Тебе не понятны какие то элементарные вещи? Что такое кэш данных, что такое фотограмметрия? Даже в самой игре приводятся скриншоты для сравнения при разных настройках. Разжевано по моему даже для детей 5 летнего возраста.
Ох говорил я еще до релиза, что новое поколение не готово к подобному. Игрушка полностью зависимая от сетевых сервисов, да еще и с гибкими настройками это уже не для поколения пиу пиу. А там еще какой то азур, блэк шарк, фотогррамм., меши, лоды….уууу, караул))
Altair5013
14.08.2021 в 15:54
Да и вообще неужели самому не интересно посмотреть потроха программы, что и как работает? Найти скрытые параметры, какие то возможности тонкой настройки? Я помню еще со времен версии под DOS и первой версии под винду мы просто обалдели от того, что продукт был с открытыми возможностями влиять на работу самой программы во многих мелких деталях. Тут на форуме люди сутками делились своими открытиями и находками. Это же просто интересно. А потом стали появляться настоящие шедевры, кто создавал крафты, сценари и разные тулзы. И это при очень скудной и супер запутанной документации от мелкомягких. Да и Английский тогда выучить было огромной проблемой и все его учили буквально по документации. Помню как я делал первый свой аэропорт, ночами пытаясь понять сухие технические фразы из sdk. Ни хрена ничего не получалось. Не было логики в действиях следуя четко по документам. Что то работало, а что то просто нет. Я зашел в тупик. оплатил супер дорогой интернет, зашел на форум и просто попросил помощи. Как же я смеялся, когда мне тут же ответили, мол чувак не парься. С твоим косяком тут уже многие столкнулись и потратили не меньше ночей и уже вычислили, что это баг сима и ты еще встретишься с миллионом таких багов.
А я уже думал, что у меня лыжи не едут или я…. Ох, а тут все почти на блюде с голубой каймой притащили, обновляют, допиливают, а вот пионеры все не довольны и не могут даже просто покрутить пару ползунков и сравнить. Это конечно писец господа))
Edited by Altair50
cow11
14.08.2021 в 15:55
В 11.08.2021 в 20:05, РусскийЗаводила пишет:
Обновил дрова на видеокарту и обновил крайнюю дев. 320NX — при нажатии на ESC невозможно вернуться в полет и нельзя зайти в настройки на 320NX. У кого так же?
И вообще, показалось, что FPS упал после обновы на крайние дрова.
Такая же проблема образовалась, причем вернулся на старый драйвер проблема не исчезла, не могу понять в чем дело(((, может кто посоветует куда капнуть?!…ведь не хотел ставить свежий драйвер(((
испанский_летчик999
14.08.2021 в 16:20
51 минуту назад, Altair50 пишет:
Тебе не понятны какие то элементарные вещи? Что такое кэш данных, что такое фотограмметрия? Даже в самой игре приводятся скриншоты для сравнения при разных настройках. Разжевано по моему даже для детей 5 летнего возраста.
Ох говорил я еще до релиза, что новое поколение не готово к подобному. Игрушка полностью зависимая от сетевых сервисов, да еще и с гибкими настройками это уже не для поколения пиу пиу. А там еще какой то азур, блэк шарк, фотогррамм., меши, лоды….уууу, караул))
Вам бы вместе с Асобо поштудировть «юзабилити» и «интуитивность» в разрезе UI/UX и вот этого вот всего.
modest111114614
14.08.2021 в 16:22
Короче, высокоинтеллектуалы. Для поколения пиу-пиу ответьте просто : держать кэш, или не надо? И где там что подкрутить, чтобы дикие фризы при разворотах башки исчезли.
Altair5013
14.08.2021 в 16:31
9 hours ago, испанский_летчик said:
Вам бы вместе с Асобо поштудировть «юзабилити» и «интуитивность» в разрезе UI/UX и вот этого вот всего.
Да куда там Особо и тем более мне до тебя Ты то точно знаешь как нужно. Правда они в Париже на яхтах, а ты здесь с советами своими)
9 hours ago, modest11111 said:
Короче, высокоинтеллектуалы. Для поколения пиу-пиу ответьте просто : держать кэш, или не надо? И где там что подкрутить, чтобы дикие фризы при разворотах башки исчезли.
Я точно знаю где, что подкрутить. Но боюсь ты обидешься)
Слушайте, вы действительно в каком то измененном сознании прибываете или не читаете хотя бы раз в месяц, что пишут разработчики, дорожную карту?
Они же написали на чистейшем Английском, который даже гугль переводит идиально. Про фризы в поворотах камеры они знают и уже исправляют. Запланировано на 6 симапдейт. Будет даже отдельный слайдер для кэша именно при поворотах.
Edited by Altair50
level777157
14.08.2021 в 16:49
25 минут назад, modest11111 пишет:
Короче, высокоинтеллектуалы. Для поколения пиу-пиу ответьте просто : держать кэш, или не надо? И где там что подкрутить, чтобы дикие фризы при разворотах башки исчезли.
Писали,что в планах сделать дополнительную настройку кеша для вот этого поворота головы.В текущем билде его нет.Стало быть-будет когда-то потом.
испанский_летчик999
14.08.2021 в 17:16
39 минут назад, Altair50 пишет:
Да куда там Особо и тем более мне до тебя Ты то точно знаешь как нужно. Правда они в Париже на яхтах, а ты здесь с советами своими)
Уж ты -то точно знаешь где я и где каждый из сотрудников Асобо.
А я точно знаю как не надо, когда сталкиваюсь с особо выдающимися поделиями.
РусскийЗаводила611
14.08.2021 в 17:47
1 час назад, cow пишет:
Такая же проблема образовалась, причем вернулся на старый драйвер проблема не исчезла, не могу понять в чем дело(((, может кто посоветует куда капнуть?!…ведь не хотел ставить свежий драйвер(((
Причину не нашел, но она сначала исчезла после отката дров, потом один раз появилась, далее опять не появлялась. A320NX с тех пор не обновлял.
level777157
14.08.2021 в 18:15
3 часа назад, Altair50 пишет:
Для чистоты эксперимента вырубить совсем роллинг, найти его файл и проверить нет ли там данных. Очистить общий кэш и так же физически проверить данные в нем. Как все это делается думаю не нужно объяснять. Без доступа к сети в разном приближении посмотреть разные области. Где есть уверенная фотоподложка, фотограмметрия и где этого нет. Потом включить сеть и все это повторить с сохранением скриншотов. И тогда будет наглядно понятно в чем разница. Ну и посмотреть как меняется размер файла для кэшируемой области в макс. приближении.
В общем,я повелся на Ваши,вроде,умные речи и потратил время что бы подтвердить то,что люди на офф форуме уже давно прошли.
Роллинг очистил,удалил в настройках,так же ручной кеш,вышел,удалил их физически с диска.
Зашел,посмотрел на Гонолулу без интернета,собственно-я такое уже видел,когда над Фриско интернет пропал-увидел я Плейн в его стоковом виде:без фототеррейна,дороги плейновские серые полоски,здания гладенькие и блестящие и ровненькие.
Подключил интернет,роллинг не разрешал,создал ручной кеш,размер кеша для меня ничего нового не открыл-2.66Мб, (я сомневаюсь,что в два с половиной мегабайта вместились фототеррейн,ХД меш и цивильные здания,пусть и не фото(в Гонолулу их нет пока),последующая загрузка с грандиознейшим кешем в 2.66Мб дала ту же картинку абсолютно,выкладывать их ни к чему,каждый это может увидеть,загрузившись на местность с отключенным интернетом или отключенными потоковыми данными в настройках.
Далее прошел туда,где есть фотограмметрия,в Майами,создал второй файл кеша,чисто даунтаун вышел полгигабайта,даунтаун по площади небольшой в Майами,как бэ размер кеша уже говорит о чем то другом.Но при загрузке в порту и подлете к даунтауну без интернета картинка была та же,что и без кеша-то есть чистый Плейн,как и в Гонолулу.
В настройках строка ручного кеша отключается при отключении данных Бинг и сохранении настроек.Делаю вывод,что если данные Бинг отключить самому-то и кеш ни к чему.
Туда же вывод второй:если в процессе загрузки полета отключить интернет-Вы переходите в оффлайн режим и Ваш кеш так же не используется,так как везде искусственная картинка.
И третий момент:если загрузиться в порт с интернетом и всеми включенными данными,полететь к кешированому Вами даунтауну Майами и по пути выдернуть интернет-все,что зашло по сети,так и останется,подлетев ближе к даунтауну видите такую картину:здания,которые вы кешировали,выглядят как после ядерной войны,но несколько зданий,процентов 30,выглядят отлично,так,как они выглядят при фотограмметрии,и за границами Вашего кеша уже одни треугольники,пирамиды и прочая хрень.
В общем:на офф форуме пишут,что в ручной кеш кешируется только фотограмметрические здания.Я согласен с нми,исходя из своего опыта-в кэш центра Краснодара весом 40 или сколько там килобайт фототеррейн и ХД меш не войдет однако.
Еще во вроде солидных местах писали,что при пролете над кешированной Вами местностью сим должен начинать тащить данные с Вашего винта,а не с интернета,что,якобы,должно ускорить загрузку этих данных,да и повысить надежность этой загрузки-у винта одна скорость,в отличие от интернета,который может быть подвержен затыкам.
Последнее,как на мой взгляд,имеет какой то смысл,хотя может оно сейчас и не работает так,как задумывалось.
Ну а я же,в свою очередь,уважаемый )) ,беру на себя обязательство больше не слушать Ваши,вроде,на первый взгляд,здравые рассуждения,и не тратить беспонтово свое время,которого не очень много.
И кстати-а Вы то сами делали так,как предлагали?
cow11
14.08.2021 в 19:37
1 час назад, РусскийЗаводила пишет:
Причину не нашел, но она сначала исчезла после отката дров, потом один раз появилась, далее опять не появлялась. A320NX с тех пор не обновлял.
В общем исправил все, поставил на чистую последний драйвер, первый раз не появилось, после все нормально…
Altair5013
14.08.2021 в 19:44
1 час назад, level777 пишет:
В общем….
Ну вот видишь, попробовал сам спустя год и убедился как это работает. Но самого главного так наверное и не понял. Ключевое слово здесь — «РАБОТАЕТ». А точнее — не работает. Вот если бы читал почаще форумы с серьезными обсуждениями и стримы с разработчиками, то и не нужно ставить эксперименты. Потому как все, что я описал по работе с кэшем, так это было задумано и это логично. Но я так же написал, что у кучи народа все это работает по разному. Люди жалуются и не понимают, что и как кэшируется. У кого то несколько килобайт в кэш попадает, а у другого уже мегабайты или гигабайты. Все вопросы к разработчикам. Они давно признали, что до конца решить эту проблему дело не близкого будущего. Впрочем как и большинство проблем они постоянно откладывают и переносят.
Жаловаться нужно не здесь, а писать в профильные темы разработчикам.
Достаточно тут иногда пару страниц почитать и станет понятно, что ничего не понятно. Выходит очередное даже мелкое обновление, в Европе народ давно установил уже и пару часов как обсуждает на парал. форуме, захожу сюда а тут спустя 5 часов только первые вопросы — мол вроде обнова какая то… Да не, нет обновы, проверял только что… Да есть, Да нет, да я тебе говорю есть….Да точно есть качать 200мб мне пишет 5 часов… Да не у меня 20 минут… Де нет никакой обновы не врите…. И так до утра))) А ты говоришь кэш там какой то))
Edited by Altair50
SimFree375
14.08.2021 в 20:41
13 hours ago, level777 said:
Смысл кэша-в получении лучшей графики.Соответственно-кэшировать не в максимальном качестве не вижу смысла.
А конкретно Вы не поняли суть примера-в пользовательский кэш кэшируются только фотограмметрические здания,для чего и был приведен пример:закэшировав Гонолулу в любом Вашей душе угодном качестве,Вы получите кэш в пару килобайт или мегабайт.Так как Вы ничего не закэшируете-Гонолулу нет в списке городов с фотограмметрией.По крайней мере не было до недавних пор.
В максимальном качестве прибрежная линия Майами на север до форта Лодердейла 10Гб примерно занимает,это почти вся агломерация без частного сектора.
Дык, так ж про это пару страниц и описал, что такое ролл кэш и юзер кэш . В том посте, что да, он для фотграм, и это его назначение , а там где автоген ему до опы . Ну в общем мы друг друга поняли.)
SimFree375
14.08.2021 в 20:51
4 hours ago, Altair50 said:
Они же написали на чистейшем Английском, который даже гугль переводит идиально. Про фризы в поворотах камеры они знают и уже исправляют. Запланировано на 6 симапдейт. Будет даже отдельный слайдер для кэша именно при поворотах.
А потом будет кэш для поднятия ноги )))
Altair5013
14.08.2021 в 23:26
2 часа назад, SimFree пишет:
А потом будет кэш для поднятия ноги )))
Хорошо если дальше ноги не пойдут)) Все же хотели полной интернет зависимости и обрадовались потоковой передачи всего и вся. Вот и получайте кое как работающий сервис в разных регионах, с разными провайдерами. То погода у них на эшелоне +100, то вместо дождя по небу жирафы, то молния в Антарктиде, то дисп заговорит на языке Суахили.
И главное не забывать несколько раз в сутки переустановить стор, переподключить стим, 5 раз перезайти в логин, докачать уже скачанные по 8 раз очередные 40 гигов и молиться, что бы сервак не отвалился. Прогресс мать его, интернет зависимость.
Поэтому я еще до релиза как узнал, что разрабы позаботились о локальном кэшировании данных, то удивился и обрадовался. Они как раз тогда и показывали, как все это долдно работать идеально. Хотите без проблем полетать не завися от сети, с быстрой и плавной загрузкой — вот вам инструмент. Только запаситесь большими хранилищами данных. Я тогда сразу подумал, что согласен разориться на пару ssd по террабайту только для кэша. Спокойно закачать интесные мне области в максимальном качестве и быть независимым от всей этой сетевой шелухи. Что бы в любое время просто запустить полет по интересным мне местам и наслаждаться. Надоест все это облетывать, можно накешировать новых локаций. А если в 99 процентах времени у вас и так есть сеть, то эти локации у вас всегда как запас.
Но оказалось, что все это ни хрена не работает нормально. Или сети такие у народа или в руках траблы. Специально даже не разбирался. Пока не допилят до удобоваримого уровня «ЭТО» может подождать.
level777157
15.08.2021 в 05:16
9 часов назад, Altair50 пишет:
Люди жалуются и не понимают, что и как кэшируется. У кого то несколько килобайт в кэш попадает, а у другого уже мегабайты или гигабайты. Все вопросы к разработчикам.
Вам уже написали коротко и ясно несколько раз:на текущий момент кэшируются только города с фотограмметрией.Если город фото-будут кешироваться гигабайты,как и положено,если город не фото,как например,Краснодар-закешируется сорок пять килобайт.И кэш этот работает только в онлайн режиме.В оффлайн,или в отсутствие интернета он Вам не поможет ничем.
Вы мастер высосать простыню текста из ничего.
И,кстати да,я не жаловался.Человек спросил,как работает ручной кэш-я описал его работу исходя из информации на офф форуме.И тут пришли Вы и начали поучать кэшестроению.
Edited by level777
Altair5013
15.08.2021 в 06:43
Судя по сообщениям здесь, доверять написанному стоит только от безысходности. Тут год разбирают элементарные моменты и так и не пришли к единому выводу. Не удивлюсь, если спустя какое то время появятся комментаторы с совсем противоположным мнением.
ppga472
15.08.2021 в 06:51
1 час назад, level777 пишет:
Вы мастер высосать простыню текста из ничего.
Есть такое, Altair50специалист по всему и по водолитию тоже:)))
испанский_летчик999
15.08.2021 в 06:54
Я LA вчера кешировал. Объём зависит от выбранного уровня детализации. При максимальном нужно зачем-то указывать каждый куст.
Это показывает: разработчики в жизни ни одной сцены для пред. версий не создавали — как принято работать с LOD террайна не знают, да и покласть им.
В процессе часто вылазило сообщение от слабом коннекте с последующим отключением онлайн-функций, одной из которых является загрузка фотограмметрии. Блин, зачем мне был бы ручной кеш при хорошем коннекте?
Но кэшировался этот город прекрасно с фотоподложкой и кучей гигабайт. Таких городов полно как и примеров на ютубе, где люди реально показывают как делают кэш с большим объемом в подобных местах. Поразмышляйте пока))
Edited by Altair50
Moonraker1
15.08.2021 в 07:06
Ребят, подскажите, на пк была такая проблема — не устанавливается обновление мира весом более 1 гб? Аэропорты по 10-600 мб скачивается/устанавливается. А большего размера файлы скачиваются до 100%, ожидание и по новой закачка.
Это на xbox так.
испанский_летчик999
15.08.2021 в 07:11
3 минуты назад, Moonraker пишет:
Ребят, подскажите, на пк была такая проблема — не устанавливается обновление мира весом более 1 гб? Аэропорты по 10-600 мб скачивается/устанавливается. А большего размера файлы скачиваются до 100%, ожидание и по новой закачка.
Была. Лечилась исполнением вудуистских ритуалов по отношению к провайдеру, т.к. разработчики недосягаемы даже для них.
испанский_летчик999
15.08.2021 в 07:21
15 часов назад, Altair50 пишет:
Да и вообще неужели самому не интересно посмотреть потроха программы, что и как работает? Найти скрытые параметры, какие то возможности тонкой настройки?
Попробую это сказать нашим внедренцам, когда те придут за детальными инструкциями. Ещё и на ютуб отправлю.
Moonraker1
15.08.2021 в 07:34
22 минуты назад, испанский_летчик пишет:
Была. Лечилась исполнением вудуистских ритуалов по отношению к провайдеру, т.к. разработчики недосягаемы даже для них.
У меня по идее пакет обновления скачивается, затем на распаковке сброс…
испанский_летчик999
15.08.2021 в 07:39
1 минуту назад, Moonraker пишет:
У меня по идее пакет обновления скачивается, затем на распаковке сброс…
У меня сброс был при закачке больших (~2Гб) частей пакетов. При распаковке проблем не было. У кого были те лечили удалением битых загрузок.
Тебе не понятны какие то элементарные вещи? Что такое кэш данных, что такое фотограмметрия? Даже в самой игре приводятся скриншоты для сравнения при разных настройках. Разжевано по моему даже для детей 5 летнего возраста.
Ох говорил я еще до релиза, что новое поколение не готово к подобному. Игрушка полностью зависимая от сетевых сервисов, да еще и с гибкими настройками это уже не для поколения пиу пиу. А там еще какой то азур, блэк шарк, фотогррамм., меши, лоды….уууу, караул))
Да и вообще неужели самому не интересно посмотреть потроха программы, что и как работает? Найти скрытые параметры, какие то возможности тонкой настройки? Я помню еще со времен версии под DOS и первой версии под винду мы просто обалдели от того, что продукт был с открытыми возможностями влиять на работу самой программы во многих мелких деталях. Тут на форуме люди сутками делились своими открытиями и находками. Это же просто интересно. А потом стали появляться настоящие шедевры, кто создавал крафты, сценари и разные тулзы. И это при очень скудной и супер запутанной документации от мелкомягких. Да и Английский тогда выучить было огромной проблемой и все его учили буквально по документации. Помню как я делал первый свой аэропорт, ночами пытаясь понять сухие технические фразы из sdk. Ни хрена ничего не получалось. Не было логики в действиях следуя четко по документам. Что то работало, а что то просто нет. Я зашел в тупик. оплатил супер дорогой интернет, зашел на форум и просто попросил помощи. Как же я смеялся, когда мне тут же ответили, мол чувак не парься. С твоим косяком тут уже многие столкнулись и потратили не меньше ночей и уже вычислили, что это баг сима и ты еще встретишься с миллионом таких багов.
А я уже думал, что у меня лыжи не едут или я…. Ох, а тут все почти на блюде с голубой каймой притащили, обновляют, допиливают, а вот пионеры все не довольны и не могут даже просто покрутить пару ползунков и сравнить. Это конечно писец господа))
Edited by Altair50
Такая же проблема образовалась, причем вернулся на старый драйвер проблема не исчезла, не могу понять в чем дело(((, может кто посоветует куда капнуть?!…ведь не хотел ставить свежий драйвер(((
Вам бы вместе с Асобо поштудировть «юзабилити» и «интуитивность» в разрезе UI/UX и вот этого вот всего.
Короче, высокоинтеллектуалы. Для поколения пиу-пиу ответьте просто : держать кэш, или не надо? И где там что подкрутить, чтобы дикие фризы при разворотах башки исчезли.
Да куда там Особо и тем более мне до тебя Ты то точно знаешь как нужно. Правда они в Париже на яхтах, а ты здесь с советами своими)
Я точно знаю где, что подкрутить. Но боюсь ты обидешься)
Слушайте, вы действительно в каком то измененном сознании прибываете или не читаете хотя бы раз в месяц, что пишут разработчики, дорожную карту?
Они же написали на чистейшем Английском, который даже гугль переводит идиально. Про фризы в поворотах камеры они знают и уже исправляют. Запланировано на 6 симапдейт. Будет даже отдельный слайдер для кэша именно при поворотах.
Edited by Altair50
Писали,что в планах сделать дополнительную настройку кеша для вот этого поворота головы.В текущем билде его нет.Стало быть-будет когда-то потом.
Уж ты -то точно знаешь где я и где каждый из сотрудников Асобо.
А я точно знаю как не надо, когда сталкиваюсь с особо выдающимися поделиями.
Причину не нашел, но она сначала исчезла после отката дров, потом один раз появилась, далее опять не появлялась. A320NX с тех пор не обновлял.
В общем,я повелся на Ваши,вроде,умные речи и потратил время что бы подтвердить то,что люди на офф форуме уже давно прошли.
Роллинг очистил,удалил в настройках,так же ручной кеш,вышел,удалил их физически с диска.
Зашел,посмотрел на Гонолулу без интернета,собственно-я такое уже видел,когда над Фриско интернет пропал-увидел я Плейн в его стоковом виде:без фототеррейна,дороги плейновские серые полоски,здания гладенькие и блестящие и ровненькие.
Подключил интернет,роллинг не разрешал,создал ручной кеш,размер кеша для меня ничего нового не открыл-2.66Мб, (я сомневаюсь,что в два с половиной мегабайта вместились фототеррейн,ХД меш и цивильные здания,пусть и не фото(в Гонолулу их нет пока),последующая загрузка с грандиознейшим кешем в 2.66Мб дала ту же картинку абсолютно,выкладывать их ни к чему,каждый это может увидеть,загрузившись на местность с отключенным интернетом или отключенными потоковыми данными в настройках.
Далее прошел туда,где есть фотограмметрия,в Майами,создал второй файл кеша,чисто даунтаун вышел полгигабайта,даунтаун по площади небольшой в Майами,как бэ размер кеша уже говорит о чем то другом.Но при загрузке в порту и подлете к даунтауну без интернета картинка была та же,что и без кеша-то есть чистый Плейн,как и в Гонолулу.
В настройках строка ручного кеша отключается при отключении данных Бинг и сохранении настроек.Делаю вывод,что если данные Бинг отключить самому-то и кеш ни к чему.
Туда же вывод второй:если в процессе загрузки полета отключить интернет-Вы переходите в оффлайн режим и Ваш кеш так же не используется,так как везде искусственная картинка.
И третий момент:если загрузиться в порт с интернетом и всеми включенными данными,полететь к кешированому Вами даунтауну Майами и по пути выдернуть интернет-все,что зашло по сети,так и останется,подлетев ближе к даунтауну видите такую картину:здания,которые вы кешировали,выглядят как после ядерной войны,но несколько зданий,процентов 30,выглядят отлично,так,как они выглядят при фотограмметрии,и за границами Вашего кеша уже одни треугольники,пирамиды и прочая хрень.
В общем:на офф форуме пишут,что в ручной кеш кешируется только фотограмметрические здания.Я согласен с нми,исходя из своего опыта-в кэш центра Краснодара весом 40 или сколько там килобайт фототеррейн и ХД меш не войдет однако.
Еще во вроде солидных местах писали,что при пролете над кешированной Вами местностью сим должен начинать тащить данные с Вашего винта,а не с интернета,что,якобы,должно ускорить загрузку этих данных,да и повысить надежность этой загрузки-у винта одна скорость,в отличие от интернета,который может быть подвержен затыкам.
Последнее,как на мой взгляд,имеет какой то смысл,хотя может оно сейчас и не работает так,как задумывалось.
Ну а я же,в свою очередь,уважаемый )) ,беру на себя обязательство больше не слушать Ваши,вроде,на первый взгляд,здравые рассуждения,и не тратить беспонтово свое время,которого не очень много.
И кстати-а Вы то сами делали так,как предлагали?
В общем исправил все, поставил на чистую последний драйвер, первый раз не появилось, после все нормально…
Ну вот видишь, попробовал сам спустя год и убедился как это работает. Но самого главного так наверное и не понял. Ключевое слово здесь — «РАБОТАЕТ». А точнее — не работает. Вот если бы читал почаще форумы с серьезными обсуждениями и стримы с разработчиками, то и не нужно ставить эксперименты. Потому как все, что я описал по работе с кэшем, так это было задумано и это логично. Но я так же написал, что у кучи народа все это работает по разному. Люди жалуются и не понимают, что и как кэшируется. У кого то несколько килобайт в кэш попадает, а у другого уже мегабайты или гигабайты. Все вопросы к разработчикам. Они давно признали, что до конца решить эту проблему дело не близкого будущего. Впрочем как и большинство проблем они постоянно откладывают и переносят.
Жаловаться нужно не здесь, а писать в профильные темы разработчикам.
Достаточно тут иногда пару страниц почитать и станет понятно, что ничего не понятно. Выходит очередное даже мелкое обновление, в Европе народ давно установил уже и пару часов как обсуждает на парал. форуме, захожу сюда а тут спустя 5 часов только первые вопросы — мол вроде обнова какая то… Да не, нет обновы, проверял только что… Да есть, Да нет, да я тебе говорю есть….Да точно есть качать 200мб мне пишет 5 часов… Да не у меня 20 минут… Де нет никакой обновы не врите…. И так до утра))) А ты говоришь кэш там какой то))
Edited by Altair50
Дык, так ж про это пару страниц и описал, что такое ролл кэш и юзер кэш . В том посте, что да, он для фотграм, и это его назначение , а там где автоген ему до опы . Ну в общем мы друг друга поняли.)
А потом будет кэш для поднятия ноги )))
Хорошо если дальше ноги не пойдут)) Все же хотели полной интернет зависимости и обрадовались потоковой передачи всего и вся. Вот и получайте кое как работающий сервис в разных регионах, с разными провайдерами. То погода у них на эшелоне +100, то вместо дождя по небу жирафы, то молния в Антарктиде, то дисп заговорит на языке Суахили.
И главное не забывать несколько раз в сутки переустановить стор, переподключить стим, 5 раз перезайти в логин, докачать уже скачанные по 8 раз очередные 40 гигов и молиться, что бы сервак не отвалился. Прогресс мать его, интернет зависимость.
Поэтому я еще до релиза как узнал, что разрабы позаботились о локальном кэшировании данных, то удивился и обрадовался. Они как раз тогда и показывали, как все это долдно работать идеально. Хотите без проблем полетать не завися от сети, с быстрой и плавной загрузкой — вот вам инструмент. Только запаситесь большими хранилищами данных. Я тогда сразу подумал, что согласен разориться на пару ssd по террабайту только для кэша. Спокойно закачать интесные мне области в максимальном качестве и быть независимым от всей этой сетевой шелухи. Что бы в любое время просто запустить полет по интересным мне местам и наслаждаться. Надоест все это облетывать, можно накешировать новых локаций. А если в 99 процентах времени у вас и так есть сеть, то эти локации у вас всегда как запас.
Но оказалось, что все это ни хрена не работает нормально. Или сети такие у народа или в руках траблы. Специально даже не разбирался. Пока не допилят до удобоваримого уровня «ЭТО» может подождать.
Вам уже написали коротко и ясно несколько раз:на текущий момент кэшируются только города с фотограмметрией.Если город фото-будут кешироваться гигабайты,как и положено,если город не фото,как например,Краснодар-закешируется сорок пять килобайт.И кэш этот работает только в онлайн режиме.В оффлайн,или в отсутствие интернета он Вам не поможет ничем.
Вы мастер высосать простыню текста из ничего.
И,кстати да,я не жаловался.Человек спросил,как работает ручной кэш-я описал его работу исходя из информации на офф форуме.И тут пришли Вы и начали поучать кэшестроению.
Edited by level777
Судя по сообщениям здесь, доверять написанному стоит только от безысходности. Тут год разбирают элементарные моменты и так и не пришли к единому выводу. Не удивлюсь, если спустя какое то время появятся комментаторы с совсем противоположным мнением.
Есть такое, Altair50 специалист по всему и по водолитию тоже:)))
Я LA вчера кешировал. Объём зависит от выбранного уровня детализации. При максимальном нужно зачем-то указывать каждый куст.
Это показывает: разработчики в жизни ни одной сцены для пред. версий не создавали — как принято работать с LOD террайна не знают, да и покласть им.
В процессе часто вылазило сообщение от слабом коннекте с последующим отключением онлайн-функций, одной из которых является загрузка фотограмметрии. Блин, зачем мне был бы ручной кеш при хорошем коннекте?
Кстати вот вам для затравки. Лондон не был в числе городов с фотограмм (по крайней мере до апдейта Британии). Вот города на момент выхода сима https://se7en.ws/all-341-photorealistic-cities-in-microsoft-flight-simulator-2020/?lang=en
Но кэшировался этот город прекрасно с фотоподложкой и кучей гигабайт. Таких городов полно как и примеров на ютубе, где люди реально показывают как делают кэш с большим объемом в подобных местах. Поразмышляйте пока))
Edited by Altair50
Ребят, подскажите, на пк была такая проблема — не устанавливается обновление мира весом более 1 гб? Аэропорты по 10-600 мб скачивается/устанавливается. А большего размера файлы скачиваются до 100%, ожидание и по новой закачка.
Это на xbox так.
Была. Лечилась исполнением вудуистских ритуалов по отношению к провайдеру, т.к. разработчики недосягаемы даже для них.
Попробую это сказать нашим внедренцам, когда те придут за детальными инструкциями. Ещё и на ютуб отправлю.
У меня по идее пакет обновления скачивается, затем на распаковке сброс…
У меня сброс был при закачке больших (~2Гб) частей пакетов. При распаковке проблем не было. У кого были те лечили удалением битых загрузок.