У меня вообще вчера из-за них холодильник и утюг сгорели.
Ну у камрада что-то там из-за них сломалось же)
KNOSSOS
15.01.2016 в 10:48
Ну у камрада что-то там из-за них сломалось же)
Ну сломалось. Что-то.
Шейдер это такая программа, которую движок сима пинает в GPU, и GPU ее исполняет. Перед этим она переводится в двоичный код («компилируется»).
Эти компилированные шейдеры лежат в кеше шейдеров, который тут часто упоминается.
Абсолютно реально, что на каком-то оборудовании один и тот же код шейдера модет выполняться по-разному — это и от directx и от драйвера и от железа зависит.
Более того, в систему могет быть установлены и «грязные» штуки, тот же Reshade, который подменяет часть системных библиотек. Или даже свой компилятор directx, который
откомпилирует шейдер как-то по-другому. И твики всякие в драйвере типа инспектора. Факторов куча.
Поэтому, конечно, могут быть глюки.
Сим — совокупность файлов в системе и записей в реестре. Ничего более.
Шейдер никаким образом не изменяет эту совокупность.
ОК. Если поймали глюк. Вернули дефолтный шейдер. Удалили кеш.
Сим стал точно таким же как был.
Допускаю, что в особо тяжелых случаях может заклинить драйвер. Перезагружаемся.
Никаких изменений в Симе нет, в драйвере тоже.
???
Еще момент — в последних драйверах GPU есть опция кеширования шейдеров.
Может там хвосты остаются. Я спрашивал выше, никто не отписался, он у всех пустой, наверное.
Но сим то как шейдером убить можно, ппц логика.
utah77
15.01.2016 в 10:52
Но сим то как шейдером убить можно, ппц логика.
Сим нельзя, нервы можно.
В 3.1 шейдеры вообще лучше не трогать, тени и так вполне адекватные. Собственно, как и сами облака надо оставлять по дефолту. Все правится настройками ReShade без ковыряния в файлах сима.
Solovey
15.01.2016 в 14:06
Стоят правленные шейдеры от Knossos для v.3.1 в месте с Reshade, настройками инспектора в Prepar3d v3.1 все нормально и никаких проблем нет!(Не чего не сломалось).
KNOSSOS
16.01.2016 в 07:27
Сим нельзя, нервы можно.
В 3.1 шейдеры вообще лучше не трогать, тени и так вполне адекватные. Собственно, как и сами облака надо оставлять по дефолту. Все правится настройками ReShade без ковыряния в файлах сима.
Ага. В 3.1 тени стали адекватные, поэтому правка GPUTerrain.fx в принципе не актуальна.
А вот с освещением облаков у них странно получилось. В 3.1 наконец-то приглушили ночь до адекватного уровня, причем не правкой шейдера, а в движке, сам шейдер не изменился.
Но поджимать эту кривую освещенности для сумерек не стали, оставив пересветы. Ждем 3.2, видимо.
Вот о чем я:
3.1 дефолт
Spoiler
Ну хотя бы как-то так:
Spoiler
kudrya123
16.01.2016 в 14:09
Вернул на дефолт, но не пойму есть тени от облаков или нет. Или на фототеррейне они не отображаются?
KNOSSOS
16.01.2016 в 14:13
Нарвался на баг в расчете света в препарке. В сумерки (как точное геометрическое понятиеhttps://en.wikipedia.org/wiki/Twilight) одна из составляющих света ненулевая после заката.
Подозреваю, что cb_mLights[SUN_LIGHT].mAmbient не нулевой. Он в сумме света облака участвует.
Вот такая картинка в итоге. ДЕФОЛТ 3.1. Несуществующий источник на сцену отбрасывает прямой свет.
Камрады, если не в лом, отпишитесь, у меня одного так?
Если нет, я им баг-репорт накатаю, авось и с облаками решится, задолбали уже эти засветки.
Вернул на дефолт, но не пойму есть тени от облаков или нет. Или на фототеррейне они не отображаются?
Отображаются. Просто там не все просто, в шейдере Shadow.fxh есть расчеты по глубине тени облака,. Главным образом, зависит от расстояния, возможно если ближе подлететь, тени проявятся. Ну и от слоев облачности, толщины и высоты облака.
Вернул на дефолт, но не пойму есть тени от облаков или нет. Или на фототеррейне они не отображаются?
Что-то какой-то размазанный у вас фототеррейн ))) FXAA не включена случайно?
kudrya123
16.01.2016 в 14:52
Что-то какой-то размазанный у вас фототеррейн ))) FXAA не включена случайно?
FXAA не включена. Я так и знал, что вы обратите на это внимание. Чёткость картинки появляется кусками, как автоген. Может быть подскажете что то? С тесселяции галка снята, так как без неё выше FPS и меньше рывков ( GTX 760 2Gb). Может быть это и есть ответ на вопрос?
utah77
16.01.2016 в 14:57
FXAA не включена. Я так и знал, что вы обратите на это внимание. Чёткость картинки появляется кусками, как автоген. Может быть подскажете что то? С тесселяции галка снята, так как без неё выше FPS и меньше рывков ( GTX 760 2Gb). Может быть это и есть ответ на вопрос?
Нет, не думаю, что дело в этом.
У вас, похоже, просто карта не справляется, текстуры по размеру очень большие, отсюда и подгрузка кусками.
В настройках сима Level of Detail Radius должен быть вправо до упора, Texture Resolution тоже.
kudrya123
16.01.2016 в 15:08
Нет, не думаю, что дело в этом.
У вас, похоже, просто карта не справляется, текстуры по размеру очень большие, отсюда и подгрузка кусками.
В настройках сима Level of Detail Radius должен быть вправо до упора, Texture Resolution тоже.
Первое до упора. Второе, перед тем как сделать скрин, действительно, переместил на 2 пункта влево. Экпериментировал с текстурами в Midway.
utah77
16.01.2016 в 15:12
Первое до упора. Второе, перед тем как сделать скрин, действительно, переместил на 2 пункта влево. Экпериментировал с текстурами в Midway.
Попробуйте ограничить кадры на 30 FPS и проверьте в cfg LOD. Вот рекомендация от разработчиков для FSX
1. In your FSX.cfg file, change LOD_RADIUS from 4.5 to at least 7.0 or 8.0.
Всё перепробывал — всё равно мылит. Карта грузится на 70- 80% с откл. тесселяцией, а с вкл. 100%
utah77
16.01.2016 в 18:58
Ну тогда один вариант — дступ к компу удаленно и бум копать Самому интересно стало, не слышал, чтобы фотоподложки у кого то мылились. На небольшой высоте да, возможно, но начиная с 2-3 тысяч все должно быть ок.
kudrya123
16.01.2016 в 19:02
Как это делается?
utah77
16.01.2016 в 19:09
Как это делается?
Это уже в ПМ надо, чтобы не флудить и явно не в 22.00 ))
kudrya123
16.01.2016 в 19:11
Это уже в ПМ надо, чтобы не флудить и явно не в 22.00 ))
Понял.
Блэйд
17.01.2016 в 21:08
Повторюсь. Может всё таки кто нибудь подскажет какое нибудь решение:
1. В P3D v3 не могу никак настроить сглаживание через инспектор (В FSX всё гладенько оба сима на одном компе) какие настройки не ставь кроме залочивания кадров ничего не меняется. Уже глаза кровоточат от пилы.
2. Настройки все в право до упора но ни какой анимации воды просто как застывшее стекло и дальность прорисовки не большая где то с километр дальше размытая земля и ни какого автогена. Все настройки воды на ультра а дальность прорисовки на МАХ.
3 Установлен ORBX в P3D v3 и FSX, пришла зима в P3D v3 сменились на зиму только подложки портов, а остальное всё осеннее хотя все сезоны кроме зимы нормально меняются. В FSX зима как положено. Заметил что если зайти в библиотеку из сима и при выходе когда пройдет кэширование то зима на месте.
RedStar
18.01.2016 в 06:05
Повторюсь. Может всё таки кто нибудь подскажет какое нибудь решение:
3 Установлен ORBX в P3D v3 и FSX, пришла зима в P3D v3 сменились на зиму только подложки портов, а остальное всё осеннее хотя все сезоны кроме зимы нормально меняются. В FSX зима как положено. Заметил что если зайти в библиотеку из сима и при выходе когда пройдет кэширование то зима на месте.
Попробуй включить опцию в настройках Time and Season -> Использовать системное время (не помню точное значение) , тогда сразу зима будет грузится при запуске p3d
KZR009
18.01.2016 в 07:52
Добрый день! Кто может поделиться хорошими настройками сглаживания для AMD Radeon ?
Блэйд
18.01.2016 в 13:22
Попробуй включить опцию в настройках Time and Season -> Использовать системное время (не помню точное значение) , тогда сразу зима будет грузится при запуске p3d
Тут дело не во времени вовсе. Я перед началом полета всегда сбрасываю на системное и толку ни ко кого.
Добрый день! Кто может поделиться хорошими настройками сглаживания для AMD Radeon ?
Тут даже для nvidia не могу найти.
AMIGO_
18.01.2016 в 17:50
Подскажите, как убрать эту полоску?
Spoiler
AMIGO_
18.01.2016 в 17:54
Тут даже для nvidia не могу найти.
А из соседней темы пробовали? Если да, то могу еще вариант предложить. Хотя сам не пробовал, держу как вариант.
Блэйд
18.01.2016 в 18:23
А из соседней темы пробовали? Если да, то могу еще вариант предложить. Хотя сам не пробовал, держу как вариант.
Да я уже много чего пробовал пила как была так и есть. В FSX без проблем всё настроилось.
Ну у камрада что-то там из-за них сломалось же)
Ну сломалось. Что-то.
Шейдер это такая программа, которую движок сима пинает в GPU, и GPU ее исполняет. Перед этим она переводится в двоичный код («компилируется»).
Эти компилированные шейдеры лежат в кеше шейдеров, который тут часто упоминается.
Абсолютно реально, что на каком-то оборудовании один и тот же код шейдера модет выполняться по-разному — это и от directx и от драйвера и от железа зависит.
Более того, в систему могет быть установлены и «грязные» штуки, тот же Reshade, который подменяет часть системных библиотек. Или даже свой компилятор directx, который
откомпилирует шейдер как-то по-другому. И твики всякие в драйвере типа инспектора. Факторов куча.
Поэтому, конечно, могут быть глюки.
Сим — совокупность файлов в системе и записей в реестре. Ничего более.
Шейдер никаким образом не изменяет эту совокупность.
ОК. Если поймали глюк. Вернули дефолтный шейдер. Удалили кеш.
Сим стал точно таким же как был.
Допускаю, что в особо тяжелых случаях может заклинить драйвер. Перезагружаемся.
Никаких изменений в Симе нет, в драйвере тоже.
???
Еще момент — в последних драйверах GPU есть опция кеширования шейдеров.
Может там хвосты остаются. Я спрашивал выше, никто не отписался, он у всех пустой, наверное.
Но сим то как шейдером убить можно, ппц логика.
Сим нельзя, нервы можно.
В 3.1 шейдеры вообще лучше не трогать, тени и так вполне адекватные. Собственно, как и сами облака надо оставлять по дефолту. Все правится настройками ReShade без ковыряния в файлах сима.
Стоят правленные шейдеры от Knossos для v.3.1 в месте с Reshade, настройками инспектора в Prepar3d v3.1 все нормально и никаких проблем нет!(Не чего не сломалось).
Ага. В 3.1 тени стали адекватные, поэтому правка GPUTerrain.fx в принципе не актуальна.
А вот с освещением облаков у них странно получилось. В 3.1 наконец-то приглушили ночь до адекватного уровня, причем не правкой шейдера, а в движке, сам шейдер не изменился.
Но поджимать эту кривую освещенности для сумерек не стали, оставив пересветы. Ждем 3.2, видимо.
Вот о чем я:
3.1 дефолт
Ну хотя бы как-то так:
Вернул на дефолт, но не пойму есть тени от облаков или нет. Или на фототеррейне они не отображаются?
Нарвался на баг в расчете света в препарке. В сумерки (как точное геометрическое понятие https://en.wikipedia.org/wiki/Twilight) одна из составляющих света ненулевая после заката.
Подозреваю, что cb_mLights[SUN_LIGHT].mAmbient не нулевой. Он в сумме света облака участвует.
Вот такая картинка в итоге. ДЕФОЛТ 3.1. Несуществующий источник на сцену отбрасывает прямой свет.
Камрады, если не в лом, отпишитесь, у меня одного так?
Если нет, я им баг-репорт накатаю, авось и с облаками решится, задолбали уже эти засветки.
Спасибо!
Прикрепленные изображения
Отображаются. Просто там не все просто, в шейдере Shadow.fxh есть расчеты по глубине тени облака,. Главным образом, зависит от расстояния, возможно если ближе подлететь, тени проявятся. Ну и от слоев облачности, толщины и высоты облака.
Что-то какой-то размазанный у вас фототеррейн ))) FXAA не включена случайно?
FXAA не включена. Я так и знал, что вы обратите на это внимание. Чёткость картинки появляется кусками, как автоген. Может быть подскажете что то? С тесселяции галка снята, так как без неё выше FPS и меньше рывков ( GTX 760 2Gb). Может быть это и есть ответ на вопрос?
Нет, не думаю, что дело в этом.
У вас, похоже, просто карта не справляется, текстуры по размеру очень большие, отсюда и подгрузка кусками.
В настройках сима Level of Detail Radius должен быть вправо до упора, Texture Resolution тоже.
Первое до упора. Второе, перед тем как сделать скрин, действительно, переместил на 2 пункта влево. Экпериментировал с текстурами в Midway.
Попробуйте ограничить кадры на 30 FPS и проверьте в cfg LOD. Вот рекомендация от разработчиков для FSX
1. In your FSX.cfg file, change LOD_RADIUS from 4.5 to at least 7.0 or 8.0.
Тут полностью:
http://www.megascene…page=usage_tips
http://www.megascene…cs-Settings.htm
Всё перепробывал — всё равно мылит. Карта грузится на 70- 80% с откл. тесселяцией, а с вкл. 100%
Ну тогда один вариант — дступ к компу удаленно и бум копать
Самому интересно стало, не слышал, чтобы фотоподложки у кого то мылились. На небольшой высоте да, возможно, но начиная с 2-3 тысяч все должно быть ок.
Как это делается?
Это уже в ПМ надо, чтобы не флудить и явно не в 22.00 ))
Понял.
Повторюсь. Может всё таки кто нибудь подскажет какое нибудь решение:
1. В P3D v3 не могу никак настроить сглаживание через инспектор (В FSX всё гладенько оба сима на одном компе) какие настройки не ставь кроме залочивания кадров ничего не меняется. Уже глаза кровоточат от пилы.
2. Настройки все в право до упора но ни какой анимации воды просто как застывшее стекло и дальность прорисовки не большая где то с километр дальше размытая земля и ни какого автогена. Все настройки воды на ультра а дальность прорисовки на МАХ.
3 Установлен ORBX в P3D v3 и FSX, пришла зима в P3D v3 сменились на зиму только подложки портов, а остальное всё осеннее хотя все сезоны кроме зимы нормально меняются. В FSX зима как положено. Заметил что если зайти в библиотеку из сима и при выходе когда пройдет кэширование то зима на месте.
Попробуй включить опцию в настройках Time and Season -> Использовать системное время (не помню точное значение) , тогда сразу зима будет грузится при запуске p3d
Добрый день! Кто может поделиться хорошими настройками сглаживания для AMD Radeon ?
Тут дело не во времени вовсе. Я перед началом полета всегда сбрасываю на системное и толку ни ко кого.
Тут даже для nvidia не могу найти.
Подскажите, как убрать эту полоску?
А из соседней темы пробовали? Если да, то могу еще вариант предложить. Хотя сам не пробовал, держу как вариант.
Да я уже много чего пробовал пила как была так и есть. В FSX без проблем всё настроилось.