Делаем красиво P3D V3 — Prepar3D v3

…как жаль, что эпоха FSX для меня канула в лету) Не понимаю тех людей, которые пытаются на полном серьезе сравнивать АЭЧ и Препар 3.1.. Может быть вы его просто не распробовали?) Это даже не идет в сравнение, как если бы мы пытались поставить на весы 2004 и Икс..  Абсолютно другие весовые категории. 

Да ладно….

…как жаль, что эпоха FSX для меня канула в лету) Не понимаю тех людей, которые пытаются на полном серьезе сравнивать АЭЧ и Препар 3.1.. Может быть вы его просто не распробовали?) Это даже не идет в сравнение, как если бы мы пытались поставить на весы 2004 и Икс..  Абсолютно другие весовые категории. 

 

Пожалуйста, называйте симулятор от Microsoft или FSX или АЫЧ, если лень переключать язык на клаве. АЭЧ вообще непонятно, что такое.

При правильной настройке FSX вполне может потягаться с препаром.

Плюсы препара — освещение, Volumetric Fog (спорно) и HDR (спорно), возможность задавать отдельно плотность строений и деревьев.

Плюсы FSX — лучшее сглаживание (хотя я и в препаре добился такого же), облачность, лучшая производительность на слабых видеокартах.

 Хотелось бы увидеть обзор по настройке сглаживания в P3D. Или он уже есть?

 

 

P.S. И по фототеррейну в видеообзоре. :)

Пожалуйста, называйте симулятор от Microsoft или FSX или АЫЧ, если лень переключать язык на клаве. АЭЧ вообще непонятно, что такое.

При правильной настройке FSX вполне может потягаться с препаром.

Плюсы препара — освещение, Volumetric Fog (спорно) и HDR (спорно), возможность задавать отдельно плотность строений и деревьев.

Плюсы FSX — лучшее сглаживание (хотя я и в препаре добился такого же), облачность, лучшая производительность на слабых видеокартах.

сглаживание такое же у меня. все плюсы, а точнее относительные плюсы FSX убиваются одним выстрелом наповал- плавностью версии 3.1.  облачность здесь по-моему  лучше. при одинаковых fps FSX идет в нокдаун…

сглаживание такое же у меня. все плюсы, а точнее относительные плюсы FSX убиваются одним выстрелом наповал- плавностью версии 3.1.  облачность здесь по-моему  лучше. при одинаковых fps FSX идет в нокдаун…

 

Не нужно делать поспешных выводов. Препар хорош в некоторых моментах, но FSX не нужно сбрасывать со счета. Когда у вас препар обрастет аддонами на 400+ гигов, я посмотрю, что вы скажете о плавности. FSX у меня работает как часы, без всякой дерготни и.т.д. Если у вас что-то не работает или работает неправильно, то это, скорее, не вина симулятора. Я в этом даже уверен, судя по вашим постам. 5 лет сидеть на FSX и не настроить препар самостоятельно, когда там настроек раз два и обчелся?

Поэтому не нужно не разобравшись отправлять FSX в «нокдаун».

Я не говорю, что препар хуже, просто он немного по другому выглядит за счет DX11 и не нужно забывать, что он все на том же старом добром 32-х битном движке от FSX.

Не нужно делать поспешных выводов. Препар хорош в некоторых моментах, но FSX не нужно сбрасывать со счета. Когда у вас препар обрастет аддонами на 400+ гигов, я посмотрю, что вы скажете о плавности. FSX у меня работает как часы, без всякой дерготни и.т.д. Если у вас что-то не работает или работает неправильно, то это, скорее, не вина симулятора. Я в этом даже уверен, судя по вашим постам. 5 лет сидеть на FSX и не настроить препар самостоятельно, когда там настроек раз два и обчелся?

Поэтому не нужно не разобравшись отправлять FSX в «нокдаун».

Я не говорю, что препар хуже, просто он немного по другому выглядит за счет DX11 и не нужно забывать, что он все на том же старом добром 32-х битном движке от FSX.

трудности я испытывал, потому что перешел с карты ATI на NVIDIA. Ну и да, не пользовался SweetFX. Препар у меня не обрастет аддонами на 400+ гигов.. Я этот детский период в жизни симмера миновал к счастью) Я даже , наверное, и траффик не буду ставить сторонний. Только самое необходимое. Погодник, 3-4 самых лучших крафта, ORBX Global, несколько пресетов из REX, и 20-30 хороших не огромных аэропорта. Все. Моего SSD на террабайт, думаю, хватит,  и симулятор это точно не нагнет.. Ну и, главное, Aerosoft стороной обходить и ORBX с их гавноаэропортами под пентагоновские компы.   И в FSX уже не вернусь никогда..

То есть вы даже этого всего ещё не поставили и уже делаете выводы? )) К тому же вы о FSX судили используя карту от АМД, что вообще не может быть показателем. Просто рекомендую не быть столь категоричным, потом трудно будет осознавать свою неправоту )

Это не детский период жизни, как вы изволили выразиться, а меши (что при VFR крайне необходимо), текстуры, аэропорты и траффик (без него половина смысла оффлайн-полетов теряется) и.т.д. Только все самое необходимое. 

 

И опять же не нужно называть практически лучшие аэропорты от ORBX говном. У меня на всех симах с ними нет проблем и они почти не нагибают комп.

К счастью, меня не трогают полеты в VFR. Если бы было иначе, то и Препар встал бы у меня раком на любом компе, а тем более с ORBX. А если бы я бы был влюблен в их Австралию, то вообще бы застрелился оттого, что вбил в комп немало, а получил бы опять слайдшоу.  Taxi2Gate, FlyTampa, ..да, пожалуй, все. Вот эталоны для меня аддоностроительства. Красота и производительность. Aerosoft  и ORBX в этом плане антиподы. Все, что мне нужно от графики- это красивый кокпит, облака/небо, т плавность на заходе в небольшой аэропорт. FSX фризил. Возможно вы правы и это чудо у меня зафризит пысы: ORBX Global уже стоит. По вашим постам глубоко призадумался, а нужен ли и REX вообще. Лучшее враг хорошего. 

И все-таки: есть ли какая-то возможность отключить не отражение облаков в воде, а именно тень? После твикания на земле приемлемо, но на воде ужас.

И все-таки: есть ли какая-то возможность отключить не отражение облаков в воде, а именно тень? После твикания на земле приемлемо, но на воде ужас.

Нет, плотность тени в зависимости от лендкласса нельзя. Да и херня получится. Например, вы летите вдоль побережья под плотным оверкастом. Вода же «светиться» будет.

Твиком вы увеличили плотность всех теней на поверхности. Есть возможность сделать тени облаков светлее относительно теней ландшафта или «расширить» тени облаков. Что-то типа того, что есть в RTH для X-Plane.

Если нужно, в личку. Но ожидаемого эффекта не даст.

Нет, плотность тени в зависимости от лендкласса нельзя. Да и херня получится. Например, вы летите вдоль побережья под плотным оверкастом. Вода же «светиться» будет.

Твиком вы увеличили плотность всех теней на поверхности. Есть возможность сделать тени облаков светлее относительно теней ландшафта или «расширить» тени облаков. Что-то типа того, что есть в RTH для X-Plane.

Если нужно, в личку. Но ожидаемого эффекта не даст.

Спасибо за ответ. А качеством воды в самих настройках это не правится? поставить, например, в низкое. просто сейчас нет сима под рукой, сам бы проверил. 

А качеством воды в самих настройках это не правится?

Нет

не поделитесь ссылочкой на sweet для prepar? а то гугл меня кидает на какие-то сомнительные сайты..

sweetfx работает в prepar3d v3 с большой багой.

sweetfx работает в prepar3d v3 с большой багой.

 

history_55657129_orig_.jpeg

Конкретика то будет? :)

Конкретика то будет? :)

Конкретика. После установки sweetfx 2.0 (reshade) в prepar3d v3.1 пропадает отображение содержимого в окнах nav log, kneeboard

mmo64EL.png

5efwq1n.png

Вы уже в третий раз это пишете. Если никто не отвечает, то либо не знают как исправить, либо не имеют такой проблемы.

Вы уже в третий раз это пишете. Если никто не отвечает, то либо не знают как исправить, либо не имеют такой проблемы.

уверен что не только у меня такая проблема

уверен что не только у меня такая проблема

 

Еще раз — вы три раза описывали эту проблему. Никто не ответил. Делайте выводы.

Если в четвертый раз попытаетесь где-то это продублировать, то буду вынужден принять меры.

Еще раз — вы три раза описывали эту проблему. Никто не ответил. Делайте выводы.

Если в четвертый раз попытаетесь где-то это продублировать, то буду вынужден принять меры.

Да, аж целых три раза, но всем видимо очень тяжело проверить эту проблему. Примите меры, проверьте на работоспособность sweetfx в prepar3d v3.1 ))) 

Уже давно все проверено, работает отлично.

Вот, думал видели. Записывал достаточно давно, но ничего не поменялось.

 

 

Многое поменялось, например теперь sweetfx2+reshade(shader framework). Структура шейдеров другая, настройки другие.

 

Установка древнего GUI FLightFX(sweetfx 1.3) не актуально для Prepar3d v3. Если поставить его на препар3д 3, то работать он не будет, и препар выдаст ошибку при запуске ссылаясь на то что не может найти точку входа в directx 9,10… Также версия Sweetfx 1.5.1 не работает с prepar3d v3

Так что не знаю что у вас там работает «всё отлично», может с FSX и работает…

 

Остаётся только sweetfx 2.0 + reshade для prepar3d v3) Который работает, но к сожалению overlay окна не отображаются.

 

был раньше интересный параметр в injector.ini (sweetfx 1.5,1.3)

weird_steam_hack = 1

 

теперь структура поменялась, в reshade ни слова об этом нигде нет.

:facepalm:

«Слышу звон, да не знаю, где он…».

Вы вообще поняли, в каком контексте было мной сказано, что ничего не поменялось? 

Человек спросил:

 

еще раз прошу прощения, ткните, пожалуйста, носом, где можно в общих чертах почитать (на русском) зачем нужен SwitFX и что такое Reshade? 5 лет болтался в FSX и всего этого мне было не надо. Посмотрел на ваши скрины и понял, что теерь-о точно надо для Препара) 

 

 

Его не интересовало на тот момент, что и где должно работать, ему нужна была общая информация. Еще какие вопросы будут? Про свит уже все тысячу раз разжевано, хватит флудить.

 

 

 

Также версия Sweetfx 1.5.1 не работает с prepar3d v3

 

Серьезно? Под Win7 отлично все работает. Даже 1.3.

поддержу по поводу свита, работает! и даже FlightFX работает. так что искать проблему надо у себя. для интереса проверил reshade, и он падла работает))