Выступает председатель колхоза на собрании:
— В прошлом году мы посадили два гектара свеклы. Её пожрал долгоносик. В этом году мы посадили четыре гектара свеклы — её пожрал долгоносик. На следующий год будем сеять семь гектаров — может, наконец, подавится.
Когда ж им наконец денех хватит ))
Ну Сквадрон свой они вроде как завершили. Как говорят, полируют сейчас. Посмотрим, сколько полировать будет и что получится.
NoHorny0
29.12.2023 в 22:11
Ребятушки, подскажите или если есть видос то тайте ссыль, как нормально модернизировать моль
Wonderboy3066
10.02.2024 в 18:19
Кто еще не в курсе — сейчас бесплатные выходные. Предыдущий раз так и не получилось зайти и закачать клиент, но сейчас удалось. Интересно, что поменялось, два года назад всё было печально, особенно с загрузкой ядер — хавало всё что можно.
desmo5433
10.02.2024 в 18:41
21 minutes ago, Wonderboy said:
Кто еще не в курсе — сейчас бесплатные выходные. Предыдущий раз так и не получилось зайти и закачать клиент, но сейчас удалось. Интересно, что поменялось, два года назад всё было печально, особенно с загрузкой ядер — хавало всё что можно.
Ща вроде получше. Хоть что-то начали делать. Много новых механик, но все они сырые.
Wonderboy3066
10.02.2024 в 20:03
52 минуты назад, desmo пишет:
Ща вроде получше.
Ну мне так тоже показалось, но со времен последнего тестирования железо поменялось, так что это может быть просто заслуга более производительного ПК.
Что понравилось: клиент активно использует память и старательно пихает всё в неё. Из моих 32 Гб спокойно занял 26, потом клиент в первый раз вылетел. Пришлось перезагружаться и ничего не запускать, клиент занял те-же 25 Гб, но теперь проблем не было. Возможно, из-за такого хорошего кеширования никаких подгрузок не ощущается, даже при 25 фпс нет ощущения дискомфорта. А фпс до такого уровня вполне можно опустить если выкрутить облачка на максимум.
Но вот «оптимизация» графики — это очень и очень спорно. В настройках огромное количество пунктов геймплею, командам, камере и микрофону, а графические настройки бедные. Ну, не называть же настройками возможность отключения разных блумов-блуров-аберраций (хотя за эти пункты однозначно плюс) ? А так — облачка, общий ползунок качества и дальности тесселяции. Никаких отдельных пунктов текстур, теней и отключения АА нет. Жрите что дают. При этом даже на «ультре» видеопамяти максимум используется 8 Гб (видимо, поклон в сторону ширпотребных моделей).
Мне показалось, что движок активно использует модное теперь динамическое масштабирование рендеринга в зависимости от дальности обьектов. Если коротко, предметы вблизи рендерятся с выставленным разрешением экрана и толщина пиксель соответствует значению 1. Чем дальше от игрока, тем толще пиксель и вполне его толщина может достигать 1.5 -2.0. Чтобы это скрыть, всё замазали неотключаемым сглаживанием. Из-за этого даже шарпинг 50 не особо помогает, изображение мылит.
Насчет мыла более подробно. Сейчас набегут владельцы 4К 27″ замочных скважин и начнут рассказывать, что никакого мыла нет, у тебя монитор говно и т.п. Что-то доказывать таким владельцам экранов с повышенной плотностью PPI нет смысла, там любое мыло будет не так заметно как раз из-за PPI, там многие масштабирование текста включают из-за слишком мелкого шрифта на такой диагонали. Но у меня как раз 32″ QHD со стандартной плотностью пикселей, где любая мазня и огрехи очень и очень заметна. И сравнивать это мыло с отличной картинкой в том-же Starfield с отключенным АА нет смысла — это просто небо и земля.
За геймплей ничего не скажу, как и за онлайн. Если раньше рядом с собой наблюдал хотя бы несколько реальных игроков, то сегодня бегал в гордом одиночестве. Но урезание графики говорит лишь о том, что кто-то понял, что слишком размахнулись.
Ну Сквадрон свой они вроде как завершили. Как говорят, полируют сейчас. Посмотрим, сколько полировать будет и что получится.
Ребятушки, подскажите или если есть видос то тайте ссыль, как нормально модернизировать моль
Кто еще не в курсе — сейчас бесплатные выходные. Предыдущий раз так и не получилось зайти и закачать клиент, но сейчас удалось. Интересно, что поменялось, два года назад всё было печально, особенно с загрузкой ядер — хавало всё что можно.
Ща вроде получше. Хоть что-то начали делать. Много новых механик, но все они сырые.
Ну мне так тоже показалось, но со времен последнего тестирования железо поменялось, так что это может быть просто заслуга более производительного ПК.
Что понравилось: клиент активно использует память и старательно пихает всё в неё. Из моих 32 Гб спокойно занял 26, потом клиент в первый раз вылетел. Пришлось перезагружаться и ничего не запускать, клиент занял те-же 25 Гб, но теперь проблем не было. Возможно, из-за такого хорошего кеширования никаких подгрузок не ощущается, даже при 25 фпс нет ощущения дискомфорта. А фпс до такого уровня вполне можно опустить если выкрутить облачка на максимум.
Но вот «оптимизация» графики — это очень и очень спорно. В настройках огромное количество пунктов геймплею, командам, камере и микрофону, а графические настройки бедные. Ну, не называть же настройками возможность отключения разных блумов-блуров-аберраций (хотя за эти пункты однозначно плюс) ? А так — облачка, общий ползунок качества и дальности тесселяции. Никаких отдельных пунктов текстур, теней и отключения АА нет. Жрите что дают. При этом даже на «ультре» видеопамяти максимум используется 8 Гб (видимо, поклон в сторону ширпотребных моделей).
Мне показалось, что движок активно использует модное теперь динамическое масштабирование рендеринга в зависимости от дальности обьектов. Если коротко, предметы вблизи рендерятся с выставленным разрешением экрана и толщина пиксель соответствует значению 1. Чем дальше от игрока, тем толще пиксель и вполне его толщина может достигать 1.5 -2.0. Чтобы это скрыть, всё замазали неотключаемым сглаживанием. Из-за этого даже шарпинг 50 не особо помогает, изображение мылит.
Насчет мыла более подробно. Сейчас набегут владельцы 4К 27″ замочных скважин и начнут рассказывать, что никакого мыла нет, у тебя монитор говно и т.п. Что-то доказывать таким владельцам экранов с повышенной плотностью PPI нет смысла, там любое мыло будет не так заметно как раз из-за PPI, там многие масштабирование текста включают из-за слишком мелкого шрифта на такой диагонали. Но у меня как раз 32″ QHD со стандартной плотностью пикселей, где любая мазня и огрехи очень и очень заметна. И сравнивать это мыло с отличной картинкой в том-же Starfield с отключенным АА нет смысла — это просто небо и земля.
За геймплей ничего не скажу, как и за онлайн. Если раньше рядом с собой наблюдал хотя бы несколько реальных игроков, то сегодня бегал в гордом одиночестве. Но урезание графики говорит лишь о том, что кто-то понял, что слишком размахнулись.