У меня в итоге есть два комплекта наборов: Set_LIGHT_IN_THE_SKY_P3Dv4.5.zip и Set_LIGHT_IN_THE CLOUDS_P3Dv4.5.zip. Второй есть еще в версии Set_LIGHT_IN_THE CLOUDS_v1.1_P3Dv4.5.zip
Чем они принципиально отличаются и какой последняя версия с НА, облаками и так далее? Читал сейчас эту ветку, голова уже немного пухнет
Там где в названии SKY — это болееполный набор, содержащий НА и облачный твик. Где CLOUDS, там только облачный твик с текстурным небом без НА. Отличить наборы просто: если в названии SKY (небо), (небо более глобально, чем только CLOUDS (облака), то там содержатся и НА, и облачный твик. Если в названии CLOUDS, то в наборе только облачный твик без НА с текстурным небом.
Итак: Set_LIGHT_IN_THE_SKY_P3Dv4.5.zip = НА+облачный твик; По этой ссылке — набор с более ярким освещением кабины.
Set_LIGHT_IN_THE CLOUDS_P3Dv4.5.zip = облачный твик без НА с текстурным небом;
Set_LIGHT_IN_THE CLOUDS_v1.1_P3Dv4.5.zip = облачный твик без НА с текстурным небом с уменьшенными размерами облаков в шейдерном коде для лучшей производительности на условно очень среднем железе.
Russos16
22.05.2021 в 06:51
10 часов назад, apxeonmepukc пишет:
Там где в названии SKY — это болееполный набор, содержащий НА и облачный твик. Где CLOUDS, там только облачный твик с текстурным небом без НА.
Большое всем спасибо!
Edited by Wonderboy
убран оверквотинг
Bufallo81106
13.06.2021 в 13:19
Простите за вопрос нубский, а где производить регулирование цветов сета?
Russos16
15.06.2021 в 16:58
Спасибо за НА! Просто прекрасно!
Russos16
07.07.2021 в 19:31
А что это? Восход Луны что ли? Пишу сюда, так как все манипуляции с текстурами были в рамках НА. Но это не точно, просто не помню уже
ghenia563
11.07.2021 в 09:52
В 07.05.2021 в 12:55, Eugen_1975 пишет:
Этот вариант облаков просто СУПЕР!!! Единственное уменьшил контрастность на больших высотах так как были сильные засветы когда находишься над облаками. А вот с первой версией игрался долго, но так и не смог получить то что хотел.
// Контрастность в зависимости от положения Солнца на больших высотах ~> 5000 m
static const float SetVS80a = 1.0 ; static const float SetVS80e = 1.0 ; static const float SetVS80s = 1.0 ;
Подскажите пожалуйста, что за облака у вас на этих скринах? И какие текстуры неба? Заранее спасибо.
Eugen_1975324
11.07.2021 в 14:06
4 часа назад, ghenia56 пишет:
Подскажите пожалуйста, что за облака у вас на этих скринах? И какие текстуры неба? Заранее спасибо.
Облака — REX
Текстуры неба — дефолтные,
Нежная атмосфера и облачный твик от Limbu
Fedor-Sav37
15.07.2021 в 18:32
Приветствую. Подскажите пожалуйста. Очень давно пользуюсь НА без золотистого солнца (WinterGntlAtmV2.30.21BRIGHT) Облака, солнце от REX. Могу ли я к моему набору применить облачный твик?
apxeonmepukc10798
15.07.2021 в 19:03
Да, можете. На всякий случай сделайте копию текущих шейдеров, затем замените файл Cloud.fx на одноименный с облачным твиком и очистите кеш шейдеров вручную. Возможны пересветы вершин облаков в некоторых условиях, но общая картинка всё-равно станет гораздо приятнее. В любом случае вы всегда сможете вернуться к предыдущему варианту НА без твика.
Jenya77231
07.08.2021 в 16:00
Друзья, а как НА влияет на производительность в симе? И подскажите, пожалуйста, что надо поставить, чтобы уменьшить эффект «засвета», когда поднимаешь взгляд с панели приборов на окно, а там все блестит, что ничего не видно. И только посмотрев направо или налево, а затем снова вперед — эти «засветы» пропадают. Да и «снаружи» когда смотришь в солнечную погоду — и как-то слишком ярко и как будто белесо все. Возможно, мне все это только кажется, т.к. я совсем новичок в prepar3D.
И тут на скринах такие облака красивые. Вот бы тоже узнать, что надо поставить.
Больно не бейте. Я только-только перешел на Prepar3d.
Edited by Jenya77
litrathok38
07.08.2021 в 22:46
6 часов назад, Jenya77 пишет:
Друзья, а к
Я незнаю почему у вас так, у меня благодаря Н.А. всё очень даже изумительно прекрасно, возможно вы недочитали форум полностью. Если что, спрашивайте.
Jenya77231
08.08.2021 в 04:46
5 часов назад, litrathok пишет:
Я незнаю почему у вас так, у меня благодаря Н.А. всё очень даже изумительно прекрасно, возможно вы недочитали форум полностью. Если что, спрашивайте.
Нет-нет, все, что я описываю — это в дефолтном симе. Сейчас вникаю в НА.
apxeonmepukc10798
08.08.2021 в 06:24
14 часов назад, Jenya77 пишет:
Друзья, а как НА влияет на производительность в симе?
ФПС снизится.
14 часов назад, Jenya77 пишет:
что надо поставить, чтобы уменьшить эффект «засвета»,
В симуляторе имитируется адаптация зрения при резком переходе с темноты на свет. Практически во всех вариантах сборок НА эффект убран.
В зависимости от мощности вашего компьютера и версии симулятора можно подобрать себе готовые решения на сайте. Большинство улучшений сделано для версии 4.5. Для 5 -й версии сима пока готовых решений минимум.
Jenya77231
08.08.2021 в 06:38
13 минут назад, apxeonmepukc пишет:
ФПС снизится.
В симуляторе имитируется адаптация зрения при резком переходе с темноты на свет. Практически во всех вариантах сборок НА эффект убран.
В зависимости от мощности вашего компьютера и версии симулятора можно подобрать себе готовые решения на сайте. Большинство улучшений сделано для версии 4.5. Для 5 -й версии сима пока готовых решений минимум.
Понял! Большое спасибо за разъяснения!
gasparr212
08.08.2021 в 09:03
4 часа назад, apxeonmepukc пишет:
ФПС снизится.
Имеется в виду с облачным твиком, или со старой версией Н.А. без облачного твика? Вроде в старой версии не заметил падения фпс, только перезагрузка шейдеров очень долгая по сравнению с дефолтом.
Edited by gasparr
apxeonmepukc10798
08.08.2021 в 09:31
Да, версии с облачным твиком.
Ser_LanceWrot0
09.08.2021 в 00:47
В 07.05.2021 в 20:31, Eugen_1975 пишет:
Это я понял когда игрался с первой версией. В принципе я получил хорошую картинку под облаками, а вот над облаками были как пересветы так неестественно серые тени. И в первой версии неестественный просвет солнца через плотную облачность на закате, рассвете. Вот несколько скриншотов из первой версии.
Куда и что нужно кинуть что бы получить такой результат, всю ночь просидел с этими облаками так ничего и не вышло:( помогите плиз
@Limbu Спасибо большое за новую Н.А., с нетерпением жду завтрашнего дня когда смогу протестировать. Подскажите пожалуйста имеются ли в новой версии твики для релея и дымки?
Подскажите пожалуйста имеются ли в новой версии твики для релея и дымки?
Нету. В крайнем Препаре 5.2 LM переписали многие библиотечные функции, в том числе и рендеринг тумана и дымки. Твики для релея и дымки встраиваются именно туда. Я только бегло успел просмотреть там код, алгоритм расчета тумана и дымки значительно преобразился и усложнился, и что бы встраивать туда твики нужно время на разбор и изучение. Но когда мне этим заниматься ? Тут в первую очередь нужно облака довести хоть до какого то ума. Облака имеют высший приоритет.
Если интересуют облака Рекс скайфорс, то во первых, и Вы наверное должны это знать они являются частью комплексного продукта REX — SKY FORCE 3D. Но давайте я сначала объясню особенности этого продукта, возможно Вы и ещё кто то не совсем в курсе. Продукт REX — SKY FORCE 3D является по сути приложением, который производит в основном манипуляции с заменой текстур в симуляторе, но и не только. А касательно облаков заменяются не только текстуры, но и сами многочисленные модели облаков. Модель облака — это бинарный файл с расширением .cld. В этом файле зашифрованы следующие данные : Точки меша или вершин облака, и их трехмерные координаты. К каждой точке привязана определенная текстура отдельного спрайта файла-текстуры cumulus01.bmp или cumulus02.bmp. Всего в файле-текстуре cumulus01.bmp 16 отдельных спрайтов с изображением структур облака. Кроме координат, для каждой точки вершин прилагаются данные об ориентации принадлежащей ей текстуры-спрайта в различных ракурсах, размер спрайта- текстуры, и ещё дополнительный цвет этой вершины. Поэтому заменить текстуры облаков как это обычно практиковалось раньше — это ещё не значит качественно заменить всю модель облака. Дефолтные модели облаков создавал какой то художник который компоновал спрайты-текстуры по правилам известным только ему. Для каждого спрайта он к тому же задавал определенный угол поворота. Поэтому замена файла-текстуры облака с другими спрайтами могла вызвать не совсем удачный вид облака, в котором например вершина структуры облака могла быть ориентирована в низ или в сторону. Поэтому компоновка спрайтов под дефолтные да и под другие модели была делом нелегким и замысловатым. Поэтому Рексы в конце концов пошли путем создания своих моделей облаков с текстурами. Насколько я знаю, может не совсем в курсе, то новые модели облаков создавали только в Рекс и вроде в Активскай. Поэтому Рекс Скайфорс заменяет в симуляторе не только текстуры но и модели облаков. Точнее говоря модели облаков он не заменяет а добавляет свои файлы моделей в папку где содержатся дефолтные модели облаков, и это важный ньюанс, я вернусь к нему позже. А сейчас вернемся к Вашему вопросу-запросу. Если Вы почти в курсе всего что я выложил выше то очевидно Вы хотели что бы кто то поделился с Вами этими моделями и текстурами, а Вы уже сами будете манипулировать ими в ручную. Но во первых такие действия в открытом виде уже попахивают нарушением правил форума, так как Рекс Скайфорс — коммерческий продукт. Во вторых, я всё выше описанное расписал для того что бы объяснить почему лучше не выдирать внутренности коммерческого продукта вручную, а купить полноценный продукт и пользоваться им легально. Для этого вернемся к упомянутому выше нюансу. Итак есть папка с моделями облаков. Но кроме самих моделей облаков в этой папке имеется ещё очень важный файл CloudArtFiles.xml. В этом файле прописываются структуры облачности. Для каждого типа погоды имеется своя секция в которой перечисляются определенные модели облаков. В самом приложении Рекс Скайфорс имеются множество настроек по моделям облачности, различные ползунки и переключатели. Переключил ползунки — и приложение изменило записи в файле CloudArtFiles.xml. Выдирая вручную файлы моделей и файл CloudArtFiles.xml Вы будете иметь однообразную облачность, и увидите даже менее 50% всех возможных моделей облаков заложенных в продукт.
У меня лично нет продукта Рекс Скайфорс для пятого Препара, только для четверки, хотя версия для пятерки вообще то существует, но есть ли какие либо там новшества по моделям облаков мне не ведомо. Поэтому в пятом Препаре, я , чисто для тестирования пробовал выше упомянутый и не совершенный и не совсем легальный ручной способ, так как саму папку облаков можно без труда пристроить от препара предыдущей версии. Поэтому для дальнейших расспросов советую Вам в случае чего обратится ко мне в личку.
Там где в названии SKY — это более полный набор, содержащий НА и облачный твик. Где CLOUDS, там только облачный твик с текстурным небом без НА. Отличить наборы просто: если в названии SKY (небо), (небо более глобально, чем только CLOUDS (облака), то там содержатся и НА, и облачный твик. Если в названии CLOUDS, то в наборе только облачный твик без НА с текстурным небом.
Итак: Set_LIGHT_IN_THE_SKY_P3Dv4.5.zip = НА+облачный твик; По этой ссылке — набор с более ярким освещением кабины.
Set_LIGHT_IN_THE CLOUDS_P3Dv4.5.zip = облачный твик без НА с текстурным небом;
Set_LIGHT_IN_THE CLOUDS_v1.1_P3Dv4.5.zip = облачный твик без НА с текстурным небом с уменьшенными размерами облаков в шейдерном коде для лучшей производительности на условно очень среднем железе.
Большое всем спасибо!
Edited by Wonderboy
убран оверквотинг
Простите за вопрос нубский, а где производить регулирование цветов сета?
Спасибо за НА! Просто прекрасно!
А что это? Восход Луны что ли? Пишу сюда, так как все манипуляции с текстурами были в рамках НА. Но это не точно, просто не помню уже
Подскажите пожалуйста, что за облака у вас на этих скринах? И какие текстуры неба? Заранее спасибо.
Облака — REX
Текстуры неба — дефолтные,
Нежная атмосфера и облачный твик от Limbu
Приветствую. Подскажите пожалуйста. Очень давно пользуюсь НА без золотистого солнца (WinterGntlAtmV2.30.21BRIGHT) Облака, солнце от REX. Могу ли я к моему набору применить облачный твик?
Да, можете. На всякий случай сделайте копию текущих шейдеров, затем замените файл Cloud.fx на одноименный с облачным твиком и очистите кеш шейдеров вручную. Возможны пересветы вершин облаков в некоторых условиях, но общая картинка всё-равно станет гораздо приятнее. В любом случае вы всегда сможете вернуться к предыдущему варианту НА без твика.
Друзья, а как НА влияет на производительность в симе? И подскажите, пожалуйста, что надо поставить, чтобы уменьшить эффект «засвета», когда поднимаешь взгляд с панели приборов на окно, а там все блестит, что ничего не видно. И только посмотрев направо или налево, а затем снова вперед — эти «засветы» пропадают. Да и «снаружи» когда смотришь в солнечную погоду — и как-то слишком ярко и как будто белесо все. Возможно, мне все это только кажется, т.к. я совсем новичок в prepar3D.
И тут на скринах такие облака красивые. Вот бы тоже узнать, что надо поставить.
Больно не бейте. Я только-только перешел на Prepar3d.
Edited by Jenya77
Я незнаю почему у вас так, у меня благодаря Н.А. всё очень даже изумительно прекрасно, возможно вы недочитали форум полностью. Если что, спрашивайте.
Нет-нет, все, что я описываю — это в дефолтном симе. Сейчас вникаю в НА.
ФПС снизится.
В симуляторе имитируется адаптация зрения при резком переходе с темноты на свет. Практически во всех вариантах сборок НА эффект убран.
В зависимости от мощности вашего компьютера и версии симулятора можно подобрать себе готовые решения на сайте. Большинство улучшений сделано для версии 4.5. Для 5 -й версии сима пока готовых решений минимум.
Понял! Большое спасибо за разъяснения!
Имеется в виду с облачным твиком, или со старой версией Н.А. без облачного твика? Вроде в старой версии не заметил падения фпс, только перезагрузка шейдеров очень долгая по сравнению с дефолтом.
Edited by gasparr
Да, версии с облачным твиком.
Куда и что нужно кинуть что бы получить такой результат, всю ночь просидел с этими облаками так ничего и не вышло:( помогите плиз
Edited by Wonderboy
убран оверквотинг
Шейдеры, Prepar_ v 5.2
ShadersHLSLv5.2.zip
@Limbu Спасибо большое за новую Н.А., с нетерпением жду завтрашнего дня когда смогу протестировать. Подскажите пожалуйста имеются ли в новой версии твики для релея и дымки?
Благодарю.
Нету. В крайнем Препаре 5.2 LM переписали многие библиотечные функции, в том числе и рендеринг тумана и дымки. Твики для релея и дымки встраиваются именно туда. Я только бегло успел просмотреть там код, алгоритм расчета тумана и дымки значительно преобразился и усложнился, и что бы встраивать туда твики нужно время на разбор и изучение. Но когда мне этим заниматься ? Тут в первую очередь нужно облака довести хоть до какого то ума. Облака имеют высший приоритет.
Приветствую,хороших выходных,можно попросить облака Rex.Спасибо.
Интересуют Рекс Скайфорс ?
ЗЫ. В каком Препаре хотите применить ?
Edited by Limbu
5/2
Если интересуют облака Рекс скайфорс, то во первых, и Вы наверное должны это знать они являются частью комплексного продукта REX — SKY FORCE 3D. Но давайте я сначала объясню особенности этого продукта, возможно Вы и ещё кто то не совсем в курсе. Продукт REX — SKY FORCE 3D является по сути приложением, который производит в основном манипуляции с заменой текстур в симуляторе, но и не только. А касательно облаков заменяются не только текстуры, но и сами многочисленные модели облаков. Модель облака — это бинарный файл с расширением .cld. В этом файле зашифрованы следующие данные : Точки меша или вершин облака, и их трехмерные координаты. К каждой точке привязана определенная текстура отдельного спрайта файла-текстуры cumulus01.bmp или cumulus02.bmp. Всего в файле-текстуре cumulus01.bmp 16 отдельных спрайтов с изображением структур облака. Кроме координат, для каждой точки вершин прилагаются данные об ориентации принадлежащей ей текстуры-спрайта в различных ракурсах, размер спрайта- текстуры, и ещё дополнительный цвет этой вершины. Поэтому заменить текстуры облаков как это обычно практиковалось раньше — это ещё не значит качественно заменить всю модель облака. Дефолтные модели облаков создавал какой то художник который компоновал спрайты-текстуры по правилам известным только ему. Для каждого спрайта он к тому же задавал определенный угол поворота. Поэтому замена файла-текстуры облака с другими спрайтами могла вызвать не совсем удачный вид облака, в котором например вершина структуры облака могла быть ориентирована в низ или в сторону. Поэтому компоновка спрайтов под дефолтные да и под другие модели была делом нелегким и замысловатым. Поэтому Рексы в конце концов пошли путем создания своих моделей облаков с текстурами. Насколько я знаю, может не совсем в курсе, то новые модели облаков создавали только в Рекс и вроде в Активскай. Поэтому Рекс Скайфорс заменяет в симуляторе не только текстуры но и модели облаков. Точнее говоря модели облаков он не заменяет а добавляет свои файлы моделей в папку где содержатся дефолтные модели облаков, и это важный ньюанс, я вернусь к нему позже. А сейчас вернемся к Вашему вопросу-запросу. Если Вы почти в курсе всего что я выложил выше то очевидно Вы хотели что бы кто то поделился с Вами этими моделями и текстурами, а Вы уже сами будете манипулировать ими в ручную. Но во первых такие действия в открытом виде уже попахивают нарушением правил форума, так как Рекс Скайфорс — коммерческий продукт. Во вторых, я всё выше описанное расписал для того что бы объяснить почему лучше не выдирать внутренности коммерческого продукта вручную, а купить полноценный продукт и пользоваться им легально. Для этого вернемся к упомянутому выше нюансу. Итак есть папка с моделями облаков. Но кроме самих моделей облаков в этой папке имеется ещё очень важный файл CloudArtFiles.xml. В этом файле прописываются структуры облачности. Для каждого типа погоды имеется своя секция в которой перечисляются определенные модели облаков. В самом приложении Рекс Скайфорс имеются множество настроек по моделям облачности, различные ползунки и переключатели. Переключил ползунки — и приложение изменило записи в файле CloudArtFiles.xml. Выдирая вручную файлы моделей и файл CloudArtFiles.xml Вы будете иметь однообразную облачность, и увидите даже менее 50% всех возможных моделей облаков заложенных в продукт.
У меня лично нет продукта Рекс Скайфорс для пятого Препара, только для четверки, хотя версия для пятерки вообще то существует, но есть ли какие либо там новшества по моделям облаков мне не ведомо. Поэтому в пятом Препаре, я , чисто для тестирования пробовал выше упомянутый и не совершенный и не совсем легальный ручной способ, так как саму папку облаков можно без труда пристроить от препара предыдущей версии. Поэтому для дальнейших расспросов советую Вам в случае чего обратится ко мне в личку.
Edited by Limbu