Делаем красиво P3D V3 — Prepar3D v3

UPDATED

 10/28/2015

1.Сначала посмотрите ролик, там вся предыстория и результат.

 

40d7f708a985.jpg

 

 

4e175d334e65.jpg

 

d0935a60faaa.jpg

 

 

 

 

 

2.Не забывайте создавать копии в укромном месте ваших оригинальных файлов.

Мусолить по тысячe раз что нужно станавливать из сторонних аддонов я тут не буду, просто перечислю что устоновлено у меня:

ORBX Global

UTX v2.1 USA + P3D v3 patch

PrecipitFx

REX4 Direct with Soft Clouds

 

3.Из рекса берём всё кроме неба и облаков, какие именно сеты — по вашему усмотрению

  Водичку я советую поставить в нём следующую:

  global water — set 17 — medium shallow coral.

  wave animation — set 19 photoreal.

 

4. Shader tweak 1 (​от пользователя KNOSSOS)

 

 

Фикс для избавления от светящихся облаков ночью:
Spoiler

Фикс затрагивает освещение только облаков и только в ночное время. Освещение ЛА, ландшафта, включая огни, интенсивность теней от луны измениться не должны.
Файл с моими настройками: https://onedrive.liv…&ithint=file,fx
 
 
Spoiler

 

Shader tweak 2 (​от пользователя KNOSSOS)

 

Нашел-таки я, где прятался параметр, отвечающий за «черноту» теней облаков и ландшафта.

Теперь все по феншую. Тени углубим, света добавим (выше я только добавлял света), получим контраст.

Итого в файле [Каталог Prepar3D]ShadersHLSLGPUTerrain.fx

в строке 701 добавляем черноты затемненным участкам ландшафта:

const float3 sunAmbient = cb_mLights[SUN_LIGHT].mAmbient.xyz * 0.5; //Чем меньше коэффициент, тем темнее. 0.5 — для себя подобрал.

в строке 985 проливаем дополнительный свет на освещенные участки:

const float3 finalSunColor = (sunAmbient + saturate(sunDiffuse * (sunContrib * 1.8f * shadowContrib)));// + pointLightsDiffuse); //чем больше, тем ярче. 1.8 — для себя подобрал.

 

Картинки радуют:

Spoiler

Ночь не трогает, небо, сами облака и небо тоже. На «квадрат» проверил, все норм.

 

Я новичок, поэтому приложить свой файлик GPUTerrain.fx не могу. Взять можно отсюда: https://onedrive.liv…&ithint=file,fx

 

 

 

 

 

5.Конфиг препара я не трогал и вам не советую, там всё оптимизированно и работает хорошо. Настройки крутите по своему компу, в теме по видео у Юты77 подробности хорошо описаны.

Единственное что бы мой вариант работал правильно ставьте Lighting — вот так:
Тени, в зависимости от вашего конгига, но они обязательны.
64528cc68d35.jpg
 

 

6.

Sweetfx

 

 
 

Spoiler

 

 

 

 
 


Ответов: 59

Камрад, а можно узнать, что именно было изменено в шейдерах?

Да, как домой приду, дополню, плюс настройки погоды выложу

Отлично) еще бы по сглаживанию информацию получить) А то одни советуют лезть в инспектор, другие — нет. 

Сообщение отредактировано Ondjin: 21 October 2015 — 01:04

Какая конфигурация компа у вас, что так все плавно идет? Если где-то просмотрел, то тырните носом, а то у меня при такой красоте фпс 10 будет %)

Сообщение отредактировано Fake: 21 October 2015 — 04:47

Ээ.. Наоборот на ютубе всё задёргано. Система у меня середнячковая для нынешних мерок

 

 Processor: Intel® Core™ i7-3770K CPU @ 3.50GHz (4 CPUs), ~4.4GHz На воде
   Memory: 16384MB RAM
GeForce GTX 780 Ti
 
Насчёт сглаживания —  позже.
Пока пишу, вот занимаюсь настройкой ночи, через некоторое время выложу сюда апдейт. Много работы проделано, всё очень красиво и реалистично получается, некоторые изменение в дне тоже произошли.

Вася, все конечно замечательно, но есть вопрос по текстурам облаков…
на скрине твои облака с эшелона 380 http://scr.hu/0ebh/0v7q9 как то можно поправить края облаков на более круглые?)

Какая конфигурация компа у вас, что так все плавно идет? Если где-то просмотрел, то тырните носом, а то у меня при такой красоте фпс 10 будет %)

Юрбас, вроде в конфе в ВК выяснили что у тебя комп слабо-средний)))

Вася, все конечно замечательно, но есть вопрос по текстурам облаков…
на скрине твои облака с эшелона 380 http://scr.hu/0ebh/0v7q9 как то можно поправить края облаков на более круглые?)

 

Не использовать облака от рекса (и любые другие кастомные).

Еще раз повторяю — облачность в новом препаре работает нормально, только если она дефолтная. Чтобы это проверить, можете посмотреть, как крутятся (как в старых версиях) кастомные облака (осмотритесь в кокпите при пролете через них) и как отрисовываются дефолтные (псевдо 3D).

Я тут ночь закончил делать, скоро ролик выложу и инструкции. По поводу облаков, исправим, этот сет не окончательный

Еще раз повторяю — облачность в новом препаре работает нормально, только если она дефолтная

 

Это ты так думаешь, следует добавить.

Я тут ночь закончил делать, скоро ролик выложу и инструкции. По поводу облаков, исправим, этот сет не окончательный

Это ты так думаешь, следует добавить.

 

Нет, это так движок думает. Полностью поменяли алгоритм облачности, а рекс остался с теми же двухмерными слоями.

Вобщем, кто как хочет, тот так и… смысл в том, что да, в рексе можно подобрать нормально выглядящий сет, но если нужны именно правильные облака, то только дефолт.

А текстурки остались такими же, что можно взять и сравнить. Поменялся подход в шейдерах. Вот именно, там за углом тема есть, где ты это всё объяснишь. А тут у нас свой гешефт

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     Capture.JPG   160.9К
      23 Количество загрузок:

А текстурки остались такими же, что можно взять и сравнить. Поменялся подход в шейдерах. Вот именно, там за углом тема есть, где ты это всё объяснишь. А тут у нас свой гешефт

 

Ок, способ проверить разницу между дефолтом и рексом я написал (проверял лично с REX OD и REX4, со всеми сетами).

Ты просто забываешь, что к новой версии ну совершенно не подходят методы «деланья красиво», к которым мы привыкли и просто взять и написать по-пунктам, как в FSX, что и как надо делать, не получится (Apostal тому подтверждение, может он DirectX не обновил, а будет думать, что все дело в сете облачном, что является бредом, так как рексовые облака просто двухмерные блины наложенные друг на друга)

Вобщем, развлекайтесь :) Только сначала получите по симу побольше информации, чтобы конфуза не вышло :)

Да, несомненно мы развлечёмся. Сыя! :)

И да, это не рексовые облака. Мы получили информацию.
 
Так граждане, не обращаем внимания, продолжаем дальше, результаты главное. А по дефолту пусть в других темах летают.

Ептить))) окай, Юта, приму к сведению-потестю…Васе все равно спасибо за работу

 

А по дефолту пусть в других темах летают.

 

 

Ок, продолжаем летать по дефолту :)

http://www.avsim.su/…d-v3/?p=3033620

Маладец!  Только ничего в красных с помощью свита дефолтных облаках лично я красивoгo не вижу.

Просто хотел проверить тебя на взрыв пукана. Ты добротно отозвался. Здесь облака тоже дефолтные были, я даже специально для сравнения две папки вместе поставил. Я ещё кастомные не пробовал в этих делах, но ты уже поспешил «подорвать» тему. 

http://www.avsim.su/…d-v3/?p=3034098

 

Скачай да сравни. 
 
Тэкс, не обращаем внимание на выпады и двигаемся дальше, ночные настройки я выложу вскоре и корректные сеты облаков (которые работают точно так же как и родные). Насколько же глупая компания REX со 100 тысячными продажами  позволит нам с их никчёмными апдейтами.
 
А вообще лучше, так сделать.
Голосовалка в топе: «Нужна ли эта тема?»
Если нет, я её лично сотру и забью болт.

 

Маладец!  Только ничего в красных с помощью свита дефолтных облаках лично я красивoгo не вижу.

Просто хотел проверить тебя на взрыв пукана. Ты добротно отозвался. Здесь облака тоже дефолтные были, я даже специально для сравнения две папки вместе поставил. Я ещё кастомные не пробовал в этих делах, но ты уже поспешил «подорвать» тему. 

http://www.avsim.su/…d-v3/?p=3034098

 

Скачай да сравни. 
 
Тэкс, не обращаем внимание на выпады и двигаемся дальше, ночные настройки я выложу вскоре и корректные сеты облаков (которые работают точно так же как и родные). Насколько же глупая компания REX со 100 тысячными продажами  позволит нам с их никчёмными апдейтами.

 

 

:) Какой взрыв нафиг, одно и то же делаем.

1. Ты вносил изменения в .fx файл облачности

 

И то есть в видео ты обманул людей (смотрим с 0.14), когда сказал, что облака у тебя кастомные и дефолт тебе не нравится? :)

Василий, ну хватит, я пишу, чтобы не вводить людей в заблуждение и не более того.

Я никого не ввожу в заблуждение. Я сказал что они уже кастомные. Они кастомные, так как я поменял шейдеры, это уже не есть дефолт. Посмотри ещё раз видео :)

Дело уже не одно делаем. Ты смирился с тем что тебе «дали», подзаправил свит и стал летать. И не факт что через пару месяцев мы не увидим от тебя подобной темы. На мои манёвры ты просто встал в штык и диктуешь что лучше дефолта нет. Что ж, хорошо. Я докажу что есть. Я уже и ночь исправил, так что под оверкастом облака слабо просматриваются, земля тёмная с заходом солнца, а под луной над сплошным красиво в меру подсвечиваются облака и земля не цветная ночью. Всего этого по дефолту не было, включи и посмотри. Так что либо присоединяйся к взлому этого убожеского говна, либо радуйся дефолту — дело твоё.

Они кастомные, так как я поменял шейдеры, это уже не есть дефолт.  :)

 

0.40.

Облака у тебя не дефолт. Шейдеры меняются просто для того, чтобы, грубо говоря, «сбросить кэш» при замене эффектов и/или текстур, на которые впоследствии будут наложены эти эффекты и никаким боком не делают из не кастомных облаков кастомные :) Ладно, я не буду заострять, но не нужно так фейлиться :)

Матчасть.

 

 

 

Так что либо присоединяйся к взлому этого убожеского говна, либо радуйся дефолту — дело твоё.

 

Да, я радуюсь дефолтному «говну» в виде облаков (заметь, я про что-то другое не говорю, только про облака), которое пилили разработчики долгое время и выпилили гораздо приличнее, чем то, что предлагает нам тот же рекс.

Рекс заточен под 2.х, где алгоритм отрисовки был совершенно другой.

Да и вообще непонятно, зачем ковырять то, что считаешь «убожеским говном».

В голосовании ответил, что нужна тема. Но просто надо сначала в матчасти нового сима разобраться, прежде чем давать советы и рекомендации.

Я, например, удалил сегодня UTX 2.0 и попробовал вектор с v3. И мне больше нравится, хотя в 2.5 UTX был вне конкуренции.

Мужики, ну чего скубаться то. Думаю ни для кого не секрет, что вашими советами все пользуются по настройке симов. Это даже лучше когда есть разногласия, каждый видит по своему, но как то вы уж резко друг друга в штыки принимаете) предлагаю всем вместе грызть этот новый препарыч

Спор зашёл про облака. Я согласен что некоторые текстуры должны быть дефолтные в них или специально сделаны для п3д в3, что не невозможно. Я не призываю бездумно ставить текстуры облаков из рекса или любые другие, я лишь говорю что буду искать более красивые варианты в совокупности с нужными. Что я и делаю.

И шейдеры поменяю как надо. Ночь я уже красивой сделал, закаты/рассветы итп. Целый день сегодня убил.

Реально…что вы как кошка с собакой…попкорн в облаках не поделили))) Отметил тему как нужная, и с удовольствием буду следить за ней дальше…а тот кто отметил что нет пусть летает в MFS 2004

Спор зашёл про облака. Я согласен что некоторые текстуры должны быть дефолтные в них или специально сделаны для п3д в3, что не невозможно. Я не призываю бездумно ставить текстуры облаков из рекса или любые другие, я лишь говорю что буду искать более красивые варианты в совокупности с нужными. Что я и делаю.

И шейдеры поменяю как надо. Ночь я уже красивой сделал, закаты/рассветы итп. Целый день сегодня убил.

 

Попробуй из REX: OD цвета дневные Arizona Chilly (05)

 

P.S.

После тестов выяснил, что, как ни странно, с вектором у меня больше FPS (в 2.х было иначе, UTX рулил)

 

g1.jpg

Не, я для себя дневные нашёл уже, правда не помню откуда они… Кстати, насчёт злосчастных облаков.
Сейчас тестировал и обратил внимание на то, и это логично, что с разными текстурами рисуется всё почти одинаково — крутятся, пролетаются и иже они все одинаково. За одним исключением — за самими текстурами. Дефолтные просто более размытые и не угловатые, но они сцука не идеальные. И я уверен, что солянку можно наскрести из других варинтов вкупе с дефолтом (где надо) намного, премного лучшую.
Как ведут себя они решает только файл cloud.fx и погодник.

 

Не, я для себя дневные нашёл уже, правда не помню откуда они… Кстати, насчёт злосчастных облаков.
Сейчас тестировал и обратил внимание на то, и это логично, что с разными текстурами рисуется всё почти одинаково — крутятся, пролетаются и иже они все одинаково. За одним исключением — за самими текстурами. Дефолтные просто более размытые и не угловатые, но они сцука не идеальные. И я уверен, что солянку можно наскрести из других варинтов вкупе с дефолтом (где надо) намного, премного лучшую.
Как ведут себя они решает только файл cloud.fx и погодник.

 

 

Ну давай попробуем следующий вариант.

Найди в рексе (Soft cloud) идеальный на твой взгляд вариант, а я в фотошопе сделаю его еще более сглаженным и дам любой оттенок.

Я подумаю какие, может и дефолтные можно подрихтовать. Вся беда в том что для оверкаста (если это не туман или слоистые облака) движок по-прежнему использует две-три текстуры, которые вперемешку со слоистыми образуют оверкаст. Это вообще неправильно. Они ленивые оглоеды, которые даже не удосуживаются движок изменить (по облакам).

Я подумаю какие, может и дефолтные можно подрихтовать. Вся беда в том что для оверкаста (если это не туман или слоистые облака) движок по-прежнему использует две-три текстуры, которые вперемешку со слоистыми образуют оверкаст. Это вообще неправильно. Они ленивые оглоеды, которые даже не удосуживаются движок изменить (по облакам).

 

Думаю, иксплейнщики, глядя как «препар не умеет нормальную облачность рисовать» уже все локти себе сгрызли :)

Те, кто ты думаешь себе локти грызёт, скоро деньги в семизначных цифрах долларов за один присест сорвут, выпустив хороший погодный движок с облаками в х-плейне (я не сомневаюсь, что он уже в стадии разработки, уж слишком сладкая ниша).
Да что уж там, скаймакс 3 версии 30 косарей за первую неделю себе на аккаунт положит. Ладно, это лирика. Будет в х-плейне и кофе и какао с чаем.

Вобщем пока вот на таком остановился. FL410, облака полный дефолт, немного свита.

 

g2.jpg

На последнем скрине высота что-ли ощущается?

На последнем скрине высота что-ли ощущается?

 

Это вопрос? :) Я не знаю, ощущается или нет в полной мере, но уж точно лучше, чем раньше.

Вобщем пока вот на таком остановился. FL410, облака полный дефолт, немного свита.

 

А хочешь сейчас стошнить от картинки? Поставь закат или рассвет сразу по дефолту и заскринь что получилось. Причём это ещё не самый плохой вариант будет, нежели если бы под ногами оверкаст сейчас был.

А хочешь сейчас стошнить от картинки? Поставь закат или рассвет сразу по дефолту и заскринь что получилось. Причём это ещё не самый плохой вариант будет, нежели если бы под ногами оверкаст сейчас был.

 

Не буду спорить. Просто я почти не летаю ночью, чтобы настроение не портить :)

А если летаю, то только с Aerosoft Night Environment.

Вот как раз этот момент и нужнo исправить. Я уже ночь исправил, можно и без аэрософта обойтись. Настройки позже выложу. С переходом закат/рассвет, по-прежнему мудохаюсь.

Вот как раз этот момент и нужнo исправить. Я уже ночь исправил, можно и без аэрософта обойтись. Настройки позже выложу. С переходом закат/рассвет, по-прежнему мудохаюсь.

Запиши пожалуйста потом видео когда полностью закончишь день/ночь/рассвет/закат)))

День/ночь закончены — они выглядят достойно. Рассвет/закат тоже не проблема, проблема в том как облака выглядят именно при рассвете закате. У меня пока две идеи.
1. Убить это уродство настройками шейдеров.
2. Закрыть уродство подходящими сетами заката/рассвета, если номер 1 не получится.

После тестов выяснил, что, как ни странно, с вектором у меня больше FPS (в 2.х было иначе, UTX рулил)

Вектор через тулзу ставили?

Вектор через тулзу ставили?

 

Да. А потом патч 1.30

 

Странно, что не добавили в патч инсталлятор для v3, хотя в FTX Central 2 вектор виден в разделе Prepar3d v3.

Классно! А скажите пожалуйста, что за прогу используете для перемещения по и вне кабыны? Заранее благодарю!

Классно! А скажите пожалуйста, что за прогу используете для перемещения по и вне кабыны? Заранее благодарю!

EZDOK Camera http://www.ezdok-software.com/

Считаю что подобные темы просто необходимы. Спасибо Вам за труд. Вот бы еще настройки для SweetFx 2.0

Не ну я про EzCa знаю, просто у меня на препаре она не полноцено работала, и много раз зависала, подумал что есть что-то другое. А раз так…

Скажите пожалуйста,а в cfg надо что прописывать?

Скажите пожалуйста,а в cfg надо что прописывать?

 

А вы начальный пост читали?

Т.е я понимаю крутить только в самих настройках Prepar3D V3.

Внимание! Изменена ночь и вообще много подправлено, внутри обязательно читать ридми, там написано как это сделать, плюс готовые папки на замену.

Ссылка на скачку в первом сообщении

Внимание! Изменена ночь и вообще много подправлено, внутри обязательно читать ридми, там написано как это сделать, плюс готовые папки на замену.

Ссылка на скачку в первом сообщении

мне показалось или в паке легкие облачка)

Внимание! Изменена ночь и вообще много подправлено, внутри обязательно читать ридми, там написано как это сделать, плюс готовые папки на замену.
Ссылка на скачку в первом сообщении

Спасибо за работу! Протестим!))))

Ребятки, подскажите что за штучки?))

http://scr.hu/0ebh/5jaoo скрин

Ребятки, подскажите что за штучки?))

http://scr.hu/0ebh/5jaoo скрин

 

Линии на воде :) А как тут еще ответить? :)

Линии на воде :) А как тут еще ответить? :)

окай))) это тени от облаков я так понял? на них кстати влияет ездок, если ей вертеть то их может не быть либо из этих линий образуется одна целая тень..как вылечить этот глюк или это работа ездока так влияет?

Ездок не при чем тут. Попробуйте снизить дальность отрисовки теней от облаков или наоборот увеличить. Результат доложите :)

Ездок не при чем тут. Попробуйте снизить дальность отрисовки теней от облаков или наоборот увеличить. Результат доложите :)

wilco

upd: максимальная дальность установлена: http://scr.hu/0ebh/n0m4z  Тут тоже самое, только «голова» чутка приопущена вниз: http://scr.hu/0ebh/hzvwc (вообще теней нет)  Тут что то между первым и вторым скрином:  http://scr.hu/0ebh/g786b

Если дальность уменьшаем, то ничего не меняется, за исключением дальности отображения, что естественно)

Сообщение отредактировано ApostaL: 23 October 2015 — 19:05

Парни подскажите — можно ли в Night3D_EU_Russia сделать огни менее яркими и меньшими по размеру. Примерно как в ORBX. 

Посмотрел в папке , там хало файлов вообще нет…

За ранее спасибо!

Ездок не при чем тут. Попробуйте снизить дальность отрисовки теней от облаков или наоборот увеличить. Результат доложите :)

Теселяция решила вопрос)))

Парни подскажите — можно ли в Night3D_EU_Russia сделать огни менее яркими и меньшими по размеру. Примерно как в ORBX.
Посмотрел в папке , там хало файлов вообще нет…
За ранее спасибо!

В папке texture она лежит, тот файл что больше размером. Расшейте в image tool , отредактируйте в фш, зашейте обратно. О результатах доложите :)

кто знает, что за огневые самолеты траффика, как уменьшить черную дымку?

кто знает, что за огневые самолеты траффика, как уменьшить черную дымку?

удали эффекты с именем Nick из папки эффектов в корне сима…ну или забекапь их, закоменти

Сообщение отредактировано ApostaL: 24 October 2015 — 15:11