Star Citizen — Другие симуляторы

В течении уже 2-х недель, разработчики дают бэкерам протестировать разные корабли для сравнения. Не так давно тестировали СуперХорнет и Авангард, а теперь на тесте 2 ракетоносца Ритальятор и Гладиатор.

Интересный обзор Риты, сделал Сайберион

4 года назад 10 октября 2012 года, Крис Робертс объявил о начале проекта Star Citizen.
(историю создания игры в изложении 
kotaku.co.uk, я добавил в первый пост)

2012.jpg

 

С тех пор каждый год в честь этого события, устраивается шоу CitizenCon! Уже в эту в пятницу и субботу в 22.00 МСК, начнется трансляция геймплея с участием популярных стримеров с Twitch: Capn_Flint, Sofiegrl, SGT_Gamble и WTFOSAURUS. 

Студия в ЛА по мере приближения к главному воскресному мероприятию битком набивается разработчиками со всего света и в ночь с воскресенья на понедельник 10 октября (1:00 по мск) начнётся трансляция главного шоу CitizenCon 2946!

Все трансляции можно будет смотреть на Твиче https://www.twitch.tv/starcitizen В пятницу и субботу будет организована лотерея, с ежечасным розыгрышем кораблей и игровых пакетов.
В воскресенье на главном шоу, разработчики представят новый корабль — корвет Поларис, покажут шутерный модуль Стар Марин, продемонстрируют игровую вселенную патча 3.0, обещанного к концу этого года и расскажут о состоянии дел с сингл-кампанией Сквадрон 42.

Воскресное шоу (в ночь с воскресенья на понедельник 10 октября (1:00 по мск) несмотря на позднее время, надеюсь будет идти с синхронным переводом на русский, в исполнении Дескупуса на его канале https://www.youtube…./Deskupus/live 
Стример из рускомьюнити Quadrum будет вести начиная с 7 октября, ретрансляцию с комментариями и обсуждением мероприятия совместно с n1ghter, Космос и RedKey на своём канале Твича https://www.twitch.tv/quadrumpoe

 

Интервью Криса Робертса, в котором он рассказывает о том что покажут нам в воскресенье, о технологиях персонажей, погоды и архитектуре движка

 

В первую ночь стримшоу, никто из наших увы ничего не выиграл, хотя разыгрывались корабли и игровые пакеты от Авроры до Стеллы.
Для участие в лотерее достаточно было написать слово: !raffle в чате Твич
Но тем не менее стрим первого дня на канале 
Quadrum, удался! Благодаря ведущим Quadrum, n1ghter, Космос и RedKey, было весело, познавательно и многолюдно. При значимых высказываниях гостей из разработчиков, можно было услышать синхронный перевод и комментарии.

Сегодня розыгрыш подарков продолжится, тем кому интересно халявное обогащение :) и общение, встречаемся на канале Quadrum в 22:00 МСК https://www.twitch.tv/quadrumpoe

Появились скрины нового корвета Поларис и немного его ТТХ

Spoiler

Длина 155
Ширина
ВЫСОТА
CARGO вместимость 216 SCU
BULK ORE вместимость
MAX Экипаж 24 человек
Stations 7 Total
MAX ДВИГАТЕЛЬ
Маневровые двигатели
ЩИТ 3x Large
Armor Light
Powerplant 1 x Capital
Weapons 28 х Torpedoes S6
Weapons 7 x Turrets

Polaris-Landed.jpg

Page-18.jpg

Page-13.jpg

Page-4.jpg

Сегодняшнее шоу CitizenCon 2946, до которого осталось меньше 12 часов, как оказалось будут переводить одновременно два стримера!
Постоянный переводчик Дескупус на своём канале  и стример
 Quadrum, у которого на его канале, будет свой синхрон-переводчик.

Идет второй день закрытых продаж, нового корвета Поларис, 
Специальная предраспродажа Поляриса будет доступна до конца стандартной распродажи 17 октября 2016. Специальная цена 625$.доступна только бейкерам-консьержам, подписчикам и посетителям CitizenCon 2016. Полная брошюра, головьювер и технический обзор, а также другая информация будут доступны к тому времени. Превью версия Поляриса, включающая ограниченный знак (?) и напечатанную брошюру, доступна только по коду из e-mail купона. Ради скидки покупка за store credits недоступна для этой распродажи. 

Уже продано более 2400 шт. !!!
Завтра Поларис будет доступен в продаже для всех, но правда уже по 750$ или 
за store credits.

IQ13sZM.jpg

Что ж за дебилы покупают корабли по таким ценам?..

Что ж за дебилы покупают корабли по таким ценам?..

Вот когда ты это узнаешь, может быть и твоё благосостояние со временем увеличится и ты позволишь себе купить Джавелин стоимостью 2500$  :P 
Кстати год назад, когда в продажу выкинули Джавелины, они продались быстрее чем за секунду. Меня попросил знакомый поучаствовать в покупке для него, так вот я из 4-х распродаж так и не успел закинуть корабль в корзину — конкуренты опережали. Но в итоге знакомый купил несколько десятков Джавелинов, используя скрипт.

 

Всего, за субботу было продано 2600 Полярисов. Побит рекорд по количеству собранных денег за сутки, который держался с 19 ноября 2012 года (последний день компании на Кикстартере). Собрано 1.5 млн. долларов. 

Вот когда ты это узнаешь, может быть и твоё благосостояние со временем увеличится и ты позволишь себе купить Джавелин стоимостью 2500$  :P

У меня даже мысли о такой покупке не возникает и не возникнет никогда.

А я вот когда нибудь не стерплю :) (базовый имею в виду, 40 или сколько там) Просто столько шуму. видео… Хочу сам посмотреть, что же там есть. Всегда хотел космосим с открытым миром и планетами. Хотя покупки в 600 за корабль считаю очень дорогими. Этж сколько мяса купить можно :)

Что ж за дебилы покупают корабли по таким ценам?..

«Дебилы», которые работают и зарабатывают. Которые могут себе позволить. А если ты нищеброд, то не надо называть людей которые в разы умнее тебя и в разы трудолюбивее тебя, дебилами.

Ну вот и закончилось ночное для нас шоу, СитезенКон 2946 (те кто не в курсе, цифра 2946, это текущий год во вселенной Стар Ситизен).
По моим наблюдениям два стрима с синхронным переводом смотрело более 250 человек, оригинальный Твич, смотрело более 30К зрителей!
Само шоу вызвало у меня двоякое чувство, всё таки тяжело находиться в ожидании основного события 2,5 часа в столь позднее время. Слишком затянутое начало, перемежалось многочисленными интервью с гостями и разработчиками. Те к то следит давно за проектом, мало что нового для себя почерпнули. Дело стронулось только тогда, когда на сцене появился сам Крис, который стал вносить конкретику в ожидаемы сроки разработки. И тут многих включая меня, постигло главное разочарование — все кто ждал объявления сроков релиза сингл-кампании Эскадрон 42, увы его не дождались, Крис отказался показать фрагменты демки СК42 и публике продемонстрировали только один ролик про мобилизацию на войну с вандуулами.

Squadron 42 включает:

Spoiler

Вот какие планы по добавлению контента, были объявлены на следующий период:

Spoiler

— Обновленный Arena Commander
— Расширенный контент для Crusader 
— Переработка лобби и таблицы лидеров
— Перебалансировка летной модели 
— Новая система музыкальной логики
— Обновленная камера от 3 лица
— Возможность нахождения в игре без постоянных переподключений через лобби.

3.0 Stanton System.jpg

• Базовые профессии:
— Торговля
— Грузоперевозки
— Пиратство и контрабандизм
— Охота за головами
— Наемничество
• Система Стентон 

• Новые корабли:

— RSI Constellation Aquila
— Drake Caterpillar
— Drake Dragonfly
— RSI Ursa Rover

 

3.1 Mining & Refinig.jpg

• Дополнительные профессии и механики:
— Майнинг
— Очистка и переработка 
— Дозаправка
— Эскорт 
— Перехват 
• Дополнительные локации звездной системы

• Новые корабли:

— Drake Cutlass Red/Blue
— MISC Hull C
— MISC Prospector
— Origin 85x

 

3.2 Repair & Salvage.jpg

• Дополнительные профессии и механики: 
— Утилизация, сбор обломков
— Ремонт
— Наемничество — тайные операции 
• Дополнительные локации звездной системы
• Новые корабли:
— RSI Constellation Taurus
— RSI Constellation Phoenix 
— Anvil Terrapin
— Aegis Vanguard Harbinger
— Aegis Vanguard Sentinel 
— Aegis Reclaimer

 

3.3 Farming & Rescue.jpg

• Дополнительные профессии и механики:
— Фермерство 
— Спасение и эвакуация
• Дополнительные локации звездной системы
• Новые корабли:
— Anvil Carrack
— 890 Jump
— Banu Merchantman
— MISC Reliant (все модификации)

 

4.0 Jump Poits.jpg

• Путешествия в различные звездные системы
• Исследования 
• Наука 
• Дополнительные локации звездной системы
• Новые корабли:
— RSI Orion

— Anvil Crusible.

«Дебилы», которые работают и зарабатывают. Которые могут себе позволить. А если ты нищеброд, то не надо называть людей которые в разы умнее тебя и в разы трудолюбивее тебя, дебилами.

О! Сектант?))) Я лучше 2500 баков вложу в кокпит для сима, чем в игру, которая так и останется в демо-версии.

 

Завязывай с офтопом и оценками тех, кто потратил свои кровные, на создание проекта.
Не превращай тему в помойку, какой она стала на другом авиасимфоруме.
Если есть что по существу пиши, спрашивай, обсудим.

Да, я тоже каждый раз читаю, и не могу понять: это, наверное, внутриигровые доллары?
Ну не укладывается у меня в голове, до какой степени надо быть… Ээээ… фанатичным, скажем так, геймером, чтобы покупать виртуальные нарисованные кораблики за такую сумму реальных денег.

Ну не укладывается у меня в голове, до какой степени надо быть… Ээээ… фанатичным, скажем так, геймером, чтобы покупать виртуальные нарисованные кораблики за такую сумму реальных денег.

Давайте уже обсуждать проект, а не свои комплексы. Поверьте, никто из тех кто профинансировал разработку, не нуждается в советах как лучше бы можно было потратить эти деньги. Вот как чувствовал что не нужно указывать цену на Поларис. 
Сейчас минимальный доступ в игру стоит 45$, что совсем не много для игры класса ААА.  Все остальные кораблики и прочее имущество вы сможете купить после релиза, за игровую валюту. И самое главное для понимания — на этапе разработки, люди жертвуют свои деньги на разработку проекта и в знак признательности за это, разработчи дарят им корабли.В описание того же Полариса присутствует такой текст:

Предупреждение 
Помните: мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Деньги, полученные с таких распродаж, позволят нам добавить в игру более проработанные возможности. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. 

 

Ну и на последок, чтобы у некоторых в голове уложились большие цифры, вот пример — 35-летний американский программист Ян Панасюк (Yan Panasjuk), купил во вселенной Entropia Universe большую часть космического курорта Neverdie, включая семь биозданий, стадион, ночной клуб и торговый центр. Эта покупка ему обошлась 335000$ !!! 

 

Надеюсь что дальнейшее обсуждение, будет касаться создаваемого игрового проекта Стар Ситизен, а не кошельков бэкеров.
Вот агитационный ролик со вчерашнего шоу, призывающий вступать в армию UEE — Объединенной Земной Империи
 

 

В честь CitizenCon до 17 октября бэкерам доступны все летабельные корабли!

Не могу удержаться, чтобы не запоститить ссылку на потенциально провакационную тему. Вчера админ группы Элит в ВК, создал холиварчик про проект Стар Ситизен, после шоу СитезенКон. Тема перевалила за 1000 постов и интересна тем, как к проекту Звёздного Гражданина, относятся элитчики в ВК.
Я решил сохранить все посты в стене для истории, чтобы перечитать их через год и понять кто был прав.
Тем кто решил почитать разные мнения, рекомендую запастись попкорном  :D

Спецвыпуск передачи «Вокруг Вселенной» посвященный подготовке к прошедшему шоу СитизенКон.

Разработчики приоткрывают завесу почему не стали демонстрировать демо по СК42.

 

 

Спецвыпуск передачи «Обратная Сторона Вселенной» в котором разработчики отвечают на вопросы

 

С сегодняшнего дня до 31 октября, объявляются бесплатные полеты на 2-х местном истребителе F7C-M Super Hornet. Участвовать во фрифлайте могут те, кто зарегистрирован на сайте RSI, для этого надо перейти на страницу с акцией  и ввести промо-код FALL2016.

У кого ещё нет аккаунта, регистрируемся на сайте RSI  после регистрации новички получат на свой аккаунт, бонус в виде 5000 UEC (игровой валюты, эквивалент $5 USD)

 

LA5yp7FDqLc.jpg

Абордажный корабль Праулер скоро появится на Межгалактическом Аэрокосмическом Экспо, 18-го ноября 2016-го года.

Праулер, это особенный абордажный корабль, с новым, уникальным, инопланетным обликом. Это будет первый вдохновленный расой Теварин корабль и скоро покажут как он выглядит.

 

В честь этого события, разработчики предлагают создать дизайн своего Эспериа Праулер и предлагают желающим, участие в конкурсе!

Вы можете использовать любые базовые художественные инструменты (карандаш, MS Paint), чтобы нарисовать, как по-вашему будет выглядеть этот корабль. По итогам, будут выбраны самые креативные и удивительные дизайнеры-игроки; рисунки должны быть сфокусированы на дизайне, который будет иметь смысл во мире ЗГ и должны включать текстовое описание и корабельные ТТХ, чтобы рисунки не были столь пустыми.

 

КАК УЧАСТВОВАТЬ: Пожалуйста, создайте пост в этом форуме. Пожалуйста, не забивайте место, все рисунки будут рассмотрены, вне зависимости от того, когда они были опубликованы. Последняя дата опубликования рисунков — пятница, 11-е ноября 2016. Победители будут выбраны командами Сообщества и Маркетинга CIG. Один рисунок от каждого Гражданина.

 

ПРИЗЫ: Победители (их будет пять), будут объявлены во время Ежегодного Лайвстрима, как часть запуска Праулера. Главный победитель получит корвет RSI Полярис и первый сошедший с конвеера Эспериа Праулер. Пять других победителей получат Праулеры (по одному в руки).

В преддверии ежегодного ноябрьского праздника, разработчики выложили свой очередной ежемесячный отчет. Вот краткое его содержание, в переводе Никиты Старостина:

Spoiler

— Корабли Herald и Aquila готовы к полетам.
— Улучшен пайплайн по одежде
— Писатели работают над описанием компонентов, контентом 2.6, Галактопедией.
— Проходят ежедневные тесты Item 2.0
— Филиал Остина сфокусирован на посадочных зонах.
— Разрабатываются магазины и сервисы для планет Майкротека, Крусейдера и Херстона.
— Питер Мэккей работает над экономической моделью, которая включает в себя: добычу, обработку материала, создание объектаресурса и размещение оного в магазинах. Заканчивает первую итерацию ценорегулятора для кораблей и их компонентов.
— Кроме того, Питер помогает в настройке баланса FPS-оружия и предметов из Star Marine
— Роб Райнингер вместе с командой по UI работает над анимацией и взаимодействиями с магазинными киосками.
— Новые версии корабля Cutlass в грейбокс фазе.
— Эмре Свитзер работает над освещением на картах для шутера Стармарин.
— Команда, специализирующаяся на корабельных анимациях, работает над ровером Ursa, кораблями Caterpillar, Herald и подготавливают базу для кораблей Prospector и Buccaneer
— Добавлены анимации быстрого входавыхода из корабля для кораблей Мерлин, М50, Косы, Фрилансера и Ритальятора.
— Переписывается Хаб-сервер под постоянно расширяющиеся сообщество.
— Идет работа над оптимизацией Лобби, переписывается Таблица лидеров.
— Много работы над инструментами для администрирования серверов, улучшения контроля инстансов.
— Начата работа над новым кораблем MISC
— Начата работа над архетипами расы Бану
— Закончена Снайперская винтовка и пистолет от Kastak Arms
— Идет работа над модульными спутниками, наземными аутпостами, станциями
— Все уровни для сингл кампании Сквадрон 42, находятся в финальной стадии арта.
— Последние стадии по капиталшипам Идрису, Джавелину и Бенгалу.
— Начата разработка над кораблем расы Vanduul —  Hunter
— Driller полируется
— Манчестер работает над вращающимися астероидами, физически точным падением солнечных лучей, комплексным улучшением свечения для инопланетных кораблей.
— Начата переработка и унификация теней. Количество и качество теней будет значительно улучшено, увеличено разрешение теней, а также производительность.
— Старые ассеты переводят на новые материалы.
— Идет работа над разрушающимися объектами, такими как: окна, бочки с топливом, лампочки.
— Переделывается звук для движков кораблей расы Xi`An
— Улучшения звука при КД, смерти игрока
— Улучшения звуков оружия
— Улучшены и добавлены звуки при реакции одежды и оружия с окружением
— Тестеры сфокусированы на Стар Марин
— VFX команда проводит оптимизация и чистку симулятора догфайта Арены Командер.
— Улучшены эффекты для корабельного и ручного оружия.
— Добавление эффектов крови
— Эффект вхождения в атмосферу полностью внедрен
— Большие изменения с камерой. Больше контроля над полем обзора, точками обзора и зумом.
— Большие изменения в интерфейсе Лобби. Снаряжение персонажа без необходимости захода в ангар.
— Добавлена анимация подбора оружия для Стар Марин
— Идет работа над функционированием и визуальной частью гранат
— Записываются анимации для стелс-убийств при разных ситуациях.
— ИИ реагирует на шумы
— Основные сеты анимаций для ИИ готовы: входвыход из-за укрытий, огонь вслепую и т.д.
— Дизайн команда работает над новыми миссиями для ПУ (в т.ч. секретными)
— Улучшена охрана косм. станций
— Новая технология астероидов, которая улучшит пояс возе луны Йела
— Улучшенные места крушений
— Постоянные ракеты для Арены, ребаланс и улучшение Роя Пиратов.
— Переделывается меню под изменения Арены и введение Star Marine
— Экран паузы улучшается
— Команды по UI и персонажам работают над новыми визорами и новым HUD для первого лица
— Была улучшена CPU-производительность для растений.
— Оптимизация локальных гридов и физики.
— Команда ИИ сосредоточена на Сквадроне 42
— Продолжается работа над укрытиями
— Первый проход по Боевой части Subsumpion (ИИ)
— Улучшения навигационных сеток для НПС.
— Улучшение коллизий для НПС
— НПС получили систему эмоций

Вчера патч 3.5, стал доступным для открытого тестирования и первая волна игроков, уже вовсю пробует летать на планету АркКорп!
Предположительно на следующие выходные новый патч станет доступным всем игрокам на лайв-сервере.

Инструменты для управления камерой, которыми наделили разработчики игроков, располагают к творчеству. К примеру я сегодня провалился в шахту лифта и успев нажать кнопку записи, записал забавный ролик )

 

А вот над этим музыкальным клипом, пришлось изрядно повозиться, но всё таки я его сегодня осилили и выложил на просмотр.

 

По заверением разработчиков, тестирование патча 3.5 подходит к финальной стадии и очень скоро он станет доступным на лайв-сервере. Сегодня выложена очередная тестовая версия 3.5.0k PTU.1350446, если считать по букве, то по счёту 11-я.
Так выглядит планета АркКорп и посадочная Зона 18, с высоты.

В новом патче станут доступны корабли после редизайна, это исследовательская, репортёрская и военная версия Reliant от MISC и 300-я серия от Origin.
Вот как теперь, выглядит 2-х местный Рилайнт.

 

 

 


Edited by Throttle

Сегодня ночью, долгожданный патч альфа 3.5, был выложен на лайв-сервер. Ура звёздные граждане! :drinks:

cac8e82ca567.jpg

f7a123f53ce1.jpg

Перевод патчноута 3.5 от H_Rush

Скрытый текст

Новые возможности

Основной контент

Добавлена система кастомизации ДНК для лиц

Теперь при выборе и кастомизации персонажа используется система ДНК. Изначально вы указываете пол персонажа и выбираете до трех лиц из доступного набора, после чего вы можете настроить степень смешивания отличительных черт этих лиц для своего персонажа. Система имеет два режима работы: «Простой» и «Продвинутый», которые позволяют вам настраивать лицо персонажа с желаемой степенью сложности. Кроме того, раздел «Эдономия» предоставляет возможность выбора индивидуальных черт лица, вроде цвета глаз и волос, тона кожи и т.д.

Добавлены игровые женские персонажи

В меню аудио добавлен пункт «наушники».

 

Вселенная

Добавлены планета ArcCorp и ее луны: Lyria и Wala.

В отличие от других планет системы Stanton, ArcCorp почти что полностью разработана человеком и покрыта постройками. Практически каждый квадратный километр ее поверхности был выделен под жильё, коммерческие зоны, заводы и массивные склады. Таким образом, для защиты сооружений здесь присутствует низкоуровневая бесполетная зона, хотя многие предпочитают строить свои здания выше нее, чтобы предложить кораблям возможность совершить посадку. У ArcCorp есть два спутника: Lyria – ледяная луна, усеянная криогейзерами и криовулканами, и Wala – луна с низкой плотностью, отличающаяся крупными кристаллическими образованиями на поверхности.

Добавлена главная посадочная зона Area18.

Area18 является одной из немногих посадочных зон, выделенных ArcCorp для межпланетного трафика, а также одним из главных коммерческих портов в окружающем регионе. Если путешественникам удастся не сойти с ума от обилия ярких вывесок и разнородных звуков, они смогут обнаружить здесь множество товаров от именитых брендов и уникальных местных поставщиков. ArcCorp заключила контракт с группой PMC «BlacJac Security», чтобы обеспечить своему миру и его окрестностям безопасность и открытость для ведения бизнеса.

Добавлен новый работодатель – Тесия «Судорога» Пачеко.

После окончания солдатской службы Судорога перешла в вольнонаемную охрану. Её дела налаживались, но затем она получила неврологическую травму во время работы на службу безопасности BlacJac. После инцидента они бесцеремонно списали ее в утиль. Оставшись без работы, но с набором весьма специфических навыков, которые она не могла нигде применить, Тесия превратилась в такого же преступника, за которыми ранее охотилась. Сегодня она скрывается в темных переулках мегагорода Area18, совершает сделки и вводит людей в курс дела, или, как она сама это называет, «наслаждается отставкой».

Для зон внутри и вокруг Hurston добавлены варианты кораблей службы безопасности Hurston.

IFCS теперь сама включит автопилот и попытается развернуть ваш корабль при пересечении границы бесполетной зоны.

Игроки теперь могут ставить путевые точки для квантового путешествия на членов своей группы.

 

Миссии

Добавлены окружающие миссии, где ИИ может осуществлять надзор за нарушающими закон игроками, следить за их перемещением и вызывать подкрепление в процессе. Уровень и корабль противоборствующей стороны будут зависеть от степени разыскиваемости игрока.

Для ИИ добавлены миссии сервисных маяков по оказанию помощи в бою.

В Delamar добавлена патрульная миссия.

В зону Hurston добавлены миссии по уничтожению спутников.

Увеличено количество вариаций миссий по доставке.

 

Корабли и транспорт

Добавлены варианты MISC Reliant: Tana, Sen и Mako.

Добавлен Anvil F7C-M Super Hornet Heartseeker.

Добавлены автоматизированные шарниры.

Автоматизированные шарниры – это дополнительная настройка шарниров, при активации которой они будут пытаться автоматически отслеживать цели в пределах конуса впереди корабля. Конус определяется пунктирным кругом, который разделяется надвое, если шарниры не зафиксированы на цели, и собирается обратно, когда они захватывают цель. Этот режим можно переключать клавишей «R».

Добавлены тахионные пушки «Singe».

Для турелей добавлены настройки чувствительности и новый интерфейс.

Турели теперь обладают оверлеем, который показывает их ориентацию (в градусах) относительно родительского корабля, текущий уровень чувствительности (полоска слайдера) и выбранный режим стрельбы. Кроме того, теперь можно увеличивать и уменьшать чувствительность турелей прямо из кресла оператора при помощи интерактивных точек взаимодействия.

Добавлены голосовые комментарии для происходящих событий во время ведения добычи.

Предметы и компоненты теперь очень медленно изнашиваются.

Предметы и компоненты теперь можно чинить.

Добавлено автоматическое сведение корабельных орудий.

Фиксированные и шарнирные орудия, у которых различается скорость полета снаряда и дальность стрельбы, теперь автоматически сходятся в единую точку прицеливания, основываясь на параметрах самого медленного и недальнобойного из них. Кроме того, фиксированные и шарнирные орудия теперь обладают очень малым значением сведения по цели.

 

FPS

Добавлена штурмовая винтовка Gemini S71.

Эта хорошо сконструированная и сбалансированная штурмовая винтовка любима среди состоятельных военных профессионалов, которые желают выставить свое богатство на показ.

Добавлен пистолет Kastak Arms Coda.

Этот грубый, тяжелый и лишенный всяческих излишеств баллистический пистолет сможет нанести сильный урон при попадании. Недостаточную скорострельность и малый объем магазина он с лихвой компенсирует высокой мощью и большой дальностью поражения.

Ручное оружие теперь издает звук спуска курка при попытке выстрелить с пустой обоймой.

Для многих наборов брони и лётных костюмов были добавлены цветовые вариации.

 

Интерфейс пользователя

Добавлены иконки для дополнительных типов контактов.

 

Обновления функций

Общее

Обновлены переходы анимаций подбора и переноски предметов, чтобы немного сгладить движения.

Обновлены некоторые анимации переноски предметов во время ВКД.

Обновлено освещение в ангарах Lorville.

Переработаны стандартные схемы управления для клавиатуры и геймпада, а также обновлены картинки с предустановками в меню настроек.

Обновлены звуки шагов и общее звуковое оформление при виде от первого лица.

Функция фиксации шарниров перенесена на клавишу «R», которая теперь переключает режимы работы шарниров.

Из главного меню убран Million Mile High Club, поскольку доступ к нему теперь можно получить из Area18.

Обновлен фоновый экран в меню.

 

Вселенная

Уоллес Клим получил визуальные обновления и улучшения.

Эффекты входа в атмосферу теперь систематически управляются атмосферной физикой IFCS.

Улучшена работа системы избегания столкновений для НИП.

Обновлены звуковые эффекты и окружающие звуки Центрального Делового Района Lorville.

На различных станциях отдыха было обновлено освещение.

В офис Константина Хёрстона добавлена автоматическая дверь.

Обновлены анимации некоторых владельцев магазинов.

Обновлены описания типов брони. Теперь там учитываются варианты расцветок.

Снижено количество пешеходов в Lorville и его окрестностях.

Для бесполетных зон добавлены отложенные коллизии.

Откорректированы цены на страховку и пополнение запасов.

Обновлены маркеры групп.

 

Миссии

Миссии на возврат черного ящика, проведение расследования, сбор ценностей и подтверждение убийства были расширены на дополнительные покинутые корабли.

Уменьшены щиты у спутников в миссиях по их уничтожению.

Обновлены миссии ECN и кражи. Для них добавлены новые волны противников и различные корабли для «защиты».

Улучшены игровые объекты миссий по доставке.

Для миссий по охоте за головами изменены награды и корабли противников.

Почтоматы теперь могут корректно принимать грузы из разных миссий по доставке.

Миссии по охоте за головами, краже и возврату ценных предметов теперь прогрессируют по сложности.

Обновлены корабли, которые появляются в пиратских блокадах.

Чтобы открыть возможность брать PvP-миссии по охоте за головами игроку теперь нужно завершить любую местную миссию по охране (для служб безопасности Crusader, Hurston или Blackjac), а также разблокировать вводную миссию North Rock. После завершения вводной миссии North Rock игрок разблокирует PvP-миссии по охоте на других игроков, чей уровень разыскиваемости больше или равен двум.

 

Интерфейс пользователя

Обновлен и улучшен HUD для сканирования на транспортных средствах.

Временно удалена видимая геометрия шлемов, которая ограничивала обзор мобиГласа.

На терминалах ASOP кнопки «затребовать возмещение» / «восстановить» (claim/retrieve) были заменены единственной контекстно-зависимой кнопкой.

 

FPS

Обновлены анимации преодоления препятствий для повышения плавности движений.

Повышена отдача у дробовика KSAR Ravager.

У ботов в FPS было улучшено восприятие, чтобы они лучше реагировали на действия игроков.

Обновлены звуки стрельбы из пистолета Arclight.

 

Star Marine

Echo-11 подверглась обширному обновлению.

Echo-11 подверглась полной переработке для создания лучших переходов между зонами и более разнообразных укрытий и стрелковых позиций. Также были улучшены возможности по циркуляции игроков между точками интереса или контрольными точками.

Были обновлены игровые механики захвата контрольной зоны.

Теперь вы можете начать захват простым нажатием «F», что запустит взаимодействие с клавиатурой на 2 секунды. Затем персонаж автоматически оставит клавиатуру, чтобы вы смогли защититься от наступающих врагов. В процессе захвата прямо в игровом мире появится AR-маркер, указывающий на зону захвата. Если вы выйдете из этой зоны, прогресс захвата начнет медленно увядать, возвращая точку к ее предыдущему состоянию. А если в зону войдут дополнительные члены вашей команды, процесс захвата пойдет быстрее. Если же в зону войдут ваши противники, захват замедлится или совсем остановится (если в зоне окажется одинаковое число игроков с каждой стороны). Также точки захвата теперь проходят через Нейтральное состояние. Так что если вы умрёте во время захвата, достигнутый прогресс будет «сохранен», и противоборствующей команде придется отбирать точку назад.

В режиме Last Stand теперь три раунда вместо четырех.

Лимит игроков в режиме Elimination снижен до 12.

Добавлена уменьшенная версия карты Station Demien – «Station Demien Comms», которая будет использоваться для режима Elimination.

 

Обновление IFCS

У всех кораблей были изменены регулировки двигателей и откорректирована выходная мощность для создания большего эффекта заноса.

Обновлен сетевой код IFCS для повышения производительности.

ESP была обновлена с учетом новых настроек полетной системы. Уникальные для каждого корабля режимы SCM и PRE были удалены.

Удален «Форсаж» (Afterburner).

Удален помощник стабилизации (Comstab).

«Ускоритель» теперь называется «Форсажем».

Добавлена функциональность «ограничителя скорости».

Ограничитель скорости – это предустановленная скорость, которая применяется ко всем направлениям стрейфа и контролируется независимо от перемещения корабля. Ключевые перемещения корабля теперь управляются при помощи «стрейфа» в желаемом направлении. Кроме того, корабли получили режим «круиз-контроля» (клавиша «C»), который активирует автоматическую тягу вперед для путешествия на дальние расстояния.

Скорость теперь отображается в виде актуальной скорости.

Были добавлены новые звуки двигателей и кораблей. Также звук теперь отражает вибрацию корабля.

Центральный полетный HUD подвергся переработке, чтобы лучше соответствовать измененной полетной модели.

Был перенастроен атмосферный полет. Теперь помимо сопротивления воздуха при полете в атмосфере также учитывается подъемная сила.

Переработано управление гравитационной левитацией.

 

Корабли и транспортные средства

Полностью переработан 300i.

Обновлен HUD корабельного сканирования.

Информация о сканировании объединена в два списка, которые пассивно обновляются при сканировании объекта, даже если он уже просканирован. Также была обновлена возможность сканирования навигационных точек для квантового путешествия.

Корабельные орудия Gallenson Tactical Systems GT-870 подверглись пересмотру.

Обновлены анимации входа/выхода из Gladius.

Ускорены анимации взаимодействия с кроватью на Prospector.

Обновлена и улучшена система генерации и распределения тепла на кораблях.

Двигатели корабля теперь могут перегреваться при высоких нагрузках (и в особенности при использовании форсажа).

Полностью изменен баланс потребления энергии двигателями.

Обновлен эффект при уничтожении Vanduul Scythe.

Откорректировано расположение посадочных шасси у Freelancer, чтобы кормовая часть корабля не приближалась к краю слишком сильно.

Отрегулировано положение кресел на всех вариантах Hornet.

Увеличен таймер самоуничтожения Reclaimer.

Система наведения ракет теперь работает между различными зонами.

Обновлено поведение ИИ-пилотов, чтобы они могли проводить маневры уклонения, находясь под огнем, и разделять фланговые и лобовые атаки для крупных кораблей с турелями.

Добывающий манипулятор Prospector теперь трясется при стрельбе лазером.

Внесены небольшие улучшения в анимации входа, выхода и отключения для множества кораблей, чтобы устранить возникавшие паузы.

Приоритеты распределения мощности теперь функционируют.

Немного приподнят полетный HUD на Sabre.

Из припаркованных в магазине кораблей больше нельзя смотреть назад.

Точки крепления энергоустановки и квантового двигателя на MISC Reliant отодвинуты от крыльев, чтобы корабль не терял управление при повреждении крыльев.

Двигатели кораблей теперь можно повредить прямыми попаданиями.

Обновлены звуки для некоторых корабельных орудий и столкновений кораблей.

Снижена скорость полета снарядов у всех корабельных орудий. Особенно сильно были урезаны пушки.

Изменен урон пушек.

 

Исправления багов

При залезании в кровать Prospector игрок больше не пробивает головой геометрию корабля.

Valkyrie больше не дрожит при опущенном пандусе.

Исправлено некорректное центрирование HUD у Retaliator.

У кроватей на Freelancer больше нет опции «Включить питание».

Подобранное в Star Marine оружие больше не сохраняется между раундами.

Точки крепления орудий на Reliant больше не направлены в сторону.

Точка упреждения у турелей больше не должна с дрожанием перескакивать на цель.

Исправлена ошибка, из-за которой НИП иногда стояли, а не сидели в креслах.

Совершение второго прыжка сразу вслед за первым («распрыг») больше не позволяет персонажу прыгать на большие расстояния.

Откорректирована точка залезания на лестницу у Arrow, чтобы исправить проблему с прохождением персонажа сквозь геометрию.

В процессе перезарядки оружия из ящика с боеприпасами в Star Marine присоединенная обойма теперь корректно отображается как удаленная.

Теперь после возрождения игрока интерфейс больше не должен показывать поврежденное здоровье.

Режим взаимодействия должен работать исправно при назначении на триггеры LT/RT на геймпаде.

Анимации входа/выхода из турелей Valkyrie теперь корректно выровнены.

Исправлена ошибка, когда прицел у снайперской винтовки Arrowhead переставал работать в случае, если игрок забирал винтовку у убитого в момент прицеливания снайпера.

На планете Hurston и в ее окрестностях обновлена текстурная карта неба и изменена яркость объектов.

Предметы, переносимые в одной руке, больше не обладают опцией «нести» после их доставания.

Во время движения на некоторых кораблях купол кабины больше не подсвечивается так, как будто игрок находится в режиме взаимодействия.

Интерфейс циклического перелистывания целей у наблюдателя в режимах AC/SM больше не меняется, когда игрок включает и выключает HUD.

При нахождении игрока в тюремной камере Hawk, его руки больше не проходят сквозь геометрию ног.

Игроки теперь могут арендовать за REC более одной единицы одного и того же товара.

Игрок, сидящий на Dragonfly, больше не выглядит смещённым относительно центра.

Корабли больше не будут появляться в Arena Commander с выпущенными шасси.

На лунах больше не появляются большие слои похожих на жидкость теней.

Исправлена ошибка, когда режим взаимодействия порой оставался активным после нажатия на «F».

В кресло пилота MISC Prospector теперь можно сесть и с левой стороны.

На верхней грани переносимых ящиков больше не будут отображаться детали местности.

Выход из «примерочного» режима переназначен на клавишу «E», чтобы не конфликтовать с режимом взаимодействия («F»).

При использовании ЭМИ ваши собственные щиты больше не будут вырубаться.

На кораблях Hammerhead, 600i, Avenger, Retaliator, Reclaimer,, Starfarer, Freelancer и Caterpillar больше нет атмосферных щелей.

Исправлена ошибка, когда при смене заряженного оружия во время стрельбы на выстрел не расходовались боеприпасы.

Точки взаимодействия для входа в турели Hammerhead теперь расположены более единообразно.

У второго пилота Freelancer больше не отображается перекрестие для полета/стрельбы.

Обоймы рейлгана и винтовки Scalpel теперь стабильно выдвигаются.

МобиГлас теперь должен слаженно функционировать в кроватях на Valkyrie.

Были изменены анимации посадки за стол на 600i, чтобы игроки не проходили сквозь геометрию объектов.

Подсказки для входа в Prospector теперь лучше различимы.

По карте Echo 11 в Star Marine больше не летает всякая игровая бутафория.

Игроки больше не должны застревать в режиме ВКД рядом с перилами у точки B на карте Station Demien в Star Marine.

В гоночных режимах Arena Commander теперь отображается правильный оверлей интерфейса.

Исправлена неверная надпись на одном из генераторов щита у Freelancer MAX.

Исправлена ошибка, когда кресло пилота на Freelancer MAX изредка убивало игроков.

Управляемые ИИ корабли теперь должны появляться с полными щитами.

Игроки не из вашей группы больше не должны периодически отображаться на вашем интерфейсе калибровки квантового путешествия.

Метки целей миссии больше не сохраняются на поставленных или брошенных коробках.

Исправлена ошибка, когда Баттаглия периодически появлялась в стороне от своего стола.

Кастомизатор экипировки в Star Marine больше не должен периодически зависать.

На МФД связи пункт R&R CRU L1 теперь имеет корректное название.

Анимация верхней турели Caterpillar теперь исполняется без пауз.

Камера от 3-го лица для Aurora больше не проваливается в корабль при взгляде на него спереди во время квантового путешествия.

Исправлен слишком медленный взгляд в прицел P8-SC.

Пригодные для добычи ресурсы больше не должны мерцать при подлете к ним. Также они не будут терять физический коллайдер или возможность быть просканированными.

Исправлено освещение в ангарах на Levski.

Исправлена ошибка, из-за которой в Arena Commander и Star Marine не отображались причины награждения игрока очками.

Ядро двигателя Reclaimer больше не искрит в неповрежденном состоянии.

Время восстановления эхо-запросов корабельного радара теперь отсчитывается нормально и больше не замирает.

Смерть во время стрельбы из оружия в Star Marine больше не приводит к бесконечному зацикливанию стрельбы этого оружия.

Иконка уровня разыскиваемости больше не должна отображаться в Arena Commander.

Caterpillar после вызова будет появляться на площадке запертым.

Враждебные боты больше не вызывают зависаний экрана переговоров и не приводят к остановке звука.

Игроки больше не смогут получить доступ к фронтальной камере во время взаимодействия с терминалом ASOP или киоском.

Игроки больше не должны проходить сквозь Eclipse при попытке зайти в корабль из космоса.

Пилот больше не сможет стрелять из удаленно-управляемых турелей Reclaimer.

Диктор в Star Marine больше не будет сначала пропускать свои реплики, а затем вываливать их все разом на игрока.

HUD на Avenger теперь выровнен по перекрестию.

Изменено выравнивание HUD на Razor.

Физическая сетка в кабине Reclaimer больше не выходит за пределы корабля.

Щит Glaive должен исправно прикрывать переднюю часть ее клинков.

С внутренних дверей Avenger были удалены сломанные панели.

Теперь при посадке в кресло оператора дрона игрок не будет резко перескакивать на позицию.

Дипольные отражатели теперь корректно функционируют в качестве контрмер.

Теперь при проигрывании приветствия на интерфейсе связи также будет воспроизводиться и звук.

МФД больше не должен переключаться на экран связи, если игрок уже ведет переговоры на другом экране.

Теперь только зелёные варианты снайперской винтовки Arrowhead будут оснащаться зелёными прицелами.

Расположенные неподалеку цели для квантовой калибровки теперь корректно обновляются при переключении между ними.

Открытые бомболюки на Gladiator больше не должны демонстрировать серое пространство. Также были исправлены отсутствовавшие коллизии.

В геометрии интерьера Mustang Beta больше нет видимых дыр.

Игроки больше не застывают в T-позе после смерти в Star Marine.

Теперь на доске убийств в Star Marine вместо «Вы» будет отображаться имя игрока.

Reclaimer теперь можно переоснащать различным оборудованием.

Эффекты маленьких кормовых двигателей Valkyrie теперь воспроизводятся корректно.

Проблемы с видимостью больше не должны возникать при масштабировании картинки из кресла пилота с включенным режимом взаимодействия.

Консоль Баттаглии больше не пустая.

Сообщения диктора в метро Lorville больше не накладываются друг на друга.

Интерфейс захвата цели ракетой больше не остается на экране после запуска ракеты.

У двигателей Gladiator теперь есть эффект бездействия.

Игроки больше не смогут пробраться за прилавок администратора в Lorville.

Исправлены некоторые проблемы с уровнями детализации при приближении к Lorville.

Теперь всякий раз при вызове диспетчера в Lorville на экране МФД должно исправно отображаться видео.

Баллистическое оружие теперь должно корректно пробивать щит.

Интерфейс импорта назначенных клавиш больше не отсекается снизу и не блокирует доступ игроков к некоторым джойстикам.

Скобочки на интерфейсе захвата цели больше не появляются в режиме от 3-го лица.

Линия искусственного горизонта на вертикальной шкале тангажа теперь ориентирована на ровный полет, а не на уровень горизонта местности.

 

Технические обновления

Внесены различные оптимизации производительности.

Исправлено множество зависаний, возникавших из-за Трансляции Контейнеров Объектов.

Перевод: H_Rush

 


Edited by Throttle

Сегодня, в честь празднования солидарности с трудящимися  :), начинается неделя бесплатных полётов. С 1-го по 8-е мая, все кто не имеет игрового пакета, получат бесплатно доступ в игру и смогут протестировать создаваемую игровую вселенную Star Citizen — поиграть в более чем 30 различных миссий, посетить 10 лун, 2 планеты, несколько орбитальных космических станций и многое другое.

Star Citizen Alpha 3.5 включает в себя множество функций, новых для Star Citizen, в том числе:

* CIG Character Customization Technology-обновленная система для настройки персонажа игрока.

* Играбельные женские персонажи

* ArcCorp-обширная планета, покрытая городским пространством с космопортом — Зона 18, игроки увидят пейзаж с неоновым освещением, насыщенным уличной жизнью и летающим транспортом.

* Новая модель полета — полностью новая система управления полетом в игре, которая применяется ко всем кораблям в Star Citizen, включая полный капитальный ремонт и добавленной гравитации планетарных тел в атмосфере. Эта новая модель полета также применяется ко всем пилотам, управляемым AI в Star Citizen.

* Улучшения FoIP + VoIP – новая технология потокового видео, которая позволяет игрокам участвовать в вызовах видеосвязи независимо от того, как далеко они находятся в Постоянной Вселенной. Это обновление позволяет игрокам вызывать кого-либо в постоянной вселенной Star Citizen через технологию, которая оценивает вашего клиента и передает клиенту другой стороны видеоданные.

* New Environmental AI Bounty Hunting-охотники за головами теперь будут атаковать игроков с объявленной за его голову наградой, а силы безопасности AI будут атаковать игроков с высокой статистикой преступности.

Любой, кто играет Star Citizen между 1 и 8 мая будет иметь доступ к следующим пяти кораблям:

— Anvil Arrow — лёгкий манёвренный истребитель
— MISC Prospector — старатель, оборудованный шахтёрским лазером
— Drake Cutlass Black — этот корабль имеет реальную огневую мощь как с пилотируемыми пушками, так и с управляемой турелью. Он управляется несколькими членами экипажа и предназначен для перевозки и защиты груза. Это один из самых популярных кораблей.
— Aegis Avenger Titan — это легкая грузовая версия Avenger, специально оборудованная для доставки полезных грузов.
— Drake Dragonfly — 2-х местный космобайк, предназначенный для передвижения над поверхностью. Вызывается на отдельных малых площадках в космопортах и отдалённых аутпостах. Стрекоза может легко поместиться в трюме нескольких кораблей.

Бесплатный доступ в игру, будет доступен скорее всего вечером, а пока вы сможете зарегистрировать свой игровой аккаунт по этой ссылке и получить бонус в виде дополнительных 5000 игровой валюты, затем вам надо войти на эту страницу, ввести код GETINTOTHEVERSE, загрузить установщик и установить игру (для комфортной игры требуется SSD, установленная игра, у меня занимает 51,6 гб.)

Разработчики подготовили серию обучающих роликов, начиная от регистрации на сайте, заканчивая основами боя на кораблях и в скафандре.

 


Edited by Throttle

До выхода следующего патча 3.6, осталось приблизительно 1,5 месяца. В ожидании патча, кто- то летает в игровой вселенной, кто-то смотрит стримы про полеты, а кто-то смотрит красивые ролики, например такие — рекламный ролик легкого истребителя Арроу

 

Подкину свежих новостей.
Стартовало закрытое тестирование промежуточного патча 3.5.1, думаю что на следующей недели он станет доступным для открытого тестирования. Патч проходной и не несёт серьёзных нововведений из изменений — добавлены версии 300-й серии от Ориджин после рестайлинга, обновлено окружение планеты АркКорп, исправлены некоторые ошибки.
Циги показали как идёт разработка пещер, продемонстрировали разные типы, рассказали где они планируют их добавлять.

Крис лично написал код, решающий проблему физических сеток во время корабельной стыковки. Теперь можно организовывать посадку одного корабля на другой, или отсоединить Merlin от Constellation. Однако, остается проблема постоянства. При выходе из игры, связь между кораблями разрывается, а так происходить не должно. Кроме того, остается вопрос выравнивания давления при стыковке, чем должен заняться Дэвид Коулсон. Как только все части объединятся вместе, появится стыковка со станциями и кораблями.

В продаже появился концепт мотобайка Tumbril Ranger, благодаря его невысокой стоимости и пожизненной страховки, его распродажа идёт ударными темпами. Многие его покупают как болванку, чтобы путем апгрейдов, превратить его в корабль с пожизненной страховкой.

Новейший вездеходный воин от Tumbril Land Systems заимствует внедорожные технологии, доведенные до совершенства в удостоенном наград Cyclone, и убирает каркас безопасности, чтобы наездник смог беспрепятственно слиться с дорогой (или свободной от нее поверхностью) в самом отзывчивом, прочном и надежном мотоцикле из когда либо предложенных.
Не важно, ездите ли вы с компанией или в одиночестве, являетесь ли вы мастером путешествий, демоном скорости или паладином фронтира – в любом случае вы разделяете отступнический дух свободной дороги. Во вселенной, где всё вокруг пребывает в подвешенном состоянии, Ranger удерживает вас на твёрдом грунте.

Скрытый текст

Рожденный для свободной дороги Ranger CV переводит путешествия ради приключений на новый уровень и всякий раз доставляет грузы вовремя.
1) Ветровое стекло
Создает барьер между летящей грязью (и насекомыми) и вашим лицом.
2) Дополнительный топливный бак
Удваивает вместимость топлива, чтобы вы могли путешествовать еще дальше.
3) Кофры
Возьмите это с собой! 1,2 SCU грузового пространства.

Профессионально настроенный для достижения максимальной скорости и отзывчивости Ranger RC относится к более высокому классу и представляет собой горючий коктейль из стремительности и контроля.
1) Создан для скорости
Обтекаемый нос и точно сконфигурированная рама доставят вас на место быстро.
2) Охлаждение тормозов
Проверенные временем колесные вентиляторы гарантируют уверенное торможение.
3) Улучшенный двигатель
Вспомогательная энергоустановка поможет выжать все соки, чтобы вы вырвались в лидеры.

Все мы знаем, что во время путешествия дела могут принять опасный поворот. Иногда вам понадобится некоторая огневая мощь, чтобы выбраться из передряги. Ranger TR оснащен всем необходимым, чтобы вы чувствовали себя в безопасности, если вдруг вляпаетесь в неприятности.
1) Шины X-TEC
Адаптивный протектор приспособится под любой тип местности.
2) Создан с прицелом на прочность
Прочная рама выдержит самые жесткие моменты.
3) Пушки
Заставьте космических подонков спешно отступить.

ОТСТУПНИЧЕСКИЙ ДУХ СВОБОДНОЙ ДОРОГИ
Ranger был спроектирован для подлинных приключений с идеей, что полная свобода приходит через полный контроль. Запатентованная внедорожная технология X-TEC с передовой тактильной подвеской и точными рулевым управлением и торможением позволили Tumbril добиться непревзойденного единения наездника с его мотоциклом, а мотоцикла с дорогой.

ОТСТУПНИЧЕСКИЙ СТИЛЬ СОВРЕМЕННОГО ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Неукротимый дух свободы и приключений. Он струится по вашим венам, когда вы катаетесь в одиночестве или вместе с командой. Он будоражит вас глубоко внутри во время участия в спортивных соревнованиях или в рабочих рейсах. Когда вы едете вместе с Tumbril, вы становитесь семьей. А как ещё показать миру, что вы истинный Отступник, если не с помощью этого подлинного, проверенного временем обмундирования?

Почему я должен предпочесть летающему/парящему байку тот, что привязан к земле?
«Земные» байки генерируют меньше сигнатур из-за отсутствия у них двигателей левитации и в целом более компактные, что облегчает транспортировку и позволяет использовать их в более узких пространствах. В будущем появятся опасные природные эффекты, которые будут ограничивать возможность полета в отдельных зонах. В некоторой степени они окажут влияние и на левитирующие байки.

Действительно ли «разгрузочный жилет» функционирует? Позволит ли он игроку переносить больше всяких вещей (вероятно, в перспективе, когда в игре будут реализованы физические инвентари)?
В конечном итоге у всех игроков будет локальный инвентарь, и предметы/одежда смогут влиять на его вместимость (как в большую, так и в меньшую сторону). Это значит, что такие элементы одежды, как разгрузочные жилеты, вероятнее всего увеличат вместимость локального инвентаря игрока.

Будут ли эти байки генерировать меньшую сигнатуру из-за отсутствия у них системы левитации? Как мне кажется, с точки зрения геймлпея это стало бы реальным доводом в пользу колесных байков вместо их парящих аналогов.
Да. Как упоминается выше, Ranger обладает более низкой сигнатурой по сравнению с существующими левитирующими байками, вроде Dragonfly, Nox и X1, поскольку у него отсутствуют необходимые для левитации и космических полетов компоненты.

Можете перечислить готовые к полетам корабли, которые смогут перевозить Ranger?
На данный момент Ranger является самым маленьким транспортным средством во вселенной, доступным для приобретения игроку. Таким образом, он сможет разместиться внутри самых разных кораблей, и даже влезет в ARGO MPUV. Хотя полный список довольно обширный, общее правило здесь такое – если в корабль помещается багги Greycat PTV, значит туда без труда влезет и Ranger.

Что насчет езды на заднем колесе?
Внедрение в игру двухколесных транспортных средств это значительно более сложная задача с точки зрения программирования и балансировки, нежели разработка текущих четырехколесных машин. Мы не хотим, чтобы двухколесные байки вели себя так же, как короткоосные четырехколесные машины. Вместо этого мы хотим, чтобы их поведение действительно было похоже на настоящие мотоциклы со всеми сопутствующими особенностями. Учитывая, что наши нынешние транспортные средства могут в определенных условиях вставать на задние колеса, мы не видим причин лишать байки такой возможности.

В описании указано, что Ranger CV обладает грузовместимостью 1.2 SCU. Значит ли это, что он может перевозить больше груза, чем Cyclone? Поскольку на данный момент 1 SCU в игре это 8 ящиков для миссий по доставке, то сможет ли он перевозить больше 8 ящиков или всё же ограничится тремя ящиками (0.375 SCU)?
Упомянутые в описание 1.2 SCU – это некорректное значение. В результате изменений на этапе производства было решено сократить грузовместимость в пользу увеличения энергоустановки. Согласно финальному концепту, Ranger CV может вмещать 0,375 SCU (то есть 3 ящика для миссий). Текст в брошюре и на сайте будет обновлен.

Можно ли будет пользоваться личным оружием (пистолетом) во время езды на мотоцикле?
Мы рассмотрим такую возможность, когда в игре появится механика стрельбы из ручного оружия, сидя в кресле транспортного средства. То же верно и для второго сидения на Dragonfly. Однако, в отличие от Dragonfly, для реализации стрельбы во время управления мотоциклом потребуется гораздо больше работы над анимациями, поскольку вам придется удерживать руль одной рукой. По этой причине мы пока не хотим подтверждать или опровергать такую возможность.

Сможем ли мы «выровнять» мотоцикл, если он перевернется вверх тормашками?
Да, в игру будет добавлено действие для возвращения мотоцикла на колеса. Оно будет отражать функциональность по автоматическому выравниванию у левитирующей техники.

В тексте упоминаются батареи и топливные баки. Какие топливные и энергетические системы используют мотоциклы?
Всех байки Ranger используют энергоустановку автомобильного класса, которая расходует топливо и таким образом генерирует энергию для вращения колес. Вторая энергоустановка в модели RC дает дополнительную мощность. Кроме того, батарею можно использовать в качестве временного альтернативного источника энергии с низкой сигнатурой. Этот принцип работает для любого транспортного средства.

Можно ли переставить грузовые кофры на другие байки?
Нет, они сделаны специально для модели CV и не могут быть установлены на другие варианты Ranger.

Какую приблизительную скорость смогут развивать эти мотоциклы?
По нашим прогнозам, они будут быстрее существующих колесных машин (на данный момент это около 45 м/с), но медленнее левитирующих байков (около 60 м/с). Кроме того, на хороших поверхностях они будут разгоняться лучше других колесных машин.

Используют ли орудия размера 1 шарнирное крепление? В противном случае, как наводить пушки без необходимости перемещать корпус мотоцикла для любой минимальной корректировки прицела?
Крепления орудий на Ranger сконструированы специально под него. Они обладают шарнирами и позволяют немного корректировать положение стволов.

Как поворачивает Ranger с учетом того, что я не вижу у него вилок? Насколько резко он может разворачиваться?
В настоящее время угол поворота в пределах вилки составляет от -15 до +15 градусов. Однако мы пересмотрим эти значения на стадии производства, если станет очевидно, что их недостаточно.

В техническом описании Tumbril Ranger TR сказано, что у него одно орудие размера 1, хотя на картинке изображены две пушки – по одной с каждой стороны. Сколько же их в действительности?
Ranger TR поставляется с двумя орудиями размера 1. В изначальном дизайнерском описании упоминалось одно орудие, но во время более позднего рассмотрения концепта их количество увеличили до двух. Любые упоминания об одном орудии будут обновлены.

Будет ли сила притяжение на планетах/лунах влиять на сцепление байка с дорогой, или же этот эффект будет имитироваться ухватистыми покрышками.
Как и для всех наших колесных машин, гравитация будет влиять на сцепление Ranger с поверхностью. Вдобавок, машины Tumbril обладают уникальным дизайном колес. И пусть пока он не реализован в игре, но в будущем колеса можно будет «развертывать» для улучшения сцепления.

Перевод: H_Rush

bg-2_1.thumb.jpg.acde838a6187f8a2db1102cdeeb57ba7.jpg

Скрытый текст

Tumbril_Ranger_Promo_Racer_Racing_PJ02-Min_1.thumb.jpg.08210911635548cd4c331e6d9f5dbf91.jpgTumbril_Ranger_Basic_Cargo_run_SM02-Min.thumb.jpg.460049120e9e2eb1b5f25c1d4af3cd3c.jpgTUMBRIL_Ranger_frontier_town_final_01_AA01-Min.thumb.jpg.8cfc7d0749ff9ffa820e453bc6d59153.jpgTumbril_Ranger_Basic_Cargo_drop_of_02_Sm02-Min.thumb.jpg.c7dc475214668731fa5c514c23739b3f.jpg

 


Edited by Throttle