Star Citizen — Другие симуляторы

9 minutes ago, Wonderboy said:
  Reveal hidden contents

Выступает председатель колхоза на собрании:
— В прошлом году мы посадили два гектара свеклы. Её пожрал долгоносик. В этом году мы посадили четыре гектара свеклы — её пожрал долгоносик. На следующий год будем сеять семь гектаров — может, наконец, подавится.

Когда ж  им наконец денех хватит ))

Ну Сквадрон свой они вроде как завершили. Как говорят, полируют сейчас. Посмотрим, сколько полировать будет и что получится. 

Ребятушки, подскажите или если есть видос то тайте ссыль, как нормально модернизировать моль

Кто еще не в курсе — сейчас бесплатные выходные. Предыдущий раз так и не получилось зайти и закачать клиент, но сейчас удалось. Интересно, что поменялось, два года назад всё было печально, особенно с загрузкой ядер — хавало всё что можно.

21 minutes ago, Wonderboy said:

Кто еще не в курсе — сейчас бесплатные выходные. Предыдущий раз так и не получилось зайти и закачать клиент, но сейчас удалось. Интересно, что поменялось, два года назад всё было печально, особенно с загрузкой ядер — хавало всё что можно.

Ща вроде получше. Хоть что-то начали делать. Много новых механик, но все они сырые. 

52 минуты назад, desmo пишет:

Ща вроде получше.

Ну мне так тоже показалось, но со времен последнего тестирования железо поменялось, так что это может быть просто заслуга более производительного ПК.

Что понравилось: клиент активно использует память и старательно пихает всё в неё. Из моих 32 Гб спокойно занял 26, потом клиент в первый раз вылетел. Пришлось перезагружаться и ничего не запускать, клиент занял те-же 25 Гб, но теперь проблем не было. Возможно, из-за такого хорошего кеширования никаких подгрузок не ощущается, даже при 25 фпс нет ощущения дискомфорта. А фпс до такого уровня вполне можно опустить если выкрутить облачка на максимум.

Но вот «оптимизация» графики — это очень и очень спорно. В настройках огромное количество пунктов геймплею, командам, камере и микрофону, а графические настройки бедные. Ну, не называть же настройками возможность отключения разных блумов-блуров-аберраций (хотя за эти пункты однозначно плюс) ? А так — облачка, общий ползунок качества и дальности тесселяции. Никаких отдельных пунктов текстур, теней и отключения АА нет. Жрите что дают. При этом даже на «ультре» видеопамяти максимум используется 8 Гб (видимо, поклон в сторону ширпотребных моделей).

Мне показалось, что движок активно использует модное теперь динамическое масштабирование рендеринга в зависимости от дальности обьектов. Если коротко, предметы вблизи рендерятся с выставленным разрешением экрана и толщина пиксель соответствует значению 1. Чем дальше от игрока, тем толще пиксель и вполне его толщина может достигать 1.5 -2.0. Чтобы это скрыть, всё замазали неотключаемым сглаживанием. Из-за этого даже шарпинг 50 не особо помогает, изображение мылит.

Насчет мыла более подробно. Сейчас набегут владельцы 4К 27″ замочных скважин и начнут рассказывать, что никакого мыла нет, у тебя монитор говно и т.п. Что-то доказывать таким владельцам экранов с повышенной плотностью PPI нет смысла, там любое мыло будет не так заметно как раз из-за PPI, там многие масштабирование текста включают из-за слишком мелкого шрифта на такой диагонали. Но у меня как раз 32″ QHD со стандартной плотностью пикселей, где любая мазня и огрехи очень и очень заметна. И сравнивать это мыло с отличной картинкой в том-же Starfield с отключенным АА нет смысла — это просто небо и земля.

За геймплей ничего не скажу, как и за онлайн. Если раньше рядом с собой наблюдал хотя бы несколько реальных игроков, то сегодня бегал в гордом одиночестве. Но урезание графики говорит лишь о том, что кто-то понял, что слишком размахнулись.