Тоже не пользуюсь. Но сами дефолтные планы иногда нужны.
se7en3se7en
21.12.2015 в 09:53
REX, сэт дневного неба Ibiza, облака дефолт. ASN мин. и макс. дальность прорисовки облаков 140 миль.
manah
21.12.2015 в 19:48
Вообшем воот! вышла версия 3.1 и качаем в кабинете у Локхидов http://www.prepar3d….2015/12/113372/
Maks_Super
21.12.2015 в 20:18
Почитал чейнджлог — не буду ставить)
корыч
21.12.2015 в 23:04
Почитал чейнджлог — не буду ставить)
Занимательно
Жду «перехожу на FSX»
А что там, в апдейте? Новые скины для аватара? Или деревья стали красивее раскачиваться на ветру?
utah77
22.12.2015 в 06:46
Занимательно
Жду «перехожу на FSX»
А что там, в апдейте? Новые скины для аватара? Или деревья стали красивее раскачиваться на ветру?
Просто скопировал.
Prepar3D v3.1 – Release Notes
The following list of updates has been categorized based on the installer required.
The Client installer is required for Prepar3D v3.1, however the Content, Scenery, and SDK installers are optional. You must first have Prepar3D v3.0 installed to utilize the Client only installer. To install the Prepar3D v3.1 Client, you must first uninstall the Prepar3D v3.0 Client via Programs and Features in Windows Control Panel. The Prepar3D v3.1 Client update will require you to reactivate your product, however if you have an internet connection or have not made any major hardware changes between installations this should not be an issue. For more information please view the Prepar3D v3 Download/Installation Instructions from the Prepar3D.comDownloads section.
If this is your first time installing Prepar3D v3, you can simply install Prepar3D v3.1 directly.
Prepar3D v3.0 will no longer be available from Prepar3D.com.
Prepar3D Client General Platform Updates New Features Fixes and Improvements Rendering and Performance Updates New Features Fixes and Improvements SimDirector Updates New Features Fixes and Improvements SDK and SimConnect Updates New Features Fixes and Improvements Multiplayer Updates Fixes and Improvements
Added OGG audio file support
Added Scaleform sound support
Added axis calibration screen to the Control Settings Calibration tab
Fixed issue where BoatSim attached weapons would not transform correctly
Fixed bug that prevented AircraftPilotWaypointAI from correctly loading the WaypointTouchDistance property
Added “IgnoreInvalidLocale” option to Prepar3D.cfg
Fixed issue that would prevent the ATC window from opening when using certain vehicles
Fixed issue that caused input messages to not be received for an extended period of time on first launch
Fixed crash that would occur if mission page in Kneeboard window referenced file or directory that did not exist
Content Error Reporting now off by default
Improved Select Airport search functionality
Fixed issue that would cause doors to automatically close when near a fuel parking spot
Fixed bug that would cause avatar fall animation to display too often
Fixed bug where picture-in-picture view opened by scenario would become active when opened
Prevent On Screen Text from showing on secondary views
Fixed visual bug that could cause weapons to lag behind for one frame
Fixed bug that would cause realism overrides to get overridden with current system settings when saving scenario
Fixed additional UI layout bugs
Improved readability of InfoGen text
Fixed crash that could occur when autopilot key was triggered when no autopilot was present
Fixed bug where ATC message area would expand when no options were present
Fixed bug that altered menu appearance at high DPI settings
Fixed crash that would occur in scenarios when closing a MultiChoicePopup window that was opened through a MenuPromptTrigger
Fixed bug where weapons would not register mass and force properties when attached to pylons
Added dynamic reflections on objects by replacing the static environment map with a dynamic cube map
Special Effects can now be rendered on terrain and water
Enhanced visual quality of water offering greater fidelity at high altitudes and better wave dynamics with high winds
Boats now move with water surface elevation
Fixed issue that caused weapon trails to not animate correctly at long distances
Triton water updated to Cuda 6.5 and performance improved
Fixed issue where sea foam texture would not display across multiple graphics cards
Fixed bug where 3D water would not correlate correctly between multiple views
Fixed terrain spikes that would occur with multiple moving views
Reduced black textures when switching views showing previously requested objects
Fixed crash that would occur when more than 24 2D views were opened
Fixed issue with bump mapping where tangent was calculated incorrectly
Fixed color of emissive night only materials
Fixed lighting value used for nighttime reflections
Prevent sun and moon from fogging when volumetric fog is disabled
Fixed issue where last emitted extrusion would become detached from the emitter
Fixed bug that caused light effects to be overridden to use incorrect effect file
Control modes now have hotkeys
Focal points can now be drawn outside the vehicle and placed in the world
Fixed bug where using gizmos near edge of screen would cause object to move unexpectedly
Fixed issue where objects with AI behaviors would not process without being assigned a waypoint list
Fixed crash that would occur when using MenuPromptTrigger to change user vehicle
SimDirector command line switch now takes precedence over the startup screen
Fixed issue that prevented large Sphere Areas from rendering correctly
Fixed bug where AGL property would be out of sync with actual placed object
Target Player can now be set to specific players within SimDirector
Fixed cases where visualization auto-center would position incorrectly
Fixed crash that would occur when running scenarios using legacy focal points
Fixed crash that could occur when quickly entering and leaving the backstage menu multiple times
Updated window PDK with additional targeting controls
Special effects can now be flagged as decals
POV events can now be registered for ISimObjects
Added “ignore_input” panel config entry enabling mouse clicks to pass through docked panels
Panels can now support both xml gauges and Scaleform concurrently
Fixed bug where setting global weather through SimConnect would not update at all altitudes
Fixed crash that could occur when detaching avatar while using Window PDK
Pick results requested through PDK now clarify if point is offscreen
Added ISimObjectManager function to get all objects within radius excluding traffic
Fixed bug that caused SimConnect_MapInputEventToClientEvent to behave differently than in previous versions
Added content error reports for common Window PDK errors
Enhanced ISimObject multiplayer support
Updated multiplayer documentation
Fixed bug where host would not correctly serialize the visibility state of client avatars
Fixed bug where saving a scenario and then entering multiplayer would cause a blank Menu Window to appear
Removed 30 second wait that would occur when starting non-race structured multiplayer scenarios
Prepar3D Content General Updates
Fixed Beech Baron virtual cockpit light offsets
Additional updates to the India Foxt Echo F-35A
Prepar3D Scenery General Updates
Minimal accuracy changes for five south-eastern United States of America airports
Updated coastlines, lakes, rivers, and elevation model in Singapore
Prepar3D SDK General Updates
Scripts will now utilize user temporary directory preventing the need to run as administrator
The user now has an option to reference a local modeldef.xml in the same directory as there .max file
Fixed an issue where the Shader Tool rollout would fail to load
Fixed an issue where documentation would fail to load
Improved Shader Tool in 3DS Max to preview more dynamic options including diffuse, specular, day/night textures, and alpha testing
Kraftig
22.12.2015 в 09:34
А что там, в апдейте? Новые скины для аватара? Или деревья стали красивее раскачиваться на ветру?
Главное чтобы PMDG не заставили покупать свою самолеты заново под Prepar3D 3.1. А то опять скажут как обычно «ну так, это же новая версия, под нее самолет полностью переделали, покупайте заново по 90 баксов для версии 3.1»
корыч
22.12.2015 в 13:10
Просто скопировал.
Когда видишь такой список, думаешь — а как оно вообще раньше работало?
Главное чтобы PMDG не заставили покупать свою самолеты заново под Prepar3D 3.1. А то опять скажут как обычно «ну так, это же новая версия, под нее самолет полностью переделали, покупайте заново по 90 баксов для версии 3.1»
Сильно удивлюсь, если с выходом в следующем году симулятора Prepar3D 4xx этого не будет.
Hitonoseri
22.12.2015 в 13:48
Когда видишь такой список, думаешь — а как оно вообще раньше работало?
Хорошо работало. Лог исправление не такой уж и большой. Не чего значительного конечно, но это уж лучше чем не чего.
Kapitonas
22.12.2015 в 16:21
Интересно, а ошибку «system locale» при запуске препара в данном обновлении исправили?
Hitonoseri
22.12.2015 в 16:38
Интересно, а ошибку «system locale» при запуске препара в данном обновлении исправили?
Заявлено что да, но по факту, нет.
Kapitonas
22.12.2015 в 16:58
Заявлено что да, но по факту, нет.
Спасибо… Прохожу обновление «лесом», т.к. и так все неплохо работает
FADEC89
22.12.2015 в 18:14
Добрый вечер. Подскажите пожалуйста, в каких случаях нужно удалять кеш шейдеров? Из многих статей по оптимизации, часто вижу рекоммендации почистить шейдеры, чтобы они пересоздались заново. Хотелось бы понять, какие манипуляции с препаром требуют пересоздания шейдеров?
Hitonoseri
22.12.2015 в 19:05
Добрый вечер. Подскажите пожалуйста, в каких случаях нужно удалять кеш шейдеров? Из многих статей по оптимизации, часто вижу рекоммендации почистить шейдеры, чтобы они пересоздались заново. Хотелось бы понять, какие манипуляции с препаром требуют пересоздания шейдеров?
Ну например если по земле мыло пошло, или анимация воды пропала. Хотя что касается второго, не разу не сталкивался с подобной необходимостью.
А в прочем, желательно отключить в настройках Nvidia кэширование для сима, и почистить эти самые пресловутые шейдеры.
Spoiler
FADEC89
22.12.2015 в 19:45
Ну например если по земле мыло пошло, или анимация воды пропала. Хотя что касается второго, не разу не сталкивался с подобной необходимостью.
А в прочем, желательно отключить в настройках Nvidia кэширование для сима, и почистить эти самые пресловутые шейдеры.
Спасибо! А что дает отключение кэширования? Дает прирост производительности?
Hitonoseri
22.12.2015 в 19:58
Спасибо! А что дает отключение кэширования? Дает прирост производительности?
Нет. Данная функция (кэширования) уже присутствует в P3D, незачем ее дублировать. Из-за этого дублирования и могут быть проблемы с шейдерами. В кеше сима они изменились, а в кеше Nvidia они еще старые. Как-то так)
FADEC89
22.12.2015 в 20:03
Нет. Данная функция (кэширования) уже присутствует в P3D, незачем ее дублировать. Из-за этого дублирования и могут быть проблемы с шейдерами. В кеше сима они изменились, а в кеше Nvidia они еще старые. Как-то так)
Дякую)
Николай1980
22.12.2015 в 21:16
Здравствуйте колеги подскажите почему не светица взлетка в шарике и в мин водах ? препар3Dv3
allamain
27.12.2015 в 07:29
Ошибаетесь. Еще как.
Что бы увеличиить размер солнца, ищем файл suneffect.cfg по адресу: C:ProgramDataLockheed MartinPrepar3D v3 и меняем значение [general] SunSize=….
Делется методом научного тыка. На производительность размер не вилияет. Так что можно хоть на пол неба солнце сделать)
Да только настоящее солнце во время заката и рассвета сильно «увеличивается в размерах» и меняет цвет. Вот этот динамический эффект хотелось бы. Но Ваш совет тоже в копилку.
Hitonoseri
27.12.2015 в 08:38
Да только настоящее солнце во время заката и рассвета сильно «увеличивается в размерах» и меняет цвет. Вот этот динамический эффект хотелось бы. Но Ваш совет тоже в копилку.
Вы через чур много хотите от симулятора на движке 2006-го года.
allamain
27.12.2015 в 09:24
Вы через чур много хотите от симулятора на движке 2006-го года.
Ну почему же. А если реализовать солнце как объект трафика? Он подгружается и выгружается автоматически. Нужно иметь набор текстур (очень большой да) и подгружать подходящую в зависимости от высоты солнца над горизонтом, а высота солнца и так уже обсчитывается.
Hitonoseri
27.12.2015 в 09:39
Ну почему же. А если реализовать солнце как объект трафика? Он подгружается и выгружается автоматически. Нужно иметь набор текстур (очень большой да) и подгружать подходящую в зависимости от высоты солнца над горизонтом, а высота солнца и так уже обсчитывается.
Ну так сделайте такое дополнение и продавайте на simmarket. Думаю многим пригодится. да и себе на что не будь этакое заработаете деньгу.
allamain
27.12.2015 в 09:52
Ну так сделайте такое дополнение и продавайте на simmarket. Думаю многим пригодится. да и себе на что не будь этакое заработаете деньгу.
Я не программист
KNOSSOS
27.12.2015 в 15:24
Интересно, а в 3.1 эти файлики кто не-будь запихивал?
UPD: Попробовал, нужны новые исправления) Старые файлики выдают черные облака.
Не, не надо в 3.1 их запихивать, они несовместимы
Вот для 3.1 по-быстрому:
Твики ТОЛЬКО для версии Prepar3d 3.1
(Твики для 3.0 и 3.1 не взаимозаменяемы)
1. Контраст теней/света
Spoiler
в файле [Каталог Prepar3D]ShadersHLSLGPUTerrain.fx
в строке 714 добавляем черноты затемненным участкам ландшафта:
const float3 sunAmbient = cb_mLights[SUN_LIGHT].mAmbient.xyz * 0.5; //Чем меньше коэффициент, тем «гуще» тени. 0.5 — мой вариант.
в строке 1007 проливаем дополнительный свет на освещенные участки:
const float3 finalSunColor = (sunAmbient + saturate(sunDiffuse * (sunContrib * 1.8f * shadowContrib)));// + pointLightsDiffuse); //чем больше, тем ярче. 1.8 — мой вариант.
float AmbPower = (SunAmb.r + SunAmb.g + SunAmb.b ) / 3;
// DayThreshold — освещенность от солнца, более которой расчет будет дефолтным. Для сшивки с сумерками нужно подобрать множитель к kFade. Если нужен полностью дефолт, кроме ночи, ставить 0.0001f
float DayThreshold = 0.22f;//0..0.3 ??
float DuskThreshold = 0.0f;
float fIntensity;//-1..1
float fRed, fGreen, fBlue;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if (AmbPower >= DayThreshold) //день = дефолтное освещение GEO
{
fIntensity = max( dot( cb_mLights[SUN_LIGHT].mDirection, cloudGroupNormal ), dot( cb_mLights[SUN_LIGHT].mDirection, facingDirection )) ;
if (fIntensity < -cb_mMedianLine)
{
// The «1.0001» in the line above is a hack to fix a bug
// observed on some hardware. Even though the else branch
// of this if/else was taken a divide by zero in this
// branch (when cb_mMedianLine is 1.0) caused the whole
// shader to go crazy.
fIntensity = cb_mMinIntensity + (cb_mMedianIntensity — cb_mMinIntensity) *
((1 + fIntensity) / (1.0001 — cb_mMedianLine));
Тоже не пользуюсь. Но сами дефолтные планы иногда нужны.
REX, сэт дневного неба Ibiza, облака дефолт. ASN мин. и макс. дальность прорисовки облаков 140 миль.
Вообшем воот! вышла версия 3.1 и качаем в кабинете у Локхидов http://www.prepar3d….2015/12/113372/
Занимательно
Жду «перехожу на FSX»
А что там, в апдейте? Новые скины для аватара? Или деревья стали красивее раскачиваться на ветру?
Просто скопировал.
Prepar3D v3.1 – Release Notes
The following list of updates has been categorized based on the installer required.
The Client installer is required for Prepar3D v3.1, however the Content, Scenery, and SDK installers are optional. You must first have Prepar3D v3.0 installed to utilize the Client only installer. To install the Prepar3D v3.1 Client, you must first uninstall the Prepar3D v3.0 Client via Programs and Features in Windows Control Panel. The Prepar3D v3.1 Client update will require you to reactivate your product, however if you have an internet connection or have not made any major hardware changes between installations this should not be an issue. For more information please view the Prepar3D v3 Download/Installation Instructions from the Prepar3D.com Downloads section.
If this is your first time installing Prepar3D v3, you can simply install Prepar3D v3.1 directly.
Prepar3D v3.0 will no longer be available from Prepar3D.com.
Prepar3D Client General Platform Updates New Features Fixes and Improvements Rendering and Performance Updates New Features Fixes and Improvements SimDirector Updates New Features Fixes and Improvements SDK and SimConnect Updates New Features Fixes and Improvements Multiplayer Updates Fixes and Improvements
Prepar3D Content General Updates
Prepar3D Scenery General Updates
Prepar3D SDK General Updates
Главное чтобы PMDG не заставили покупать свою самолеты заново под Prepar3D 3.1. А то опять скажут как обычно «ну так, это же новая версия, под нее самолет полностью переделали, покупайте заново по 90 баксов для версии 3.1»
Когда видишь такой список, думаешь — а как оно вообще раньше работало?
Сильно удивлюсь, если с выходом в следующем году симулятора Prepar3D 4xx этого не будет.
Хорошо работало. Лог исправление не такой уж и большой. Не чего значительного конечно, но это уж лучше чем не чего.
Заявлено что да, но по факту, нет.
Спасибо… Прохожу обновление «лесом», т.к. и так все неплохо работает
Добрый вечер. Подскажите пожалуйста, в каких случаях нужно удалять кеш шейдеров? Из многих статей по оптимизации, часто вижу рекоммендации почистить шейдеры, чтобы они пересоздались заново. Хотелось бы понять, какие манипуляции с препаром требуют пересоздания шейдеров?
Ну например если по земле мыло пошло, или анимация воды пропала. Хотя что касается второго, не разу не сталкивался с подобной необходимостью.
А в прочем, желательно отключить в настройках Nvidia кэширование для сима, и почистить эти самые пресловутые шейдеры.
Спасибо! А что дает отключение кэширования? Дает прирост производительности?
Нет. Данная функция (кэширования) уже присутствует в P3D, незачем ее дублировать. Из-за этого дублирования и могут быть проблемы с шейдерами. В кеше сима они изменились, а в кеше Nvidia они еще старые. Как-то так)
Дякую)
Здравствуйте колеги подскажите почему не светица взлетка в шарике и в мин водах ? препар3Dv3
Да только настоящее солнце во время заката и рассвета сильно «увеличивается в размерах» и меняет цвет. Вот этот динамический эффект хотелось бы. Но Ваш совет тоже в копилку.
Вы через чур много хотите от симулятора на движке 2006-го года.
Ну почему же. А если реализовать солнце как объект трафика? Он подгружается и выгружается автоматически. Нужно иметь набор текстур (очень большой да) и подгружать подходящую в зависимости от высоты солнца над горизонтом, а высота солнца и так уже обсчитывается.
Ну так сделайте такое дополнение и продавайте на simmarket. Думаю многим пригодится. да и себе на что не будь этакое заработаете деньгу.
Я не программист
Не, не надо в 3.1 их запихивать, они несовместимы
Вот для 3.1 по-быстрому:
Твики ТОЛЬКО для версии Prepar3d 3.1
(Твики для 3.0 и 3.1 не взаимозаменяемы)
1. Контраст теней/света
2. Освещение облаков (ночь+сумерки)
готовые файлы можно забрать здесь (разложены по версиям):
https://drive.google…Zk0&usp=sharing
Выручите пожалуйста, нужна папка ShadersHLSL из папки сима. Нечаянно удалил оттуда все файлы. Выложите пожалуйста.