Как тебе такое, MSFS 2020? Препар 4.5 с новым освещением облаков от Геннадия.НА + Cloud.fx
Выглядит вкусно, зачетные скриншоты. И сразу вопрос, что есть Cloud.fx, и будет ли новая НА нормально работать в связке с PTA? Так как у самого в PTA в четвертом препаре сделано много твиков кроме облаков, по освещению террейна, atmosphere scattering effect и HDR. Не хотелось бы терять эти «примочки».
Кот-Баюн251
05.03.2021 в 16:38
Очень красиво, ждем релиза.
apxeonmepukc11339
05.03.2021 в 17:20
5 часов назад, Predatorus пишет:
И сразу вопрос, что есть Cloud.fx, и будет ли новая НА нормально работать в связке с PTA? Так как у самого в PTA в четвертом препаре сделано много твиков кроме облаков, по освещению террейна, atmosphere scattering effect и HDR. Не хотелось бы терять эти «примочки».
Cloud.fx это — один из файлов в набре шейдеров, отвечающий за отображение облачности. Геннадий провел большую аналитическую работу и полностью преобразовал код. Файл можно использовать как с НА, так и без неё. НА не работает напрямую с РТА, но код, сгенерированный в РТА можно использовать совместно с НА. По крайней мере в предыдущей версии твика было так.
Cloud.fx в Препаре 4.5 +НА:
Cloud.fx + сет «BRIGHT» (без НА)
Edited by apxeonmepukc
Limbu770
05.03.2021 в 21:01
7 часов назад, Predatorus пишет:
Так как у самого в PTA в четвертом препаре сделано много твиков кроме облаков, по освещению террейна, atmosphere scattering effect и HDR. Не хотелось бы терять эти «примочки».
Эти «примочки» Вы не потеряете. Исключение составляют «примочки» которые относятся к настройкам облаков в ПТА. Так как в моем Cloud.fx применена новая модель освещения то большинство этих «примочек» просто потеряли смысл. Исключение составляют только следующие твики, которые я перенес из ПТА почти без изменений : «Cloud shadow depth» , «Cloud shadows extended size» , «Scale the width height off clouds puffs» . Для совместного применения стороннего сета с НА и моим Cloud.fx сначала нужно применить сет, а затем установить НА и мой Cloud.fx . Затем в Cloud.fx записать те параметры которые были применены ПТА в трех упомянутых выше твиках, то есть перенести настройки этих твиков из сета ПТА в мой Cloud.fx. Для тех пользователей которые сами настраивают себе сеты, дополнительно могу сделать в шапке текстового меню Cloud.fx настройку общей яркости и насыщенности, которые надо будет делать самостоятельно, ибо значения аналогичных параметров в сете ПТА будут неподходящими.
black2306335
06.03.2021 в 04:51
Очень здорово выглядит картинка! Ждём новую версию НА
salo2k415
07.03.2021 в 09:09
Limbu, Ваш Cloud.fx будет работать на дефолтном симе v4.5?
Limbu770
07.03.2021 в 09:59
50 минут назад, salo2k4 пишет:
Limbu, Ваш Cloud.fx будет работать на дефолтном симе v4.5?
Он уже работает в препаре 4.5 , скрины Геннадия выше. Но пока ещё идет настройка и тестирование.
salo2k415
07.03.2021 в 10:02
6 минут назад, Limbu пишет:
Он уже работает в препаре 4.5 , скрины Геннадия выше. Но пока ещё идет настройка и тестирование.
Я имел ввиду без НА и других твикеров. Просто вдруг данные берутся со сторонних утилит
Edited by salo2k4
Limbu770
07.03.2021 в 10:21
20 минут назад, salo2k4 пишет:
Я имел ввиду без НА и других твикеров. Просто вдруг данные берутся со сторонних утилит
Будет и без НА, шейдер сам по себе независим от НА, просто там будут другие настройки для сумеречного времени.
Илья_77733
08.03.2021 в 17:35
Красиво!
apxeonmepukc11339
09.03.2021 в 14:19
Пробуем творение Мастера Limbuи его подмастерья для смешивания красокapxeonmepukc. Набор содержит шейдеры с твиком, реализующим динамическое освещение облаков, другие кастомные твики без НА, текстурное небо с облаками и новое Солнце. Мануалы по использованию прилагаются.
Это с НА использовать или эти шейдеры уже включают в себя НА?
apxeonmepukc11339
09.03.2021 в 15:12
В шейдерах только облачный твик с текстурным небом. Новая НА пока не готова. Если вы используете предыдущие версии НА, то можно использовать файл Cloud.fx из папки «ShadersHLSL» (прикреплен отдельно под этим сообщением) совместно с текстурами из раздачи (папка FULLSET).
В шейдерах только облачный твик с текстурным небом. Новая НА пока не готова. Если вы используете предыдущие версии НА, то можно использовать файл Cloud.fx из папки «ShadersHLSL» (прикреплен отдельно под этим сообщением) совместно с текстурами из раздачи (папка FULLSET).
Спасибо, а облака какие использовать?
apxeonmepukc11339
09.03.2021 в 15:19
Адаптированные облака уже в текстурах. Если будете использовать сторонние, то возможно придется уменьшить общую яркость в меню симулятора.
Edited by apxeonmepukc
Dron96066
09.03.2021 в 15:25
Спасибо, как всегда всё на высоте…а НА уж подождём новую.
Edited by Dron960
Dron96066
09.03.2021 в 17:47
3 часа назад, apxeonmepukc пишет:
Пробуем творение Мастера Limbuи его подмастерья для смешивания красокapxeonmepukc. Набор содержит шейдеры с твиком, реализующим динамическое освещение облаков, другие кастомные твики без НА, текстурное небо с облаками и новое Солнце. Мануалы по использованию прилагаются.
Как у вас получается таких цветов добиться. У меня вот слишком ярко, хотя яркость в симе уменьшил до 0.9
apxeonmepukc11339
09.03.2021 в 18:23
46 минут назад, Dron960 пишет:
…У меня вот слишком ярко, хотя яркость в симе уменьшил до 0.9
brightness — 1,10 bloom — 0,00 saturation — 1,15
Похоже, что у вас ползунок блума не на нуле. Пересветы должны быть, но только как естественное явление напротив солнца на верхушках облаков:
Скрытый текст
Вот условия примерно как ваши:
Вот максимальные пересветы напротив солнца. Чем толще облако — тем больше зона засветки:
Edited by apxeonmepukc
Dron96066
09.03.2021 в 18:34
Скрытый текст
Поставил ваши текстуры с солнцем, шейдеры НА и в них ваш Cloud.fx. Блум на нуле…он у меня кстати всегда на нуле. Вот что получилось.
Edited by Dron960
apxeonmepukc11339
09.03.2021 в 18:39
3 минуты назад, Dron960 пишет:
Вот что получилось.
Отлично, можно даже немного яркости добавить.
Dron96066
09.03.2021 в 18:48
8 минут назад, apxeonmepukc пишет:
Отлично, можно даже немного яркости добавить.
Но если уткнуться в облака,то зелень немного появляется…или так и должно быть?
Скрытый текст
Edited by Dron960
apxeonmepukc11339
09.03.2021 в 19:04
Да, на текстурах присутствует небольшая желтизна для подсветки.
Dron96066
09.03.2021 в 19:04
1 минуту назад, apxeonmepukc пишет:
присутствует небольшая желтизна для подсветки.
Спасибо)
Edited by Dron960
Limbu770
09.03.2021 в 20:49
Всем привет уважаемые коллеги!
Вот наконец и опубликован очередной вымученный твик реализующий новую подсветку облаков препара. Я благодарю за публикацию Геннадия, и так же хочу что бы за это его поблагодарили все. Тестирование, настройка и компоновка твиков, а так же подготовка публикации, инструкций, и описаний — значительная и важная часть работы отнимающая уйму времени. Делая это Геннадий экономит мне время для того чтобы я мог использовать сэкономленное время на написание и усовершенствование кода, и просто что бы мои труды не пропали даром. А времени на это у меня к сожалению остается всё меньше и меньше. Но я конечно постараюсь доделать всё что только смогу.
И на всякий случай напомню, что Геннадию я предоставил эксклюзивное право на использование, доработку, и публикацию на ресурсе avsim.su как продукта для некоммерческого использования, любых моих твиков(далее просто кода) в любых наборах или каких либо компоновках без предварительного запроса на то разрешения.
Так что… Тестируем !Тестируем ! Тестируем !
pal090
12.03.2021 в 06:51
9 часов назад, археоптерикс пишет:
Уменьшенные до 256 пикселей текстуры облаков из основного набора.
Спасибо. В 5 препаре стоят такие текстуры. Обратил внимание после установки и запуска на максимальных настройках фпс был на порядок выше, чем в 4.5 препаре.
Выглядит вкусно, зачетные скриншоты. И сразу вопрос, что есть Cloud.fx, и будет ли новая НА нормально работать в связке с PTA? Так как у самого в PTA в четвертом препаре сделано много твиков кроме облаков, по освещению террейна, atmosphere scattering effect и HDR. Не хотелось бы терять эти «примочки».
Очень красиво, ждем релиза.
Cloud.fx это — один из файлов в набре шейдеров, отвечающий за отображение облачности. Геннадий провел большую аналитическую работу и полностью преобразовал код. Файл можно использовать как с НА, так и без неё. НА не работает напрямую с РТА, но код, сгенерированный в РТА можно использовать совместно с НА. По крайней мере в предыдущей версии твика было так.
Cloud.fx в Препаре 4.5 +НА:
Cloud.fx + сет «BRIGHT» (без НА)
Edited by apxeonmepukc
Эти «примочки» Вы не потеряете. Исключение составляют «примочки» которые относятся к настройкам облаков в ПТА. Так как в моем Cloud.fx применена новая модель освещения то большинство этих «примочек» просто потеряли смысл. Исключение составляют только следующие твики, которые я перенес из ПТА почти без изменений : «Cloud shadow depth» , «Cloud shadows extended size» , «Scale the width height off clouds puffs» . Для совместного применения стороннего сета с НА и моим Cloud.fx сначала нужно применить сет, а затем установить НА и мой Cloud.fx . Затем в Cloud.fx записать те параметры которые были применены ПТА в трех упомянутых выше твиках, то есть перенести настройки этих твиков из сета ПТА в мой Cloud.fx. Для тех пользователей которые сами настраивают себе сеты, дополнительно могу сделать в шапке текстового меню Cloud.fx настройку общей яркости и насыщенности, которые надо будет делать самостоятельно, ибо значения аналогичных параметров в сете ПТА будут неподходящими.
Очень здорово выглядит картинка! Ждём новую версию НА
Limbu, Ваш Cloud.fx будет работать на дефолтном симе v4.5?
Он уже работает в препаре 4.5 , скрины Геннадия выше. Но пока ещё идет настройка и тестирование.
Я имел ввиду без НА и других твикеров. Просто вдруг данные берутся со сторонних утилит
Edited by salo2k4
Будет и без НА, шейдер сам по себе независим от НА, просто там будут другие настройки для сумеречного времени.
Красиво!
Пробуем творение Мастера Limbu и его подмастерья для смешивания красок apxeonmepukc. Набор содержит шейдеры с твиком, реализующим динамическое освещение облаков, другие кастомные твики без НА, текстурное небо с облаками и новое Солнце. Мануалы по использованию прилагаются.
Set_LIGHT_IN_THE CLOUDS_P3Dv4.5.zip
Edited by apxeonmepukc
Это с НА использовать или эти шейдеры уже включают в себя НА?
В шейдерах только облачный твик с текстурным небом. Новая НА пока не готова. Если вы используете предыдущие версии НА, то можно использовать файл Cloud.fx из папки «ShadersHLSL» (прикреплен отдельно под этим сообщением) совместно с текстурами из раздачи (папка FULLSET).
Cloud.zip
Edited by apxeonmepukc
Спасибо, а облака какие использовать?
Адаптированные облака уже в текстурах. Если будете использовать сторонние, то возможно придется уменьшить общую яркость в меню симулятора.
Edited by apxeonmepukc
Спасибо, как всегда всё на высоте…а НА уж подождём новую.
Edited by Dron960
Как у вас получается таких цветов добиться. У меня вот слишком ярко, хотя яркость в симе уменьшил до 0.9
brightness — 1,10
bloom — 0,00
saturation — 1,15
Похоже, что у вас ползунок блума не на нуле. Пересветы должны быть, но только как естественное явление напротив солнца на верхушках облаков:
Вот условия примерно как ваши:
Вот максимальные пересветы напротив солнца. Чем толще облако — тем больше зона засветки:
Edited by apxeonmepukc
Поставил ваши текстуры с солнцем, шейдеры НА и в них ваш Cloud.fx. Блум на нуле…он у меня кстати всегда на нуле. Вот что получилось.
Edited by Dron960
Отлично, можно даже немного яркости добавить.
Но если уткнуться в облака,то зелень немного появляется…или так и должно быть?
Edited by Dron960
Да, на текстурах присутствует небольшая желтизна для подсветки.
Спасибо)
Edited by Dron960
Всем привет уважаемые коллеги!
Вот наконец и опубликован очередной вымученный твик реализующий новую подсветку облаков препара. Я благодарю за публикацию Геннадия, и так же хочу что бы за это его поблагодарили все. Тестирование, настройка и компоновка твиков, а так же подготовка публикации, инструкций, и описаний — значительная и важная часть работы отнимающая уйму времени. Делая это Геннадий экономит мне время для того чтобы я мог использовать сэкономленное время на написание и усовершенствование кода, и просто что бы мои труды не пропали даром. А времени на это у меня к сожалению остается всё меньше и меньше. Но я конечно постараюсь доделать всё что только смогу.
И на всякий случай напомню, что Геннадию я предоставил эксклюзивное право на использование, доработку, и публикацию на ресурсе avsim.su как продукта для некоммерческого использования, любых моих твиков(далее просто кода) в любых наборах или каких либо компоновках без предварительного запроса на то разрешения.
Так что… Тестируем ! Тестируем ! Тестируем !
Спасибо. В 5 препаре стоят такие текстуры. Обратил внимание после установки и запуска на максимальных настройках фпс был на порядок выше, чем в 4.5 препаре.