У меня тени от облаков зело синюшные, после FL150. Прямо таки достало… Т.е. возможно ли регулировать цветность теней или на худконец их сатурэйшн?….
( НЕ ЗАВИСИТ от сетов неба и т.д. )
Скорее всего,зело выкручен Rayleigh scattering.
modest11111
16.02.2017 в 10:30
Юрий, по каким причинам могут появляться квадратные тени от облаков?
ApostaL
16.02.2017 в 10:44
Юрий, по каким причинам могут появляться квадратные тени от облаков?
+, тоже такое бывает, но не всегда…..где то кто то говорил что это проблема Препара…
KNOSSOS
16.02.2017 в 12:09
По поводу теней от облаков: несколько может быть причин, когда они выглядят не так, как ожидается. Из того, что я уже видел/отвечал:
— тени на горах и холмах могут глючить и иметь странную форму. Препар.
— на эшелоне вдали, особенно на воде, тени могут быть обрезаны прямой линией. Это так работает дальность отрисовки облаков. Препар.
— при панорамном обзоре около крафта на земле могут образовываться странные, причудливой формы тени. Препар.
— при панорамном обзоре тени могут резко исчезать/появляться. Препар.
Что касается PTA, я не сталкивался с квадратными тенями. Как вариант — два твика под подозрениями. Clouds shadows extended size и Clouds shadows depth.
А вообще если словили глюк и есть подозрение на PTA — сохраните полет, выйдите из сима. Далее в PTA восстанавливаете дефолтные шейдеры и загружаете сохраненный полет.
Глюк исчез — значит PTA.
baloven
16.02.2017 в 15:40
Скорее всего,зело выкручен Rayleigh scattering.
Спасибо. Это именно оно и было. Выключил…
ApostaL
17.02.2017 в 06:06
А по поводу теней от модели самолета что скажете, Юрий? Суть в том, что летая на пмдг, заметил что при виде из кокпита нет теней от фюзеляжа, только от кокпита,и то какая то кривая, ну еще и от крыльев, т.к. на 737 их видно из ВК, а на 777 и 747 крыльев нет даже. Юзаю ездок 1.18 если что…
KNOSSOS
17.02.2017 в 12:23
А по поводу теней от модели самолета что скажете, Юрий? Суть в том, что летая на пмдг, заметил что при виде из кокпита нет теней от фюзеляжа, только от кокпита,и то какая то кривая, ну еще и от крыльев, т.к. на 737 их видно из ВК, а на 777 и 747 крыльев нет даже. Юзаю ездок 1.18 если что…
Ничего. Если это из-за PTA, сообщите, плз.
modest11111
18.02.2017 в 08:31
А по поводу теней от модели самолета что скажете, Юрий? Суть в том, что летая на пмдг, заметил что при виде из кокпита нет теней от фюзеляжа, только от кокпита,и то какая то кривая, ну еще и от крыльев, т.к. на 737 их видно из ВК, а на 777 и 747 крыльев нет даже. Юзаю ездок 1.18 если что…
Не при чем здесь PTA. В сим грузится или фюзеляж, или кабина. Соответственно и тень рисуется.
ApostaL
18.02.2017 в 08:37
Не при чем здесь PTA. В сим грузится или фюзеляж, или кабина. Соответственно и тень рисуется.
т.е. это в препаре не побелить? Помню, в 10-ке такого не было с ДХ10…
modest11111
18.02.2017 в 08:45
т.е. это в препаре не побелить? Помню, в 10-ке такого не было с ДХ10…
У меня всегда так.
hertz500
20.02.2017 в 04:29
Ребяты, впервые кручу данный твик ассистент, огромная благодарность автору. Вопрос такой,
заметил, что освещение по разному влияет на сценарные деревья (UUDD Mdesign) и автоген. А именно в пасмурную погоду яркость автогенных деревьев не уменьшается С этим можно бороться? Спасибо.
Попробуйте новые деревья от ALeclercqCreations ,может поможет.
Спасибо за ссылку. Вроде бы эффект есть с позитивным результатом.
DAR
20.02.2017 в 09:18
Крутите Objects lighting. А именно — уменьшайте Ambient Sunlight Ratio. Это, правда, затронет не только деревья, а и другие объекты. Сугубо для деревьев могу привести более сложное решение.
то что затронет другие объекты, это не есть хорошо. Тем более на моих скринах виден контраст между деревьями сцены и автогенными ORBX деревьями.
если уменьшать Ambient Sunlight Ratio, то это наверняка затронет и сценарные деревья, и контраст между двумя видами деревьев все равно останется,
но попробую.)
А новый метод деревьев с прозрачностью тоже оценю, спасибо!
DAR
20.02.2017 в 10:59
Крутите Objects lighting. А именно — уменьшайте Ambient Sunlight Ratio. Это, правда, затронет не только деревья, а и другие объекты. Сугубо для деревьев могу привести более сложное решение.
покрутил от 0.1 до 5
реакция такая:
при уменьшении значения затемняются в местах «теней от облаков» сценарные объекты, террайн, автогенные здания.
Но на автогенную растительность от ORBX global этот параметр никак не влияет почему-то.
modest11111
20.02.2017 в 11:16
покрутил от 0.1 до 5
реакция такая:
при уменьшении значения затемняются в местах «теней от облаков» сценарные объекты, террайн, автогенные здания.
Но на автогенную растительность от ORBX global этот параметр никак не влияет почему-то.
DAR
20.02.2017 в 11:16
всё, спасибо, разобрался, все беды были от того, что не была поставлена галка «vegetation receve shadow» в настройках самого препара.
KNOSSOS714
24.04.2017 в 17:13
9 минут назад, Wonderboy пишет:
А будет работать отключение только HDR из РТА, если я включу галку «Turn off Prepar3D HDR», но галки в самом постпроцессинге пока не поставлю нигде? Это будет полный аналог, если бы я вырубил его в симе?
Нет, только, если хотя бы один шейдер из пост-процессинга активен
Wonderboy3091
24.04.2017 в 17:21
1 минуту назад, KNOSSOS пишет:
Нет, только, если хотя бы один шейдер из пост-процессинга активен
Спасибо за ответ. Оказывается, я неверно понял логику работы » Turn off Prepar3D HDR «. Почему-то думал, что этим указываешь твику, что HDR отключен, чтобы он работал по другому алгоритму.
Не совсем удобно получается, но не смертельно.
KNOSSOS714
24.04.2017 в 17:40
А в чем неудобство? Все возможные случаи использования доступны: нужен хдр и пост-процессинг — ок, не нужен хдр но нужен пп — ок. Как и остальные варианты.
Wonderboy3091
24.04.2017 в 18:43
56 минут назад, KNOSSOS пишет:
А в чем неудобство?
Неудобство в том, что лично я HDR не использую и все разруливаю решейдом. Поэтому он у меня отключен в симе. Но иногда хочется посмотреть, что же там натворили авторы пресетов, в т. ч. с постпроцессингом, поэтому приходится его снова включать в симе. Решейд же отключить — нажать одну кнопочку. Хотя теперь понятно, что из-за постоянно отключеного HDR весь авторский замысл я не видел в любом случае.
Wonderboy3091
25.04.2017 в 17:04
Юрий, еще вопрос. Я когда-то упоминал об удобстве Technicolor2 из Sweetfx, но его нет в твиках. Получится ли его сделать самому в custom tweaks?
KNOSSOS714
26.04.2017 в 03:52
10 часов назад, Wonderboy пишет:
Получится ли его сделать самому в custom tweaks?
Да, думаю, у вас получится
modest111116008
27.04.2017 в 19:10
какой бы параметр подкрутить, чтобы выйти из ситуации, когда небо еще вечернее, а земля уже ночная — вся черная.. подкручивать свет на террейн, или убавить сатурейшн..или это уже к текстурам неба?
Edited by modest11111
z-Hunter7
28.04.2017 в 05:33
Выдаёт ошибку:
ERROR: shader file D:GAMESPrepar3dShadersHLSLCloud.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:GAMESPrepar3dShadersHLSLGeneral.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:GAMESPrepar3dShadersHLSLShadow.fxh is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:GAMESPrepar3dShadersHLSLGPUTerrain.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:GAMESPrepar3dShadersHLSLFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader and can’t be us
Два шейдера я действительно редактировал, остальные нет. Может быть кто-то может прислать орагинальные шейдеры от P3D версии 3? Help, please!
z-Hunter7
28.04.2017 в 05:46
Скачал ShadersHLSL.rar из сообщения выше, и переписал из него все шейдеры поверх своих. Однако PTA по-прежнему ругается на три шейдера:
ERROR: shader file D:GAMESPrepar3dShadersHLSLCloud.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:GAMESPrepar3dShadersHLSLGeneral.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:GAMESPrepar3dShadersHLSLGPUTerrain.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
Или они битые, или я что-то не так делаю. P3D версии 3.4.22.
Скорее всего,зело выкручен Rayleigh scattering.
Юрий, по каким причинам могут появляться квадратные тени от облаков?
+, тоже такое бывает, но не всегда…..где то кто то говорил что это проблема Препара…
По поводу теней от облаков: несколько может быть причин, когда они выглядят не так, как ожидается. Из того, что я уже видел/отвечал:
— тени на горах и холмах могут глючить и иметь странную форму. Препар.
— на эшелоне вдали, особенно на воде, тени могут быть обрезаны прямой линией. Это так работает дальность отрисовки облаков. Препар.
— при панорамном обзоре около крафта на земле могут образовываться странные, причудливой формы тени. Препар.
— при панорамном обзоре тени могут резко исчезать/появляться. Препар.
Что касается PTA, я не сталкивался с квадратными тенями. Как вариант — два твика под подозрениями. Clouds shadows extended size и Clouds shadows depth.
А вообще если словили глюк и есть подозрение на PTA — сохраните полет, выйдите из сима. Далее в PTA восстанавливаете дефолтные шейдеры и загружаете сохраненный полет.
Глюк исчез — значит PTA.
Спасибо. Это именно оно и было. Выключил…
Ничего. Если это из-за PTA, сообщите, плз.
Не при чем здесь PTA. В сим грузится или фюзеляж, или кабина. Соответственно и тень рисуется.
т.е. это в препаре не побелить? Помню, в 10-ке такого не было с ДХ10…
У меня всегда так.
Попробуйте новые деревья от ALeclercqCreations ,может поможет.
https://drive.google…iew?usp=sharing
Здесь почитать: https://www.facebook…lercqCreations/
Спасибо за ссылку. Вроде бы эффект есть с позитивным результатом.
то что затронет другие объекты, это не есть хорошо. Тем более на моих скринах виден контраст между деревьями сцены и автогенными ORBX деревьями.
если уменьшать Ambient Sunlight Ratio, то это наверняка затронет и сценарные деревья, и контраст между двумя видами деревьев все равно останется,
но попробую.)
А новый метод деревьев с прозрачностью тоже оценю, спасибо!
покрутил от 0.1 до 5
реакция такая:
при уменьшении значения затемняются в местах «теней от облаков» сценарные объекты, террайн, автогенные здания.
Но на автогенную растительность от ORBX global этот параметр никак не влияет почему-то.
всё, спасибо, разобрался, все беды были от того, что не была поставлена галка «vegetation receve shadow» в настройках самого препара.
Нет, только, если хотя бы один шейдер из пост-процессинга активен
Спасибо за ответ. Оказывается, я неверно понял логику работы » Turn off Prepar3D HDR «. Почему-то думал, что этим указываешь твику, что HDR отключен, чтобы он работал по другому алгоритму.
Не совсем удобно получается, но не смертельно.
А в чем неудобство? Все возможные случаи использования доступны: нужен хдр и пост-процессинг — ок, не нужен хдр но нужен пп — ок. Как и остальные варианты.
Неудобство в том, что лично я HDR не использую и все разруливаю решейдом. Поэтому он у меня отключен в симе. Но иногда хочется посмотреть, что же там натворили авторы пресетов, в т. ч. с постпроцессингом, поэтому приходится его снова включать в симе. Решейд же отключить — нажать одну кнопочку. Хотя теперь понятно, что из-за постоянно отключеного HDR весь авторский замысл я не видел в любом случае.
Юрий, еще вопрос. Я когда-то упоминал об удобстве Technicolor2 из Sweetfx, но его нет в твиках. Получится ли его сделать самому в custom tweaks?
Да, думаю, у вас получится
какой бы параметр подкрутить, чтобы выйти из ситуации, когда небо еще вечернее, а земля уже ночная — вся черная.. подкручивать свет на террейн, или убавить сатурейшн..или это уже к текстурам неба?
Edited by modest11111
Выдаёт ошибку:
ERROR: shader file D:GAMESPrepar3dShadersHLSLCloud.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:GAMESPrepar3dShadersHLSLGeneral.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:GAMESPrepar3dShadersHLSLShadow.fxh is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:GAMESPrepar3dShadersHLSLGPUTerrain.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:GAMESPrepar3dShadersHLSLFuncLibrary.fxh is not original Prepar3D shader and can’t be us
Два шейдера я действительно редактировал, остальные нет. Может быть кто-то может прислать орагинальные шейдеры от P3D версии 3? Help, please!
Скачал ShadersHLSL.rar из сообщения выше, и переписал из него все шейдеры поверх своих. Однако PTA по-прежнему ругается на три шейдера:
ERROR: shader file D:GAMESPrepar3dShadersHLSLCloud.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:GAMESPrepar3dShadersHLSLGeneral.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
ERROR: shader file D:GAMESPrepar3dShadersHLSLGPUTerrain.fx is not original Prepar3D shader and can’t be used
Или они битые, или я что-то не так делаю. P3D версии 3.4.22.