окай))) это тени от облаков я так понял? на них кстати влияет ездок, если ей вертеть то их может не быть либо из этих линий образуется одна целая тень..как вылечить этот глюк или это работа ездока так влияет?
utah77
23.10.2015 в 18:58
Ездок не при чем тут. Попробуйте снизить дальность отрисовки теней от облаков или наоборот увеличить. Результат доложите
ApostaL
23.10.2015 в 19:02
Ездок не при чем тут. Попробуйте снизить дальность отрисовки теней от облаков или наоборот увеличить. Результат доложите
Если дальность уменьшаем, то ничего не меняется, за исключением дальности отображения, что естественно)
Сообщение отредактировано ApostaL: 23 October 2015 — 19:05
Sergei1971
24.10.2015 в 07:37
Парни подскажите — можно ли в Night3D_EU_Russia сделать огни менее яркими и меньшими по размеру. Примерно как в ORBX.
Посмотрел в папке , там хало файлов вообще нет…
За ранее спасибо!
ApostaL
24.10.2015 в 10:45
Ездок не при чем тут. Попробуйте снизить дальность отрисовки теней от облаков или наоборот увеличить. Результат доложите
Теселяция решила вопрос)))
Ondjin
24.10.2015 в 12:41
Парни подскажите — можно ли в Night3D_EU_Russia сделать огни менее яркими и меньшими по размеру. Примерно как в ORBX.
Посмотрел в папке , там хало файлов вообще нет…
За ранее спасибо!
В папке texture она лежит, тот файл что больше размером. Расшейте в image tool , отредактируйте в фш, зашейте обратно. О результатах доложите
Flight_X
24.10.2015 в 13:55
кто знает, что за огневые самолеты траффика, как уменьшить черную дымку?
ApostaL
24.10.2015 в 15:10
кто знает, что за огневые самолеты траффика, как уменьшить черную дымку?
удали эффекты с именем Nick из папки эффектов в корне сима…ну или забекапь их, закоменти
Сообщение отредактировано ApostaL: 24 October 2015 — 15:11
ApostaL
24.10.2015 в 15:43
А можно сделать тени как были в первой версии второго Препара? Нужно чтобы вот так было
Spoiler
странно, у меня в П3Д в3 так сейчас
ApostaL
24.10.2015 в 15:45
получилось. спасибо!
Пожалуйста…сам долго мучил свои глаза от этого пока не подсказали добрые люди)
camrad1983
24.10.2015 в 16:45
Проблема с тенями, все равно что-то не так. Слишком мало тени от облаков, даже при густой облачности. Вот так сейчас.
Вы дописывайте что это не по настройкам в теме, чтобы людей в заблуждение не вводить.
Exeletor
24.10.2015 в 18:00
Парни, у меня с решейдом препар вылетает (когда сворачиваю Препар вот таким способом ),
а когда таким, все нормально , было такое у кого-нибудь…?
ApostaL
24.10.2015 в 18:15
Парни, у меня с решейдом препар вылетает (когда сворачиваю Препар вот таким способом ),
а когда таким, все нормально , было такое у кого-нибудь…?
а зачем сворачивать??
Exeletor
24.10.2015 в 18:20
а зачем сворачивать??
ну пока летешь в Препаре, много чем еще параллельно в компе занимаешься, удобнее так, просто сам факт интересен, у меня одного такой косяк или нет)
ApostaL
24.10.2015 в 18:36
ну пока летешь в Препаре, много чем еще параллельно в компе занимаешься, удобнее так, просто сам факт интересен, у меня одного такой косяк или нет)
я просто перкрываю окно препара браузером из панели задач и все…ничего не сворачиваю, но такое не у одного Вас))) я еще знаю людей у кого так же)
Kad90
25.10.2015 в 13:29
Это норма, такой закат? мне почему кажется, что что-то пошло не так) подскажите что ставить и крутить чтобы было красиво
настройки:
Сбитый_летчик28
25.10.2015 в 16:21
ТС все-таки не художник и это он ТАК ВИДИТ свой Препар… Хотя, по-иоему, ручки из «колен» растут.
KNOSSOS
25.10.2015 в 20:22
Проблема с тенями, все равно что-то не так.
Уже не помню, как было в первых версиях, но отсутствие контраста в тенях тоже напрягает. Ничего не нагуглилось, поэтому подшаманил сам, вроде посочнее стало:
Более глубокие тени облаков:
Spoiler
В файле d:Prepar3D v3ShadersHLSLShadow.fxh (у меня каталог установки d:Prepar 3D v3) находим функцию CalculateCloudIntensity (строка 123) и меняем параметры затенения:
функция будет выглядеть так:
float CalculateCloudIntensity( in float3 shadowTexCoord, in int cascadeIndex)
//cloudShadowIntensity = lerp(0.05f,2.5f,cloudShadows.r + 0.1f); можно и так, тень станет более рыхлой, больше зависит от плотности облака
}
return cloudShadowIntensity;
}
Шейдер влияет на конкретный объект отрисовки: тени облаков; другие шейдерные твики, включая освещение облаков, не должны конфликтовать с ним.
Значения 0.05f, 2.5f подбирать под себя.
Освещение ландшафта просчитывается отдельно:
Spoiler
в этом же файле, в 115 строке (функция CalculateGroundPCF):
меняем строку
sum = sum * 0.0625;//0.0625 = (1.0f / 16)
на
sum = sum * 0.156;//0.0625 = (1.0f / 16)
значение 0.156 также подбираем по вкусу/монитору/блуму и т.п.
Этот параметр влияет в целом на освещение ландшафта, поэтому лучше его настроить сначала, а только потом крутить тени облаков.
После изменения в шейдерах обязательно нужно почистить «кеш» — грохнуть все файлы в каталоге c:Users[ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ]AppDataLocalLockheed MartinPrepar3D v3Shaders
Скрины сжаты для форума (параметры яркости на скринах у меня дефолтные, кроме блума никакой разницы для теней нет):
Облака было
Spoiler
Облака стало
Spoiler
Восход над Пеллопонесом было:
Spoiler
Восход над Пеллопонесом стало:
Spoiler
Солнце только показалось из-за гор, у дефолта, ИМХО, слишком светлые затененные участки, там вообще тьма должна быть.
Странно, что не добавили в патч инсталлятор для v3, хотя в FTX Central 2 вектор виден в разделе Prepar3d v3.
Уважаемый, подскажите пожалуйста, после установки патча ORBX FTX VECTOR v1.30 у Вас не возникло проблем с FTX Vector Configurator (P3Dv2) ? У меня проблема в том, что на крайней правой вкладке — конфигуратор не дает выбрать версию симулятора и соответственно нет возможности добавить / убрать в исключения аэропорт(ы) .Скрин прилагаю :
Kortev
25.10.2015 в 22:16
KNOSSOS, Дружище спасибо!, совсем другое дело. Но!, есть побочный эффект, вокруг единицы юзера(самолёт или любая другая техника) — проявляется светлый квадрат 2×2км на который не действует освещение и тени. И это происходит если изменять интенсивность затенённости ландшафта.
KNOSSOS
26.10.2015 в 03:41
KNOSSOS, Дружище спасибо!, совсем другое дело. Но!, есть побочный эффект, вокруг единицы юзера(самолёт или любая другая техника) — проявляется светлый квадрат 2×2км на который не действует освещение и тени. И это происходит если изменять интенсивность затенённости ландшафта.
Посмотрел, вроде не косячит у меня:
Spoiler
Прикрепленные изображения
KNOSSOS
26.10.2015 в 03:43
Там в коде вилка, если USE_VARIANCE_SHADOWS==1 в настройках Prepar3D.cfg, то твик с тенями ландшафта вообще не будет работать.
Наверное, от настроек качества освещения зависит.
У меня так:
Spoiler
Прикрепленные изображения
Dimons_A
26.10.2015 в 12:09
Уважаемый, подскажите пожалуйста, после установки патча ORBX FTX VECTOR v1.30 у Вас не возникло проблем с FTX Vector Configurator (P3Dv2) ? У меня проблема в том, что на крайней правой вкладке — конфигуратор не дает выбрать версию симулятора и соответственно нет возможности добавить / убрать в исключения аэропорт(ы) .Скрин прилагаю :
ORBX FTX VECTOR пока-что официально не предназначен для на P3dv3 — нету под него инсталятора.
utah77
26.10.2015 в 12:29
Уважаемый, подскажите пожалуйста, после установки патча ORBX FTX VECTOR v1.30 у Вас не возникло проблем с FTX Vector Configurator (P3Dv2) ? У меня проблема в том, что на крайней правой вкладке — конфигуратор не дает выбрать версию симулятора и соответственно нет возможности добавить / убрать в исключения аэропорт(ы) .Скрин прилагаю :
Линии на воде
А как тут еще ответить? 
окай))) это тени от облаков я так понял? на них кстати влияет ездок, если ей вертеть то их может не быть либо из этих линий образуется одна целая тень..как вылечить этот глюк или это работа ездока так влияет?
wilco
upd: максимальная дальность установлена: http://scr.hu/0ebh/n0m4z Тут тоже самое, только «голова» чутка приопущена вниз: http://scr.hu/0ebh/hzvwc (вообще теней нет) Тут что то между первым и вторым скрином: http://scr.hu/0ebh/g786b
Если дальность уменьшаем, то ничего не меняется, за исключением дальности отображения, что естественно)
Сообщение отредактировано ApostaL: 23 October 2015 — 19:05
Парни подскажите — можно ли в Night3D_EU_Russia сделать огни менее яркими и меньшими по размеру. Примерно как в ORBX.
Посмотрел в папке , там хало файлов вообще нет…
За ранее спасибо!
Теселяция решила вопрос)))
В папке texture она лежит, тот файл что больше размером. Расшейте в image tool , отредактируйте в фш, зашейте обратно. О результатах доложите
кто знает, что за огневые самолеты траффика, как уменьшить черную дымку?
удали эффекты с именем Nick из папки эффектов в корне сима…ну или забекапь их, закоменти
Сообщение отредактировано ApostaL: 24 October 2015 — 15:11
странно, у меня в П3Д в3 так сейчас
Пожалуйста…сам долго мучил свои глаза от этого пока не подсказали добрые люди)
Вы дописывайте что это не по настройкам в теме, чтобы людей в заблуждение не вводить.
Парни, у меня с решейдом препар вылетает (когда сворачиваю Препар вот таким способом
),
а когда таким, все нормально
, было такое у кого-нибудь…?
а зачем сворачивать??
ну пока летешь в Препаре, много чем еще параллельно в компе занимаешься, удобнее так, просто сам факт интересен, у меня одного такой косяк или нет)
я просто перкрываю окно препара браузером из панели задач и все…ничего не сворачиваю, но такое не у одного Вас))) я еще знаю людей у кого так же)
Это норма, такой закат? мне почему кажется, что что-то пошло не так) подскажите что ставить и крутить чтобы было красиво
настройки:
ТС все-таки не художник и это он ТАК ВИДИТ свой Препар… Хотя, по-иоему, ручки из «колен» растут.
Уже не помню, как было в первых версиях, но отсутствие контраста в тенях тоже напрягает. Ничего не нагуглилось, поэтому подшаманил сам, вроде посочнее стало:
Восход над Пеллопонесом было:
Восход над Пеллопонесом стало:
Солнце только показалось из-за гор, у дефолта, ИМХО, слишком светлые затененные участки, там вообще тьма должна быть.
Полноразмерные скрины http://1drv.ms/1H3o1cH
Прикрепленные изображения
Уважаемый, подскажите пожалуйста, после установки патча ORBX FTX VECTOR v1.30 у Вас не возникло проблем с FTX Vector Configurator (P3Dv2) ? У меня проблема в том, что на крайней правой вкладке — конфигуратор не дает выбрать версию симулятора и соответственно нет возможности добавить / убрать в исключения аэропорт(ы) .Скрин прилагаю :
KNOSSOS, Дружище спасибо!, совсем другое дело. Но!, есть побочный эффект, вокруг единицы юзера(самолёт или любая другая техника) — проявляется светлый квадрат 2×2км на который не действует освещение и тени. И это происходит если изменять интенсивность затенённости ландшафта.
Посмотрел, вроде не косячит у меня:
Прикрепленные изображения
Там в коде вилка, если USE_VARIANCE_SHADOWS==1 в настройках Prepar3D.cfg, то твик с тенями ландшафта вообще не будет работать.
Наверное, от настроек качества освещения зависит.
У меня так:
Прикрепленные изображения
ORBX FTX VECTOR пока-что официально не предназначен для на P3dv3 — нету под него инсталятора.
Вы через Migration Tool устанавливали Vector?