Вы поставили прессеты для V4 в V5. Возможно, из-за этого Вам кажутся неестественными цвета облаков и неба. С деревьями в препаре тоже все хорошо. Возможно, что, все-таки, имеют место быть проблемы либо с директХ, либо с драйверами. Ну и, с видеопамятью. Хотя, я летаю на 1050ti. Посмотрите свои настройки графики в симуляторе. DXGi, вроде как, как раз появлялась из-за нехватки видеопамяти (точно не скажу). А актуальная версия препара сейчас 5.3. Ставьте ее.
Приветствую! Нет пресеты для 5.2 .. в названии написано …
В принципе меня все устраивает … ну уж очень ярко! особенно на ВПП как то мультяшно выглядит … хотел бы текстуры неба потемнее нижний слой …
Jenya77256
14.12.2021 в 16:28
Enhanced atmosphere включить не забыли? Странно, мне наоборот, сначала показалось, что темновато.
Wonderboy2397
14.12.2021 в 16:32
2 минуты назад, Jenya77 пишет:
Enhanced atmosphere включить не забыли?
Да вы тот еще эксперт.
Jenya77256
14.12.2021 в 16:32
Еще поставьте MSI Afterburner и настройте скорость кулеров. Чтобы крутились нормально при загрузке карты. У меня кулеры так и крутились 40%, хотя карта грелась. Потом уже узнал, что это настраивается. Глядишь, и карта производителенее будет работать.
Jenya77256
14.12.2021 в 16:36
5 минут назад, Wonderboy пишет:
Да вы тот еще эксперт.
Ну, опечатался. Бывает. Enhanced Atmospherics. И поставить галочку или включить — какая разница…
Edited by Jenya77
Wonderboy2397
14.12.2021 в 16:47
4 минуты назад, Jenya77 пишет:
Ну, опечатался.
При чем здесь опечатка? При включенной ЕА отключаются стандартные шейдеры из папки ShadersHLSL и подключаются шейдеры и небо из trueSKY, поэтому хоть десяток раз редактируй и заменяй папку ShadersHLSL — симу глубоко до лампочки.
Как раз ситуация, когда желания помочь больше чем знаний.
jess_7666
14.12.2021 в 16:47
Джентльмены! Всем спасибо!
Немного тему увел в сторону …
Буду спрашивать в теме Делаем красиво))
Jenya77256
14.12.2021 в 16:50
2 минуты назад, Wonderboy пишет:
При чем здесь опечатка? При включенной ЕА отключаются стандартные шейдеры из папки ShadersHLSL и подключаются шейдеры и небо из trueSKY, поэтому хоть десяток раз редактируй и заменяй папку ShadersHLSL — симу глубоко до лампочки.
Как раз ситуация, когда желания помочь больше чем знаний.
Да уж. Об этом не подумал. Спасибо за объяснение!
Limbu782
14.12.2021 в 20:37
6 часов назад, jess_76 пишет:
Спасибо! А если что-нить под 5.1? Хочу пока просто попробовать …
6 часов назад, apxeonmepukc пишет:
Под 5.1 полностью рабочей у меня нет. Есть промежуточные тестовые версии с нерабочими приборами на АТИ.
Если ещё не решили обновляться выше 5.1 то напишите, привести в рабочее состояние отображение приборов дело нескольких минут, но у себя в версии 5.1 приборы работали и без коррекции кода, думаю дело в драйверах было, и в еНвидии.
3 часа назад, Wonderboy пишет:
При чем здесь опечатка? При включенной ЕА отключаются стандартные шейдеры из папки ShadersHLSL и подключаются шейдеры и небо из trueSKY, поэтому хоть десяток раз редактируй и заменяй папку ShadersHLSL — симу глубоко до лампочки.
Именно по этому в инструкции по установке НА для 5-го препара требуется сначала отключить ЕА, затем закрыть сим, и только потом менять шейдеры и чистить кеш. При этом я настоятельно рекомендовал в симе с установленной НА не переключатся на ЕА ради экспериментального любопытства, так как включение ЕА сбрасывало у меня шейдеры в дефолт. Деталей сейчас точно не помню, точно не помню и за 5.1, но в 5.0 это было точно, а вот проверить в 5.2 и 5.3 у меня руки не дошли, может уже что то поменялось или все так же по прежнему.
3 часа назад, jess_76 пишет:
Джентльмены! Всем спасибо!
Немного тему увел в сторону …
Буду спрашивать в теме Делаем красиво))
Рекомендую Вам посмотреть тему обсуждения 5-го препара, это так же поможет Вам определится с выбором что использовать в пятом препаре. Там Вы увидите отзывы и скрины разных пользователей, в том числе и мои. Моё личное мнение кратко — ЕА ещё сильно не доделана, правда я ещё не добрался до 5.3 и точно не знаю, не хватает времени, как только закончу то что обещал для 4.5, возьмусь снова за пятый. А пока можете протестировать различные текстурные сеты, так же для 5.2 есть и версия НА, и для 5.3 то же вскоре будет. В эту тему не стесняйтесь задавать свои вопросы касательно неба и красоты, так как проект НА затрагивает уже не только небо, в серьёзной проработке сейчас находятся все типы облаков, далее будет туман и дымка, атмосферные твики будут постепенно переезжать в 5-ый препар, может появятся новые твики, а какие то старые не получится перенести.
Edited by Limbu
Oceanair290
24.12.2021 в 13:08
Не покидает ощчушчение, что что-то пошло не так! :-( P3Dv.4.5. Комплект «Set_SNOWY_v2+shaders». Это потому, что нет РТА?
apxeonmepukc11417
24.12.2021 в 13:19
ПТА не нужна. Шейдеры там в готовом виде. Проверьте, не было ли других ранее установленных аддонов, с которыми может быть конфликт. Был какой-то бесплатный набор (запамятовал его название), который устанавливался на диск С: и потом принудительно пихал свои текстуры неба при запуске сима, несмотря на то, что нужные текстуры устанавливались вручную.
Edited by apxeonmepukc
apxeonmepukc11417
24.12.2021 в 13:35
Извините, не сразу сообразил. Этот сет подходит для версии 4.5? Его у меня в наборах нет. Если это старая версия, то шейдеры будут несовместимы!!!
Попробуйте другой набор с зимним названием, кликнув по картинке в моей подписи. Там всё точно для 4.5, а ещё лучше скачайте сетинсталлер, там всё в готовом виде и вручную морочиться не нужно.
Dron96070
24.12.2021 в 14:00
50 минут назад, Oceanair пишет:
Комплект «Set_SNOWY_v2+shaders
насколько я слежу за работами Археоптерикса, этот сет был выпущен аж для P3Dv.4.2
Oceanair326
24.12.2021 в 14:06
Спасибо! Вот что написано в инструкции: «Зимние текстуры неба для симулятора P3D v4 «Set_SNOWY_v2″+ папка с модифицированными шейдерами на основе пресета «PTA_PRESET_AviationLads-Visual-Mod_Cold_Season» от Aviationlads (http://www.aviationlads.com/download/) для PTA v2.60 + эффект свечения солнца. Текстуры рассчитаны на использование с шейдерами из комплекта.»
Я пробовал через сетинсталлер. После установки сета «ZIMA» через сетинсталлер и загрузки сценария — чёрный экран. При выключении появляется сообщение об ошибках в контенте. Переустановил контент, запускается, работает, но при выходе всё-равно сообщает об ошибках.
apxeonmepukc11532
24.12.2021 в 14:54
53 минуты назад, Oceanair пишет:
текстуры неба для симулятора P3D v4
После каждого обновления симулятора, как правило, шейдеры изменяются, поэтому шейдеры 4.1 и 4.5 обычно абсолютно несовместимы. И даже есть небольшая разница между 4.5.12 и 4.5.13, поэтому у вас должна быть именно версия 4.5. посмотреть можно в запущенном симе в меню «Help» — «About..»
Edited by apxeonmepukc
Oceanair326
24.12.2021 в 15:14
50 минут назад, apxeonmepukc пишет:
….
Попробуйте другой набор с зимним названием, кликнув по картинке в моей подписи. Там всё точно для 4.5, а ещё лучше скачайте сетинсталлер, там всё в готовом виде и вручную морочиться не нужно.
Теперь понятно. Я скачивал по ссылке с ранних страниц и попадал на старый сетинсталлер, с авсима. Но с новым сетинсталлером проблема не исчезла. Причём В Красноярске и Новосибирске она есть, а в Борисполе нет. Поменял на комплект «Set_FANTAZYwinter» и с ним всё в порядке. Картинка окружения очень даже гутная! Возможно, что в сете «ZIMA» есть какая-то бяка. Спасибо!
Oceanair326
24.12.2021 в 19:05
Вот так получилась зима в «четвёрке». Спасибо энтузиастам огромное! То, что вы делаете и чем делитесь очень важно и нужно для таких старпёров, как я. И хотелось бы прикупить разные красивости, да уже не по годам и не по карману, пичалька… 🙁
gasparr222
25.12.2021 в 21:09
В 24.12.2021 в 22:05, Oceanair пишет:
хотелось бы прикупить разные красивости
Таких красивостей, что создают наши Гуру Геннадии, не купить ни за какие деньги, поверьте на слово.
Oceanair326
26.12.2021 в 08:29
11 часов назад, gasparr пишет:
Таких красивостей, что создают наши Гуру Геннадии, не купить ни за какие деньги, поверьте на слово.
Отчего же «на слово»? Я уже украсился их произведениями и оценил! И очень им благодарен за такую возможность! 😉
Wonderboy2648
26.12.2021 в 13:07
@Limbu на форуме LM для 5-го Препара встретил вот такой тред. Судя по скриншотам, разница огромная в сторону естественности цветов, и при этом упоминается редактирование одного лишь DeferredComposite.fx . Ребята не спешат делиться наработками, надеюсь, вы с вашим опытом разберетесь не хуже них. Очень уж результат хорош.
Хотя ЕА мне не всегда нравится повышенной «дымчатостью» днем и не совсем естественными цветами в сумерках, все-же она в сочетании с текстурными облаками выглядит намного лучше обычной, даже с заменой текстур неба на один из сетов Геннадия.
Limbu784
27.12.2021 в 22:02
В 26.12.2021 в 15:07, Wonderboy пишет:
Ребята не спешат делиться наработками, надеюсь, вы с вашим опытом разберетесь не хуже них. Очень уж результат хорош.
Ну они вроде заявили что «это займет не долго». Так что можно наедятся что скоро все смогут оценит их наработки. Я же смогу перебраться в пятый препар только в будущем году, как появится свободное время, и закончу работу с четвёртым, тогда и посмотрю что там наворочено в шейдерах пятерки. Спасибо за инфу.
В 26.12.2021 в 15:07, Wonderboy пишет:
Хотя ЕА мне не всегда нравится повышенной «дымчатостью» днем и не совсем естественными цветами в сумерках, все-же она в сочетании с текстурными облаками выглядит намного лучше обычной, даже с заменой текстур неба на один из сетов Геннадия.
И там и там хватает недостатков. Не только в одних цветах проблемы. На днях тоже к стати читал их форум, и оказывается и там есть пользователи обращающие внимание на древние косяки нереалистичности. Возможно в 5.3 кроме тумана что то доработали ? Я точно не знаю , но вскоре надеюсь посмотрю.
Limbu784
01.01.2022 в 22:26
Уважаемые коллеги ! Поздравляю Вас с Новым 2022 годом ! Приятных Вам полётов в Новым году с красивым небом и самолетами! Вот Вам подарок к Новому Году, новые версии «Нежной атмосферы» для Препара 4.5.
Базовая версия без облачного твика : Gentle atmosphere full V2.80.50.rar
В целом базовая версия повторяет в себе новые наработки из версии для пятого препара, поэтому повторяться в мелких деталях не буду, а отмечу лишь основное. Во первых в твике применена такая же модель нового солнечного гало-градиента, который в сочетании с Солнцем от Геннадия позволяет почти отказаться от применения «Золотистого Солнца», за исключением одного минуса — управлением цветом текстурного Солнца, в отличии от пятого препара встретило большие затруднения. Но потеря не велика, так как отказ от «Золотистого Солнца» позволяет немного улучшить производительность твика. Вторая особенность — новый градиент НА, который в некоторой степени копировал градиент от версий НА для пятого препара, но в конечном итоге получил несколько отличный вид. На этом пожалуй стоит остановится подробнее. Первоначальная задумка цвета неба новой НА предполагала создание неба чистой атмосферы, характерной для полярных регионов или средних широт в осенне-зимний период, в частности для ясной погоды после прохождения атмосферных фронтов. Для такой погоды мои наблюдения цветов неба в солнечном секторе отмечают отсутствие значительных красно-желтоватых тонов при низком положении Солнца почти до начала самого момента заката за горизонт. Очень часто, при наличии легкой перистой облачности в солнечном секторе, в промежутках между ярко освещенными облаками оттенок неба казался даже несколько зеленовато-темным. Поэтому в базовой версии цвета неба у горизонта я сделал зеленоватым и к тому же несколько и темноватым. Кому то, особенно в отсутствии облаков такая цветовая гамма покажется странной и не очень реалистичной, но повторюсь, что во первых это все из моих личных в некоторой степени субъективных наблюдений для данной погоды, во вторых, ярко светящиеся перистые облака планируемые для этого варианта НА, на несколько притемненном небе выглядели более эффектно и с лучше воспроизводимыми цветами. Но если кому то захочется подправить градиент, то это можно сделать в шапке твика, — в самом простейшем случае уменьшить немного насыщенность заката и немного поднять его яркость. Однако для более качественной настройки, опций в шапке твика все же не достаточно, так как при регулировке общей насыщенности теряется необходимая насыщенность и в более поздней фазе, поэтому для дополнительного примера я сделал дополнительно настройку параметров и в теле твика, в котором кроме яркости добавил красноватого компонента в начальной фазе, и отрегулировав насыщенность в основной фазе, плюс немного сместил баланс синий-зеленый в поздней фаза в сторону синего.
Вот соответствующий вариант НА : Gentle atmosphere full V2.80.51.rar
Вид градиента базовой версии V2.80.50 :
Вид градиента версии V2.80.51 :
Кому что нравится то и используйте, или пробуйте настраивать сами.
Эти версии так же воплощает в себе все идеи из версии для пятого препара, но были значительно переработаны и адаптированы к препару 4.5. В качестве текстур для перистой облачности рекомендую использовать текстуры Рекса Скайфорса, при этом предварительно проверив и восстановив при необходимости дефолтные текстуры. Лунное ночное освещение в этой версии реализовано в несколько упрощенном варианте. В версии для использования с текстурным небом модифицирована динамика падения яркости после заката под текстурное небо и некоторые другие настройки , в остальном твики перистой идентичны.
В архивах содержится файл General.fx . Дополнительно в файл General.fx встроен стандартный твик ПТА для освещения кокпита, но с моей текстовой менюшкой. В опциях я оставил какие то настройки из сета Геннадия, но из какого именно уже не помню. Желающие могут отредактировать освещение в кокпите на свой вкус, это должен делать каждый сам себе по вкусу и в зависимости от применяемой модели лайнера. Текстовое меню располагается со строки 271.
Инструкция по установке стандартная как и для предыдущих версий НА, поэтому здесь повторятся не буду. Время загрузки шейдеров(чёрный экран) заметно дольше, особенно для полной версии с твиком перистой.
Это немного модернизированный Cloud.fx на основе предыдущей версии, кардинальных изменений в этой версии нет, немного изменена подсветка и основные цвета .Для уменьшения паразитной подсветки, дополнительная текстурная подсветка в твике по умолчанию отключена, ( строка 277 static const float SetPS10 = 0.00 ; )
Желающим включить эту подсветку рекомендую установить значение в пределах примерно от 1 до 3.
И не забываем, что для использования дополнительной текстурной подсветки необходимы специальные отредактированные текстуры.Такие отредактированные текстуры от Геннадия уже публиковались в теме. А сейчас предлагаю текстуры сгенерированные мною в FEX : TextureCLOUDSdxt5.zip
При использовании этих текстур дополнительная текстурная подсветка должна быть отключена.
В следующий раз постараюсь опубликовать и другие варианты текстур с дополнительной подсветкой собственной разработки. Кроме того, в следующий раз, в ближайшее время постараюсь опубликовать усовершенствованный твик основной облачности в котором сделана попытка уменьшить паразитную подсветку в пасмурную погоду, этот вариант почти готов, но немного не до оформлен. Кроме того он нуждается в до настройке самим пользователем при использовании его с Активскаем. Так как у меня самого нет Активская, то упомянутый вариант нуждается в разработке статьи — инструкции которую я подготовить не успел. Но твик может с большим успехом так же использоваться и в том случае если пользователь не пользуется погодником, а использует погоду запрограммированную по маршруту в плане полета. Я не знаю, есть ли такие пользователи, и много ли их, но в этом случае настройка твика и погоды была бы значительно проще.
Что касается текстур неба, то для использования НА в гибридном режиме(который по умолчанию всегда включен) желательно использовать текстуры Геннадия. Какие именно зависит от того какую хотите видеть дымку. Надеюсь с этим Вы справитесь сами, или Геннадий подскажет.
На закуску ещё две вещи. Новый твик плавного зажигания звёзд : Stars_01.01.22.rar
Главное новшество этой версии такое же как и в версии для пятого препара — уменьшение блеска звезд у горизонта.
И файл HDR : HDR_01.01.22.rar
Файл HDR я настоятельно рекомендую применять вместо дефолтного или кастомизированого с помощью ПТА. В этом файле как и в кастомизированого ПТА так же отключён эффект имитации адаптации человеческого зрения. В крайнем случае можно перенести участок кода :
Скрытый текст
float fA1 = frac((25+cb_Altitude)/1000) ; float fA0 = frac((25+cb_Altitude)/100) ; // Переменные для тестовых настроек.
float GammaNig = 0.40 ; //0~1// Уровень ночной гаммы. ( меньше — темнее ) // ( 0.2 ~ 0.05) значение cGammaNig
float GammaDay = 0.60 ; //0~1// Уровень дневной гаммы. ( меньше — темнее ) // ( 1 ~ 0 ) значение cGammaDay
float GammaDayA = 0.75 ; //0~1// Уровень дневной гаммы на высоте свыше 20 т. м. ( меньше — темнее ) // ( 1 ~ 0 ) значение GammaDayA
в кастомный HDR заменив стандартный твик ПТА. Для этого фрагмент выше необходимо заменить на выражение: return max( (1 — cb_mDayNightInterpolant) * 0.35, 0.1);
Отдельная благодарность Геннадию, за предварительное тестирование твиков и оформление текстур.
Еще раз всех с Новым Годом!
Edited by Limbu
apxeonmepukc11532
02.01.2022 в 21:23
Спасибо, Геннадий, за труд! Твики великолепны!
Если с НА и облачным тыиком вы уже частично знакомы, то твик для перистой облачности — совершенно классная вещь, позволяющая выглядеть циррусам не темными пятнами утром и вечером, а с естественной подсветкой. На анимации — Твик+НА, на скрине — твик с текстурным небом. В Динамике это намного красивее.
Edited by apxeonmepukc
apxeonmepukc11532
05.01.2022 в 12:24
Набор для сетинсталлера (или ручной установки) на базе трёх твиков: для облаков среднего яруса, перистой и для ночных светил. С текстурным небом, без кода НА для железа не топового уровня. Текстуры облаков уже изначально интегрированы! Если не понравятся — замените любыми другими.
Новости разработки. Работа в четвертом Препаре на не определенный срок практически закончена . «Нежная атмосфера» на данный момент успешно переехала в Препар 5.3 и дорабатывается. На данном этапе проводится большая работа по оптимизации и настройке твиков. Некоторые результаты доработки твика перистой облачности на скринах ниже. Сначала некоторые избранные лучшие скрины. При настройке использовалось текстурное небо с текстурами собственной разработки :
Скрытый текст
Текстуры правда нуждаются в дальнейшей доработке. А на следующих скринах показан вид перистой облачности с большой высоты, выше над уровнем облачности:
Скрытый текст
Цвет облачности естественно зависит от высоты Солнца над горизонтом, и если обратить внимание то почти совпадает с цветом Солнца. Правда сделать красноватый цвет Солнца у горизонта практически не удалось, но если это не брать во внимание и представить что цвет Солнца при приближении к горизонту приобретает постепенно красноватый цвет, то можно увидеть что цвет облачности почти совпадает с цветом Солнца. Ну это понятно и естественно то, ведь окрашенный солнечный свет и является источником освещения и придания цвета, но есть одна загвоздка. Красноватый цвет Солнца достигается только у самого горизонта, однако на разных высотах нахождение солнечного диска у края горизонта соответствует различным моментам времени, и чем выше тем такой момент наступает позже. А в твике функции управления цветом облачности в упрощенном варианте привязаны к высоте Солнца над нормалью в нормализованной системе координат. Сделать привязку нормали к видимому горизонту не составляет особых трудностей, и это сделано уже давно, но только для наблюдателя. Используемая для этого величина смещения нормали к истинному горизонту как раз и зависит от высоты расположения наблюдателя. Для реалистичного расчета динамики изменения цвета облачности, величина смещения нормали должна соответственно сдвигать все графики управляющих функций в зависимости от высоты, но проблема в том что слои облачности могут располагаться на разных высотах, и для разных высот расположения требуются различная величина смещения. А шейдер то всего один ! И этот шейдер обрабатывает все слои облачности совершенно одинаково ! То есть настроишь величину смещения для облаков расположенных например на высоте 7 км, — на этой высоте освещение облачности с такими настройками будет вполне реалистично, а для другого слоя расположенного на высоте например 15 км динамика изменения цвета с такими настройками будет уже неправильной. Для создания реалистичной динамики для разных слоев облачности в шейдерах требуются идентификаторы слоев облачности и соответствующие им параметры — порядковый номер слоя, высота расположения и др, а шейдер может быть тот же самый. LM ничего бы не стоило передать данные параметры из приложения в шейдерный буфер. АУ, LM — НУЖНО БОЛЬШЕ ДАННЫХ В ШЕЙДЕРНЫЙ БУФЕР !
А пока можно придумать только компромиссные настройки, например настроить смещение для высоты 10 км. При этом в диапазоне от 7 до 13км освещение облачности будет более соответствовать реалу, но при выходе из данного диапазона уже не реалистично, и чем дальше от опорной высоты 10 км в любую сторону — тем более не реалистично.
Ещё немного скринов на которых показан вид облаков при изменении высоты наблюдателя:
Приветствую! Нет пресеты для 5.2 .. в названии написано …
В принципе меня все устраивает … ну уж очень ярко! особенно на ВПП как то мультяшно выглядит … хотел бы текстуры неба потемнее нижний слой …
Enhanced atmosphere включить не забыли? Странно, мне наоборот, сначала показалось, что темновато.
Да вы тот еще эксперт.
Еще поставьте MSI Afterburner и настройте скорость кулеров. Чтобы крутились нормально при загрузке карты. У меня кулеры так и крутились 40%, хотя карта грелась. Потом уже узнал, что это настраивается. Глядишь, и карта производителенее будет работать.
Ну, опечатался. Бывает.
Enhanced Atmospherics. И поставить галочку или включить — какая разница…
Edited by Jenya77
При чем здесь опечатка?
При включенной ЕА отключаются стандартные шейдеры из папки ShadersHLSL и подключаются шейдеры и небо из trueSKY, поэтому хоть десяток раз редактируй и заменяй папку ShadersHLSL — симу глубоко до лампочки.
Как раз ситуация, когда желания помочь больше чем знаний.
Джентльмены! Всем спасибо!
Немного тему увел в сторону …
Буду спрашивать в теме Делаем красиво))
Да уж. Об этом не подумал. Спасибо за объяснение!
Если ещё не решили обновляться выше 5.1 то напишите, привести в рабочее состояние отображение приборов дело нескольких минут, но у себя в версии 5.1 приборы работали и без коррекции кода, думаю дело в драйверах было, и в еНвидии.
Именно по этому в инструкции по установке НА для 5-го препара требуется сначала отключить ЕА, затем закрыть сим, и только потом менять шейдеры и чистить кеш. При этом я настоятельно рекомендовал в симе с установленной НА не переключатся на ЕА ради экспериментального любопытства, так как включение ЕА сбрасывало у меня шейдеры в дефолт. Деталей сейчас точно не помню, точно не помню и за 5.1, но в 5.0 это было точно, а вот проверить в 5.2 и 5.3 у меня руки не дошли, может уже что то поменялось или все так же по прежнему.
Рекомендую Вам посмотреть тему обсуждения 5-го препара, это так же поможет Вам определится с выбором что использовать в пятом препаре. Там Вы увидите отзывы и скрины разных пользователей, в том числе и мои. Моё личное мнение кратко — ЕА ещё сильно не доделана, правда я ещё не добрался до 5.3 и точно не знаю, не хватает времени, как только закончу то что обещал для 4.5, возьмусь снова за пятый. А пока можете протестировать различные текстурные сеты, так же для 5.2 есть и версия НА, и для 5.3 то же вскоре будет. В эту тему не стесняйтесь задавать свои вопросы касательно неба и красоты, так как проект НА затрагивает уже не только небо, в серьёзной проработке сейчас находятся все типы облаков, далее будет туман и дымка, атмосферные твики будут постепенно переезжать в 5-ый препар, может появятся новые твики, а какие то старые не получится перенести.
Edited by Limbu
Не покидает ощчушчение, что что-то пошло не так! :-( P3Dv.4.5. Комплект «Set_SNOWY_v2+shaders». Это потому, что нет РТА?
ПТА не нужна. Шейдеры там в готовом виде. Проверьте, не было ли других ранее установленных аддонов, с которыми может быть конфликт. Был какой-то бесплатный набор (запамятовал его название), который устанавливался на диск С: и потом принудительно пихал свои текстуры неба при запуске сима, несмотря на то, что нужные текстуры устанавливались вручную.
Edited by apxeonmepukc
Извините, не сразу сообразил. Этот сет подходит для версии 4.5? Его у меня в наборах нет. Если это старая версия, то шейдеры будут несовместимы!!!
Попробуйте другой набор с зимним названием, кликнув по картинке в моей подписи. Там всё точно для 4.5, а ещё лучше скачайте сетинсталлер, там всё в готовом виде и вручную морочиться не нужно.
насколько я слежу за работами Археоптерикса, этот сет был выпущен аж для P3Dv.4.2
Спасибо! Вот что написано в инструкции: «Зимние текстуры неба для симулятора P3D v4 «Set_SNOWY_v2″+ папка с модифицированными шейдерами на основе пресета «PTA_PRESET_AviationLads-Visual-Mod_Cold_Season» от Aviationlads (http://www.aviationlads.com/download/) для PTA v2.60 + эффект свечения солнца. Текстуры рассчитаны на использование с шейдерами из комплекта.»
Я пробовал через сетинсталлер. После установки сета «ZIMA» через сетинсталлер и загрузки сценария — чёрный экран. При выключении появляется сообщение об ошибках в контенте. Переустановил контент, запускается, работает, но при выходе всё-равно сообщает об ошибках.
После каждого обновления симулятора, как правило, шейдеры изменяются, поэтому шейдеры 4.1 и 4.5 обычно абсолютно несовместимы. И даже есть небольшая разница между 4.5.12 и 4.5.13, поэтому у вас должна быть именно версия 4.5. посмотреть можно в запущенном симе в меню «Help» — «About..»
Edited by apxeonmepukc
Теперь понятно. Я скачивал по ссылке с ранних страниц и попадал на старый сетинсталлер, с авсима. Но с новым сетинсталлером проблема не исчезла. Причём В Красноярске и Новосибирске она есть, а в Борисполе нет. Поменял на комплект «Set_FANTAZYwinter» и с ним всё в порядке. Картинка окружения очень даже гутная! Возможно, что в сете «ZIMA» есть какая-то бяка. Спасибо!
Вот так получилась зима в «четвёрке». Спасибо энтузиастам огромное! То, что вы делаете и чем делитесь очень важно и нужно для таких старпёров, как я. И хотелось бы прикупить разные красивости, да уже не по годам и не по карману, пичалька… 🙁
Таких красивостей, что создают наши Гуру Геннадии, не купить ни за какие деньги, поверьте на слово.
Отчего же «на слово»? Я уже украсился их произведениями и оценил! И очень им благодарен за такую возможность! 😉
@Limbu на форуме LM для 5-го Препара встретил вот такой тред. Судя по скриншотам, разница огромная в сторону естественности цветов, и при этом упоминается редактирование одного лишь DeferredComposite.fx . Ребята не спешат делиться наработками, надеюсь, вы с вашим опытом разберетесь не хуже них. Очень уж результат хорош.
Хотя ЕА мне не всегда нравится повышенной «дымчатостью» днем и не совсем естественными цветами в сумерках, все-же она в сочетании с текстурными облаками выглядит намного лучше обычной, даже с заменой текстур неба на один из сетов Геннадия.
Ну они вроде заявили что «это займет не долго». Так что можно наедятся что скоро все смогут оценит их наработки. Я же смогу перебраться в пятый препар только в будущем году, как появится свободное время, и закончу работу с четвёртым, тогда и посмотрю что там наворочено в шейдерах пятерки. Спасибо за инфу.
И там и там хватает недостатков. Не только в одних цветах проблемы. На днях тоже к стати читал их форум, и оказывается и там есть пользователи обращающие внимание на древние косяки нереалистичности. Возможно в 5.3 кроме тумана что то доработали ? Я точно не знаю , но вскоре надеюсь посмотрю.
Уважаемые коллеги ! Поздравляю Вас с Новым 2022 годом ! Приятных Вам полётов в Новым году с красивым небом и самолетами! Вот Вам подарок к Новому Году, новые версии «Нежной атмосферы» для Препара 4.5.
Базовая версия без облачного твика : Gentle atmosphere full V2.80.50.rar
В целом базовая версия повторяет в себе новые наработки из версии для пятого препара, поэтому повторяться в мелких деталях не буду, а отмечу лишь основное. Во первых в твике применена такая же модель нового солнечного гало-градиента, который в сочетании с Солнцем от Геннадия позволяет почти отказаться от применения «Золотистого Солнца», за исключением одного минуса — управлением цветом текстурного Солнца, в отличии от пятого препара встретило большие затруднения. Но потеря не велика, так как отказ от «Золотистого Солнца» позволяет немного улучшить производительность твика. Вторая особенность — новый градиент НА, который в некоторой степени копировал градиент от версий НА для пятого препара, но в конечном итоге получил несколько отличный вид. На этом пожалуй стоит остановится подробнее. Первоначальная задумка цвета неба новой НА предполагала создание неба чистой атмосферы, характерной для полярных регионов или средних широт в осенне-зимний период, в частности для ясной погоды после прохождения атмосферных фронтов. Для такой погоды мои наблюдения цветов неба в солнечном секторе отмечают отсутствие значительных красно-желтоватых тонов при низком положении Солнца почти до начала самого момента заката за горизонт. Очень часто, при наличии легкой перистой облачности в солнечном секторе, в промежутках между ярко освещенными облаками оттенок неба казался даже несколько зеленовато-темным. Поэтому в базовой версии цвета неба у горизонта я сделал зеленоватым и к тому же несколько и темноватым. Кому то, особенно в отсутствии облаков такая цветовая гамма покажется странной и не очень реалистичной, но повторюсь, что во первых это все из моих личных в некоторой степени субъективных наблюдений для данной погоды, во вторых, ярко светящиеся перистые облака планируемые для этого варианта НА, на несколько притемненном небе выглядели более эффектно и с лучше воспроизводимыми цветами. Но если кому то захочется подправить градиент, то это можно сделать в шапке твика, — в самом простейшем случае уменьшить немного насыщенность заката и немного поднять его яркость. Однако для более качественной настройки, опций в шапке твика все же не достаточно, так как при регулировке общей насыщенности теряется необходимая насыщенность и в более поздней фазе, поэтому для дополнительного примера я сделал дополнительно настройку параметров и в теле твика, в котором кроме яркости добавил красноватого компонента в начальной фазе, и отрегулировав насыщенность в основной фазе, плюс немного сместил баланс синий-зеленый в поздней фаза в сторону синего.
Вот соответствующий вариант НА : Gentle atmosphere full V2.80.51.rar
Вид градиента базовой версии V2.80.50 :
Вид градиента версии V2.80.51 :
Кому что нравится то и используйте, или пробуйте настраивать сами.
Базовая версия НА с твиком для перистой облачности : Gentle atmosphere full V2.80.80.rar
Сам твик перистой облачности для использования с текстурным небом : CirrusTwGA280.V22.rar
Эти версии так же воплощает в себе все идеи из версии для пятого препара, но были значительно переработаны и адаптированы к препару 4.5. В качестве текстур для перистой облачности рекомендую использовать текстуры Рекса Скайфорса, при этом предварительно проверив и восстановив при необходимости дефолтные текстуры. Лунное ночное освещение в этой версии реализовано в несколько упрощенном варианте. В версии для использования с текстурным небом модифицирована динамика падения яркости после заката под текстурное небо и некоторые другие настройки , в остальном твики перистой идентичны.
В архивах содержится файл General.fx . Дополнительно в файл General.fx встроен стандартный твик ПТА для освещения кокпита, но с моей текстовой менюшкой. В опциях я оставил какие то настройки из сета Геннадия, но из какого именно уже не помню. Желающие могут отредактировать освещение в кокпите на свой вкус, это должен делать каждый сам себе по вкусу и в зависимости от применяемой модели лайнера. Текстовое меню располагается со строки 271.
Инструкция по установке стандартная как и для предыдущих версий НА, поэтому здесь повторятся не буду. Время загрузки шейдеров(чёрный экран) заметно дольше, особенно для полной версии с твиком перистой.
Основной облачный твик от 19.11.21 : Cloud.fx.test_19.11.21.rar
Это немного модернизированный Cloud.fx на основе предыдущей версии, кардинальных изменений в этой версии нет, немного изменена подсветка и основные цвета .Для уменьшения паразитной подсветки, дополнительная текстурная подсветка в твике по умолчанию отключена, ( строка 277 static const float SetPS10 = 0.00 ; )
Желающим включить эту подсветку рекомендую установить значение в пределах примерно от 1 до 3.
И не забываем, что для использования дополнительной текстурной подсветки необходимы специальные отредактированные текстуры.Такие отредактированные текстуры от Геннадия уже публиковались в теме. А сейчас предлагаю текстуры сгенерированные мною в FEX : TextureCLOUDSdxt5.zip
При использовании этих текстур дополнительная текстурная подсветка должна быть отключена.
В следующий раз постараюсь опубликовать и другие варианты текстур с дополнительной подсветкой собственной разработки. Кроме того, в следующий раз, в ближайшее время постараюсь опубликовать усовершенствованный твик основной облачности в котором сделана попытка уменьшить паразитную подсветку в пасмурную погоду, этот вариант почти готов, но немного не до оформлен. Кроме того он нуждается в до настройке самим пользователем при использовании его с Активскаем. Так как у меня самого нет Активская, то упомянутый вариант нуждается в разработке статьи — инструкции которую я подготовить не успел. Но твик может с большим успехом так же использоваться и в том случае если пользователь не пользуется погодником, а использует погоду запрограммированную по маршруту в плане полета. Я не знаю, есть ли такие пользователи, и много ли их, но в этом случае настройка твика и погоды была бы значительно проще.
Что касается текстур неба, то для использования НА в гибридном режиме(который по умолчанию всегда включен) желательно использовать текстуры Геннадия. Какие именно зависит от того какую хотите видеть дымку. Надеюсь с этим Вы справитесь сами, или Геннадий подскажет.
На закуску ещё две вещи. Новый твик плавного зажигания звёзд : Stars_01.01.22.rar
Главное новшество этой версии такое же как и в версии для пятого препара — уменьшение блеска звезд у горизонта.
И файл HDR : HDR_01.01.22.rar
Файл HDR я настоятельно рекомендую применять вместо дефолтного или кастомизированого с помощью ПТА. В этом файле как и в кастомизированого ПТА так же отключён эффект имитации адаптации человеческого зрения. В крайнем случае можно перенести участок кода :
float fA1 = frac((25+cb_Altitude)/1000) ; float fA0 = frac((25+cb_Altitude)/100) ; // Переменные для тестовых настроек.
float GammaNig = 0.40 ; //0~1// Уровень ночной гаммы. ( меньше — темнее ) // ( 0.2 ~ 0.05) значение cGammaNig
float GammaDay = 0.60 ; //0~1// Уровень дневной гаммы. ( меньше — темнее ) // ( 1 ~ 0 ) значение cGammaDay
float GammaDayA = 0.75 ; //0~1// Уровень дневной гаммы на высоте свыше 20 т. м. ( меньше — темнее ) // ( 1 ~ 0 ) значение GammaDayA
float cGammaNig = 0.05+0.15*(1-saturate(GammaNig)) ; float cGammaDay = 1-saturate(GammaDay) ; float cGammaDayA = 1-saturate(GammaDayA) ;
float Altit1 = cb_Altitude/10000 ;
float FACorr8 = saturate(1.08*(0.5+0.5*tanh(0.75*(Altit1-1.8)))-0.08);
float SunDy = cb_mSun.mDirection.y ; // cb_mLights[SUN_LIGHT].mDirection.y
float MoonDiff = saturate(27*saturate(cb_mMoon.mDiffuse.g-0.026)) ;
return lerp( lerp(cGammaDay, cGammaDayA, FACorr8), cGammaNig, saturate(0.5+0.5*tanh(-25*(SunDy+0.05 ))) ) ; //
в кастомный HDR заменив стандартный твик ПТА. Для этого фрагмент выше необходимо заменить на выражение: return max( (1 — cb_mDayNightInterpolant) * 0.35, 0.1);
Рекомендуемые значения HDR
Яркости 1.15-1.30
Блума 0 — 0.2
Насыщенности 0.9 — 1.1
Отдельная благодарность Геннадию, за предварительное тестирование твиков и оформление текстур.
Еще раз всех с Новым Годом!
Edited by Limbu
Спасибо, Геннадий, за труд! Твики великолепны!
Если с НА и облачным тыиком вы уже частично знакомы, то твик для перистой облачности — совершенно классная вещь, позволяющая выглядеть циррусам не темными пятнами утром и вечером, а с естественной подсветкой. На анимации — Твик+НА, на скрине — твик с текстурным небом. В Динамике это намного красивее.
Edited by apxeonmepukc
Набор для сетинсталлера (или ручной установки) на базе трёх твиков: для облаков среднего яруса, перистой и для ночных светил. С текстурным небом, без кода НА для железа не топового уровня. Текстуры облаков уже изначально интегрированы! Если не понравятся — замените любыми другими.
Set_LIGHT_IN_THE CLOUDS_2022_P3Dv4.5.13.zip
Новости разработки. Работа в четвертом Препаре на не определенный срок практически закончена . «Нежная атмосфера» на данный момент успешно переехала в Препар 5.3 и дорабатывается. На данном этапе проводится большая работа по оптимизации и настройке твиков. Некоторые результаты доработки твика перистой облачности на скринах ниже. Сначала некоторые избранные лучшие скрины. При настройке использовалось текстурное небо с текстурами собственной разработки :
Текстуры правда нуждаются в дальнейшей доработке. А на следующих скринах показан вид перистой облачности с большой высоты, выше над уровнем облачности:
Цвет облачности естественно зависит от высоты Солнца над горизонтом, и если обратить внимание то почти совпадает с цветом Солнца. Правда сделать красноватый цвет Солнца у горизонта практически не удалось, но если это не брать во внимание и представить что цвет Солнца при приближении к горизонту приобретает постепенно красноватый цвет, то можно увидеть что цвет облачности почти совпадает с цветом Солнца. Ну это понятно и естественно то, ведь окрашенный солнечный свет и является источником освещения и придания цвета, но есть одна загвоздка. Красноватый цвет Солнца достигается только у самого горизонта, однако на разных высотах нахождение солнечного диска у края горизонта соответствует различным моментам времени, и чем выше тем такой момент наступает позже. А в твике функции управления цветом облачности в упрощенном варианте привязаны к высоте Солнца над нормалью в нормализованной системе координат. Сделать привязку нормали к видимому горизонту не составляет особых трудностей, и это сделано уже давно, но только для наблюдателя. Используемая для этого величина смещения нормали к истинному горизонту как раз и зависит от высоты расположения наблюдателя. Для реалистичного расчета динамики изменения цвета облачности, величина смещения нормали должна соответственно сдвигать все графики управляющих функций в зависимости от высоты, но проблема в том что слои облачности могут располагаться на разных высотах, и для разных высот расположения требуются различная величина смещения. А шейдер то всего один ! И этот шейдер обрабатывает все слои облачности совершенно одинаково ! То есть настроишь величину смещения для облаков расположенных например на высоте 7 км, — на этой высоте освещение облачности с такими настройками будет вполне реалистично, а для другого слоя расположенного на высоте например 15 км динамика изменения цвета с такими настройками будет уже неправильной. Для создания реалистичной динамики для разных слоев облачности в шейдерах требуются идентификаторы слоев облачности и соответствующие им параметры — порядковый номер слоя, высота расположения и др, а шейдер может быть тот же самый. LM ничего бы не стоило передать данные параметры из приложения в шейдерный буфер. АУ, LM — НУЖНО БОЛЬШЕ ДАННЫХ В ШЕЙДЕРНЫЙ БУФЕР !
А пока можно придумать только компромиссные настройки, например настроить смещение для высоты 10 км. При этом в диапазоне от 7 до 13км освещение облачности будет более соответствовать реалу, но при выходе из данного диапазона уже не реалистично, и чем дальше от опорной высоты 10 км в любую сторону — тем более не реалистично.
Ещё немного скринов на которых показан вид облаков при изменении высоты наблюдателя:
Edited by Limbu