У меня это в районе Вены (LOWW), ток взлетаешь и вырванные куски и доска шахматная местами. Я из-за этого лендкласса два раза сим переустанавливал. Да и многие писали про него в теме ОRBX+….
Да, похоже, но+ещё какие-то абры-кадабры кусками. Жаль не сделал снимки, а сим уже переустановил. У кого-то я подобные снимки видел такие в теме ORBX+….
Sparrow154
17.12.2014 в 09:52
Кидану вопрос еще и сюда!
Други, подскажите где колупать чтобы ускорить время прорисовки тирейна? Просто сильно долго прорисовываются дороги и т.п. (если встать на паузу, то нужно ожидать где-то сек 15-25 чтобы все под крафтом и в округе прорисовалось)! Раньше такого не было, не могу понять в чем дело (ничего сверху не устанавливал)?! Что в .цфг править… точнее что там влияет на время прорисовки (обработки) текстур?
Заранее спс за помощь!
Интересно удалось добиться улучшения? Если да, то каким образом?
Solovyov
17.12.2014 в 20:58
Интересно удалось добиться улучшения? Если да, то каким образом?
Не удалось Попробую чутко камень подразогнать (хотя бы до 4Ггц), а там посмотрим… если результата не увижу — забью на это воспаление мозга под названием АЫЧ (не летаю, а в настройках колупаюсь… хотя как без него, пока тоже представить тяжело…)!
з.ы. ОФФ: новое железо под него не готов сейчас покупать (с нынешним курсом… да и вообще со всеми остальными расходами и делами жизненными, есть на что деньги тратить), а за б/у камень (тот же 2500k) заряжают 160-200 баксов… Если б кто презентовал, огонь был бы (мечты мечты, мои мечты )!
camrad1983
17.12.2014 в 21:18
Без разгона — никак. Будешь либо с затыками летать, либо с мылом. В твоей конфигурации.
Solovyov
17.12.2014 в 21:34
Вася, это я уже понял! Ну гнать до 4Ггц (сейчас у меня 3.8, ты в курсе, а дальше я не думаю что что-то выдавить получится с моего камня, не особо вообще предназначенного для этих дел) смысла я не вижу, так как Костя (да и ты мне тоже говорил) советовал для более менее «гладкого» полета гнать хотя бы до 4.3Ггц!
Вот такие вот не очень радужные дела…
В любом случае, повторюсь, вам обоим ОГРОМНОЕ спасибо за помощь!!!
upd: а если без мыла (пусть с затыками), что подправить в кфг?
camrad1983
17.12.2014 в 22:09
Вася, это я уже понял! Ну гнать до 4Ггц (сейчас у меня 3.8, ты в курсе, а дальше я не думаю что что-то выдавить получится с моего камня, не особо вообще предназначенного для этих дел) смысла я не вижу, так как Костя (да и ты мне тоже говорил) советовал для более менее «гладкого» полета гнать хотя бы до 4.3Ггц!
Вот такие вот не очень радужные дела…
В любом случае, повторюсь, вам обоим ОГРОМНОЕ спасибо за помощь!!!
upd: а если без мыла (пусть с затыками), что подправить в кфг?
Пришли кфг покопаюсь, сложно просто так судить что там происходит на расстоянии. Если бы своими глазами видеть, я бы понял в какую сторону крутить. Но всё равно присылай.
glebkot
05.01.2015 в 22:43
подскажите как бороться с замыливанием текстур. у меня они очень жестко замыливаются, причем начинает мылить уже на высоте 5000ft. а на эшелоне получается ваще вся квадратная земля. раньше такого не было. что ковырять надо?
Ляпучка
06.01.2015 в 03:39
Как вариант — удалить fsx.cfg, запустить сим, выставить своё разрешение экрана и полетать с дефолтными настройками. Если мыло не пропадёт, то видимо только переустановка поможет.
корыч
06.01.2015 в 03:49
ага, только некоторые задвинутые умудряются отключить защиту и жарят проц)))
Я сейчас экспериментирую. Сбросил биос в дефолт. И просто поднял множитель на 43. В итоге — те же 4300 Mhz, но все защиты работают и напряжение ядра максимум 1.320. И сим летает
Ляпучка
06.01.2015 в 06:18
Странно.. А раньше почему так не делал?
У меня 1.34в выставлено и х45 множитель.
glebkot
06.01.2015 в 07:05
Как вариант — удалить fsx.cfg, запустить сим, выставить своё разрешение экрана и полетать с дефолтными настройками. Если мыло не пропадёт, то видимо только переустановка поможет.
спасибо, попробую.
корыч
06.01.2015 в 14:00
Странно.. А раньше почему так не делал?
У меня 1.34в выставлено и х45 множитель.
Раньше я отключал энергосберегайки, переводил режим разгона в мануал. Менял кучу параметров. А сейчас просто поднял множитель. Вольтаж вообще не трогал. И всё плавно, и комп всегда стартует теперь с первого раза. Раньше бывало так, что после запуска рестарт был.
Ляпучка
06.01.2015 в 14:28
Вот я и говорю — зачем было такой огород городить?
У меня прошлая мамка, на P67, тоже без поднятия напряжения позволяла на 4.5 гнать проц, сама добавляла, сколько нужно. А на этой пришлось руками ставить, т.к. сама она слишком сильно задирает. А с отключением энергосберегаек даже и не заморачивалась — зачем их отключать? Ведь проц тогда постоянно будет молотить на 4.5ГГц. А в остальную кучу параметров даже и не вникала, как говорится — «работает — не лезь» Да и сложно слишком для меня. Особенно тайминги памяти — так ваще тёмный лес
Dimka91
06.01.2015 в 17:37
Раньше я отключал энергосберегайки, переводил режим разгона в мануал. Менял кучу параметров. А сейчас просто поднял множитель. Вольтаж вообще не трогал. И всё плавно, и комп всегда стартует теперь с первого раза. Раньше бывало так, что после запуска рестарт был.
Чем больше множитель, тем лучше. Главное преимущество владельцев CPU с разблокированным множителем. У меня 8.5 и это удручает, добиться шустрой подгрузки текстур не помогает даже повышение TextureMaxLoad=x. Энергосбережение отключить оюязательно, разумеется.
Как вариант — удалить fsx.cfg, запустить сим, выставить своё разрешение экрана и полетать с дефолтными настройками. Если мыло не пропадёт, то видимо только переустановка поможет.
Извините, что поправляю вас, ув. Ляпучка. Вроде раньше пришли у выводу, что избавиться от «мыла» помогает увеличение [Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=х [TERRAIN]
LOD_RADIUS=х
Рекомендованные значения последнего привязаны к оперативке, её частоте и объёму. Для 4Гб — LOD_RADIUS=6.5, для 8Гб — LOD_RADIUS=7.0 и выше. Если ОС Vista, то для LOD_RADIUS=6.5 желательно иметь не менее 6 Гб, и не забыть отключить в автозагрузке все лишние процессы. Мэш, лендкласс, глобальные текстуры очень требовательны к этой аппаратной части ПК.
З,Ы.
По поводу разгона — в другом разделе форума.
Enzzo
06.01.2015 в 18:29
Последний раз мылило от криво ставшего Ездока, правда это в Преп 2.4. В АЫЧ кажется тоже было. Еще Аффинити помогал прежде.
Можно попробовать запустить параллельно Process Explorer — помониторить расходы памяти, работу проца. Еще там можно на лету менять Аффинити и приоритет сима. Может навести на мысли…
корыч
07.01.2015 в 00:45
Последний раз мылило от криво ставшего Ездока, правда это в Преп 2.4. В АЫЧ кажется тоже было. Еще Аффинити помогал прежде.
Можно попробовать запустить параллельно Process Explorer — помониторить расходы памяти, работу проца. Еще там можно на лету менять Аффинити и приоритет сима. Может навести на мысли…
Я давно уже сбросил разрешение текстур в дефолт. Мыла нет. Слегка увеличил разрешение сетки рельефа, и мне хватат. Все равно я только на эшелонах FL330-350 живу
Enzzo
07.01.2015 в 06:20
За разрешение текстур даже не упоминаю. В принципе, можно даже понизить чутка, для пробы…
Sparrow154
07.01.2015 в 08:11
С Рождеством, господа!
Замыливание текстур — моя головная боль! Здесь, на форуме была отдельная ветка по этому вопросу, но она приказала долго жить еще в 12-м году… . Сейчас на дворе 15-й, может появились новые способы борьбы с этой бедой? Судя по периодически появляющихся в разных концах форума вопросам на эту тему, проблема остается актуальной.
glebkot
07.01.2015 в 08:31
с рождеством!
если вы про эту ветку http://www.avsim.su/…ivanie-tekstur/ то там еще цветочки по сравнению с тем что у меня было на днях когда обращался сюда за помощью)) пришлось переустанавливать сим. чето видимо нахимичил)
а про актуальность проблемы согласен. и вправду, может новые способы появились у кого?)
корыч
07.01.2015 в 11:58
Замыливание текстур из-за того, что процессор не успевает обсчитывать окружающую территорию. Или гоните частоту, или не выставляйте максимальное разрешение текстур.
Оставьте дефолтное разрешение в ползунках, его ведь вполне хватает для красоты.
Sparrow154
07.01.2015 в 12:03
…Сейчас садился в UUDD, такое впечатление, что сцена, с хорошо видимыми с 20 км объектами, как остров посреди серой лужи… . На мой взгляд это странно.
Все мои потуги, последних дней, избавиться от мыла ни к чему не привели! Единственное, что реально помогало это залочка кадров, но тогда пропадала плавность… .
Арт
18.01.2015 в 17:00
В соседней ветке писали, что замыленность дает ORBX Vector. После его удаления замыленность исчезала.
Enzzo
18.01.2015 в 17:16
В соседней ветке писали, что замыленность дает ORBX Vector. После его удаления замыленность исчезала.
Да. Улучшеный террейн способствует увеличению нагрузки на проц и… См. два поста выше.
Solovyov
20.01.2015 в 05:22
Костя, когда ты говоришь про разрешение текстур, ты имеешь в виду параметр Global Texture Resolution на вкладке Graphics или Texture Resolution на вкладке Scenery?
С какой полосы? Посмотрю у себя…
Не так часом http://goo.gl/maps/qWTY4 ? (См. Спутник)
Да, похоже, но+ещё какие-то абры-кадабры кусками. Жаль не сделал снимки, а сим уже переустановил. У кого-то я подобные снимки видел такие в теме ORBX+….
Интересно удалось добиться улучшения? Если да, то каким образом?
Не удалось
Попробую чутко камень подразогнать (хотя бы до 4Ггц), а там посмотрим… если результата не увижу — забью на это воспаление мозга под названием АЫЧ (не летаю, а в настройках колупаюсь… хотя как без него, пока тоже представить тяжело…)!
з.ы. ОФФ: новое железо под него не готов сейчас покупать (с нынешним курсом… да и вообще со всеми остальными расходами и делами жизненными, есть на что деньги тратить), а за б/у камень (тот же 2500k) заряжают 160-200 баксов…
Если б кто презентовал, огонь был бы (мечты мечты, мои мечты
)!
Без разгона — никак. Будешь либо с затыками летать, либо с мылом. В твоей конфигурации.
Вася, это я уже понял!
Ну гнать до 4Ггц (сейчас у меня 3.8, ты в курсе, а дальше я не думаю что что-то выдавить получится с моего камня, не особо вообще предназначенного для этих дел) смысла я не вижу, так как Костя (да и ты мне тоже говорил) советовал для более менее «гладкого» полета гнать хотя бы до 4.3Ггц! 
Вот такие вот не очень радужные дела…
В любом случае, повторюсь, вам обоим ОГРОМНОЕ спасибо за помощь!!!
upd: а если без мыла (пусть с затыками), что подправить в кфг?
Пришли кфг покопаюсь, сложно просто так судить что там происходит на расстоянии. Если бы своими глазами видеть, я бы понял в какую сторону крутить. Но всё равно присылай.
подскажите как бороться с замыливанием текстур. у меня они очень жестко замыливаются, причем начинает мылить уже на высоте 5000ft. а на эшелоне получается ваще вся квадратная земля. раньше такого не было. что ковырять надо?
Как вариант — удалить fsx.cfg, запустить сим, выставить своё разрешение экрана и полетать с дефолтными настройками. Если мыло не пропадёт, то видимо только переустановка поможет.
Я сейчас экспериментирую. Сбросил биос в дефолт. И просто поднял множитель на 43. В итоге — те же 4300 Mhz, но все защиты работают и напряжение ядра максимум 1.320. И сим летает
Странно.. А раньше почему так не делал?
У меня 1.34в выставлено и х45 множитель.
спасибо, попробую.
Раньше я отключал энергосберегайки, переводил режим разгона в мануал. Менял кучу параметров. А сейчас просто поднял множитель. Вольтаж вообще не трогал. И всё плавно, и комп всегда стартует теперь с первого раза. Раньше бывало так, что после запуска рестарт был.
Вот я и говорю — зачем было такой огород городить?
У меня прошлая мамка, на P67, тоже без поднятия напряжения позволяла на 4.5 гнать проц, сама добавляла, сколько нужно. А на этой пришлось руками ставить, т.к. сама она слишком сильно задирает. А с отключением энергосберегаек даже и не заморачивалась — зачем их отключать? Ведь проц тогда постоянно будет молотить на 4.5ГГц. А в остальную кучу параметров даже и не вникала, как говорится — «работает — не лезь»
Да и сложно слишком для меня. Особенно тайминги памяти — так ваще тёмный лес 
Чем больше множитель, тем лучше. Главное преимущество владельцев CPU с разблокированным множителем. У меня 8.5 и это удручает, добиться шустрой подгрузки текстур не помогает даже повышение TextureMaxLoad=x. Энергосбережение отключить оюязательно, разумеется.
Извините, что поправляю вас, ув. Ляпучка. Вроде раньше пришли у выводу, что избавиться от «мыла» помогает увеличение
[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=х
[TERRAIN]
LOD_RADIUS=х
Рекомендованные значения последнего привязаны к оперативке, её частоте и объёму. Для 4Гб — LOD_RADIUS=6.5, для 8Гб — LOD_RADIUS=7.0 и выше. Если ОС Vista, то для LOD_RADIUS=6.5 желательно иметь не менее 6 Гб, и не забыть отключить в автозагрузке все лишние процессы. Мэш, лендкласс, глобальные текстуры очень требовательны к этой аппаратной части ПК.
З,Ы.
По поводу разгона — в другом разделе форума.
Последний раз мылило от криво ставшего Ездока, правда это в Преп 2.4. В АЫЧ кажется тоже было. Еще Аффинити помогал прежде.
Можно попробовать запустить параллельно Process Explorer — помониторить расходы памяти, работу проца. Еще там можно на лету менять Аффинити и приоритет сима. Может навести на мысли…
Я давно уже сбросил разрешение текстур в дефолт. Мыла нет. Слегка увеличил разрешение сетки рельефа, и мне хватат. Все равно я только на эшелонах FL330-350 живу
С Рождеством, господа!
Замыливание текстур — моя головная боль! Здесь, на форуме была отдельная ветка по этому вопросу, но она приказала долго жить еще в 12-м году… . Сейчас на дворе 15-й, может появились новые способы борьбы с этой бедой? Судя по периодически появляющихся в разных концах форума вопросам на эту тему, проблема остается актуальной.
если вы про эту ветку http://www.avsim.su/…ivanie-tekstur/ то там еще цветочки по сравнению с тем что у меня было на днях когда обращался сюда за помощью)) пришлось переустанавливать сим. чето видимо нахимичил)
а про актуальность проблемы согласен. и вправду, может новые способы появились у кого?)
Замыливание текстур из-за того, что процессор не успевает обсчитывать окружающую территорию. Или гоните частоту, или не выставляйте максимальное разрешение текстур.
Оставьте дефолтное разрешение в ползунках, его ведь вполне хватает для красоты.
…Сейчас садился в UUDD, такое впечатление, что сцена, с хорошо видимыми с 20 км объектами, как остров посреди серой лужи… . На мой взгляд это странно.
Все мои потуги, последних дней, избавиться от мыла ни к чему не привели! Единственное, что реально помогало это залочка кадров, но тогда пропадала плавность… .
Да. Улучшеный террейн способствует увеличению нагрузки на проц и… См. два поста выше.
Костя, когда ты говоришь про разрешение текстур, ты имеешь в виду параметр Global Texture Resolution на вкладке Graphics или Texture Resolution на вкладке Scenery?
Заранее спс.