Новости разработки. Работа в четвертом Препаре на не определенный срок практически закончена .
Жаль, так и не дождался ночных облаков (кучёвки) с лунной подсветкой. Ну в любом случае, успехов Вам в дальнейших разработках!
Edited by salo2k4
1.8.1.1
25.01.2022 в 19:43
В 05.01.2022 в 15:24, apxeonmepukc пишет:
Набор для сетинсталлера (или ручной установки) на базе трёх твиков: для облаков среднего яруса, перистой и для ночных светил. С текстурным небом, без кода НА для железа не топового уровня. Текстуры облаков уже изначально интегрированы! Если не понравятся — замените любыми другими.
Изменяете нужные значения согласно комментариям, Вам необходимо уменьшать значения, приближая их к дефолтным. Значение для дефолтных шейдеров везде равно 1. Значения могут быть положительными больше или меньше 1 ( до 0 ). Вам нужно уменьшать указанные выше значения. Открываете файл General.fx в папке ShadersHLSL симулятора нормальным текстовым редактором, изменяете нужные значения и сохраняете файл General.fx. Затем следует сделать перекомпиляцию кеша шейдеров. Я рекомендую делать это сначала без предварительной очистки кеша шейдеров в работающем симе по команде с клавиатуры, назначив на перезагрузку шейдеров любую клавишу. Так как при таком способе в данном случае будет перекомпилироватся один General.fx, то время перезагрузки шейдеров значительно сократится. Изменяете значения в General.fx, сохраняете результат, даете команду на перезагрузку — смотрите результат в работающем симе, и так повторяете пока не достигнете нужного результата. На всякий случай замечу, что описанный способ перезагрузки в работающем симе без предварительной очистки кеша шейдеров годится не для всякого редактирования, и не для любых исходных файлов шейдеров. Редактирование например FuncLibrary.fxh требует в любом случае предварительной очистки кеша шейдеров. Так же не забываем, что в качестве разделителя целой и дробной части десятичных дробей можно использовать только точку.(!)
Тем не менее мои твики обычно вызывают довольно длительную перезагрузку шейдеров, поэтому для ещё большей быстроты, в случае General.fx рекомендую на период настройки закомментировать фрагмент моих твиков. Вот в этом архиве, в файле General.fx из упомянутого набора это уже сделано : General.fx.test.rar
Рекомендую заменить на период настройки файл General.fx в папке ShadersHLSL симулятора этим тестовым General.fx, сделать начальную предварительную полную очистку кеша шейдеров, а затем произвести настройки без предварительной очистки кеша как описано выше. После окончания настроек следует разкомментировать мой фрагмент твиков, для этого следует удалить символы начала комментариев /* в строке 1244 , и конца комментариев */ в строке 1692 файла General.fx, и сохранить General.fx. И только потом , напоследок, рекомендую сделать последнюю полную очистку кеша шейдеров, и перезагрузить их. (Это можно сделать в работающем симе).
1.8.1.1
27.01.2022 в 08:16
2 минуты назад, Limbu пишет:
В файле General.fx, из упомянутого набора со строки 271 есть такое текстовое меню :
Изменяете нужные значения согласно комментариям, Вам необходимо уменьшать значения, приближая их к дефолтным. Значение для дефолтных шейдеров везде равно 1. Значения могут быть положительными больше или меньше 1 ( до 0 ). Вам нужно уменьшать указанные выше значения. Открываете файл General.fx в папке ShadersHLSL симулятора нормальным текстовым редактором, изменяете нужные значения и сохраняете файл General.fx. Затем следует сделать перекомпиляцию кеша шейдеров. Я рекомендую делать это сначала без предварительной очистки кеша шейдеров в работающем симе по команде с клавиатуры, назначив на перезагрузку шейдеров любую клавишу. Так как при таком способе в данном случае будет перекомпилироватся один General.fx, то время перезагрузки шейдеров значительно сократится. Изменяете значения в General.fx, сохраняете результат, даете команду на перезагрузку — смотрите результат в работающем симе, и так повторяете пока не достигнете нужного результата. На всякий случай замечу, что описанный способ перезагрузки в работающем симе без предварительной очистки кеша шейдеров годится не для всякого редактирования, и не для любых исходных файлов шейдеров. Редактирование например FuncLibrary.fxh требует в любом случае предварительной очистки кеша шейдеров. Так же не забываем, что в качестве разделителя целой и дробной части десятичных дробей можно использовать только точку.(!)
Тем не менее мои твики обычно вызывают довольно длительную перезагрузку шейдеров, поэтому для ещё большей быстроты, в случае General.fx рекомендую на период настройки закомментировать фрагмент моих твиков. Вот в этом архиве, в файле General.fx из упомянутого набора это уже сделано : General.fx.test.rar
Рекомендую заменить на период настройки файл General.fx в папке ShadersHLSL симулятора этим тестовым General.fx, сделать начальную предварительную полную очистку кеша шейдеров, а затем произвести настройки без предварительной очистки кеша как описано выше. После окончания настроек следует разкомментировать мой фрагмент твиков, для этого следует удалить символы начала комментариев /* в строке 1244 , и конца комментариев */ в строке 1692 файла General.fx, и сохранить General.fx. И только потом , напоследок, рекомендую сделать последнюю полную очистку кеша шейдеров, и перезагрузить их. (Это можно сделать в работающем симе).
Большое спасибо за развернутый ответ!
Limbu784
27.01.2022 в 08:28
В 25.01.2022 в 13:13, salo2k4 пишет:
Жаль, так и не дождался ночных облаков (кучёвки) с лунной подсветкой. Ну в любом случае, успехов Вам в дальнейших разработках!
Нет времени вести разработки сразу в двух симах, тем более что в четвертом препаре перезагрузка шейдеров длится заметно дольше. Правда как мне показалось, и в препаре 5.3 перезагрузка шейдеров снова увеличилась. С каждым новым выходом билдов время перезагрузки шейдеров немного увеличивается. В препаре 5.0 как я помню, небо НА так вообще перезагружалось за 10 секунд. Но если вдруг появится наработки одинаково подходящие для обеих версий препаров, и требующих минимального редактирования, то постараюсь не забыть о четвертом препаре.
Limbu784
27.01.2022 в 08:52
Только что, 1.8.1. пишет:
Рекомендую заменить на период настройки файл General.fx…
PS. Имел в виду, что после окончания настроек, после разкомментирования моего фрагмента твиков нужно оставить этот файл в симе. Это чтоб не запутались.
Limbu784
14.02.2022 в 08:04
Новости разработки. На данный момент ведется разработка комплексных твиков для звездного неба Препара. Предварительные результаты ниже на скриншотах :
Цветовой температуры пока нет, и не будет до тех пор пока LM не внесет соответствующие изменения в недоступный мне код приложения.
Russos21
15.02.2022 в 15:27
В 05.01.2022 в 15:24, apxeonmepukc пишет:
Набор для сетинсталлера (или ручной установки) на базе трёх твиков: для облаков среднего яруса, перистой и для ночных светил. С текстурным небом, без кода НА для железа не топового уровня. Текстуры облаков уже изначально интегрированы! Если не понравятся — замените любыми другими.
Спасибо за ваши наборы и труды. Это прекрасно. Но возник вопрос, до этого я пользовался вашими готовыми наборами, которые содержали в названии _SKY_, т.е. были полностью укомплектованы. А этот набор только облака, без неба и без НА. Где взять полный и готовый набор? Я просмотрел пару страниц назад, пост Limbu, но не понял, как объединить все вместе. Спасибо.
Edited by Russos
избыточное цитирование 🙂
apxeonmepukc11532
15.02.2022 в 16:18
46 минут назад, Russos пишет:
Где взять полный и готовый набор?
Это и есть готовый набор, добавьте к нему только файлы «General.fx» (НА=General.fx) и HDR из этого сообщения.
Russos21
15.02.2022 в 17:09
52 минуты назад, apxeonmepukc пишет:
Это и есть готовый набор, добавьте к нему только файлы «General.fx» (НА=General.fx) и HDR из этого сообщения.
Спасибо. Если я правильно понял, то через сет инсталлер ставлю ваш сет, потом надо выбрать General.fx и HDR сет и залить их в соответствующие папки?. Звезды по желанию.
И что делать с текстурами неба? Который «Clouds_SET1». Насколько я понял это надо скачивать отдельно?
Edited by Russos
apxeonmepukc11532
15.02.2022 в 17:43
37 минут назад, Russos пишет:
И что делать с текстурами неба? Который «Clouds_SET1». Насколько я понял это надо скачивать отдельно?
Смотрите, всё очень просто: По сути «Нежная атмосфера» это только файлы General.fx + HDR. В этих файлах Геннадий заключил всю «нежную атмосферу». Если Вы используете даже только эти и исключительно эти файлы (+ ручное удаление кеша шейдеров), то Вы уже используете «Нежную атмосферу» в полном объёме! Далее. Если Вы добавляете файл твика облаков Clouds.fx, то дополнительно к «нежной атмосфере» вы добавляете динамическое освещение облаков. Звёзды — по желанию. Вот и всё! Эти три файла ВЫ используете с любыми текстурами неба и с любыми облаками на Ваше усмотрение.
Свой набор без НА я выложил исключительно для тех коллег, у кого компы не вывозят всю аналитическую модель в полном объеме, и в этом наборе освещение пейзажа и все цвета уже адаптированы к цветам Clouds.fx и цветам перистой из General.fx., но это не догма. Экспериментируйте и ищите свой идеальный вариант. сочетаний.
В Вашем конкретном случае — да, всё правильно, — через сетинсталлер ставите мой набор, затем вручную в папку ShadersHLSL закидываете General.fx, а в подпапку PostProcess — файл HDR с заменой. Затем вручную чистите кеш шейдеров и запускаете симулятор.
Edited by apxeonmepukc
Russos21
16.02.2022 в 13:53
20 часов назад, apxeonmepukc пишет:
Смотрите, всё очень просто: По сути «Нежная атмосфера» это только файлы General.fx + HDR. В этих файлах Геннадий заключил всю «нежную атмосферу». Если Вы используете даже только эти и исключительно эти файлы (+ ручное удаление кеша шейдеров), то Вы уже используете «Нежную атмосферу» в полном объёме! Далее. Если Вы добавляете файл твика облаков Clouds.fx, то дополнительно к «нежной атмосфере» вы добавляете динамическое освещение облаков. Звёзды — по желанию. Вот и всё! Эти три файла ВЫ используете с любыми текстурами неба и с любыми облаками на Ваше усмотрение.
Свой набор без НА я выложил исключительно для тех коллег, у кого компы не вывозят всю аналитическую модель в полном объеме, и в этом наборе освещение пейзажа и все цвета уже адаптированы к цветам Clouds.fx и цветам перистой из General.fx., но это не догма. Экспериментируйте и ищите свой идеальный вариант. сочетаний.
В Вашем конкретном случае — да, всё правильно, — через сетинсталлер ставите мой набор, затем вручную в папку ShadersHLSL закидываете General.fx, а в подпапку PostProcess — файл HDR с заменой. Затем вручную чистите кеш шейдеров и запускаете симулятор.
Большое спасибо за подробный ответ.
А какие сейчас актуальные наборы неба и облаков или что вы порекомендуете?
Жаль, так и не дождался ночных облаков (кучёвки) с лунной подсветкой. Ну в любом случае, успехов Вам в дальнейших разработках!
Edited by salo2k4
Добрый день! Спасибо, набор очень понравился! Подскажите, а — яркое освещение кокпита как можно приглушить или убрать?
В файле General.fx, из упомянутого набора со строки 271 есть такое текстовое меню :
// Настройка освещения кокпита
const float SetLigCsun = 3.4 ; // Освещенные участки солнечного освещения
const float SetLigCmoon = 1.0 ; // Освещенные участки лунного освещения
const float SetShaCsun = 1.2 ; // Теневые участки солнечного освещения
const float SetShaCmoon = 1 ; // Теневые участки лунного освещения
// Настройка освещения крафта
const float SetLigKsun = 1 ; // Освещенные участки солнечного освещения
const float SetLigKmoon = 1 ; // Освещенные участки лунного освещения
const float SetShaKsun = 1 ; // Теневые участки солнечного освещения
const float SetShaKmoon = 1 ; // Теневые участки лунного освещения
Изменяете нужные значения согласно комментариям, Вам необходимо уменьшать значения, приближая их к дефолтным. Значение для дефолтных шейдеров везде равно 1. Значения могут быть положительными больше или меньше 1 ( до 0 ). Вам нужно уменьшать указанные выше значения. Открываете файл General.fx в папке ShadersHLSL симулятора нормальным текстовым редактором, изменяете нужные значения и сохраняете файл General.fx. Затем следует сделать перекомпиляцию кеша шейдеров. Я рекомендую делать это сначала без предварительной очистки кеша шейдеров в работающем симе по команде с клавиатуры, назначив на перезагрузку шейдеров любую клавишу. Так как при таком способе в данном случае будет перекомпилироватся один General.fx, то время перезагрузки шейдеров значительно сократится. Изменяете значения в General.fx, сохраняете результат, даете команду на перезагрузку — смотрите результат в работающем симе, и так повторяете пока не достигнете нужного результата. На всякий случай замечу, что описанный способ перезагрузки в работающем симе без предварительной очистки кеша шейдеров годится не для всякого редактирования, и не для любых исходных файлов шейдеров. Редактирование например FuncLibrary.fxh требует в любом случае предварительной очистки кеша шейдеров. Так же не забываем, что в качестве разделителя целой и дробной части десятичных дробей можно использовать только точку.(!)
Тем не менее мои твики обычно вызывают довольно длительную перезагрузку шейдеров, поэтому для ещё большей быстроты, в случае General.fx рекомендую на период настройки закомментировать фрагмент моих твиков. Вот в этом архиве, в файле General.fx из упомянутого набора это уже сделано : General.fx.test.rar
Рекомендую заменить на период настройки файл General.fx в папке ShadersHLSL симулятора этим тестовым General.fx, сделать начальную предварительную полную очистку кеша шейдеров, а затем произвести настройки без предварительной очистки кеша как описано выше. После окончания настроек следует разкомментировать мой фрагмент твиков, для этого следует удалить символы начала комментариев /* в строке 1244 , и конца комментариев */ в строке 1692 файла General.fx, и сохранить General.fx. И только потом , напоследок, рекомендую сделать последнюю полную очистку кеша шейдеров, и перезагрузить их. (Это можно сделать в работающем симе).
Большое спасибо за развернутый ответ!
Нет времени вести разработки сразу в двух симах, тем более что в четвертом препаре перезагрузка шейдеров длится заметно дольше. Правда как мне показалось, и в препаре 5.3 перезагрузка шейдеров снова увеличилась. С каждым новым выходом билдов время перезагрузки шейдеров немного увеличивается. В препаре 5.0 как я помню, небо НА так вообще перезагружалось за 10 секунд. Но если вдруг появится наработки одинаково подходящие для обеих версий препаров, и требующих минимального редактирования, то постараюсь не забыть о четвертом препаре.
PS. Имел в виду, что после окончания настроек, после разкомментирования моего фрагмента твиков нужно оставить этот файл в симе. Это чтоб не запутались.
Новости разработки. На данный момент ведется разработка комплексных твиков для звездного неба Препара. Предварительные результаты ниже на скриншотах :
Цветовой температуры пока нет, и не будет до тех пор пока LM не внесет соответствующие изменения в недоступный мне код приложения.
Спасибо за ваши наборы и труды. Это прекрасно. Но возник вопрос, до этого я пользовался вашими готовыми наборами, которые содержали в названии _SKY_, т.е. были полностью укомплектованы. А этот набор только облака, без неба и без НА. Где взять полный и готовый набор? Я просмотрел пару страниц назад, пост Limbu, но не понял, как объединить все вместе.
Спасибо.
Edited by Russos
избыточное цитирование 🙂
Это и есть готовый набор, добавьте к нему только файлы «General.fx» (НА=General.fx) и HDR из этого сообщения.
Спасибо. Если я правильно понял, то через сет инсталлер ставлю ваш сет, потом надо выбрать General.fx и HDR сет и залить их в соответствующие папки?. Звезды по желанию.
Основной облачный твик от 19.11.21 и TextureCLOUDSdxt5.zip ставить уже не надо?
И что делать с текстурами неба? Который «Clouds_SET1». Насколько я понял это надо скачивать отдельно?
Edited by Russos
Смотрите, всё очень просто: По сути «Нежная атмосфера» это только файлы General.fx + HDR. В этих файлах Геннадий заключил всю «нежную атмосферу». Если Вы используете даже только эти и исключительно эти файлы (+ ручное удаление кеша шейдеров), то Вы уже используете «Нежную атмосферу» в полном объёме! Далее. Если Вы добавляете файл твика облаков Clouds.fx, то дополнительно к «нежной атмосфере» вы добавляете динамическое освещение облаков. Звёзды — по желанию. Вот и всё! Эти три файла ВЫ используете с любыми текстурами неба и с любыми облаками на Ваше усмотрение.
Свой набор без НА я выложил исключительно для тех коллег, у кого компы не вывозят всю аналитическую модель в полном объеме, и в этом наборе освещение пейзажа и все цвета уже адаптированы к цветам Clouds.fx и цветам перистой из General.fx., но это не догма. Экспериментируйте и ищите свой идеальный вариант. сочетаний.
В Вашем конкретном случае — да, всё правильно, — через сетинсталлер ставите мой набор, затем вручную в папку ShadersHLSL закидываете General.fx, а в подпапку PostProcess — файл HDR с заменой. Затем вручную чистите кеш шейдеров и запускаете симулятор.
Edited by apxeonmepukc
Большое спасибо за подробный ответ.
А какие сейчас актуальные наборы неба и облаков или что вы порекомендуете?
На 5-ку, какие сеты ставить ?