Делаем красиво P3D V3 — Prepar3D v3

Тоже не пользуюсь. Но сами дефолтные планы иногда нужны.

REX, сэт дневного неба Ibiza, облака дефолт. ASN мин. и макс. дальность прорисовки облаков 140 миль.

 

779f80c4a00d62baa39571fa91126dcc.jpg

Вообшем воот! вышла версия 3.1 и качаем в кабинете у Локхидов http://www.prepar3d….2015/12/113372/

Почитал чейнджлог — не буду ставить)

Почитал чейнджлог — не буду ставить)

Занимательно :)

Жду «перехожу на FSX» :)

А что там, в апдейте? Новые скины для аватара? Или деревья стали красивее раскачиваться на ветру?

Занимательно :)

Жду «перехожу на FSX» :)

А что там, в апдейте? Новые скины для аватара? Или деревья стали красивее раскачиваться на ветру?

 

Просто скопировал.

 

 

Prepar3D v3.1 – Release Notes

The following list of updates has been categorized based on the installer required.

The Client installer is required for Prepar3D v3.1, however the Content, Scenery, and SDK installers are optional. You must first have Prepar3D v3.0 installed to utilize the Client only installer. To install the Prepar3D v3.1 Client, you must first uninstall the Prepar3D v3.0 Client via Programs and Features in Windows Control Panel. The Prepar3D v3.1 Client update will require you to reactivate your product, however if you have an internet connection or have not made any major hardware changes between installations this should not be an issue. For more information please view the Prepar3D v3 Download/Installation Instructions from the Prepar3D.com Downloads section.

If this is your first time installing Prepar3D v3, you can simply install Prepar3D v3.1 directly.

Prepar3D v3.0 will no longer be available from Prepar3D.com.

 

Prepar3D Client General Platform Updates New Features Fixes and Improvements Rendering and Performance Updates New Features Fixes and Improvements SimDirector Updates New Features Fixes and Improvements SDK and SimConnect Updates New Features Fixes and Improvements Multiplayer Updates Fixes and Improvements

    • Added OGG audio file support
    • Added Scaleform sound support
    • Added axis calibration screen to the Control Settings Calibration tab
    • Fixed issue where BoatSim attached weapons would not transform correctly
    • Fixed bug that prevented AircraftPilotWaypointAI from correctly loading the WaypointTouchDistance property
    • Added “IgnoreInvalidLocale” option to Prepar3D.cfg
    • Fixed issue that would prevent the ATC window from opening when using certain vehicles
    • Fixed issue that caused input messages to not be received for an extended period of time on first launch
    • Fixed crash that would occur if mission page in Kneeboard window referenced file or directory that did not exist
    • Content Error Reporting now off by default
    • Improved Select Airport search functionality
    • Fixed issue that would cause doors to automatically close when near a fuel parking spot
    • Fixed bug that would cause avatar fall animation to display too often
    • Fixed bug where picture-in-picture view opened by scenario would become active when opened
    • Prevent On Screen Text from showing on secondary views
    • Fixed visual bug that could cause weapons to lag behind for one frame
    • Fixed bug that would cause realism overrides to get overridden with current system settings when saving scenario
    • Fixed additional UI layout bugs
    • Improved readability of InfoGen text
    • Fixed crash that could occur when autopilot key was triggered when no autopilot was present
    • Fixed bug where ATC message area would expand when no options were present
    • Fixed bug that altered menu appearance at high DPI settings
    • Fixed crash that would occur in scenarios when closing a MultiChoicePopup window that was opened through a MenuPromptTrigger
    • Fixed bug where weapons would not register mass and force properties when attached to pylons
    • Added dynamic reflections on objects by replacing the static environment map with a dynamic cube map
    • Special Effects can now be rendered on terrain and water
    • Enhanced visual quality of water offering greater fidelity at high altitudes and better wave dynamics with high winds
    • Boats now move with water surface elevation
    • Fixed issue that caused weapon trails to not animate correctly at long distances
    • Triton water updated to Cuda 6.5 and performance improved
    • Fixed issue where sea foam texture would not display across multiple graphics cards
    • Fixed bug where 3D water would not correlate correctly between multiple views
    • Fixed terrain spikes that would occur with multiple moving views
    • Reduced black textures when switching views showing previously requested objects
    • Fixed crash that would occur when more than 24 2D views were opened
    • Fixed issue with bump mapping where tangent was calculated incorrectly
    • Fixed color of emissive night only materials
    • Fixed lighting value used for nighttime reflections
    • Prevent sun and moon from fogging when volumetric fog is disabled
    • Fixed issue where last emitted extrusion would become detached from the emitter
    • Fixed bug that caused light effects to be overridden to use incorrect effect file
    • Control modes now have hotkeys
    • Focal points can now be drawn outside the vehicle and placed in the world
    • Fixed bug where using gizmos near edge of screen would cause object to move unexpectedly
    • Fixed issue where objects with AI behaviors would not process without being assigned a waypoint list
    • Fixed crash that would occur when using MenuPromptTrigger to change user vehicle
    • SimDirector command line switch now takes precedence over the startup screen
    • Fixed issue that prevented large Sphere Areas from rendering correctly
    • Fixed bug where AGL property would be out of sync with actual placed object
    • Target Player can now be set to specific players within SimDirector
    • Fixed cases where visualization auto-center would position incorrectly
    • Fixed crash that would occur when running scenarios using legacy focal points
    • Fixed crash that could occur when quickly entering and leaving the backstage menu multiple times
    • Updated window PDK with additional targeting controls
    • Special effects can now be flagged as decals
    • POV events can now be registered for ISimObjects
    • Added “ignore_input” panel config entry enabling mouse clicks to pass through docked panels
    • Panels can now support both xml gauges and Scaleform concurrently
    • Added missing window PDK unregister callback functions
    • Cleaned up Simvar documentation
    • Fixed bug where setting global weather through SimConnect would not update at all altitudes
    • Fixed crash that could occur when detaching avatar while using Window PDK
    • Pick results requested through PDK now clarify if point is offscreen
    • Added ISimObjectManager function to get all objects within radius excluding traffic
    • Fixed bug that caused SimConnect_MapInputEventToClientEvent to behave differently than in previous versions
    • Added content error reports for common Window PDK errors
    • Enhanced ISimObject multiplayer support
    • Updated multiplayer documentation
    • Fixed bug where host would not correctly serialize the visibility state of client avatars
    • Fixed bug where saving a scenario and then entering multiplayer would cause a blank Menu Window to appear
    • Removed 30 second wait that would occur when starting non-race structured multiplayer scenarios

Prepar3D Content General Updates

    • Fixed Beech Baron virtual cockpit light offsets
    • Additional updates to the India Foxt Echo F-35A

Prepar3D Scenery General Updates

    • Minimal accuracy changes for five south-eastern United States of America airports
    • Updated coastlines, lakes, rivers, and elevation model in Singapore

Prepar3D SDK General Updates

    • Scripts will now utilize user temporary directory preventing the need to run as administrator
    • The user now has an option to reference a local modeldef.xml in the same directory as there .max file
    • Fixed an issue where the Shader Tool rollout would fail to load
    • Fixed an issue where documentation would fail to load
    • Improved Shader Tool in 3DS Max to preview more dynamic options including diffuse, specular, day/night textures, and alpha testing

А что там, в апдейте? Новые скины для аватара? Или деревья стали красивее раскачиваться на ветру?

 

Главное чтобы PMDG не заставили покупать свою самолеты заново под Prepar3D 3.1. А то опять скажут как обычно «ну так, это же новая версия, под нее самолет полностью переделали, покупайте заново по 90 баксов для версии 3.1»

Просто скопировал.

 

Когда видишь такой список, думаешь — а как оно вообще раньше работало? :)

 

Главное чтобы PMDG не заставили покупать свою самолеты заново под Prepar3D 3.1. А то опять скажут как обычно «ну так, это же новая версия, под нее самолет полностью переделали, покупайте заново по 90 баксов для версии 3.1»

 

Сильно удивлюсь, если с выходом в следующем году симулятора Prepar3D 4xx этого не будет.

Когда видишь такой список, думаешь — а как оно вообще раньше работало? :)

Хорошо работало. Лог исправление не такой уж и большой. Не чего значительного конечно, но это уж лучше чем не чего.

Интересно, а ошибку «system locale» при запуске препара в данном обновлении исправили?

Интересно, а ошибку «system locale» при запуске препара в данном обновлении исправили?

Заявлено что да, но по факту, нет.

Заявлено что да, но по факту, нет.

Спасибо… Прохожу обновление «лесом», т.к. и так все неплохо работает :)

Добрый вечер. Подскажите пожалуйста, в каких случаях нужно удалять кеш шейдеров? Из многих статей по оптимизации, часто вижу рекоммендации почистить шейдеры, чтобы они пересоздались заново. Хотелось бы понять, какие манипуляции с препаром требуют пересоздания шейдеров?

Добрый вечер. Подскажите пожалуйста, в каких случаях нужно удалять кеш шейдеров? Из многих статей по оптимизации, часто вижу рекоммендации почистить шейдеры, чтобы они пересоздались заново. Хотелось бы понять, какие манипуляции с препаром требуют пересоздания шейдеров?

Ну например если по земле мыло пошло, или анимация воды пропала. Хотя что касается второго, не разу не сталкивался с подобной необходимостью.

А в прочем, желательно отключить в настройках Nvidia кэширование для сима, и почистить эти самые пресловутые шейдеры.

Spoiler

Ну например если по земле мыло пошло, или анимация воды пропала. Хотя что касается второго, не разу не сталкивался с подобной необходимостью.

А в прочем, желательно отключить в настройках Nvidia кэширование для сима, и почистить эти самые пресловутые шейдеры.

Spoiler

Спасибо! А что дает отключение кэширования? Дает прирост производительности?

Спасибо! А что дает отключение кэширования? Дает прирост производительности?

Нет. Данная функция (кэширования) уже присутствует в P3D, незачем ее дублировать. Из-за этого дублирования и могут быть проблемы с шейдерами. В кеше сима они изменились, а в кеше Nvidia они еще старые. Как-то так)

Нет. Данная функция (кэширования) уже присутствует в P3D, незачем ее дублировать. Из-за этого дублирования и могут быть проблемы с шейдерами. В кеше сима они изменились, а в кеше Nvidia они еще старые. Как-то так)

Дякую)

Здравствуйте колеги подскажите почему не светица взлетка в шарике и в мин водах ? препар3Dv3

Ошибаетесь. Еще как.

Что бы увеличиить размер солнца, ищем файл suneffect.cfg по адресу: C:ProgramDataLockheed MartinPrepar3D v3 и меняем значение [general] SunSize=….

Делется методом научного тыка. На производительность размер не вилияет. Так что можно хоть на пол неба солнце сделать)

Да только настоящее солнце во время заката и рассвета сильно «увеличивается в размерах» и меняет цвет. Вот этот динамический эффект хотелось бы. Но Ваш совет тоже в копилку.

Да только настоящее солнце во время заката и рассвета сильно «увеличивается в размерах» и меняет цвет. Вот этот динамический эффект хотелось бы. Но Ваш совет тоже в копилку.

Вы через чур много хотите от симулятора на движке 2006-го года.

Вы через чур много хотите от симулятора на движке 2006-го года.

Ну почему же. А если реализовать солнце как объект трафика? Он подгружается и выгружается автоматически. Нужно иметь набор текстур (очень большой да) и подгружать подходящую в зависимости от высоты солнца над горизонтом, а высота солнца и так уже обсчитывается.

Ну почему же. А если реализовать солнце как объект трафика? Он подгружается и выгружается автоматически. Нужно иметь набор текстур (очень большой да) и подгружать подходящую в зависимости от высоты солнца над горизонтом, а высота солнца и так уже обсчитывается.

Ну так сделайте такое дополнение и продавайте на simmarket. Думаю многим пригодится. да и себе на что не будь этакое заработаете деньгу. B)

Ну так сделайте такое дополнение и продавайте на simmarket. Думаю многим пригодится. да и себе на что не будь этакое заработаете деньгу. B)

Я не программист  :)

Интересно, а в 3.1 эти файлики кто не-будь запихивал?

UPD: Попробовал, нужны новые исправления) Старые файлики выдают черные облака.

Не, не надо в 3.1 их запихивать, они несовместимы :bye:

 

Вот для 3.1 по-быстрому:

Твики ТОЛЬКО для версии Prepar3d 3.1
(Твики для 3.0 и 3.1 не взаимозаменяемы)

1. Контраст теней/света

Spoiler

2. Освещение облаков (ночь+сумерки)

Spoiler

готовые файлы можно забрать здесь (разложены по версиям):
https://drive.google…Zk0&usp=sharing
 

Выручите пожалуйста, нужна папка ShadersHLSL из папки сима. Нечаянно удалил оттуда все файлы. Выложите пожалуйста.