У меня кстати тоже самое. Зимы нет. Только осень. Хотя все дефолт. Без регионов в смысле. Только Global, Vector и OpenLC. А в FSX была зима.
В том же Домодедово сейчас грузишься, так все осеннее.
Стоит Global, Vector, OLC EU, и FTX NA. Подключено все в гибридном режиме. Зима так-же как и в FSX, в основном есть, кое где «кусками».
pchela-81
10.01.2016 в 16:39
Ребят, помогите, правильно ли у меня последовательность установлена в Scenery Library? Каша в симе. За ранее спасибо.
Прикрепленные изображения
utah77
10.01.2016 в 16:58
Стоит Global, Vector, OLC EU, и FTX NA. Подключено все в гибридном режиме. Зима так-же как и в FSX, в основном есть, кое где «кусками».
Скрин,.. ну блин хоть один. Не установлен у тебя вообще препар.
Блэйд
10.01.2016 в 17:50
Сегодня заметил если подключить FS Real time то зима вроде появляется.
Hitonoseri
10.01.2016 в 18:19
Ребят, помогите, правильно ли у меня последовательность установлена в Scenery Library? Каша в симе. За ранее спасибо.
Да вроде. Я бы только сценарии портов поставил в самый верх. По крайней мере у меня так. Не знаю на сколько это важно.
ПС: Спрячьте скрины под споилер.
KZR009
11.01.2016 в 11:19
Всем привет! Как избавиться от попкорна облаков ? Хочу, чтобы они были более овальные чтоли, а так летишь и практически один попкорн. Погодник OPUS ( 4.62.5 ). Заранее спасибо !
Hitonoseri
11.01.2016 в 11:44
Всем привет! Как избавиться от попкорна облаков ?
Переходить на FSX, можно Steam Edition, если у вас например win8.1 или win10.
ПС: И обновите погодник до актуальной 4.63.4. Знаю почему у всех старые версии, но все-же…
Stetter
11.01.2016 в 11:48
Всем привет! Как избавиться от попкорна облаков ? Хочу, чтобы они были более овальные чтоли, а так летишь и практически один попкорн. Погодник OPUS ( 4.62.5 ). Заранее спасибо !
Это походу несчастливая Судьба P3D. C ASN тоже попкорн. До FL230-250 ещё терпимо, а потом:
Spoiler
utah77
13.01.2016 в 04:15
полностью соглашусь, еще и портов для препара очень мало, вот ссылочка на текстуры которые ставил https://cloud.mail.r…/JAuU/ZMBy4c8cq
Но я не сказал, что препар плохой, мне нравится, просто пока некоторые моменты, типа сглаживания и облачности в классическом FSX лучше. Но препар иногда так рисует — закачаешься.
Stetter
13.01.2016 в 07:23
Но я не сказал, что препар плохой, мне нравится, просто пока некоторые моменты, типа сглаживания и облачности в классическом FSX лучше. Но препар иногда так рисует — закачаешься.
А как там дела обстоят с Steam edition? Есть что то толковое в этом продукте?
Может есть смысл его поэксплуатировать?
utah77
13.01.2016 в 08:32
А как там дела обстоят с Steam edition? Есть что то толковое в этом продукте?
Может есть смысл его поэксплуатировать?
Купил, пробовал, вернулся на оригинальный FSX.
G-YMML
13.01.2016 в 14:15
Рецепт безпроблемной работы v3:
1. Понимать, что это не FSX и даже не P3D v.2
2. Когда начнете это понимать, удалите с винта рекс и забудьте как страшный сон. Единственное, выдерните из него цвета неба и все.
3. Не трогать облака.
Если следовать этим простым правилам, то и ночь по дефолту будет нормальная, без всяких шаманств.
Дополнительно:
Если понимаете, что делаете, то настройте SweetFX
К сожалению, совет №3 я прочитал слишком поздно. Если не был сделан бэкап РЕКСа, как извлечь оригинальные файлы облаков из инстоллера P3D 3.1?
Hitonoseri
13.01.2016 в 15:21
К сожалению, совет №3 я прочитал слишком поздно. Если не был сделан бэкап РЕКСа, как извлечь оригинальные файлы облаков из инстоллера P3D 3.1?
На прошлой странице скидывали дефолтную папку Texture. Не ленитесь, перелистните назад, и скачайте)
Enzzo
14.01.2016 в 01:36
Купил, пробовал, вернулся на оригинальный FSX.
Пробовал. Вернулся так же, но… Потому что не работает Jetstream + Voice Pack нигде, кроме бокса . Теперь нагнули его, частично, под Преп, и мне хватает. Но за Стим версию ничего плохого не сказал бы — без всяких танцев работает на ура. Даже так сказал бы — тот же АЫЧ, но протвиканный самыми необходимыми твиками. Ну о-о-очень редкие случаи несовместимости. А новичкам — самое оно…
Stetter
14.01.2016 в 06:33
Вчера накатил FSX SE и все плюшки в виде 777pmdg, Orbx global и DX10 Steave fixer. Облачность-сказка, после P3D сразу в глаза бросается отсутствие попкорна, всё пушистое, сразу появилась знакомая «атмосфера».
AlexL-81
14.01.2016 в 07:35
Кто знает, если в северном полушарии зима, то в южном должно быть лето, но почему текстуры в южном полушарии в симуляторе зимние?
зима
лето
Прикрепленные изображения
Flight_X
14.01.2016 в 13:55
как скриншоты во время полета делать?
utah77
14.01.2016 в 14:38
как скриншоты во время полета делать?
По клавише Print Screen скрины автоматом кладутся в директорию симулятора, в виде Screenshot12345
По клавише «V» — в директорию C:UsersUserNamePicturesFlight Simulator X Files
SAEG
15.01.2016 в 00:09
См. личку
Не, не надо в 3.1 их запихивать, они несовместимы
Вот для 3.1 по-быстрому:
Твики ТОЛЬКО для версии Prepar3d 3.1
(Твики для 3.0 и 3.1 не взаимозаменяемы)
1. Контраст теней/света
Spoiler
в файле [Каталог Prepar3D]ShadersHLSLGPUTerrain.fx
в строке 714 добавляем черноты затемненным участкам ландшафта:
const float3 sunAmbient = cb_mLights[SUN_LIGHT].mAmbient.xyz * 0.5; //Чем меньше коэффициент, тем «гуще» тени. 0.5 — мой вариант.
в строке 1007 проливаем дополнительный свет на освещенные участки:
const float3 finalSunColor = (sunAmbient + saturate(sunDiffuse * (sunContrib * 1.8f * shadowContrib)));// + pointLightsDiffuse); //чем больше, тем ярче. 1.8 — мой вариант.
float AmbPower = (SunAmb.r + SunAmb.g + SunAmb.b ) / 3;
// DayThreshold — освещенность от солнца, более которой расчет будет дефолтным. Для сшивки с сумерками нужно подобрать множитель к kFade. Если нужен полностью дефолт, кроме ночи, ставить 0.0001f
float DayThreshold = 0.22f;//0..0.3 ??
float DuskThreshold = 0.0f;
float fIntensity;//-1..1
float fRed, fGreen, fBlue;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if (AmbPower >= DayThreshold) //день = дефолтное освещение GEO
{
fIntensity = max( dot( cb_mLights[SUN_LIGHT].mDirection, cloudGroupNormal ), dot( cb_mLights[SUN_LIGHT].mDirection, facingDirection )) ;
if (fIntensity < -cb_mMedianLine)
{
// The «1.0001» in the line above is a hack to fix a bug
// observed on some hardware. Even though the else branch
// of this if/else was taken a divide by zero in this
// branch (when cb_mMedianLine is 1.0) caused the whole
// shader to go crazy.
fIntensity = cb_mMinIntensity + (cb_mMedianIntensity — cb_mMinIntensity) *
((1 + fIntensity) / (1.0001 — cb_mMedianLine));
готовые файлы можно забрать здесь (разложены по версиям): https://drive.google…Zk0&usp=sharing
Кинул себе эти два файла и полетело всё. Облака стали как выхлоп с ТЭЦ, черные, ну а на земле стало зеркало. Что делать, как вернуть всё обратно? P3D 3.1
KNOSSOS
15.01.2016 в 03:00
Кинул себе эти два файла и полетело всё. Облака стали как выхлоп с ТЭЦ, черные, ну а на земле стало зеркало. Что делать, как вернуть всё обратно? P3D 3.1
по ссылке ФАЙЛЫ ДЛЯ 3.0. Которые написаны, что несовместимы с 3.1 (чит. процитированное сообщение выше). У вас 3.1.
1.Вернуть дефолтные файлы в папкe ShadersHLSL, которая в каталоге, куда установлен Prepar3D.
2.Удалить все файлы в каталоге [диск, где установлена windows]:Users[Имя пользователя]AppDataLocalLockheed MartinPrepar3D v3Shaders
SAEG
15.01.2016 в 05:44
по ссылке ФАЙЛЫ ДЛЯ 3.0. Которые написаны, что несовместимы с 3.1 (чит. процитированное сообщение выше). У вас 3.1.
1.Вернуть дефолтные файлы в папкe ShadersHLSL, которая в каталоге, куда установлен Prepar3D.
2.Удалить все файлы в каталоге [диск, где установлена windows]:Users[Имя пользователя]AppDataLocalLockheed MartinPrepar3D v3Shaders
Ок. Тогда вопрос по пункту 1. А где взять теперь дефолтную папку ShadersHLSL?
kudrya123
15.01.2016 в 08:03
по ссылке ФАЙЛЫ ДЛЯ 3.0. Которые написаны, что несовместимы с 3.1 (чит. процитированное сообщение выше). У вас 3.1.
1.Вернуть дефолтные файлы в папкe ShadersHLSL, которая в каталоге, куда установлен Prepar3D.
2.Удалить все файлы в каталоге [диск, где установлена windows]:Users[Имя пользователя]AppDataLocalLockheed MartinPrepar3D v3ShadersА
А раньше по этой ссылке и для 3.1 было? Или я ошибаюсь?
Hitonoseri
15.01.2016 в 08:40
А раньше по этой ссылке и для 3.1 было? Или я ошибаюсь?
Да были. Но у некоторых они поломали сим. Так что были удалены по требованию негодующих)
kudrya123
15.01.2016 в 08:53
Да были. Но у некоторых они поломали сим. Так что были удалены по требованию негодующих)
Может и у меня на 3.1 из за этого теней от облаков не видно и облака периодически серые?
KNOSSOS
15.01.2016 в 09:32
Да были. Но у некоторых они поломали сим. Так что были удалены по требованию негодующих)
У меня вообще вчера из-за них холодильник и утюг сгорели.
Может и у меня на 3.1 из за этого теней от облаков не видно и облака периодически серые?
Они и должны быть серые, когда света на них мало, не?
Я не могу отредактировать старые свои посты. Да и форум так устроен, что не позволяет тащить нужный контекст от начала ветки до конца, особенно когда в процессе обсуждения меняется версия препарки.
В итоге бездумно кидают файлики, которые на глаза попадутся, да еще непонятно на какую версию и какие настройки в симе стоят. [О важности настроек было в ветке].
Потому я просто удаляю из облака файлы готовые. Сорри.
Либо, как обычно, через личку выложу, заодно сразу будет понятно где косяк в установке [хотя через личку не было проблем у людей].
Либо вдумчиво рукопашную файлы править самостоятельно. Точки правки в ветке есть.
Стоит Global, Vector, OLC EU, и FTX NA. Подключено все в гибридном режиме. Зима так-же как и в FSX, в основном есть, кое где «кусками».
Ребят, помогите, правильно ли у меня последовательность установлена в Scenery Library? Каша в симе. За ранее спасибо.
Прикрепленные изображения
Скрин,.. ну блин хоть один. Не установлен у тебя вообще препар.
Сегодня заметил если подключить FS Real time то зима вроде появляется.
Да вроде. Я бы только сценарии портов поставил в самый верх. По крайней мере у меня так. Не знаю на сколько это важно.
ПС: Спрячьте скрины под споилер.
Всем привет! Как избавиться от попкорна облаков ? Хочу, чтобы они были более овальные чтоли, а так летишь и практически один попкорн. Погодник OPUS ( 4.62.5 ). Заранее спасибо !
Переходить на FSX, можно Steam Edition, если у вас например win8.1 или win10.
ПС: И обновите погодник до актуальной 4.63.4. Знаю почему у всех старые версии, но все-же…
Это походу несчастливая Судьба P3D. C ASN тоже попкорн. До FL230-250 ещё терпимо, а потом:
Но я не сказал, что препар плохой, мне нравится, просто пока некоторые моменты, типа сглаживания и облачности в классическом FSX лучше. Но препар иногда так рисует — закачаешься.
А как там дела обстоят с Steam edition? Есть что то толковое в этом продукте?
Может есть смысл его поэксплуатировать?
Купил, пробовал, вернулся на оригинальный FSX.
К сожалению, совет №3 я прочитал слишком поздно. Если не был сделан бэкап РЕКСа, как извлечь оригинальные файлы облаков из инстоллера P3D 3.1?
На прошлой странице скидывали дефолтную папку Texture. Не ленитесь, перелистните назад, и скачайте)
Пробовал. Вернулся так же, но… Потому что не работает Jetstream + Voice Pack нигде, кроме бокса
. Теперь нагнули его, частично, под Преп, и мне хватает. Но за Стим версию ничего плохого не сказал бы — без всяких танцев работает на ура. Даже так сказал бы — тот же АЫЧ, но протвиканный самыми необходимыми твиками. Ну о-о-очень редкие случаи несовместимости. А новичкам — самое оно…
Вчера накатил FSX SE и все плюшки в виде 777pmdg, Orbx global и DX10 Steave fixer. Облачность-сказка, после P3D сразу в глаза бросается отсутствие попкорна, всё пушистое, сразу появилась знакомая «атмосфера».
Кто знает, если в северном полушарии зима, то в южном должно быть лето, но почему текстуры в южном полушарии в симуляторе зимние?
зима
лето
Прикрепленные изображения
как скриншоты во время полета делать?
По клавише Print Screen скрины автоматом кладутся в директорию симулятора, в виде Screenshot12345
По клавише «V» — в директорию C:UsersUserNamePicturesFlight Simulator X Files
Кинул себе эти два файла и полетело всё. Облака стали как выхлоп с ТЭЦ, черные, ну а на земле стало зеркало. Что делать, как вернуть всё обратно? P3D 3.1
по ссылке ФАЙЛЫ ДЛЯ 3.0. Которые написаны, что несовместимы с 3.1 (чит. процитированное сообщение выше). У вас 3.1.
1.Вернуть дефолтные файлы в папкe ShadersHLSL, которая в каталоге, куда установлен Prepar3D.
2.Удалить все файлы в каталоге [диск, где установлена windows]:Users[Имя пользователя]AppDataLocalLockheed MartinPrepar3D v3Shaders
Ок. Тогда вопрос по пункту 1. А где взять теперь дефолтную папку ShadersHLSL?
А раньше по этой ссылке и для 3.1 было? Или я ошибаюсь?
Да были. Но у некоторых они поломали сим. Так что были удалены по требованию негодующих)
Может и у меня на 3.1 из за этого теней от облаков не видно и облака периодически серые?
У меня вообще вчера из-за них холодильник и утюг сгорели.
Они и должны быть серые, когда света на них мало, не?
Я не могу отредактировать старые свои посты. Да и форум так устроен, что не позволяет тащить нужный контекст от начала ветки до конца, особенно когда в процессе обсуждения меняется версия препарки.
В итоге бездумно кидают файлики, которые на глаза попадутся, да еще непонятно на какую версию и какие настройки в симе стоят. [О важности настроек было в ветке].
Потому я просто удаляю из облака файлы готовые. Сорри.
Либо, как обычно, через личку выложу, заодно сразу будет понятно где косяк в установке [хотя через личку не было проблем у людей].
Либо вдумчиво рукопашную файлы править самостоятельно. Точки правки в ветке есть.