Пардон, забыл уточнить. Да, проблема наблюдается на Windows 10, на других версиях проверить нет возможности.
А управление UAC дефолтное? Или через групповые политики подкручено до «реального» админа?
KNOSSOS
07.02.2017 в 03:50
У меня под локальным пользователем со стандартными правами происходит запрос админского пароля, после этого работает в обычном режиме. Сим распознает, изменения вносит. Такая особенность есть еще — если сим под учеткой не запускался или сразу после его установки, его утилита может не видеть. Перезагрузка выправляет ситуацию.
yroman
07.02.2017 в 04:12
А управление UAC дефолтное? Или через групповые политики подкручено до «реального» админа?
Через групповые политики не крутил, но уровень UAC поднят до максимума. Спасибо, посмотрю еще раз у себя.
glebkot
07.02.2017 в 07:14
ребят, а какие параметры влияют на фпс в PTA? установил пресет и просели фпс не хило так.
ApostaL
07.02.2017 в 09:01
ребят, а какие параметры влияют на фпс в PTA? установил пресет и просели фпс не хило так.
у меня тени от облаков на рассвете/закате не хило хавали кадры(это косяки Локхидов), но автор данной проги решил этот вопрос, теперь все гуд, ничего не хавает фпс
glebkot
07.02.2017 в 09:31
у меня тени от облаков на рассвете/закате не хило хавали кадры(это косяки Локхидов), но автор данной проги решил этот вопрос, теперь все гуд, ничего не хавает фпс
тени от облаков у меня вообще выключены в симе. картинка конечно оживилась от PTA, но кадры хавает.
modest11111
07.02.2017 в 09:41
у меня тени от облаков на рассвете/закате не хило хавали кадры(это косяки Локхидов), но автор данной проги решил этот вопрос, теперь все гуд, ничего не хавает фпс
?! ммм.. Да ладно. Юрий, это так?
G-YMML
07.02.2017 в 12:58
Это уже давно так, две версии тому назад. Читайте changelog
Sent from my iPhone using Tapatalk
KNOSSOS
07.02.2017 в 14:04
тени от облаков у меня вообще выключены в симе. картинка конечно оживилась от PTA, но кадры хавает.
Вполне возможно. Не все твики абсолютно бесплатны с точки зрения FPS. Посмотрите здесь: http://www.avsim.su/…65#entry3251075 http://www.avsim.su/…dpost&p=3231400
KNOSSOS
07.02.2017 в 14:25
Как и писал уже, просадки копеешные, единицы FPS. Вот такие у меня результаты, если сравнивать дефолт и PTA с пресетом «knossos_dynamic»:
Сцена GPU-зависимая
Spoiler
Сцена CPU-зависимая
Spoiler
Все граф. настройки в симе вправо, кроме воды (High). Железки у меня неплохие, конечно, но следует учитывать, что это разрешение 3840х2160 и MSAA 4. Если дисплей с меньшим разрешением, то, думаю, и 980-1070 примерно это же покажут, если в проц не упрутся.
AlexL-81
08.02.2017 в 05:32
Крайняя версия. Проверте секцию Abject lighting. Изменений в картинке не замечаю! Возможно что-то у моего сима не то.
KNOSSOS
08.02.2017 в 11:50
Крайняя версия. Проверте секцию Abject lighting. Изменений в картинке не замечаю! Возможно что-то у моего сима не то.
проверил, фунциклирует, как обычно
KNOSSOS
10.02.2017 в 04:40
PTA 2.10 for Prepar3D 3.1-3.4 на сайтe. Никаких изменений по сравнению с PTA 2.10 beta 2.
В новой версии:
1. Совместимость с Prepar3D V3.4 Hotfix 3 (3.4.22 build 19868). 2. Исправлена ошибка в твике Autogen emissive lighting (с Autogen ratio > 1.0 ночью здания становились полупрозрачными). 3. Новый твик Water saturation: отдельная регулировка цветонасыщенности для воды. Обратите внимание, что твик берет значения Terrain saturation за основу. Т.е. Terrain saturation, как и прежде, влияет и на сушу и на воду, а новый твик позволяет сверху убавить/добавить отдельно воду. 4. Новый параметр в твике Water surface: «Water view angle/darkness factor». Он позволяет услилить/ослабить эффект того, насколько P3D чернит воду при изменении угла обзора (в дефолтном варианте при вертикальном взгляде сверху она становится почти черной). 5. Твик Aircraft lighting переименован в Aircraft lighting & saturation. В него добавлена отдельная регулировка цветонасыщенности (параметр Saturation). 6. Новая галочка для твика Aircraft lighting: «Adjust only internal/virtual cockpit view». Если отмечена, то все регулировки твика затрагивают только вид изнутри, не изменяя внешнюю модель крафта. К сожалению, для некоторых платников отдельные небольшие части внешней модели тоже меняются.
Все пресеты из PTA 2.0X совместимы с 2.10.
Как обновиться с PTA 2.0X до PTA 2.10:
Удалить старый PTA.exe из каталога, где установлена PTA 2.0X, и заменить на новый PTA.exe из архива. Применить пресет.
hertz500
10.02.2017 в 11:41
Уважаемый Юрий ,не подскажите по какому параметру PTA лезет в папку препара,
у меня папка с аддонами установлена паралельно симу.
приходится создавать копию ShadersHLSL и переносить руками,
правдо не сильно напрягает но всёже,
можно reg файлик сделать?
Spoiler
KNOSSOS
10.02.2017 в 12:11
То есть вы вынесли ShadersHLSL из папки препара? Хм… а зачем ее то, она же вроде кроме рекса никому не нужна…
ПТА лезет в реестр, чтобы найти каталог установки препара. Далее просто внутри этого каталога ищет папку ShadersHLSL.
Попробуйте в каталог препара хардлинк на вашу папку ShadersHLSL кинуть, вдруг проканает.
hertz500
10.02.2017 в 13:23
У меня и так всё работает, просто лишнии манипуляции с папкой, делаю копию ,патчу и закидываю в паралельную
,а хард линки не кчему (ток в исключительных случаях и то по незнанию add-ons.cfg) просто в cfg прописываю,
иногда с сим директором балуюсь для этого и нужен чистый сим, ну и при удалении препара не мучаюсь переустановкой аддонов.
Спасибо за подсказку,поийду копать реестр.).
hertz500
10.02.2017 в 16:02
К сожалению не получается,походу у вас в PTA задан параметр на поиск именно папки Prepar3D v3ShadersHLSL
а у меня рандомная папка AviaSimShadersHLSL, не беда, под сет сделал папку и подключаю уже с настроенными шейдэрами
Spoiler
KNOSSOS
10.02.2017 в 17:37
Не совсем. Для определения, где установлен сим, берется значение параметра AppPath в разделе HKEY_CURRENT_USERSOFTWARELockheed MartinPrepar3D v3. У меня, например, AppPath = E:P3D. А путь в реестре препаром при установке задается. Далее папка с шейдерами уже ищется по явному имени ShadersHLSL в этом каталоге. То есть у меня в каталоге E:P3DShadersHLSL. Сим позволяет через cfg переключать текстурные папки, но ранее существовавший механизм переключения папки с шейдерами был выпилен из препара сколько-то версий назад. Странно, как вы заставляете его брать шейдеры из левого каталога… А вам обязательно переключать шейдеры нужно копированием? Все равно ведь после переключения кеш шейдеров чистить нужно. Это как решили? Батником? Тогда туда же в батник просто добавьте «тихий» запуск PTA из командной строки с нужным пресетом и все. См. раздел 9 в документации: http://1coder.ru/PTA…tml#commandline Или я чего-то не понимаю?
hertz500
10.02.2017 в 18:37
Не ,не получается PTA упорно лезет в папку с симом,потому и копирую,кэш ручками подгребаю а так да можно и батником,
я отделно папки с сетами подключаю , в них папка с настроенными шейдерами и texture.cfg,shadersHLSL.cfg , на картинке пример,
просто cfg_шки закидываю в ProgramData и всё инклюзив ), теперь практически любую папку из препара можно закидывать хоть на луну).
прописываем в .cfg пути к папке и всё.Ну и нетак часто конечно меняю,вот если б Генадий запилил сеты по временам года было бы совсем по феншую.)
hertz500
10.02.2017 в 18:45
Ан нет победил ) спасибо за наводку /HKEY_CURRENT_USERSOFTWARELockheed MartinPrepar3D v3./
glebkot
15.02.2017 в 10:09
ну вот собственно поэтому и спрашиваю) кто ставил как впечатления?
LowriderF23
15.02.2017 в 11:36
Как по мне, уж слишком мультяшно смотрится. Удалил и настроил сам — получилось в разы лучше)
Вот скрины c и без URP до и после:
Spoiler
modest11111
15.02.2017 в 21:08
Юрий, есть отдельный твик, который регулирует тени от облаков. Но у меня тень от облаков меняется только если я кручу общий параметр освещения в твике для террэйна. Твик для облаков как бы вторичный, для тонкой настройки что ли?
KNOSSOS
16.02.2017 в 02:27
Юрий, есть отдельный твик, который регулирует тени от облаков. Но у меня тень от облаков меняется только если я кручу общий параметр освещения в твике для террэйна. Твик для облаков как бы вторичный, для тонкой настройки что ли?
Да, общий на все тени, облачный — дополнительная подстройка.
baloven
16.02.2017 в 08:25
Да, общий на все тени, облачный — дополнительная подстройка.
Можно ли в этом месте поподробней?..
У меня тени от облаков зело синюшные, после FL150. Прямо таки достало… Т.е. возможно ли регулировать цветность теней или на худконец их сатурэйшн?….
А управление UAC дефолтное? Или через групповые политики подкручено до «реального» админа?
Такая особенность есть еще — если сим под учеткой не запускался или сразу после его установки, его утилита может не видеть. Перезагрузка выправляет ситуацию.
Через групповые политики не крутил, но уровень UAC поднят до максимума. Спасибо, посмотрю еще раз у себя.
у меня тени от облаков на рассвете/закате не хило хавали кадры(это косяки Локхидов), но автор данной проги решил этот вопрос, теперь все гуд, ничего не хавает фпс
тени от облаков у меня вообще выключены в симе. картинка конечно оживилась от PTA, но кадры хавает.
?! ммм.. Да ладно. Юрий, это так?
Sent from my iPhone using Tapatalk
Вполне возможно.
Не все твики абсолютно бесплатны с точки зрения FPS.
Посмотрите здесь:
http://www.avsim.su/…65#entry3251075
http://www.avsim.su/…dpost&p=3231400
Вот такие у меня результаты, если сравнивать дефолт и PTA с пресетом «knossos_dynamic»:
Сцена GPU-зависимая
Сцена CPU-зависимая
Все граф. настройки в симе вправо, кроме воды (High).
Железки у меня неплохие, конечно, но следует учитывать, что это разрешение 3840х2160 и MSAA 4. Если дисплей с меньшим разрешением, то, думаю, и 980-1070 примерно это же покажут, если в проц не упрутся.
Крайняя версия. Проверте секцию Abject lighting. Изменений в картинке не замечаю! Возможно что-то у моего сима не то.
проверил, фунциклирует, как обычно
Никаких изменений по сравнению с PTA 2.10 beta 2.
В новой версии:
1. Совместимость с Prepar3D V3.4 Hotfix 3 (3.4.22 build 19868).
2. Исправлена ошибка в твике Autogen emissive lighting (с Autogen ratio > 1.0 ночью здания становились полупрозрачными).
3. Новый твик Water saturation: отдельная регулировка цветонасыщенности для воды. Обратите внимание, что твик берет значения Terrain saturation за основу. Т.е. Terrain saturation, как и прежде, влияет и на сушу и на воду, а новый твик позволяет сверху убавить/добавить отдельно воду.
4. Новый параметр в твике Water surface: «Water view angle/darkness factor». Он позволяет услилить/ослабить эффект того, насколько P3D чернит воду при изменении угла обзора (в дефолтном варианте при вертикальном взгляде сверху она становится почти черной).
5. Твик Aircraft lighting переименован в Aircraft lighting & saturation. В него добавлена отдельная регулировка цветонасыщенности (параметр Saturation).
6. Новая галочка для твика Aircraft lighting: «Adjust only internal/virtual cockpit view». Если отмечена, то все регулировки твика затрагивают только вид изнутри, не изменяя внешнюю модель крафта. К сожалению, для некоторых платников отдельные небольшие части внешней модели тоже меняются.
Все пресеты из PTA 2.0X совместимы с 2.10.
Как обновиться с PTA 2.0X до PTA 2.10:
Удалить старый PTA.exe из каталога, где установлена PTA 2.0X, и заменить на новый PTA.exe из архива.
Применить пресет.
Уважаемый Юрий ,не подскажите по какому параметру PTA лезет в папку препара,
у меня папка с аддонами установлена паралельно симу.
приходится создавать копию ShadersHLSL и переносить руками,
правдо не сильно напрягает но всёже,
можно reg файлик сделать?
То есть вы вынесли ShadersHLSL из папки препара? Хм… а зачем ее то, она же вроде кроме рекса никому не нужна…
ПТА лезет в реестр, чтобы найти каталог установки препара. Далее просто внутри этого каталога ищет папку ShadersHLSL.
Попробуйте в каталог препара хардлинк на вашу папку ShadersHLSL кинуть, вдруг проканает.
У меня и так всё работает, просто лишнии манипуляции с папкой, делаю копию ,патчу и закидываю в паралельную
,а хард линки не кчему (ток в исключительных случаях и то по незнанию add-ons.cfg) просто в cfg прописываю,
иногда с сим директором балуюсь для этого и нужен чистый сим, ну и при удалении препара не мучаюсь переустановкой аддонов.
Спасибо за подсказку,поийду копать реестр.).
К сожалению не получается,походу у вас в PTA задан параметр на поиск именно папки Prepar3D v3ShadersHLSL
а у меня рандомная папка AviaSimShadersHLSL, не беда, под сет сделал папку и подключаю уже с настроенными шейдэрами
У меня, например, AppPath = E:P3D. А путь в реестре препаром при установке задается.
Далее папка с шейдерами уже ищется по явному имени ShadersHLSL в этом каталоге. То есть у меня в каталоге E:P3DShadersHLSL.
Сим позволяет через cfg переключать текстурные папки, но ранее существовавший механизм переключения папки с шейдерами был выпилен из препара сколько-то версий назад.
Странно, как вы заставляете его брать шейдеры из левого каталога…
А вам обязательно переключать шейдеры нужно копированием? Все равно ведь после переключения кеш шейдеров чистить нужно. Это как решили? Батником?
Тогда туда же в батник просто добавьте «тихий» запуск PTA из командной строки с нужным пресетом и все. См. раздел 9 в документации: http://1coder.ru/PTA…tml#commandline
Или я чего-то не понимаю?
Не ,не получается PTA упорно лезет в папку с симом,потому и копирую,кэш ручками подгребаю а так да можно и батником,
я отделно папки с сетами подключаю , в них папка с настроенными шейдерами и texture.cfg,shadersHLSL.cfg , на картинке пример,
просто cfg_шки закидываю в ProgramData и всё инклюзив ), теперь практически любую папку из препара можно закидывать хоть на луну).
прописываем в .cfg пути к папке и всё.Ну и нетак часто конечно меняю,вот если б Генадий запилил сеты по временам года было бы совсем по феншую.)
Ан нет победил ) спасибо за наводку /HKEY_CURRENT_USERSOFTWARELockheed MartinPrepar3D v3./
Как по мне, уж слишком мультяшно смотрится. Удалил и настроил сам — получилось в разы лучше)
Вот скрины c и без URP до и после:
Юрий, есть отдельный твик, который регулирует тени от облаков. Но у меня тень от облаков меняется только если я кручу общий параметр освещения в твике для террэйна. Твик для облаков как бы вторичный, для тонкой настройки что ли?
Да, общий на все тени, облачный — дополнительная подстройка.
Можно ли в этом месте поподробней?..
У меня тени от облаков зело синюшные, после FL150. Прямо таки достало… Т.е. возможно ли регулировать цветность теней или на худконец их сатурэйшн?….
( НЕ ЗАВИСИТ от сетов неба и т.д. )