Когда-то на херовом железе, на АЫЧе, которого немного нужно было потыкать палкой чтобы он работал, я писал эти «заветы», «советы». Писал чтобы поделится со всеми и сделать памятку себе, на будущее. Перестал делать, так как народ стал воспринимать меня как какого-то бесплатного гида и настройщика, можно сказать что мне заняться больше в жизни нечем как помогать настраивать каждому незнакомцу сим через личку итп. Потом, опять таки, ещё перeстал делать из-за неблагодарности многих. Можно подумать что я кому-то чего-то должен сверх того что уже сделал, они ещё на меня обиду таят и потом всплывают тут и там, в клубе моих хейтеров.
Сейчас на препаре (в частности 3.1) вообще никаих твиков не надо, всё выставляется в настройках сима. У меня полностью дефолтный конфиг файл, крутишь шейдеры на свой вкус под свой монитор и восприятие и абсолютно Юта77 тут прав — нет общего знаменателя для всех. Есть просто ленивые люди, которые хотят настроечки других в надежде получить такую же картинку. Их не смущает даже тот факт что скриншот сделанный, скажем, на моём экране и выглядеть может по-другому на других мониторах. Уже человек и утилиту сделал, наглядную, бери да подбирай.
По поводу «настраивать постоянно, а не летать». Настраивать нужно когда меняется железо — это единственное время когда я это всё делаю. А добавлять всякие плюшки — да, мне нравится делать мой идеально работающий во всём виртуальном мире (не только в Иркутске) симулятор красивым и правдоподобно выглядящим.
Nickn грамотный человек, но кто-нибудь видел его скрины или видео? Потолки красоты и реалистичности у каждого свои. И таки этот самый Ник всегда упор делал на то, чтобы вы не компостировали себе мозг, а купили хорошее железо и имели слаженную, хорошо работающую Винду.
apxeonmepukc
28.05.2016 в 04:57
А вообще, я эту полемику начинал не из-за каких-то настроек, а из-за того, что вроде грамотные люди начинают писать ерунду о «сглаживании некоторых моделей».
На разных моделях разное качество сглаживания. Считаю это не ерундой, а фактом.
Представьте себе такую ситуацию: стоят две модели на… подиуме и у одной из них нездоровый цвет лица и сморщенная кожа.
Симмер — пенсионер из первого ряда говорит: — У этой модели проблемы со сглаживанием.
Симмер — доктор парирует: — Не говорите ерунды, у неё проблемы с кишечником.
Поскольку моё имя тут прозвучало, выскажусь.
Когда-то на херовом железе, на АЫЧе, которого немного нужно было потыкать палкой чтобы он работал, я писал эти «заветы», «советы». Писал чтобы поделится со всеми и сделать памятку себе, на будущее. Перестал делать, так как народ стал воспринимать меня как какого-то бесплатного гида и настройщика, можно сказать что мне заняться больше в жизни нечем как помогать настраивать каждому незнакомцу сим через личку итп. Потом, опять таки, ещё перeстал делать из-за неблагодарности многих. Можно подумать что я кому-то чего-то должен сверх того что уже сделал, они ещё на меня обиду таят и потом всплывают тут и там, в клубе моих хейтеров.
Сейчас на препаре (в частности 3.1) вообще никаих твиков не надо, всё выставляется в настройках сима. У меня полностью дефолтный конфиг файл, крутишь шейдеры на свой вкус под свой монитор и восприятие и абсолютно Юта77 тут прав — нет общего знаменателя для всех. Есть просто ленивые люди, которые хотят настроечки других в надежде получить такую же картинку. Их не смущает даже тот факт что скриншот сделанный, скажем, на моём экране и выглядеть может по-другому на других мониторах. Уже человек и утилиту сделал, наглядную, бери да подбирай.
По поводу «настраивать постоянно, а не летать». Настраивать нужно когда меняется железо — это единственное время когда я это всё делаю. А добавлять всякие плюшки — да, мне нравится делать мой идеально работающий во всём виртуальном мире (не только в Иркутске) симулятор красивым и правдоподобно выглядящим.
Nickn грамотный человек, но кто-нибудь видел его скрины или видео? Потолки красоты и реалистичности у каждого свои. И таки этот самый Ник всегда упор делал на то, чтобы вы не компостировали себе мозг, а купили хорошее железо и имели слаженную, хорошо работающую Винду.
Такие слова не грех и перепостить. Очень правильно.
Wonderboy
28.05.2016 в 04:57
Попробовал А2А 172 замипать. Неоднозначно. Рябят вроде меньше, но размыты больше. Надо видео писать и ставить рядом, на скрине не поймешь. Тут у мну пост обработка еще (шейдерный люмашарп) и десайзил я до 1024. Кто захочет попробовать, у А2А .bmp в .dds не конвертить, это для гауг картонки, там координаты важны.
Ресайзить гауги явно не самая лучшая идея. Я сделал мипы на dds и bmp без ресайза, результат однозначно лучше, теперь ничего не рябит. Кстати, спасибо, я как-то не додумался просто добавить мипы в сами bmp, не конвертируя их. Это должно и на каренадовском Феноме прокатить, там гауга то еще гуано без SGSS.
Spoiler
Enzzo
28.05.2016 в 05:04
del
Wonderboy
28.05.2016 в 05:08
На разных моделях разное качество сглаживания. Считаю это не ерундой, а фактом.
С вами я даже спорить не буду. Продолжаем издеваться над Цессной, с мипами и без:
Но вы верьте в некое качество сглаживания.
Wonderboy
28.05.2016 в 05:21
Wonderboy, за инфу данке шЁн! Вроде, где-то на авсимкоме я читал, что да, мип-уровни в текстурах панелей могут сильно повлиять на качество сглаживание, но, насколько я понял, в DX11 MS что-то поломало и уже все не так просто. как было в DX9-10. Т.е. в DX11 добавление мипов в текстуры проблему не решают. ?
Как видите, все решаемо
camrad1983
28.05.2016 в 05:30
С вами я даже спорить не буду. Продолжаем издеваться над Цессной, с мипами и без:
Но вы верьте в некое качество сглаживания.
А теперь берём какой Sony 4К 49 дюймовый, ставим разрешение 3840×2160 и удивляемся насколько быстро ваше сглаживание улетит в трубу хорошо будет видно ваше «сглаживание».
KNOSSOS
28.05.2016 в 05:40
Как видите, все решаемо
Да, на скринах явно улучшения видны. Неясен момент, почему девелоперы по умолчанию не мипят свои поделки. Ну не долбоящеры же они.
А теперь берём какой Sony 4К 49 дюймовый, ставим разрешение 3840×2160 и удивляемся насколько быстро ваше сглаживание улетит в трубу хорошо будет видно ваше «сглаживание».
У меня народное разрешение 1920×1080, но благодаря DSR выставил ваше разрешение и посмотрел. На 24″ диагонали все неплохо, но на 49″ лесенки никуда не денутся, и на сложных ливреях это проявится, потому что размер зерна тот-же. Чуда не бывает. Вот фрагмент с мипами и без в вашем разрешении.
Ник правильно писал, что хорошее железо помогает замаскировать проблему, но от этого она никуда не денется.
Wonderboy
28.05.2016 в 06:04
Да, на скринах явно улучшения видны. Неясен момент, почему девелоперы по умолчанию не мипят свои поделки. Ну не долбоящеры же они.
Спасибо за ссылку, поэкспериментирую с Каренадо. Когда я начал изучать вопрос с мипмапингом, сам был поражен, насколько часто девелоперы тупо делают текстуру 4096х4096 и на этом считают свою миссию законченой.
Enzzo
28.05.2016 в 07:15
В свете поднятой темы индивидуальности железа и симуляторов (и пока еще нас не побили ) вот на вскидку вещи, могущие повлиять на картинку с мипами:
— ресайзинг текстур и алгоритм ресайзинга
— диагональ, разрешение монитора и его режим (напр. DSR)
— используемые режимы сглаживания/фильтрации (сим, инспектор, дрова)
— постобработка (шейдеры, свиты, решейды)
— зум в симуляторе и положение виртуальной башки
— может еще чего…
Так что сами видите. Только личный опыт и предпочтения.
Enzzo
28.05.2016 в 07:36
Да, на скринах явно улучшения видны. Неясен момент, почему девелоперы по умолчанию не мипят свои поделки. Ну не долбоящеры же они.
Нашел то сообщение про DX11: http://www.avsim.com…-3#entry3388965
Во-во! На второй страничке видео, где как раз видно эффект — исчезают мерцания. По скринам можно судить только о размытии текстур.
Короче — куда ни кинь, всюду клин. Но мне кажется, что «хрен», в виде небольшого размытия, послаще «редьки», в виде раздражающих переливов.
utah77
28.05.2016 в 07:48
Во-во! На второй страничке видео, где как раз видно эффект — исчезают мерцания. По скринам можно судить только о размытии текстур.
Короче — куда ни кинь, всюду клин. Но мне кажется, что «хрен», в виде небольшого размытия, послаще «редьки», в виде раздражающих переливов.
Кому как. Да и нет особо никаких переливов. Наверное, все опять же от железа зависит? )
Попробуйте включить Motion Blur в ReShade и немного усилить эффекты в ездоке )
Enzzo
28.05.2016 в 07:53
Я решейд убрал после обновления РТА Юрия. Хочу без него попробовать.
Enzzo
28.05.2016 в 08:14
Кстати, спасибо, я как-то не додумался просто добавить мипы в сами bmp, не конвертируя их. Это должно и на каренадовском Феноме прокатить, там гауга то еще гуано без SGSS.
Мипать гауговые текстуры наверное нет смысла. Оттуда берутся элементы по пиксельным координатам и обращение будет все равно к 0-му уровню. Xml сами должны нормально масштабироваться.
Wonderboy
28.05.2016 в 08:26
По скринам можно судить только о размытии текстур.
Короче — куда ни кинь, всюду клин. Но мне кажется, что «хрен», в виде небольшого размытия, послаще «редьки», в виде раздражающих переливов.
Никто не мешает сохранить миппированные текстуры без DXT5, как сделал человек по ссылке Юрия. Это должно помочь. Хотя я бы не сказал, что все настолько плохо. Не думаю, что бОльшая на пару десятков мегабайт текстура что-то изменит в плане производительности.
Мипать гауговые текстуры наверное нет смысла. Оттуда берутся элементы по пиксельным координатам и обращение будет все равно к 0-му уровню. Xml сами должны нормально масштабироваться.
Может и должны, но загрузите дефолтный А36 (каренадовский, кстати) и сами посмотрите, что там творится со стрелками и циферблатами с кучей мелких линий. Насколько просто я сконвертил все на цессне от А2А, настолько сложно все оказалось в случае с каренадовскими поделками. Тот-же Маджестик из видео utah77 тоже сделан явно пряморукими ребятами — мипов нет, но все решаемо.
Enzzo
28.05.2016 в 08:50
Никто не мешает сохранить миппированные текстуры без DXT5, как сделал человек по ссылке Юрия.
Зачастую текстуры идут уже сжатые.
camrad1983
28.05.2016 в 15:33
Пытаюсь сеты дневные подобрать и настроить новую бету актив ская
сжал с 25 мегов
Enzzo
29.05.2016 в 05:38
Вот еще фигня непонятная с мипами.
Переделал мипы на панель и ливрею (многострадальная 172 А2А). Не стал ресайзить изображения. В ВК четкость улучшилась, а вот внешне — такая хрень:
Spoiler
Такое впечатление, что грузится очень глубокий мип-уровень. Даже не 1 и не 2 (2048 и 1024 соотв.), там еще нормально читаться должно. Но ведь текстура-то под носом буквально. Почему так?
Настройки графики, разрешение текстур и FXAA, не влияют на картинку. Сама текстура при просмотре в редакторе нормальная, чёткая, неотличима от оригинала. Без мипов нормально:
Spoiler
И еще. В Фотошопе можно просматривать/редактировать мип-уровни? ImageTool для этого не годится.
Wonderboy
29.05.2016 в 06:30
Вот еще фигня непонятная с мипами.
Переделал мипы на панель и ливрею (многострадальная 172 А2А). Не стал ресайзить изображения. В ВК четкость улучшилась, а вот внешне — такая хрень:
И еще. В Фотошопе можно просматривать/редактировать мип-уровни? ImageTool для этого не годится.
У меня ФШ CS6 с DDS плагином (с офсайта Nvidia) спрашивает, загружать ли мипы. Правда, редактировать в таком режиме не пробовал. Что касается именно этой текстурки, то вы сперва посмотрите её изначальный размер. Она даже на 4096х4096 фигню занимает. Кажется, те-же PMDG такую мелочь отдельным текстурным листом выкладывают.
У меня ситуация получше. Ливрею не ресайзил, просто добавил мипы в ФШ.
Spoiler
Enzzo
29.05.2016 в 07:29
Шоп такой же. Я как-то поставил галку, не спрашивать при загрузке. Как теперь запрос вернуть?
Разрешение менять пробовал, я ведь писал. Да и в 1024 должно быть не так размыто.
Странно, почему у меня не так, как на вашем скрине?
P3D v3.2. Попробовать шейдеры дефолтные вернуть? По идее не должно влиять, но…
Wonderboy
29.05.2016 в 07:33
Шоп такой же. Я как-то поставил галку, не спрашивать при загрузке. Как теперь запрос вернуть?
Странно, почему у меня не так, как на вашем скрине?
В обеих случаях не знаю
Попробуйте мою переработку ливреи и гауги, если будет так-же, значит дело в ваших настройках. У меня при 4096 текстурах все выглядит отлично, только лесенки пропали.
Промуздыкался все утро с этими мип/не мип… Оказалось, у меня сим не меняет разрешение текстур (меню Graphic setting) без перезапуска. При этом визуально выглядит так, словно текстуры перегружаются — на секунду все чернеет. По крайней мере это касается ливреи самолета.
Кто либо может проверить такое поведение? А то не пойму, либо так и надо, либо я Препар поломал.
И тут же вопрос другой. В симе разрешение 1024. Гружу текстуру с мип. Сим берет мип нужного разрешения и все нормально, т.е. размыто .
А вот без мип текстура грузится четко. Почему? Ограничение-то на размер стоит. Выходит сим либо не ресайзит до заданного размера, либо делает это очень и очень хорошо, лучше Фотошопа?
На разных моделях разное качество сглаживания. Считаю это не ерундой, а фактом.
Представьте себе такую ситуацию: стоят две модели на… подиуме и у одной из них нездоровый цвет лица и сморщенная кожа.
Симмер — пенсионер из первого ряда говорит: — У этой модели проблемы со сглаживанием.
Симмер — доктор парирует: — Не говорите ерунды, у неё проблемы с кишечником.
Такие слова не грех и перепостить. Очень правильно.
Ресайзить гауги явно не самая лучшая идея. Я сделал мипы на dds и bmp без ресайза, результат однозначно лучше, теперь ничего не рябит. Кстати, спасибо, я как-то не додумался просто добавить мипы в сами bmp, не конвертируя их. Это должно и на каренадовском Феноме прокатить, там гауга то еще гуано без SGSS.
del
С вами я даже спорить не буду. Продолжаем издеваться над Цессной, с мипами и без:
Но вы верьте в некое качество сглаживания.
Как видите, все решаемо
А теперь берём какой Sony 4К 49 дюймовый, ставим разрешение 3840×2160 и удивляемся насколько
быстро ваше сглаживание улетит в трубухорошо будет видно ваше «сглаживание».Да, на скринах явно улучшения видны. Неясен момент, почему девелоперы по умолчанию не мипят свои поделки. Ну не долбоящеры же они.
Нашел то сообщение про DX11: http://www.avsim.com…-3#entry3388965
У меня народное разрешение 1920×1080, но благодаря DSR выставил ваше разрешение и посмотрел. На 24″ диагонали все неплохо, но на 49″ лесенки никуда не денутся, и на сложных ливреях это проявится, потому что размер зерна тот-же. Чуда не бывает. Вот фрагмент с мипами и без в вашем разрешении.
Ник правильно писал, что хорошее железо помогает замаскировать проблему, но от этого она никуда не денется.
Спасибо за ссылку, поэкспериментирую с Каренадо. Когда я начал изучать вопрос с мипмапингом, сам был поражен, насколько часто девелоперы тупо делают текстуру 4096х4096 и на этом считают свою миссию законченой.
— ресайзинг текстур и алгоритм ресайзинга
— диагональ, разрешение монитора и его режим (напр. DSR)
— используемые режимы сглаживания/фильтрации (сим, инспектор, дрова)
— постобработка (шейдеры, свиты, решейды)
— зум в симуляторе и положение виртуальной башки
— может еще чего…
Так что сами видите. Только личный опыт и предпочтения.
Во-во! На второй страничке видео, где как раз видно эффект — исчезают мерцания. По скринам можно судить только о размытии текстур.
Короче — куда ни кинь, всюду клин. Но мне кажется, что «хрен», в виде небольшого размытия, послаще «редьки», в виде раздражающих переливов.
Кому как. Да и нет особо никаких переливов. Наверное, все опять же от железа зависит? )
Попробуйте включить Motion Blur в ReShade и немного усилить эффекты в ездоке )
Мипать гауговые текстуры наверное нет смысла. Оттуда берутся элементы по пиксельным координатам и обращение будет все равно к 0-му уровню. Xml сами должны нормально масштабироваться.
Никто не мешает сохранить миппированные текстуры без DXT5, как сделал человек по ссылке Юрия. Это должно помочь. Хотя я бы не сказал, что все настолько плохо. Не думаю, что бОльшая на пару десятков мегабайт текстура что-то изменит в плане производительности.
Может и должны, но загрузите дефолтный А36 (каренадовский, кстати) и сами посмотрите, что там творится со стрелками и циферблатами с кучей мелких линий. Насколько просто я сконвертил все на цессне от А2А, настолько сложно все оказалось в случае с каренадовскими поделками. Тот-же Маджестик из видео utah77 тоже сделан явно пряморукими ребятами — мипов нет, но все решаемо.
Зачастую текстуры идут уже сжатые.
Пытаюсь сеты дневные подобрать и настроить новую бету актив ская
сжал с 25 мегов
Вот еще фигня непонятная с мипами.
Переделал мипы на панель и ливрею (многострадальная 172 А2А). Не стал ресайзить изображения. В ВК четкость улучшилась, а вот внешне — такая хрень:
Такое впечатление, что грузится очень глубокий мип-уровень. Даже не 1 и не 2 (2048 и 1024 соотв.), там еще нормально читаться должно. Но ведь текстура-то под носом буквально. Почему так?
Настройки графики, разрешение текстур и FXAA, не влияют на картинку. Сама текстура при просмотре в редакторе нормальная, чёткая, неотличима от оригинала. Без мипов нормально:
И еще. В Фотошопе можно просматривать/редактировать мип-уровни? ImageTool для этого не годится.
У меня ФШ CS6 с DDS плагином (с офсайта Nvidia) спрашивает, загружать ли мипы. Правда, редактировать в таком режиме не пробовал. Что касается именно этой текстурки, то вы сперва посмотрите её изначальный размер. Она даже на 4096х4096 фигню занимает. Кажется, те-же PMDG такую мелочь отдельным текстурным листом выкладывают.
У меня ситуация получше. Ливрею не ресайзил, просто добавил мипы в ФШ.
Разрешение менять пробовал, я ведь писал. Да и в 1024 должно быть не так размыто.
Странно, почему у меня не так, как на вашем скрине?
P3D v3.2. Попробовать шейдеры дефолтные вернуть? По идее не должно влиять, но…
В обеих случаях не знаю
Попробуйте мою переработку ливреи и гауги, если будет так-же, значит дело в ваших настройках. У меня при 4096 текстурах все выглядит отлично, только лесенки пропали.
https://yadi.sk/d/atnt7-I5s5zFv
Да должны, я никаких ограничений не ставил
Промуздыкался все утро с этими мип/не мип… Оказалось, у меня сим не меняет разрешение текстур (меню Graphic setting) без перезапуска. При этом визуально выглядит так, словно текстуры перегружаются — на секунду все чернеет. По крайней мере это касается ливреи самолета.
Кто либо может проверить такое поведение? А то не пойму, либо так и надо, либо я Препар поломал.
И тут же вопрос другой. В симе разрешение 1024. Гружу текстуру с мип. Сим берет мип нужного разрешения и все нормально, т.е. размыто
.
А вот без мип текстура грузится четко. Почему? Ограничение-то на размер стоит. Выходит сим либо не ресайзит до заданного размера, либо делает это очень и очень хорошо, лучше Фотошопа?