменяется в пару кликов, если вручную, то замените папку шейдеров с очисткой кеша, а в папке текстур — замените только текстуры облаков на те, что в комплекте или любые свои.
Огромное Спасибо! Пользуюсь какраз сетинсталлером.
apxeonmepukc10844
09.04.2021 в 15:01
1 час назад, BioNanobot пишет:
Hi,
This looks really beautiful — do you have plans to bring it to P3D v5?
Yes, we are currently working on a 5.1 version. There are a number of issues that need work.
Да, мы сейчас работаем над версией для 5.1. Есть ряд проблем, которые требуют доработки.
Палкин11
14.04.2021 в 07:17
Здравствуйте Уважаемые apxeonmepukc и Limbu присоединяюсь ко всем поздравления к Вам за ваши труды по созданию реальной атмосферы в Prepar3D и еще раз большое Вам спасибо , красота с облаками в Set_Light_in_the Clouds_P3Dv4 -просто поражает . Сижу на Windows7 и установлен P3D v4.5. Но вот для себя, в установленном сете ,хотел бы немного облака сделать светлее или немного осветлить хотя бы теневые участки облаков ( по аналогии в PTA за эту регулировку отвечает функция — Cloud light scattering.) а также убавить цветовую насыщенность земли ( в PTA это регулируется функцией Terrain saturation.) и увеличить яркость огней на земной поверхности . Это достигается регулировкой в PTA -Autogen emissive lightning и Urban areas lightning at night.
Можно ли указанные значения отрегулировать в шейдерах , если да то пожалуйста укажите какие строки и значения. С большим к Вам уважением
Vadimych23
15.04.2021 в 02:36
В 21.03.2021 в 23:55, litrathok пишет:
…. так вот сегодня поигрался с настройками панели и получил прирост ФПС + 10. Продолжаю тестировать в разное время суток и в разных погодных условиях, всё очень нравится….
Здравствуйте! Поделитесь, с какими настройками «играли»?
litrathok38
15.04.2021 в 05:22
2 часа назад, Vadimych пишет:
Здравствуйте! Поделитесь, с какими настройками «играли»?
Здравствуйте, настройки панели nVidia, перечитал много сайтов и потихонечку подгонял под свою железку. Так рассказать не смогу это ни с одного сайта, я сделаю скрины панели (чуть позже буду дома), посмотрите может подойдёт, только обязательно запомните сви настройки.
Limbu656
15.04.2021 в 15:38
В 14.04.2021 в 09:17, Палкин пишет:
Здравствуйте Уважаемые apxeonmepukc и Limbu присоединяюсь ко всем поздравления к Вам за ваши труды по созданию реальной атмосферы в Prepar3D и еще раз большое Вам спасибо , красота с облаками в Set_Light_in_the Clouds_P3Dv4 -просто поражает . Сижу на Windows7 и установлен P3D v4.5. Но вот для себя, в установленном сете ,хотел бы немного облака сделать светлее или немного осветлить хотя бы теневые участки облаков ( по аналогии в PTA за эту регулировку отвечает функция — Cloud light scattering.)…
И вам доброго здравия ! К сожалению до создания реальной атмосферы в препаре ещё далеко, но это лично моё мнение. Но я конечно стараюсь уважать и другие мнения и вкусы, и вне зависимости касается это моих заслуг или же это разработка от кого то другого. Поэтому я конечно рад за Вас если Вам что то нравится, а моя работа была хотя бы не совсем напрасной, но вот лично я отношусь к результатам своё работы весьма и весьма критично, и более того, считаю свою последнюю работу крайне неудовлетворительной. Я нахожу в своей работе по облачному твику достаточно косяков и несовершенства, и несоответствия реалу, большая часть проблем конечно фундаментальна и вызвана ограниченностью шейдеров, в результате чего от меня мало что зависит. Я об этом намекал ещё накануне, и этим намёком пытался как бы предостеречь, уж простите за выражение — петь мне дифирамбы. Последующее тестирование выявило некоторые косяки, они может по вашему и незначительные, но они в определенных условиях есть, и то что Вы просите изменить вид облаков — тому косвенное подтверждение. И вот тут то и кроется существенная проблема — трудности настройки многочисленных параметров. Дело в том что учебников по той работе которую я провел нет, посоветоваться в том числе то же не с кем, все мои разработки основаны практически на эмпирических методах(что вижу в воображении, то и рисую), теоретической подоплеки и соответственно каких то расчетов было мало, я если и проводил какие то предварительные расчеты то весьма приближенно. И от сюда получается что почти все параметры и алгоритмы были добыты фактически опытным путем, то есть практически методом тыка, и на это было потрачено многие десятки часов. Сам по себе код твика достаточно сложный(это вам не ПТА), и многочисленные параметры связаны и влияют на настройки друг друга, я не успел их систематизировать и усовершенствовать модель, в том числе в плане настроек. И это хорошо что ещё в обеих препарах почти моментальная перезагрузка облачных шейдеров, в противном случае я в более менее разумные(с натяжкой) сроки практически ничего не смог бы сделать. И ещё один момент — весь цикл разработки я проводил в пятом препаре, и хотя алгоритмы обработки облаков в шейдерах в обеих препарах абсолютно одинаковы , то вид и характеристики настроек совершенно различный, поэтому когда я перенес код из v5 в v4.5 то получил совершенно другую картинку и плохую настройку, а некоторые настройки вообще не работали или работали неправильно. Поэтому я вскоре запланировал переработать модель как и для v5 так и для v4.5, и при этом к сожалению разработка должна не смотря на переносимость кода вестись раздельно для каждой версии препара, а на это нужно больше времени которого у меня в данный период к сожалению нет, и я об этом предупреждал ещё осенью. Чтобы понять потенциальную проблемность даже простейших методов настроек вернемся к поставленному Вами вопросу — увеличить общую яркость облаков или хотя бы теневых участков. Есть конечно простейший метод — приставить на выходе твика к основной функции цвета облаков cColor.rgb умножающий коэффициент больше 1. Например : cColor.rgb *= 2 ;
(то же самое что и cColor.rgb = cColor.rgb * 2 ; )
В указанном выше примере для наглядности коэффициент 2 увеличит общую яркость облаков ровно в два раза. Вам конечно я так понимаю не нужно увеличение яркости в такое количество раз, но и в этом случае не всё может быть просто, во первых должен быть достаточный запас по регулировке яркости. Если например у Вас занижена общая яркость в меню сима до такой степени что облака выглядят достаточно тускло и без пересветов, то такой метод пожалуй можно попробовать применить. Если же у Вас на облаках и до этого есть пересветы которые очень характерны для этого твика, и эти пересветы Вас устраивают, но находятся на грани терпимости, то даже незначительное увеличение общей яркости может вывести эти пересветы за упомянутую грань. Кроме того заметно увеличится и общая яркость облаков и в сумерках, и могут так же стать заметны и ночью, а ночной вид к стати тщательно в твике и не настраивался. Проблему по последнему моменту можно правда обойти разделив регулировку яркости для дня и ночи, для этого нужно применить умножающий коэффициент в другой формуле которая в строке 1256-1257 : cColor.rgb = 1.0*pow(abs(cColor.rgb), 1+0.0*In.diffuse.b )*(1+1.3*POstProcessS2*In.diffuse.b)
*lerp(0.025, 1 , GBrSky1) ;
Здесь необходимый умножающий коэффициент нужно подставить вместо единицы выделенной красным. Что касается раздельной регулировки различных участков облака, то такие регулировки в твике есть, но они неполные и несовершенные и влияют друг на друга, к тому же для различных периодов в сутках нужно делать разные настройки, кроме того регулировки в пиксельном шейдере в файле что выложил Геннадий я не задокументировал. Насколько я понял Вы хотите самостоятельно попробовать изменять шейдеры, если Вы в читали эту или параллельную тему то надеюсь Вы в курсе всех основных правил работы с шейдерами, а то у меня времени почти нет. Поэтому для начала попробуйте простейший метод описанный выше, если результат не устроит то завтра или послезавтра как будет время е ещё раз посмотрю что можно сделать ещё. Что касается остальных твиков по Вашему запросу, то если не используете НА, то их можно реализовать стандартными средствами ПТА не прибегая к редактированию с помощью текстового редактора, а затем, после применения отредактированного пресета заменить Cloud.fx файлом с моим твиком, для этого желательно запросить конфиг примененного пресета(если там ещё какие либо важные настройки) у Геннадия. Если ПТА у Вас нету, то тогда придется делать всё в ручную с моей помощью, у меня то же нету ПТА, поэтому если что, то разбираться будем завтра — послезавтра как появится у меня для этого свободное время.
Палкин11
16.04.2021 в 09:52
Благодарю Вас Limbuза достаточно исчерпывающий ответ. Интуиция мне подсказывала, что одним изменением какого либо цифрового значения в файле Cloud.fx , изменить яркость облаков будет не достаточно , нужны более глубокие исследования и комплексное тестирование параметров по регулировке яркости облаков .О чем вы в своем ответе это и подтвердили. В установленном сете «Set Light_in_the Clouds_P3Dv4.5» в настройках HDR увеличил Bloom — 0.08 ( рекомендованное значение в настройках симулятора Bloom-0.00 ) появились засветы на облаках , они не обширны ,но облака от этого не стали светлей. У меня установлен PTA ,буду пробовать предложенный Вами вариант : применить в начале пресет посредством PTA а потом применить Cloud.fx с вашим твиком .
Limbu656
16.04.2021 в 19:11
9 часов назад, Палкин пишет:
…нужны более глубокие исследования и комплексное тестирование параметров по регулировке яркости облаков .О чем вы в своем ответе это и подтвердили.
Нужна новая модель с более гибкими, понятными и более независимыми настройками, которую я при наличии изредка свободного времени пытаюсь разрабатывать.
9 часов назад, Палкин пишет:
В установленном сете «Set Light_in_the Clouds_P3Dv4.5» в настройках HDR увеличил Bloom — 0.08 ( рекомендованное значение в настройках симулятора Bloom-0.00 ) появились засветы на облаках , они не обширны ,но облака от этого не стали светлей.
Блум осветляет только самые светлые участки rgb, так что на общую яркость он и не должен был повлиять.
9 часов назад, Палкин пишет:
У меня установлен PTA ,буду пробовать предложенный Вами вариант : применить в начале пресет посредством PTA а потом применить Cloud.fx с вашим твиком .
Разумный и отличный вариант, Вы сами сможете настроить огни и остальные объекты так как Вам нравится, моя помощь в этом думаю не понадобится, что касается облаков, то вот можете попробовать версию в которую я перенес почти полные задокументированные настройки из версии для пятого препара : Cloud(Limbu)_test3_v4.5.rar
Слегка подчистил и отредактировал код и настройки, но сделал это на скорую руку и полноценное тестирование не проводил так как нет времени. Но попробуйте, попытка не пытка, тем более облачный шейдер перезагружается почти моментально. Возможно настройки Вам подойдут, а если будут какие либо серьезные баги — сообщите. В шапке твика есть многочисленные настройки по вершинному и пиксельному шейдеру. Возможно Вы бы смогли сами что то там уточнить по своему вкусу, но чтобы более менее успешно настроить мне нужно писать обширный мануал по настройкам и принципам обработки градиентов на что у меня нет времени. В полях комментариев я оставил краткое описание для каждой опции, и думаю большинство понятий должно быть понятно, но всё равно необходимо знать принципы ключевых обработчиков цвета, один из важнейших например — теневой фильтр пиксельного шейдера, он производит маскировку низких уровней rgb и влияет на цвет и яркость подошвы и теневых участков и является почти главной изюминкой всего твика. Будет время я как нибудь объясню поподробней, Вы туда пока что не лезьте, пока что можете если что подкорректировать и уточнить общую яркость облаков на выходе пиксельного шейдера :
Скрытый текст
// Общая дневная яркость облаков на выходе
static const float SetPS90 = 1.20 ; //
// Общая ночная яркость облаков на выходе
static const float SetPS91 = 0.025 ; //
// Коррекция яркости облаков на выходе в сутках
// Солнце в зените // Солнце не очень низко над горизонтом // Солнце на горизонте ( закат/восход )
static const float SetPS93a = 1.00 ; static const float SetPS93e = 1.00 ; static const float SetPS93s = 1.20 ;
// Ранние сумерки // Поздние сумерки и Ночь
static const float SetPS93d = 1.50 ; static const float SetPS93n = 0.70 ;
Hi, I installed the set_LIGHT_IN_THE_SY_P3Dv4.5 and followed all the instructions. it looks amazing. however… because I am still on v4.5 using tomatoshade reflection profiles, all the aircraft I am using with a reflection profile now is black and the textures do not show for those aircraft only. PBR aircraft work fine, is there a fix for this?
Здравствуйте ! Я не совсем понял, Вы пишете что сделали всё по инструкции, а далее вроде упоминаете о tomatoshade и его профилях отражения для самолётов … Набор Set_LIGHT_IN_THE_SKY_P3Dv4.5 создан с помощью PTA , и не совместим с шейдерными твиками сетов сделанными на основе tomatoshade. Или же Вы попытались скрестить набор Set_LIGHT_IN_THE_SKY_P3Dv4.5 со своим сетом сделанным на основе tomatoshade ? Уточните пожалуйста что бы не вводить в заблуждение. И просьба, либо писать сообщения с дублированием на русском языке (спрятав при этом желательно оригинал под спойлер), либо мне в личные сообщения. Сделать это совсем не трудно, для этого нужно оригинальный текст вставить в левое окно Google translator и тут же моментально получить перевод на русском в правом окне, и скопировать его за тем в тему.
Это не моя прихоть, а требования правил форума. Сообщения не по правилам будут удалятся модераторами, и в следующий раз они сделают это до того как я успею их прочитать, ведь и я не monitor the situation темы ежечасно, и не каждый день могу monitor the situation и отвечать, а следовательно и помочь Вам.
Edited by Limbu
litrathok38
25.04.2021 в 05:49
В 18.04.2021 в 04:21, Dron960 пишет:
Спасибо, но к этим настройкам, еще бы настройки в самом препаре для полной картинки
Здравствуйте, небыло времени запускать сим, работа, у меня такие настройки сима плюс настройки панели n Vidia привидённые выше с нежной атмосферой и динамическими облаками, моя система i5 3570k GTX1050i 16gb память, держит 30-35 фпс в среднезагруженых портах, трафик 100 процентов.
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Fedor-Sav40
06.05.2021 в 11:26
Здравствуйте уважаемый Limbu. Дело в том что сижу на четвертом препаре только из-за того что на пятый нету нежной атмосферы. Не подскажите хотя бы примерные сроки выхода НА для пятой версии? Хочется уже обновляться. Большое спасибо за труды.
Limbu656
06.05.2021 в 12:03
1 час назад, Fedor-Sav пишет:
Дело в том что сижу на четвертом препаре только из-за того что на пятый нету нежной атмосферы. Не подскажите хотя бы примерные сроки выхода НА для пятой версии?
Дело в том что сейчас идет трудная работа над облаками, в условиях почти полного отсутствия достаточного свободного времени. Я планировал выложить НА вместе с облаками которые и задерживают выход НА. В том числе и перистая облачность которая обрабатывается в General.fx вместе с НА. Она то же идеально не настроена так же как и сама НА. Сама НА выглядит немного иначе чем в 4-ом Препаре. Устроит Вас НА в том состоянии в котором она сейчас находится ? Без претензий ? И без основного облачного твика? Полноценно протестировать её у меня так же руки не дошли. Готовы заняться тестированием ?
Ну так как этот вариант ? Хоть немного лучше выглядит, или не зашёл ?
Fedor-Sav40
06.05.2021 в 12:27
Только что, Limbu пишет:
Готовы заняться тестированием ?
Благодарю за предложение, но к сожалению сомневаюсь что смогу чем-то помочь. Времени хватает только раз в неделю запустить сим и совершить короткий перелет. Да и пятый препар ещё не преобрел. С удовольствием поддержал бы Вас финансово, если бы была кнопочка донат.
Eugen_1975326
07.05.2021 в 07:55
19 часов назад, Limbu пишет:
Ну так как этот вариант ? Хоть немного лучше выглядит, или не зашёл ?
Этот вариант облаков просто СУПЕР!!! Единственное уменьшил контрастность на больших высотах так как были сильные засветы когда находишься над облаками. А вот с первой версией игрался долго, но так и не смог получить то что хотел.
// Контрастность в зависимости от положения Солнца на больших высотах ~> 5000 m
static const float SetVS80a = 1.0 ; static const float SetVS80e = 1.0 ; static const float SetVS80s = 1.0 ;
Limbu656
07.05.2021 в 16:09
9 часов назад, Eugen_1975 пишет:
Этот вариант облаков просто СУПЕР!!! Единственное уменьшил контрастность на больших высотах так как были сильные засветы когда находишься над облаками. А вот с первой версией игрался долго, но так и не смог получить то что хотел.
Отличная картинка ! Значит этот вариант для V4.5 пусть пока за неимением лучшего. Думаю Ваши настройки можно рекомендовать всем. Упомянутые параметры требуют тонкой регулировки. В Препаре 4.5 диапазон регулировки свыше 1 очень ограничен, а вид картинки чувствителен к пересветам при незначительном приращении параметра. Спасибо за тестирование и настройку.
Eugen_1975326
07.05.2021 в 17:31
1 час назад, Limbu пишет:
В Препаре 4.5 диапазон регулировки свыше 1 очень ограничен, а вид картинки чувствителен к пересветам при незначительном приращении параметра.
Это я понял когда игрался с первой версией. В принципе я получил хорошую картинку под облаками, а вот над облаками были как пересветы так неестественно серые тени. И в первой версии неестественный просвет солнца через плотную облачность на закате, рассвете. Вот несколько скриншотов из первой версии.
Палкин11
11.05.2021 в 11:59
В 06.05.2021 в 20:09, Limbu пишет:
Ну так как этот вариант ? Хоть немного лучше выглядит, или не зашёл ?
Здравствуйте Limbu , протестировал Ваш предложенный вариант и к своему сожалению я не смог настроить облака так как мне хотелось . В той области файла Cloud fx, которую Вы представили мне для регулирования , я в основном регулировал параметры:
— Общая дневная яркость облаков на выходе.
—Коррекция яркости облаков на выходе в сутках.
—Общая насыщенность облаков на выходе.
Данные параметры регулировал в разных сочетаниях между собой ,дабы получить приемлемую яркость облаков в дневных условиях ( ночь пока не пробовал) Если сделать облака светлей при взгляде с земной поверхности, то при подъеме выше облаков наблюдаются очень обширные засветы облаков , начинаю убирать до минимума засветы (полностью убрать не возможно) но при этом сами облака становятся темными.
Не могу понять что дает : Крутизна сглаживания Альфа-канала немного изменял данный параметр но разницы не увидел .Начал читать в Интернете про Альфа-канал -для меня, если образно то темный лес. Пока отложил дальнейшее тестирование и применение данной версии Cloud(Limbu)_test3_v4.5 .Может кто-то из симеров сможет более комплексно настроить облака или как вариант все упование на Вас Limbu , как будет у Вас свободное время и Вы сможете вернуться к теме настройки облаков.
Здравствуйте, Нвидиа Инспектор я не использую, только панель Нвидиа, так вот сегодня поигрался с настройками панели и получил прирост ФПС + 10. Продолжаю тестировать в разное время суток и в разных погодных условиях, всё очень нравится. Маленькая просьба, если это возможно, сделайте два файла НА — один полный НА с облаками, а другой НА без облаков (возможность использовать простые облака из наборов). Это для таких как я, у которых слабые ПК, потому что прилетая в порты потяжелее, ФПС понижается. У меня сейчас установлен крайний набор НА + облака (облегчённые) — красотища, но вот несколько портов притормаживают, если будет возможность перед вылетом именно в эти порты заменять набор, будет просто супер. Или скажите где отключить в файле, я создам второй файл с отключёнными облаками. Правда придётся тогда и папочку текстур постоянно менять. Наверное дурная затея… Ещё раз скажу, летать стало намного приятней, спасибо!
Урезанная версия с обычными облаками. Отличается нулём в названии. Set LIGHT IN THE SKY_0. Если пользуетесь сетинсталлером, то всё поменяется в пару кликов, если вручную, то замените папку шейдеров с очисткой кеша, а в папке текстур — замените только текстуры облаков на те, что в комплекте или любые свои.
Set_LIGHT_IN_THE_SKY_no_clouds_tveaks_P3Dv4.5.zip
Edited by apxeonmepukc
Огромное Спасибо! Пользуюсь какраз сетинсталлером.
Yes, we are currently working on a 5.1 version. There are a number of issues that need work.
Да, мы сейчас работаем над версией для 5.1. Есть ряд проблем, которые требуют доработки.
Здравствуйте Уважаемые apxeonmepukc и Limbu присоединяюсь ко всем поздравления к Вам за ваши труды по созданию реальной атмосферы в Prepar3D и еще раз большое Вам спасибо , красота с облаками в Set_Light_in_the Clouds_P3Dv4 -просто поражает . Сижу на Windows7 и установлен P3D v4.5. Но вот для себя, в установленном сете ,хотел бы немного облака сделать светлее или немного осветлить хотя бы теневые участки облаков ( по аналогии в PTA за эту регулировку отвечает функция — Cloud light scattering.) а также убавить цветовую насыщенность земли ( в PTA это регулируется функцией Terrain saturation.) и увеличить яркость огней на земной поверхности . Это достигается регулировкой в PTA -Autogen emissive lightning и Urban areas lightning at night.
Можно ли указанные значения отрегулировать в шейдерах , если да то пожалуйста укажите какие строки и значения. С большим к Вам уважением
Здравствуйте! Поделитесь, с какими настройками «играли»?
Здравствуйте, настройки панели nVidia, перечитал много сайтов и потихонечку подгонял под свою железку. Так рассказать не смогу это ни с одного сайта, я сделаю скрины панели (чуть позже буду дома), посмотрите может подойдёт, только обязательно запомните сви настройки.
И вам доброго здравия ! К сожалению до создания реальной атмосферы в препаре ещё далеко, но это лично моё мнение. Но я конечно стараюсь уважать и другие мнения и вкусы, и вне зависимости касается это моих заслуг или же это разработка от кого то другого. Поэтому я конечно рад за Вас если Вам что то нравится, а моя работа была хотя бы не совсем напрасной, но вот лично я отношусь к результатам своё работы весьма и весьма критично, и более того, считаю свою последнюю работу крайне неудовлетворительной. Я нахожу в своей работе по облачному твику достаточно косяков и несовершенства, и несоответствия реалу, большая часть проблем конечно фундаментальна и вызвана ограниченностью шейдеров, в результате чего от меня мало что зависит. Я об этом намекал ещё накануне, и этим намёком пытался как бы предостеречь, уж простите за выражение — петь мне дифирамбы. Последующее тестирование выявило некоторые косяки, они может по вашему и незначительные, но они в определенных условиях есть, и то что Вы просите изменить вид облаков — тому косвенное подтверждение. И вот тут то и кроется существенная проблема — трудности настройки многочисленных параметров. Дело в том что учебников по той работе которую я провел нет, посоветоваться в том числе то же не с кем, все мои разработки основаны практически на эмпирических методах(что вижу в воображении, то и рисую), теоретической подоплеки и соответственно каких то расчетов было мало, я если и проводил какие то предварительные расчеты то весьма приближенно. И от сюда получается что почти все параметры и алгоритмы были добыты фактически опытным путем, то есть практически методом тыка, и на это было потрачено многие десятки часов. Сам по себе код твика достаточно сложный(это вам не ПТА), и многочисленные параметры связаны и влияют на настройки друг друга, я не успел их систематизировать и усовершенствовать модель, в том числе в плане настроек. И это хорошо что ещё в обеих препарах почти моментальная перезагрузка облачных шейдеров, в противном случае я в более менее разумные(с натяжкой) сроки практически ничего не смог бы сделать. И ещё один момент — весь цикл разработки я проводил в пятом препаре, и хотя алгоритмы обработки облаков в шейдерах в обеих препарах абсолютно одинаковы , то вид и характеристики настроек совершенно различный, поэтому когда я перенес код из v5 в v4.5 то получил совершенно другую картинку и плохую настройку, а некоторые настройки вообще не работали или работали неправильно. Поэтому я вскоре запланировал переработать модель как и для v5 так и для v4.5, и при этом к сожалению разработка должна не смотря на переносимость кода вестись раздельно для каждой версии препара, а на это нужно больше времени которого у меня в данный период к сожалению нет, и я об этом предупреждал ещё осенью. Чтобы понять потенциальную проблемность даже простейших методов настроек вернемся к поставленному Вами вопросу — увеличить общую яркость облаков или хотя бы теневых участков. Есть конечно простейший метод — приставить на выходе твика к основной функции цвета облаков cColor.rgb умножающий коэффициент больше 1. Например :
cColor.rgb *= 2 ;
(то же самое что и cColor.rgb = cColor.rgb * 2 ; )
В указанном выше примере для наглядности коэффициент 2 увеличит общую яркость облаков ровно в два раза. Вам конечно я так понимаю не нужно увеличение яркости в такое количество раз, но и в этом случае не всё может быть просто, во первых должен быть достаточный запас по регулировке яркости. Если например у Вас занижена общая яркость в меню сима до такой степени что облака выглядят достаточно тускло и без пересветов, то такой метод пожалуй можно попробовать применить. Если же у Вас на облаках и до этого есть пересветы которые очень характерны для этого твика, и эти пересветы Вас устраивают, но находятся на грани терпимости, то даже незначительное увеличение общей яркости может вывести эти пересветы за упомянутую грань. Кроме того заметно увеличится и общая яркость облаков и в сумерках, и могут так же стать заметны и ночью, а ночной вид к стати тщательно в твике и не настраивался. Проблему по последнему моменту можно правда обойти разделив регулировку яркости для дня и ночи, для этого нужно применить умножающий коэффициент в другой формуле которая в строке 1256-1257 :
cColor.rgb = 1.0*pow(abs(cColor.rgb), 1+0.0*In.diffuse.b )*(1+1.3*POstProcessS2*In.diffuse.b)
*lerp(0.025, 1 , GBrSky1) ;
Здесь необходимый умножающий коэффициент нужно подставить вместо единицы выделенной красным. Что касается раздельной регулировки различных участков облака, то такие регулировки в твике есть, но они неполные и несовершенные и влияют друг на друга, к тому же для различных периодов в сутках нужно делать разные настройки, кроме того регулировки в пиксельном шейдере в файле что выложил Геннадий я не задокументировал. Насколько я понял Вы хотите самостоятельно попробовать изменять шейдеры, если Вы в читали эту или параллельную тему то надеюсь Вы в курсе всех основных правил работы с шейдерами, а то у меня времени почти нет. Поэтому для начала попробуйте простейший метод описанный выше, если результат не устроит то завтра или послезавтра как будет время е ещё раз посмотрю что можно сделать ещё. Что касается остальных твиков по Вашему запросу, то если не используете НА, то их можно реализовать стандартными средствами ПТА не прибегая к редактированию с помощью текстового редактора, а затем, после применения отредактированного пресета заменить Cloud.fx файлом с моим твиком, для этого желательно запросить конфиг примененного пресета(если там ещё какие либо важные настройки) у Геннадия. Если ПТА у Вас нету, то тогда придется делать всё в ручную с моей помощью, у меня то же нету ПТА, поэтому если что, то разбираться будем завтра — послезавтра как появится у меня для этого свободное время.
Благодарю Вас Limbu за достаточно исчерпывающий ответ. Интуиция мне подсказывала, что одним изменением какого либо цифрового значения в файле Cloud.fx , изменить яркость облаков будет не достаточно , нужны более глубокие исследования и комплексное тестирование параметров по регулировке яркости облаков .О чем вы в своем ответе это и подтвердили. В установленном сете «Set Light_in_the Clouds_P3Dv4.5» в настройках HDR увеличил Bloom — 0.08 ( рекомендованное значение в настройках симулятора Bloom-0.00 ) появились засветы на облаках , они не обширны ,но облака от этого не стали светлей. У меня установлен PTA ,буду пробовать предложенный Вами вариант : применить в начале пресет посредством PTA а потом применить Cloud.fx с вашим твиком .
Нужна новая модель с более гибкими, понятными и более независимыми настройками, которую я при наличии изредка свободного времени пытаюсь разрабатывать.
Блум осветляет только самые светлые участки rgb, так что на общую яркость он и не должен был повлиять.
Разумный и отличный вариант, Вы сами сможете настроить огни и остальные объекты так как Вам нравится, моя помощь в этом думаю не понадобится, что касается облаков, то вот можете попробовать версию в которую я перенес почти полные задокументированные настройки из версии для пятого препара : Cloud(Limbu)_test3_v4.5.rar
Слегка подчистил и отредактировал код и настройки, но сделал это на скорую руку и полноценное тестирование не проводил так как нет времени. Но попробуйте, попытка не пытка, тем более облачный шейдер перезагружается почти моментально. Возможно настройки Вам подойдут, а если будут какие либо серьезные баги — сообщите. В шапке твика есть многочисленные настройки по вершинному и пиксельному шейдеру. Возможно Вы бы смогли сами что то там уточнить по своему вкусу, но чтобы более менее успешно настроить мне нужно писать обширный мануал по настройкам и принципам обработки градиентов на что у меня нет времени. В полях комментариев я оставил краткое описание для каждой опции, и думаю большинство понятий должно быть понятно, но всё равно необходимо знать принципы ключевых обработчиков цвета, один из важнейших например — теневой фильтр пиксельного шейдера, он производит маскировку низких уровней rgb и влияет на цвет и яркость подошвы и теневых участков и является почти главной изюминкой всего твика. Будет время я как нибудь объясню поподробней, Вы туда пока что не лезьте, пока что можете если что подкорректировать и уточнить общую яркость облаков на выходе пиксельного шейдера :
// Общая дневная яркость облаков на выходе
static const float SetPS90 = 1.20 ; //
// Общая ночная яркость облаков на выходе
static const float SetPS91 = 0.025 ; //
// Коррекция яркости облаков на выходе в сутках
// Солнце в зените // Солнце не очень низко над горизонтом // Солнце на горизонте ( закат/восход )
static const float SetPS93a = 1.00 ; static const float SetPS93e = 1.00 ; static const float SetPS93s = 1.20 ;
// Ранние сумерки // Поздние сумерки и Ночь
static const float SetPS93d = 1.50 ; static const float SetPS93n = 0.70 ;
// Общая насыщенность облаков на выходе
static const float SetPS94 = 1.00 ; //
// Настройки альфа-канала
// Прозрачность облаков на ближних дистанциях
static const float SetPS97 = 1.00 ; //
// Прозрачность облаков на дальних дистанциях (Антипопкорн)
static const float SetPS98 = 0.55 ; //
// Крутизна сглаживания альфа-канала
static const float SetPS99 = 1.70 ; //
Попробуйте, мне помогло.
Спасибо, но к этим настройкам, еще бы настройки в самом препаре для полной картинки
Сделаю скрины, выложу, только как под спойлер запрятать не знаю, а то заругают.
На значок глаза нажать….это скрытый текст
Спасибо Limbu за представленный вариант облаков Cloud(Limbu)_test3_v4.5.rar , в выходные от работы дни- буду тестировать .
Здравствуйте ! Я не совсем понял, Вы пишете что сделали всё по инструкции, а далее вроде упоминаете о tomatoshade и его профилях отражения для самолётов … Набор Set_LIGHT_IN_THE_SKY_P3Dv4.5 создан с помощью PTA , и не совместим с шейдерными твиками сетов сделанными на основе tomatoshade. Или же Вы попытались скрестить набор Set_LIGHT_IN_THE_SKY_P3Dv4.5 со своим сетом сделанным на основе tomatoshade ? Уточните пожалуйста что бы не вводить в заблуждение. И просьба, либо писать сообщения с дублированием на русском языке (спрятав при этом желательно оригинал под спойлер), либо мне в личные сообщения. Сделать это совсем не трудно, для этого нужно оригинальный текст вставить в левое окно Google translator и тут же моментально получить перевод на русском в правом окне, и скопировать его за тем в тему.
Это не моя прихоть, а требования правил форума. Сообщения не по правилам будут удалятся модераторами, и в следующий раз они сделают это до того как я успею их прочитать, ведь и я не monitor the situation темы ежечасно, и не каждый день могу monitor the situation и отвечать, а следовательно и помочь Вам.
Edited by Limbu
Здравствуйте, небыло времени запускать сим, работа, у меня такие настройки сима плюс настройки панели n Vidia привидённые выше с нежной атмосферой и динамическими облаками, моя система i5 3570k GTX1050i 16gb память, держит 30-35 фпс в среднезагруженых портах, трафик 100 процентов.
Здравствуйте уважаемый Limbu. Дело в том что сижу на четвертом препаре только из-за того что на пятый нету нежной атмосферы. Не подскажите хотя бы примерные сроки выхода НА для пятой версии? Хочется уже обновляться. Большое спасибо за труды.
Дело в том что сейчас идет трудная работа над облаками, в условиях почти полного отсутствия достаточного свободного времени. Я планировал выложить НА вместе с облаками которые и задерживают выход НА. В том числе и перистая облачность которая обрабатывается в General.fx вместе с НА. Она то же идеально не настроена так же как и сама НА. Сама НА выглядит немного иначе чем в 4-ом Препаре. Устроит Вас НА в том состоянии в котором она сейчас находится ? Без претензий ? И без основного облачного твика? Полноценно протестировать её у меня так же руки не дошли. Готовы заняться тестированием ?
Ну так как этот вариант ? Хоть немного лучше выглядит, или не зашёл ?
Благодарю за предложение, но к сожалению сомневаюсь что смогу чем-то помочь. Времени хватает только раз в неделю запустить сим и совершить короткий перелет. Да и пятый препар ещё не преобрел. С удовольствием поддержал бы Вас финансово, если бы была кнопочка донат.
Этот вариант облаков просто СУПЕР!!! Единственное уменьшил контрастность на больших высотах так как были сильные засветы когда находишься над облаками. А вот с первой версией игрался долго, но так и не смог получить то что хотел.
// Контрастность в зависимости от положения Солнца на больших высотах ~> 5000 m
static const float SetVS80a = 1.0 ; static const float SetVS80e = 1.0 ; static const float SetVS80s = 1.0 ;
Отличная картинка ! Значит этот вариант для V4.5 пусть пока за неимением лучшего. Думаю Ваши настройки можно рекомендовать всем. Упомянутые параметры требуют тонкой регулировки. В Препаре 4.5 диапазон регулировки свыше 1 очень ограничен, а вид картинки чувствителен к пересветам при незначительном приращении параметра. Спасибо за тестирование и настройку.
Это я понял когда игрался с первой версией. В принципе я получил хорошую картинку под облаками, а вот над облаками были как пересветы так неестественно серые тени. И в первой версии неестественный просвет солнца через плотную облачность на закате, рассвете. Вот несколько скриншотов из первой версии.
Здравствуйте Limbu , протестировал Ваш предложенный вариант и к своему сожалению я не смог настроить облака так как мне хотелось . В той области файла Cloud fx, которую Вы представили мне для регулирования , я в основном регулировал параметры:
— Общая дневная яркость облаков на выходе.
—Коррекция яркости облаков на выходе в сутках.
—Общая насыщенность облаков на выходе.
Данные параметры регулировал в разных сочетаниях между собой ,дабы получить приемлемую яркость облаков в дневных условиях ( ночь пока не пробовал) Если сделать облака светлей при взгляде с земной поверхности, то при подъеме выше облаков наблюдаются очень обширные засветы облаков , начинаю убирать до минимума засветы (полностью убрать не возможно) но при этом сами облака становятся темными.
Не могу понять что дает : Крутизна сглаживания Альфа-канала немного изменял данный параметр но разницы не увидел .Начал читать в Интернете про Альфа-канал -для меня, если образно то темный лес. Пока отложил дальнейшее тестирование и применение данной версии Cloud(Limbu)_test3_v4.5 .Может кто-то из симеров сможет более комплексно настроить облака или как вариант все упование на Вас Limbu , как будет у Вас свободное время и Вы сможете вернуться к теме настройки облаков.