Star Citizen — Другие симуляторы

Вчера вышел второй юбилейный выпуск еженедельной передачи «Вокруг Вселенной», в котором брат Криса — Эрин Робертс, директор манчестерской студии Foundry 42, провел репортаж из 3-х этажного офиса, в котором работают 170 сотрудников. Напомню, что Foundry 42, кроме создания контента для Постоянной Вселенной Звёздного Гражданина, занимается выпуском однопользовательской кампанией Squadron 42.

В этом выпуске показали интерьер новой пиратской базы ГримХекс

https://youtu.be/JHKCIi8hoSg?t=16m3s

 

Экстерьеры и интерьеры ударного авианосца Бенгал, который поражает своими размерами.

https://youtu.be/JHKCIi8hoSg?t=26m21s

AA6pbcB.png

 

Новые скрины наручного ПК mobiGlas с голографическим проектором.

7f78a5eaf6aff0b2679f54f818472ff8.jpg

 

В рубрике FAST FORWARD, продолжили показа интерьеров Катерпиллера. На этот раз продемонстрировали часть трюма.

https://www.youtube….lE4FC8#t=32m33s

Вчера 3-й юбилейный выпуск передачи Вокруг Вселенной начался с репортажа из Остинской студии. Зд художник показал интерьеры Герольда, главный аниматор рассказал чем занят и самое главное, на вопросы ответил директор Постоянной Вселенной — Тони Зуровек.

В самом конце передачи показали еще интерьеры Катерпиллера

 

Только что стартовала неделя бесплатных полетов!

У вас есть возможность полетать на Mustang Beta, Sabre и F7C Hornet!

Те, у кого есть зарегистрированный аккаунт, могут опробовать текущую альфа 2.4.1

Остальные желающие полетать регистрируемся тут, получаем 5000 халявных кредитов, качаем клиент и летаем неделю.

Вчера вышел заключительный 4-й выпуск юбилейной передачи «Вокруг Вселенной», который был посвящён офису в Франкфурте. Помимо репортажа из офиса , показали несколько интервью, в т.ч. с художниками по оружию и визуальным эффектам

 

Текстовая стенограмма в переводе Виталия Ераза:

Spoiler

 

ЗА КУЛИСАМИ: ВИДЕО О СТАНЦИИ GRIMHEX
— GrimHex является промышленной установкой в астероидном поясе Yela.
— Изначально она была добывающей платформой, которую после использования покинули.
— На ней есть удобства, магазины, каюты и т.д.
— Они стараются не покладая рук уместить внутреннее пространство во внешние размеры, и это из-за размеров посадочных площадок по отношению к игроку.
— Это очень быстро становится большой областью.
— Они переиграли и решили также добавить ангары, где вы можете запросить разрешение на посадку и безопасно ее совершить внутри.
— В настоящее время внутри этой зоны нельзя использовать оружие, но вообще-то вы сможете носить оружие, просто они не хотят, чтобы там был постоянный дезматч.
— Всё это выйдет в следующих двух-трёх патчах с новыми областями и новой деятельностью, по мере того как техники и художники примутся за дело.
— Там будет центральный хаб с лифтами, которые ведут на посадочные площадки.
— Там будет бар и киоск, в которые можно прийти и делать ставки на гонки.
— Есть также туннель, который проходит через туннель, где гонки будут начинаться/заканчиваться.
— Было потрачено много сил на работу над GrimHex множеством проектировщиков со всех студий.

Журнал PC Games, опубликовал скрины с процедурной генерацией, которую мы увидим в патче 2.6. На картинках представлена не окончательная стадия разработки процедурки.

 

1.jpg

 

Spoiler

 

Краткое содержание статьи:

Spoiler

Они также заявляют, что новая система освещения, как часть технологии процедурных планет, выглядит гораздо натуральнее. Они сказали, что приближение к планетам визуально и технически выполнено лучше, чем в игре Elite Dangerous. В ручном режиме вы можете совершить посадку в любом месте, а автоматическая доставит вас на предусмотренные позиции, такие как посадочные площадки. 

Планеты Майкротек и Хёрстон будут добавлены в последующих, после 2.7, патчах. Они (CIG) намерены получить полностью работоспособную систему Стентон (со всеми станциями и посадочными зонами (42 — по словам Криса Робертса)) до конца 2016 года. Так же будет больше миссий и заданий. И Торговля будет готова к этому времени. 
По рассказам Криса, миссии полученные на станциях могут привести нас на поверхность планет, неясно будет ли это в 2.7, но похоже что это бонус, идущий уже от Э42. Планеты и луны вращаются вокруг звезд, с натуральной симуляцией дневного и ночного циклов. Пролетая над океаном они заметили, что линия горизонта имеет корректную симуляцию. Деревья и животные в планах (этого не будет в 2.7) — они будут в виде предварительно созданных шаблонов, которые они называют эко-системой. Они будут накладываться на поверхность планет с волшебным блендингом, чтобы переходы выглядели натурально и логично.
Поверхность планеты и топография контролируется с помощью динамической системы ЛОДов. Какие-то переключения были заметны, но были отмечены как удивительно незначительные. Они также были поражены системой облаков, которые не являются обычной текстурой, а объёмны, то есть имеют глубину, ширину, высоту, и влияют на видимость,  накалываются на вершины гор и покрывают долины. Журналисты пишут, что искусственное ограничение видимости отсутствует, а сама видимость является результатом просчёта объёмной атмосферы.  POM и динамическая тесселяция используются для детализации поверхности.  

Система категорированного ИИ гласит, что НИП будут иметь хобби и виртуальный ум, позволяющий им запоминать игроков или позволять игрокам влиять на их мнение. Чтобы избежать проблем с производительностью, они контролируют частоту обновлений ИИ, на основании  присутствия игроков. Например, если рядом никого нет, то частота будет падать с 60 Hz до 1Hz.  

 

Журналисты также отметили, что были приятно удивлены тому, что все сотрудники Фаундри 42 во Франкфурте, с которыми они смогли поговорить, были неподдельно рады тому, что работают в проекте, благодаря тем испытаниям, которые он преподносит. Они отдельно отметили, что этот их энтузиазм не кажется ложным.
P.S. Один из журналистов также отметил, что презентация, которая будет на геймском, уронит пару челюстей на пол.

Во-первых, спасибо за детальное описание событий вселенной. Вчера случайно забрел в эту тему и весь вечер с дочуркой смотрели ролики (дочка требует купить ей Starfarer).

Да я и сам (обладатель коробочных лицензий Wing Commander IV и Prophecy) в восторге. Смущает только модель монетизации, не превратится ли это в постоянный донат?

 

Вот несколько вопросов:

 

1. На бесплатные полеты я не успел, но они происходят периодически? Т.е. есть шанс без покупки (id зарегистрировал вчера по Вашему рефералу) попробовать игру в будущем?

2. Вот зашел (у меня ничего не куплено пока) в магазин узнать стоимость Starfarer, а там написано Not available. Т.е. его невозможно купить уже?

3. Больной вопрос со страховками? Сколько примерно стоит страховка? И что такое life-time страховка? В магазине я не нашел кораблей, у которых LT страховка. Или это какое-то ограниченное предложение для кораблей, которые not ready to fly? Просто я для себя вижу, что оптимально купить какой-то корабль с LT страховкой, но возможно ли это? И если да, то возможно ли это на аккаунте, на котором ничего не приобретено?

 

Буду благодарен за помощь!

Смущает только модель монетизации, не превратится ли это в постоянный донат?

Вот несколько вопросов:

 

1. На бесплатные полеты я не успел, но они происходят периодически? Т.е. есть шанс без покупки (id зарегистрировал вчера по Вашему рефералу) попробовать игру в будущем?

2. Вот зашел (у меня ничего не куплено пока) в магазин узнать стоимость Starfarer, а там написано Not available. Т.е. его невозможно купить уже?

3. Больной вопрос со страховками? Сколько примерно стоит страховка? И что такое life-time страховка? В магазине я не нашел кораблей, у которых LT страховка. Или это какое-то ограниченное предложение для кораблей, которые not ready to fly? Просто я для себя вижу, что оптимально купить какой-то корабль с LT страховкой, но возможно ли это? И если да, то возможно ли это на аккаунте, на котором ничего не приобретено?

Спасибо за интерес к теме!

Отвечаю по порядку:

  1. Бесплатные полеты бывают относительно часто, иногда они приурочены у каким то событиям, а иногда нет.
    Ближайшее событие, выставка Геймском 17 августа, обещают бесплатные полеты участникам выставки и думаю фрифлай дадут всем.
  2. Старфарер относится к лимитированным кораблям и его нет в постоянной продаже. Лимитированные корабли, продаются на разных этапах. Самый первый этап, корабль продается на стадии концепта, обычно с пожизненной страховкой LTI (Lifetime Insurance). Второй этап, это когда корабль уже сделали на уровне модели и он появляется в ангаре, но продают его уже без ЛТИ страховки. Третий этап, когда кораблик готов к полету. Еще каждый год в ноябре, проходит главное событие Ситизенкон, в честь запуска проекта в жизнь и тогда можно купить большинство кораблей. Еще вариант, купить корабль с рук, если продавец сообществу малоизвестен, возможно оформить сделку через гаранта. Так что пока можно с покупкой не торопиться, единственное я бы посоветовал купить что-то на 5$, тогда аккаунт перейдет в статус бекера и есть шанс получить какой нибудь ништяк. Что касается Старфарера, у меня есть его военная версия Джимини (Стар-Джи, или просто Джими или Джи) Так что всегда можно договориться о совместном полете. Еще у меня есть возможность восстановить гражданский Страфарер с 2-х годичной страховкой и продать, даже немного со скидкой.
    Еще вариант, дождаться продажи корабля на стадии концепта с ЛТИ (ближайший кораблик Арго), купить его, потом дождаться ноября и купить апдейт с Арго до Старфарера, в итоге получится Старфарер с ЛТИ.
  3. По стоимости страховки пока нет информации, т.к. еще нет фактически экономики. Единственное что известно со слов Криса, она будет не обременительной. Ну еще будут другие виды страховок, на груз, на доп.оборудование и вооружение, будет даже своя страховка для пиратов.  Более подробно про страховки, можно почитать в моих конспектах в доке Законность в UEE и Финансы. Про Lifetime ответил выше.

Постоянного доната не будет, достаточно купить игровой пакет с самым дешевым кораблем и больше платить не придется. На остальные корабли можно будет заработать уже в игре после релиза. Единственное что надо помнить при покупке пакета, это то что они сейчас идут в 3-х вариантах — с ММО игрой, с одиночной кампанией и пакет и включающий и то и то.

 

Добавил в пост, свежий подробный обзор Мустанг Бета

 

Новый ролик про Старфарер

Спасибо за информацию.

 

Нашел способ полетать два дня:

https://robertsspace…r-Free-Fly-2016
Купон: SUMMERFREEFLY2016
 
Сегодня попытки полетать закончились эпически — 20 минут искал вход в Мустанг, нашел, забрался там в сортир, захлопнул за собой дверь и больше открыть не смог. :)

Сегодня попытки полетать закончились эпически — 20 минут искал вход в Мустанг, нашел, забрался там в сортир, захлопнул за собой дверь и больше открыть не смог. :)

 

Я так думаю, вся проблема от не умения пользоваться космическим гальюном  :P а точнее от незнания команд управления.
Чтобы сесть, жмём клавишу F, а чтобы встать  Alt+F

Вот тут, я выложил настройки и команды управления с русским переводом.  

Журнал PC Games 08/16 — эксклюзивная информация о прогрессе Star Citizen  в переводе -W.R.A.I.T.H-           Оригинальный источник

 

Star Citizen – лишь туманная мечта или почти игровая действительность? Наш эксклюзивный визит в студию создателя Wing Commander осветит прогресс этого мега-проекта. 

Ни одна другая общественно-финансируемая игра не приковывает к себе столько взоров благодушных поклонников, сторонников, готовых поддержать проект деньгами, критикующих скептиков и неверующих, а также игроков и СМИ. С помощью Star Citizen и Squadron 42 команда разработчиков Cloud Imperium Games (CIG), насчитывающая 320 человек, хочет воплотить в жизнь Sci-Fi мечту главы компании Криса Робертса. Проект поддержало сплоченное сообщество из уже почти полутора миллиона сторонников, которые к этому моменту собрали значительную сумму в 117 миллионов долларов. 
Мы выделили один день на посещение “молодой” студии CIG во Франкфурте, именуемой Foundry 42, чтобы увидеть, как используются вложенные в игру средства. Благодаря стараниям главы студии Брайана Чемберса (Ryse: Son of Rome), в сопровождении Криса Робертса (Wing Commander) и его брата Эрина (Privateer) мы смогли узнать кое-что новое о процедурной генерации планет, получили возможность лично попробовать текущую сборку игры и стали свидетелями того, как дизайнеры создают оружие, искусственный интеллект, миры и видеоролики. Часть увиденного планируется выпустить в качестве свежих альфа-версий для сторонников уже до конца года. 

Spoiler

 

Альбом с качественными скриншотами
 

Это я, дуэлюсь на астероиде. Не удержался и заскринил   :rolleyes:

Враг не пройдет!.jpg

Взгляд изнутри авианосца Идрис, после боевого столкновения. Видны поврежденные и неповрежденные палубы и отсеки. Зацените масштаб коробля.
 
 
Обновление визуальных эффектов

Краткий перевод стенограммы, вчерашнего выпуска еженедельной передачи «Вокруг Вселенной» в переводе Rogue-Jack. Взято с star-citizen-ru.ru

 

Spoiler

 

Арго, судно обеспечения для капшипов

Кто хочет бесплатно полетать в создаваемом космосиме Star Citizen, с 17 по 22 августа у вас появится такая возможность. Будут доступны 3 корабля: истребитель Sabre, гоночный Mustang Gamma и многоэкипажный Freelancer. 
Акция проводится в честь игровой выставки «Gamescom-2016». Для участия в акции нужно зарегистрировать свой аккаунт на оф.сайте и те кто зарегистрируется по ссылке, получат после регистрации на свой аккаунт, бонус в виде 5000 UEC (игровой валюты, эквивалент $5 USD)
После регистрации нужно пройти по ссылке и ввести код GAMESCOM2016.
 
frilanser.jpg
kokpit-frila.jpg

Завтра в 22:00 мск состоится презентация Star Citizen на выставке Геймском в Кёльне. Уже 2 дня разработчики ведут стримы с выставки и разыгрывают в твич-чате корабли и игровые пакеты. Очередной стрим будет длится с 11:00 до 18:00  мск и глянуть его без перевода можно будет тут или тут сразу со стримом Если вы хотите поучаствовать в халявной лотерее по розыгрышу кораблей, то заходите в чат и напишите слово !raffle Не забудьте перед этим зарегаться, если у вас нет регистрации в твич, корабли разыгрываются каждый час.

Всё самое интересное про создаваемый проект Звёздный Гражданин на выставке Геймском, вы увидите на презентации, которая  начнется в 22:00 мск и будет стримится с русским синхронным переводом на канале Deskupus

Геймскон 2.jpg

 

Из последних новостей, опубликован краткий перевод июльского отчета переводчиком MaxVatutin

Студия из Лос-Анжелеса

Spoiler

Хуожники по персонажам работали над костюмами морпехов и всей линейкой новой одежды для 2.5.0, а также дорабатывали базовые модели персонажей. Еще художники практически завершили работу над Drake Caterpillar.

Команда из Лос-Анджелеса завершила работу по записи диалогов и переговоров для Squadron 42 (всего 1255 страниц сценария, о чем упоминал Крис в недавней ATV) и записали некоторые фразы для NPC в PU. В остальном по текстовой части они занимались привычными вещами, готовя тексты для новостей, лора и Jump Point.

Большую часть месяца команда обеспечения качества посвятила тестированию новой анимации и Системы Предметов 2.0, а также ранним тестам Dragonfly и атмосферных полетов. В свете выхода 2.5.0. они также тестировали множество вещей для новой станции Grim HEX.

У меня после обновления постоянные вылеты после загрузки University, уже не полетать, увы.

Отправлено с моего HTC6525LVW через Tapatalk

У меня после обновления постоянные вылеты после загрузки University, уже не полетать, увы.

Подозреваю что это из-за большого притока гостей на фрифлайте. Вобще основные проблемы с вылетами клиента и низким фпс, от старого сетевого кода, все ждут когда его перепишут. Надеюсь что к концу года он будет полностью переписан и начут работать долгожданные динамические инстансы.
Может на сегодняшней презентации, расскажут как обстоят дела.
Я сейчас летаю на тестовом сервере ПТУ в патче 2.5.0. Вчерашний билд добавил стабильности, спокойно летаю и выполняю миссии. Надеюсь в ближайшее время 2.5 выложат на лайв-сервер.

просто симпатичный ролик про планету АркКорп и Зону 18

Добавляю запись вчерашней презентации, с переводом стрима Star Citizen на GamesCom 2016, для тех кто пропустил вчерашнее шоу, или желает пересмотреть повторно.

Что стоит ожидать до конца этого года

Spoiler

Полную систему Стентон с планетами:
-Hurston
-Microtech
-ArcCorp
-Crusader
-Delamar (планетоид)

А также их многочисленные спутники, космические станции и пояс астероидов.

Помимо этого планируются серьезные технические изменения:
— Внедрение процедурной генерации планет
— Система StarNetwork 1.0
— Система Item 2.0 (взаимодействие с объектами)
— Система Subsumption 1.0 (взаимодействия с ИИ)
— Система Mission 1.0 (продвинутая система миссий, наград и т.д)

Еще одной целью 3.0 является внедрение основных профессий и занятий:
— Перевозчик грузов
— Торговец
— Наемник
— Охотник за головами
— Пират

Обновление 2.6 выйдет раньше и будет включать в себя
— Шутерный модуль Star Marine
— Готовые к полетам Herald и Vanguard Hoplite

Вчера 21 августа, руководитель игрового проекта Крис Робертсон посетил павильон на Геймском и рассказал о ближайших планах. Вот тезисная стенограмма в переводе MaxVatutin

Spoiler

 

Сегодня парни из C.R.A.S.H Academy сумели поймать Криса Робертса и взять у него небольшое интервью.

 

Краткое содержание в переводе MaxVatutin

Spoiler

 

Перевод интервью с Тоддом Палпи (Todd Palpy), главным дизайнером Star Citizen, перевод MaxVatutin.

Spoiler

В CIG хотят, чтобы игроки исследовали мир Star Citizen. Например, ту же станцию GrimHEX довольно сложно найти, не зная где она, и это входило в задумку разработчиков. В дальнейшем они планируют добавлять некоторые локации и контент, о котором и вовсе не будут упоминать, т.е. игрокам придется самостоятельно находить и, при желании, публиковать информацию о таких вещах.

Сегодня патч альфа 2.5, стал доступен для всех.

Из нововведений, в астероидном поле луны Йела, появилась станция Grim Hex (Грим Хекс), которая является стартовой локацией пилотов с криминальной репутацией. На крыло встали 2 корабля RELIANT KORE — MINI HAULER и ARGO Astronautics MPUV-1P

 

В ожидании шутерного модуля Star Marine, который обещали добавить в Альфа 2.6, фансообщество выпустило 3-й эпизод 

Bulkheads (Переборки). Это шоу про приключения матросов на авианосце класса Бенгал. После событий второго эпизода, пираты проникли на борт Imperitiam и пытаются прорваться через различные защитные сооружения в серверную, где должны получить важную информацию.

 

зы. этот ролик можно смотреть с русскими субтитрами, за что спасибо Виталию Еразу и на подходе 2-й эпизод с переведёнными субтитрами.

Альфа 2.5 без прикрас, Сайберион с командой, борясь с фризами выполняют миссию «Помогая звездным картографам» В ролике нет ничего необычного, просто показано действие экипажа, преодолевающего баги в текущей версии. 

 

Пара фрагментов из последней передачи Вокруг Вселенной, обломки Старфарера на планете похожей на Татуин и ЗВ.
 

https://gfycat.com/GregariousLegalFlea
 

https://gfycat.com/R…bradorretriever

В ожидании Ситизенкона, который стартует 9 октября и приурочен к годовщине создания проекта, народ развлекается как может.
Продолжение приключений команды Сайбериона, при выполнении миссий.

Над чем сейчас работают студии в Остине и Манчестере.

 

Остин:
Роб Реинингер был занят разработкой магазина, где мы (игроки) сможем продавать товары. Делал чертежи для доп. магазинов в Grim HEX. Пит Маккей сформировал список первых двадцати типов товаров, которые можно будет собирать, перевозить и продавать. Также разрабатывал систему генерации ресурсов, торговые маршруты и модели квантового топлива. 

Джейсон Флай завершил работу над сервисным маяком и передал его другим командам для завершения. Эта штука позволит нам генерировать миссии типа «SOS — подберите меня у станции Ковалекс» и еще несколько фич. 

Аниматоры приделали посадку «по боевому» к Гладису, Вэнгарду, добавили посадку в сиденья Хоплайта. Начальный этап взаимодействия персонажей с Урсой и Стрекозой. 

Крис Смит занимается Аквилой — она в стадии грейбокса (уже видели) и скоро будет на финальной. Джош Кунс заканчивает Герольда, следующий этап — настройка освещения. Эмре Свитцер — финальная полировка освещения Левски и Грим Хекс завершена. 

QA активно тестирует систему Стэнтон. Также активно идут тесты SQ42 и Star Marine.

IT/Operations работают над новой системой патчей. Скоро они передадут ее для внутреннего тестирования, чтобы затем уже выпустить для всеобщего пользования.

 

Манчестер:

Работают над внутриигровым интерфейсом карты. Предполагается что для квантовых прыжков мы будем пользоваться в основном ею. Действующая система хоть и функциональна, но не всегда удобна, особенно для дальних прыжков. 

— продолжают перерабатывать мобиглас, чтобы добавить гибкости в настройке. 

— новый корабль. 
— дробовик от Kastak Arms 
— корабельная пушка от Knightsbridge Arms 

Грядет изменение в летной модели, система посадки должна стать более интуитивной, потихоньку подключается грузовая система. 

Занимались фотограмметрией с командой по окружению для процедурной генерации планет.

Система повреждения корабельного оборудования — по идее мы на глаз сможем определять что сломано, и требуется ли ремонт/замена. 

Работают над системой генерации астероидных полей и колец, с газовыми облаками и низкоуровневыми системами, типа вторичных камер (видеосвязь, голограммы, интерфейс и т.п.) и системой контейнеризации (для загрузки и стриминга больших уровней). 

 

0C11Ja0.jpg

 

Полный перевод можно глянуть тут

До CitizenCon остаются всего три недели, и CIG вовсю готовится.

В вчерашнем выпуске «Вокруг Вселенной! показали как продвигается работа по кораблю Герольд.

 

Наконец-то выложили перевод субтитров 2-го эпизода фан-шоу Переборки, выполненного Виталием Еразом. Субтитры на 1-й эпизод тоже присутствуют, но автор не известен. 3-й эпизод был переведен ранее Виталием.
 

Spoiler

Throttle, там в ближайшее время каких-нибудь бесплатных полетов не планируется ?

У меня старшой заинтересовался и хочет попробовать альфу…

Ему, в силу возраста, в моей старперской Ылите скучно )

Throttle, там в ближайшее время каких-нибудь бесплатных полетов не планируется ?

У меня старшой заинтересовался и хочет попробовать альфу…

Ему, в силу возраста, в моей старперской Ылите скучно )

Да, обязательно будет фрифлай на ежегодный ДР проекта, который начинается 9 октября и называется СитезенКон.
Твоего старшего понимаю, и надеюсь в след.году многие космосимеры иммигрируют в «Звёздного Гражданина»
Кстати наверняка на СитезенКон, будут разыгрываться халявные игровые пакеты (на Геймском каждый час был призовой) ещё будут в продаже большинство кораблей и вполне вероятны скидки на самые дешёвые. Кстати дорогие корабли типа Джавелин по 2500$ в прошлые годы разлетались меньше чем за секунду и чтобы их купить писали скрипты ))
И самое главное на СтитезенКон стартует патч 2.6, в котором появится шутерный модуль Стармарин.
Работа по стабилизации фпс, вроде бы идет в правильном направлении )

 

В последней еженедельной передаче Reverse The ‘Verse, Майк Джонс (IT директор) говорит, что бывают времена, когда он силой заставляет людей идти домой отдыхать, т.к. они слишком много работают, но придя домой, они продолжают работать на лэптопах, т.к. все просто одержимы проектом.