Star Citizen — Другие симуляторы

а что то не нашел скринов, как хоть он выглядит?

Как он будет выглядеть, знают только разрабы, дай бог, чтобы скрины мы увидели в этом году.

Сейчас все кто покупают корабли, выступают не в качестве покупателей, а в качестве бекеров т.е. участвуют в софинансировании разработки игры.

Как я понял, конкурс первого в очереди новых концептов, выиграл не Anvil Carrack, а Aegis Reclaimer, за которого я голосовал.

В 84 посту я давал его краткое описание. По предполагаемым размерам он больше Стеллы, но размеры говорят завтра поправят.

Интересна цена, по которой можно будет его купить на этапе разработки. Этот шип стоит у меня номером один, в планах на покупку.

Вот как он примерно будет выглядеть.

 

YAFSScreen_002.jpg

 

Вот что пишут:

— Приблизительный график выхода концептов: Reclaimer, Carrack, 890, Herald, Orion, Hull C.

— АМD Мустанг выйдет 1 Октября. В пакете будет 6 месячная траховка (без LTI), salf made ангар, пропуск в Арена Коммандер, копия SQ 42.

— Реклеймер получит астероидный ангар.

Объявлена стоимость Aegis Reclaimer — 350$

Цена для меня оказалась слишком высока, поэтому отложил своё желание покупки, до релиза игры. Буду барыжить в космосе и копить на сальвагер.

Учитывая что Крис Робертс заметил, что для покупки Констелейшин (Созвездие, или кратко Стелла) нужно потратить около 60 часов реального времени, то думаю что на Риклеймер придётся затратить 100 часов :)

 

В Стар Ситезен, получен с помощью фанатов очередной миллион и сегодня общая сумма собранных средств перевалила за 54 млн.$  

 

Как было объявлено раньше, после достижения этой отметки начнётся разработка дополнительных видов деятельности искусственного интеллекта.

Разработчики добавят десять различных типов ролей AI персонажей в окружающую среду планетсайда! Итак, для $54 миллионов: Бармен, Доктор, Шоумен, Медсестра, Санитар, Рабочий, Охранник, Покупатель, Турист, Бродяга и Хулиган. Другие роли AI будут добавлены в будущем другими стречголами. Каждый дополнительный «класс» персонажей будет тщательно проработан и обладать собственной ролью, которую будет играть во взаимодействии планетсайда Star Citizen И создаваемой игрой экономике.

 

Из последних новостей —  вчера на оф.сайте был показан ролик с Retaliator, это стратегический бомбардировщик, вот его заявленные характеристики:

 

Изготовитель: Aegis Dynamics
Команда (максимум): 6
Длина       :         70
Ширина      :         25
Высота      :      12
Чистая масса: 65,100 Кг
Применение: стратегический бомбардировщик
 
gallery_1_33_188284.jpg
 
Модель Retaliator когда-то являлась символом железной руки Мессера, и была преобразована вместе с самой компанией, в качестве прототипа дизайна космических кораблей. Спустя более двухсот лет эволюции их дизайна, Retaliator-ы мало напоминают оригинальную модель. Созданный сперва как стратегический бомбардировщик наземного базирования, Retaliator способен доставлять тяжелые грузы с бомбами на планетарные цели или на крупные боевые корабли. Это именно та модульность, которая позволила гражданским пилотам адаптировать Retaliator для своих целей: на вторичном рынке бомбовые отсеки можно с лёгкостью заменить на жилые помещения, грузовые стеллажи или на другие более экзотические варианты. Более того, огромное количество оставшихся Retaliator-ов всё ещё хранится в условиях пониженной влажности в разных местах галактики, что делает их наиболее экономически выгодными для тех пилотов, которые хотят начать с больших кораблей в составе экипажа. 
 
gallery_1_33_11064.jpg
 
Этим космическим кораблям доверяют выполнение дальних ударных операций в необычных местах на окраинах Империи. Во внешнем облике данный корабль отличает удлиненный силуэт, который обильно усыпан турелями и перевозящий большие укладки бомб. Реталиатор является эффектным символом Имперской мощи. 
 
RETALIATORfrontroomandcockpit M.jpg
 
Данные корабли мотивируют вояк на героические поступки, недаром изображения Реталиаторов часто появляются в центре рекрутских плакатов Космических сил. Retaliator базируются на планетах — даже большие авианосцы не могут управлять ими достаточно эффективно. Так как с начала производства данных судов прошло немало времени и многие экземпляры успели побывать на боевых операциях, то на гражданских рынках их можно найти по сниженным ценам.
 
gallery_1_33_261970.jpg
 
Учитывая всю функциональность Реталиаторов, их легко переделывают во все, что только можно: они могут быть неплохим грузовиком средней вместимости или простейшим разведчиком. Некоторые даже были превращены в пассажирский транспорт дальнего действия! 
 
Возможность модификаций: 8 
Вместимость грузового отсека: 30 тонн (бомбовый отсек) 
Возможность модификаций двигателя: 3 
Максимальный класс двигателя: на основе антиматерии 
Выхлопная/рулевая система: 5 x TR5, 8 x TR2 
Монтажные точки орудий и оборудования: 
0 x Class 1: n/a 
0 x Class 2: n/a 
12 x Class 3: Предустановлено 8 x Ракеты A&R Stryker (FoF) 
5 x Class 4: Предустановлено 8 x Behring M5A Laser Cannon (турель)
 

да, выглядит с этого ракурса очень неплохо. Но он кажется каким то огромным, навроде крейсера.

 

Это я о Аегисе.

да, выглядит с этого ракурса очень неплохо. Но он кажется каким то огромным, навроде крейсера.

 

Это я о Аегисе.

Согласен, я бы его вместо стратегического бомбардировщика, назвал ракетным крейсером.

 

А Aegis (Ижес) это фирма производитель, а сам корабль Retaliator.

Вот что известно про фирму Aegis

Aegis — это имя известно во всех концах галактики, и созвучно со словом «власть». Они создали 
несколько кораблей, которые являются образцами максимального количества всяческих украшений, и 
используются во флоте UEE. Aegis пользуется широкой известностью на протяжении многих лет, в первую
очередь, благодаря таким кораблям, как Retaliator Bomber и Idris Corvette. В то-же время они 
работают над совершенно новой линией, талантливые инженеры Aegis напряжённо работают над 
модернизацией этих ветеранов войны для коммерческого применения. Отправляясь в дальние уголки с
самыми жёсткими условиями, вы можете быть уверены в своём бизнесе, находясь на корабле компании Aegis.
 
Aegis Dynamics зародилась в результате слияния земной компании Aegis Macrocomputing и, находящейся 
в системе Давьен (Davien), Dynamic Production Systems. Первые создавали вычислительные системы для 
растущего производства космических кораблей, а вторые поддерживали четыре системы растущей 
промышленности (включая специализированные фабрики в их домашней системе). Изначально целью была 
постройка военного флота, но в результате компания начала специализироваться на выполнении военных 
контрактов в эпоху, когда человечество централизировало свои вооруженные силы. Учитывая, что Мессер 
укрепил власть, Aegis должны были поставлять корабли его легиону. И созданный корабль Retaliator 
стал символом железной руки правительства. 
 
После падения эры Мессера компания начала перестраиваться. Исчез бескомпромиссный и воинственный 
логотип «AD», его заменил на более мягкий и менее характерный знак. Но это нанесло компании ущерб: 
контракты были расторгнуты и внутри неё прокатилась волна массовых увольнений, так как военные 
заказы начали направлять на более политически стабильные корпорации, такие как Anvil Aerospace и 
MISC. Но снова судьба повернулась к ним лицом: гражданские начали использовать ржавеющие 
судостроительные верфи Aegis для своих целей. Retaliator-ы больше не были символами 
правительственной власти, которых боялись, вместо этого они стали личным транспортом граждан, 
мобильными домами, добывающими кораблями и даже пожарными. Aegis стала выходить из трудного 
положения, компания снова сосредоточилась на проектах, востребованных текущего поколением граждан.

Вчера, перед началом продаж на стадии разработки концепта, были изменены характеристики Reclaimer, корабля для сбора обломков и проведения спасательных операций. Продажа будет неделю, до 6 октября стоимость 350$. Потом корабль можно будет приобрести за игровую валюту, после релиза игры и без пожизненной страховки.

Корабль значительно подрос, вот что было и стало:

 

                Было                                   Стало

Длина      62м                                       158м

Ширина   35м                                        95м

Высота    16м                                        50м

Масса      117т                                       600т

Экипаж    3 чел                                      5 чел

объем

трюма      800                                        2500

 

Платформа, специализирующаяся на сальваже и утилизации, Reclaimer это прекрасный корабль для погружения во Вселенную поиска богатства и секретов. 
Независимо от того, разгребаешь ли ты поля обломков в поисках необработанной руды или ищешь потерянные артефакты, Reclaimer построен для того, чтобы приносить пользу. 
Жизнь сальважера может быть нелегкой, но, если ты используешь технологию Reclaimer, это может быть выгодным путем вести свою жизнь среди звезд. 
Aegis построил превосходный корабль для тех, кто хочет написать свою собственную историю в Стар Ситизен. 
Оснащенный массивным манипулятором с множеством инструментов, Reclaimer может захватывать утиль космического происхождения и переносить его на борт для обработки. 
В дополнение к большому грузовому отсеку, корпус оснащен оборудованием для утилизации, которое способно переработать и хранить салваж стоимостью почти как Constellation ! 
Tурели Reclaimer’а имеют многоцелевые точки подвеса, на которые могут быть установлены защитные орудия, ракетные батареи, дополнительные тяговые лучи, прожектора, 
сканеры или иное специализированное оборудование для сальважа. 
Корабль несет массив дронов класса Surveyor для поиска полезных предметов на дальних расстояниях. 
Дополнительно имеется на борту пилотируемый катер, который может быть запущен для операций эвакуации или захвата. 
В наших намерениях предусматривается, что механика сальважа будет включать функцию «найти и захватить» в которой игрок выйдет из космического корабля в скафандре 
и маневровом устройстве для исследования обломков. 

Карманный космический корабль, такой, как катер, несет на себе инструменты и оборудование и увозит захваченные артефакты обратно на борт корабля.. .

 
В настоящее время, Aegis Surveyor это наиболее продаваемая модель среди боевых кораблей компании. Surveyors — тяжёлые спасательные космические корабли, разработанные для выполнения роли серьёзной поддержки. Дизайн корабля не отличается особенной красотой, но предлагает различные специализированные тяжёлые инструменты, разработанные для операций в боевом пространстве: приводы дальнего прыжка, пусковые площадки для дронов, гравитационные лучи, прожекторное освещение и многое другое. Кроме того, корабли гражданской модели Surveyors располагаются по всей границе фронта, для чего они были переоборудованы, как корабли специального применения в качестве спасательных команд и исследователей. Экипаж, путешествуя в дальний космос в Surveyor должен быть в состоянии доставить домой все то, что сможет обнаружить! 
 
Дополнительное оборудование 
Aegis Reclaimer оснащен усиленным грузовым отсеком, необитаемыми исследовательскими зондами, набором передних прожекторов и сканерами повышенной чувствительности. 
Также он может совершать гиперпрыжки благодаря стандартному прыжковому двигателю Тарсус Мародер. 
Предупреждение по поводу груза: Reclaimer – это большой корабль! Много внутреннего объема занято оборудованием для салваджа и хранилищем металлолома. 
Тем не менее, имеется большой грузовой отсек для перевозки стандартных грузов. 
 

 

C2.jpg

Image001.jpg

6.jpg

10711324_10202849071537601_2084894924_n.jpg

Продолжу знакомство с кораблями вселенной Стар Ситизен.

На очереди корабль Constellation (Созвездие) или как его еще называют Кони, или Стелла.

 

Constellation_beauty_visual.jpg

 

Изготовитель: Roberts Space Industries (RSI)
Команда (максимум): 4 
Чистая масса: 75,000 Кг
Применение: торговля дальнего действия / торговля (расширенное применение)
 
Несмотря на то, что Constellation — это грузовое судно, это не мешает ему нести на своем борту приличное количество вооружения. В компании Roberts Space Industries (RSI) этот космический корабль является наиболее популярным, так как предпочтение ему отдают не только охотники за головами, но и контрабандисты, и торговцы. Последних в Constellation прельщает модульность, мощность… и его совершенно знаковый внешний вид. В зависимости от модификации корабль комплектуется легким разведывательным кораблём Мерлин P52 Space Fighter ближнего радиуса действия
Rsi_p52_merlin_front-Right_visual.jpg
 
Или ровером Урса, или LYNX для путешествий по планетам.
31b9f_Star_Citizen_Constellation_Rover_Back_Bhasin_02.png
 
Constellation включает в себя управляемую турель, большой отсек для груза и маленькую палубу приспособленную для запуска курносого файтера для защиты. 
Возможность модификаций: 14 
Вместимость грузового отсека: 35 тонн 
Возможность модификаций двигателя: 4 
Максимальный класс двигателя: на основе антиматерии 
Выхлопная/рулевая система: 4 x TR6, 8 x TR3 
 
Монтажные точки орудий и оборудования: 
2 x Class 1: Предустановлено 2 x Behring M3A Laser Cannon 
4 x Class 2: Предустановлено 2 x A&R Pike IV Neutron Gun 
6 x Class 3: Предустановлено 2 x Ракеты Behring Judge (Friend or Foe) 
2 x Class 4: Предустановлено 1 x Behring M5A Laser Cannon (турель) 
 
Модификации:
Andromeda 
Стандартная версия корабля Constellation, модель Andromeda позволит вам и команде друзей покорять галактику совместно! Вместе с кораблем вы получите одноместный истребитель P-52 Merlin. В последнем обновлении Andromeda была полностью переработана и увеличена в размерах. 
Taurus 

Так называемая «транспортная» версия Constellation, модель Taurus на самом деле является специализированным грузовым судном для тех, кто хочет проложить свой путь в галактике. Если вы смотрите в сторону самостоятельного создания и наращивания возможностей вашего судна на средства, заработанные перевозкой товаров по торговым маршрутам, то модель Taurus – ваш выбор! 

Aquila 

Корабль Constellation Aquila позиционируется компанией Roberts Space Industries в качестве модели ориентированной на исследования. С полностью переработанным кокпитом для наилучшего обзора и размещенным на борту вездеходом URSA, модель Aquila является идеальным выбором для тех, кто надеется обнаружить новые миры. 

Phoenix 

С полностью переработанным роскошным интерьером, модель Constellation Phoenix сочетает признанное инженерное искусство RSI с одним из самых эксклюзивных стилей. Однако модель Phoenix предназначена не только для покупателей элитных кораблей и глав Организаций: она также включает блокирующее сенсоры грузовое отделение для транспортировки конфиденциальных товаров! Кроме того Phoenix располагает мощью проворного истребителя P-72 Archimedes в его собственном отсеке и классного вездехода LYNX! 

 
 

Риклэймер хорош. Внушительный такой корабль. Посмотрим какая у него будет начинка.

Текущие производственные новости:

Arena Commander:
— Размер карты Broken Moon был увеличен и сейчас тестируется
— Отделение CIG в Лос-Анджелесе продолжает работу с вариантами корабля Мустанг
— Варианты Авроры и 300i близки к появлению в ангарах.

Squadron 42:
— Система посадки была отполирована, а некоторые баги были исправлены
— Арт для грейбоксинга станции Шубин также завершён
— Искусственный интеллект шутера от первого лица научился выполнять первые скриптовые действия и тестируется в ранней версии первого эпизода кампании

Постоянная вселенная:
— Закончена работа над видеоэффектами для входа в атмосферу
— Началось текстурирование грузовых ящиков

Корабли:
— Модель повреждений для базового Мустанга завершена
— Carrack проходит дополнительный этап концепта
— Концепты компонентов корабля Gladius завершены. Он уже очень близко.

Письмо Председателя (55 миллионов)

перевод Redrick

 

Меня иногда спрашивают, почему продолжается сбор средств? Разве мы не собрали уже достаточно для того, что бы сделать игру? Ответ заключается в том, что Star Citizen не обычная игра. Он не разрабатывается, как обычная игра, и не финансируется, как обычная игра. Мне пришлось отбросить многие из моих знаний о старых путях разработки и постичь совершенно другой мир. Нет издателя. Нет венчурной компании, требующей отбивки средств через три года. Не надо впихивать игру на диск, надеясь, что все сделано верно. Star Citizen это не та игра, в которую можно поиграть пару недель и затем задвинуть пылиться на полку. Вместо того, что бы делать игру, сохраняя секретность, мы можем быть полностью открыты перед вами, сообществом сделавшим её возможной. Мы можем вовлечь будущую базу игроков в креативную петлю обратной связи, по мере разработки и итерации основных систем. Как группа мы все вовлечены и объединены в стремлении сделать лучшую игру.

 

Многие из моих старых знакомых из индустрии игр похлопывают меня по спине и говорят «Воу, должно быть очень здорово получать прибыль ещё до того, как разослал игру!». Их взгляды обычно меняются на недоверчивые, когда я объясняю, что все деньги, которые мы собрали до запуска, будут потрачены на разработку. Сообщество, начиная с существующих бэкеров, продолжающих поддерживать игру, и заканчивая новыми участниками, приходящими к нам каждый день, именно они устанавливают тот уровень амбиций и бюджет Star Citizen. Все усилия направлены на обогащение общей концепции игры. Сегодняшний объем финансирования, позволил нам зайти на много дальше, чем я мог представить себе в 2012. Вы всё так же получаете игру, тут нет вопросов, но она будет намного богаче и обеспечивать гораздо большее погружение, благодаря этому дополнительному финансированию.

 

Я давно перестал смотреть на эту игру прежними глазами, которыми я смотрел, когда работал на издателя, который давал мне фиксированный бюджет на производство розничной игры. Теперь я смотрю на ежемесячно собранные средства и использую их для назначения количества ресурсов, которые будут использованы для разработки этой игры. Мы собрали здоровый резерв наличных, так что если завтра финансирование остановится мы все так же сможем доделать Star Citizen (пусть и не на сегодняшнем уровне амбиций, но на значительно более высоком уровне, чем планировали в октябре 2012). Если вы сложите наш домашний персонал с разработчиками аутсорсерами, общее число сейчас превышает 280 человек. Ваша поддержка создала значительное количество рабочих мест в игровой индустрии (И не важно что вы там слышали, только незначительное число сотрудников нашей команды занято дизайном новых кораблей!)

 

Если бы мы собрали только изначально планировавшуюся сумму и ни цента больше, мы не смогли бы сделать системы кораблей капитал класса, или тот уровень геймплея FPS , который мы теперь планируем для планет в Постоянной Вселенной. У нас не было бы времени и бюджета для постоянного обновления игры новыми функциями, такими как Основанный на Физике Рендеринг (PBR) или постоянное стремление улучшить художественные средства. Просто сравните Хорнет образца октября 2012 и сегодняшний PBR Хорнет в АрКоме. Возможность оттачивать АрКом, пробуя различные летные схемы или схемы прицеливания, или добавление новых игровых режимов, которые являются тестовым стендом для будущего геймплея Постоянной Вселенной, это все возможно благодаря увеличенному финансированию, наряду с возможностью предоставить FPS, Планетсайд и Эскадру42, в качестве модулей или эпизодического контента сообществу, и все это до того как игра будет «сделана». И в этом процессе, вы даете нам время сделать все правильно и даете больше возможностей поделиться нашей работой с вами.

 

Я знаю, что некоторые опасаются «насаждения возможностей» и что игра ни когда не будет завершена, так как мы продолжим добавлять функционал и контент, встретившись с возросшим финансированием. Я бы сказал, что это была бы справедливая критика, в случае если бы мы поставляли эту игру в розницу и на дисках. Однако, мы в онлайне, и уже выпускаем билды за долго до того, как Star Citizen достиг стадии, которую кто-то мог бы рассматривать в качестве «законченной» стадии. Но то, что мы не реализовали запланированный функционал или не подготовили какой-то конкретный материал, не помешает нам опубликовать игру прямо сейчас. Именно этот процесс развития дал нам Ангар и АоКом и даст многие предстоящие модули.  Мы публикуем игру по мере ее создания и это отличная возможность для всех кто нас поддержал, оказывать влияние на направление её развития. В традиционном игровом бизнесе вы такого не получите.

 

Распродажи кораблей и новые участники нашего сообщества два главных источника сбора средств. Я хочу подчеркнуть, что ни кто не должен был и не должен делать вклад размером больше суммы базового для стартового пакета. Всё зарабатывается в игре имея достаточно времени (и навыков). Вместе с этим, если вам по душе выбранное нами направление и хотите вложить больше в разработку Star Citizen, в таком случае приобретение различных кораблей, обладающих различными ролями, это отличный способ поддержать проект. Новые корабли добавляют новый интересный геймплей и наполняют будущую Постоянную Вселенную серией самых разных кораблей, управляемых игроками, занимающихся всеми возможными профессиями, и это все только обогатит игру, когда она будет полностью запущена.

 

Вот в чем смысл Star Citizen: свобода творчества в создании чего-то не похожего на то, что было ранее и возможность сделать это при поддержке сообщества, которое влюблены в эту игру так же как я. Мы хотим создать этот Чертов Лучший Космосим Всех Времен и с вашей непрекращающейся поддержкой, я знаю — мы сделаем.

 

А теперь перейдем к стречголам! На этот раз вы разблокировали выбранный пользователями апгрейд для корабля!

  • Баллистический Гатлинг: Preacher Armament Inquisition XXII — Inquisition XXII от Preacher это оружие, к которому Вы обращаетесь, когда хотите нашпиговать цель. Двойная система подачи боеприпасов, позволяет провести замену боеприпаса в «горячем» режиме, не выходя из корабля, позволяя владельцу с максимальной гибкостью выбирать боеприпасы, основываясь на ситуации. Этот апгрейд для АрКома будет выдан всем игрокам, принявшим участие в финансировании до отметки в $55 миллионов.

 

Мы раздадим по две этих пушки каждому аккаунту ставшему бэкером до $54(?) миллионов и они появятся в будущем патче АрКома! (эти пушки будут в числе первых, вышедших с нашего нового конвейера компонентов)

 

Для нашей следующей серии стречголов, мы собираемся попросить вас выбрать «четвертую волну» кораблей Star Citizen! Сейчас, когда предыдущая серия, так же выбранная бэкерами, находится в процессе создания концептов, наши художники могут приступить к следующей группе. Мы выбрали десять концептов кораблей, которые нам кажутся интересными, и которые сделали бы вселенную Star Citizen лучше. Некоторые из них ориентированы на бои, другие говорят о масштабах вселенной Star Citizen… и тот, выбор того, который будет создан следующим — в ваших руках! С каждым последующим письмом мы выберем одного победителя и уберем наименее популярного, пока не будут выбраны пять. Так что отдайте голос за своего фаворита в опросе ниже (на сайте RSI).

 

Мне не терпится узнать что вы выберете, своего фаворита я уже выбрал. Ваше мнение помогает создавать Star Citizen точно так же как ваш финансовый вклад. Мы не смогли бы сделать это без вас, спасибо за то, что сделали Лучший Чертов Космосим всех Времен возможным.

 

— Крис Робертс

 

 

Какие роли вы бы хотели увидеть у кораблей четвертой волны?

 

A) Корабль поиска и спасения

В) Пассажирский лайнер / Транспорт

C) Абордажник / Десантный корабль

D) Ремонтный корабль

E) Минный заградитель / Сапер

F) Буксир-спасатель

G) Корабль разведчик

H) Научный / Корабль госпиталь

I) Третий стартовый корабль

J) Файтер глубокого космоса (с двойным двигателем)

 

ссылка на оригинальный материал и голосование на сайте RSI https://robertsspace…om-The-Chairman

 

Вот ссылка на все журналы Jump Point, включая сентябрьский.

порадовало, что в принципе все можно так же приобрести потом за игровую валюту, хоть и придется попотеть.

порадовало, что в принципе все можно так же приобрести потом за игровую валюту, хоть и придется попотеть.

КР, говорил что на Аврору придется зарабатывать примерно 60 часов. Покупка корабля сейчас за реальные деньги, просто сэкономит время в будущем, можно будет играть в свое удовольствие, а не карибасить до потери пульса ))

 

Для оживления темы, новое фанатское видео о модуле FPS.

10 вопросов Председателю — эпизод 39

 

1. Когда вы говорите о процедурной генерации (ПГ) для планесайда, будет ли «карта» постоянной для всех? Или она будет существовать только в то время, когда мы находимся в инстансе?

 

Когда мы делаем Процедурную Генерацию (ПГ) для планеты, мы делаем ее на нескольких уровнях, так к примеру иногда мы полностью создаем и конструируем окружающую среду, а в другом случае мы у нас есть уже созданные кусочки этой среды и ПГ их просто размещает. В дальнейшем по мере развития у нас возможно появятся территории планет полностью созданные ПГ, но это не то что будет в V1, но это определенно есть в планах.

И да, эта карта, эта поверхность планеты будет одинакова для всех игроков. Когда процедурная технология построит и создаст её, она не будет случайным образом генерироваться для каждого игрока. Она будет основываться на одном образце, который будет создавать что-то, одно и то же для каждого посетившего место игрока. Процедурная генерация для нас это просто технология, способная генерировать большие пространства/контент и не требующая от нас большого количества дизайнерского труда, и она обеспечит огромное количество контента игре.

 

 

2. Сможем ли мы руководить нанятыми нпц? Например, могу я приказать им взять мой Констеллейшен, направится к планете, выгрузить какие-то товары, и затем вернуться без меня на борту? Или могу я посадить его в мой Хорнет и дать команду эскортировать корабль, в котором полечу сам?

 

В общем да, Вы точно сможете руководить нанятыми нпц, я не совсем уверен в уровне точности, в терминах микро менеджмента. Даже в дни Wing Commander у вас мог быть ведомый, которому вы могли командовать «Атакуй мою цель!» или «Пристраивайся за мной!» и т.д, так что вы точно сможете отдавать команды своему ведомому. Вы так же сможете отдавать более высокоуровневые команды «Ок, ты принят на работу, твоя задача защищать мой Фрилансер», так вы можете нанять несколько хорнетов для защиты корабля от пиратов, и для других различных задач, подобных этой. Мы собираемся попытаться сделать это все с как можно большей точностью, но по крайней мере, вы должны иметь возможность нанять нпц, что бы он выполнял ваши задачи, нанять его для защиты, и вы сможете отдавать ему более специфичные команды в бою.

 

 

3. Смогут ли организации создавать что-то вроде штаб квартир? И если так, то как вы видите их развитие с течением времени в ПВ? Может это будет опция, воспользовавшись которой организация, создаст космическую станцию за пределами пространства UEE, или может будут определенные районы на планетах предназначенные для этого?

 

Я не уверен что организации в обязательном порядке смогут создавать космические станции, хотя это отличная идея для долгосрочной перспективы, некий вид генерируемых игроками конструкций и вещей. Организации в игре точно будут владеть разными видами недвижимости, иметь штаб квартиры. Мы уже обсуждали возможность владеть некими видами постоянной территории в космосе, что то похожее на астероидную/заброшенную станцию, которую группа игроков сможет захватить, сделать своей штаб квартирой и защищать её от других игроков. И конечно же, на поверхности планет должно быть гораздо больше безопасных территорий, вы сможете купить «место собраний» (guild hall пахнет эльфятиной!) для своей организации. В дальнейшем мы хотим, что бы в игре была недвижимость, которую бы игроки и организации могли покупать и владеть, например фабрики и тд, которую бы можно было развивать и это было бы интересно организациям.

 

 

4. А будет ли какая-то тренировочная школа, где бы новые пилоты могли постигнуть мудрость полетов? Такая школа могла бы показать им некоторые составляющие, о которых они не знали до этого.

 

Хм, вот смотрите, для финальной игры мы рассчитываем что тренировочной школой выступит Сквадрон42, который создается с прицелом на крутой сюжет, но часть этого сюжета будет чем-то вроде вроде тренировки или обучения, в которых представлены разнообразные летные техники и управление системами корабля. После прохождения С42 у вас будет неплохой опыт во всем этом. Разумеется, некоторым плевать на сюжет, и они могут просто зайти в АрКом и практиковаться, а так же у нас на вебсайте будет набор обучений/уроков/мануалов с которыми вы сможете ознакомится. Например «продвинутые маневры в космосе 1», в которых будет показана более изощренные техники пилотирования и тд. Так что да, игра будет дружелюбна к новичкам, в особенности к тем, кто не играл до этого в космо и авиа симы. По сути это одна из лучших вещей в разработке и выпуске игры доступных нам, огромное число отзывов и советов относительно того, как сделать игру как можно интересней к релизу. Сейчас мы работаем над прицеливанием, особенно джойстиков и геймпадов. Это войдет в патч 13.2, который как я уверен, многих из вас порадует. Раньше я испытывал проблемы с гемпадом, а сейчас все в порядке, так что многие из вас почувствуют себя лучше!

 

 

5. Некоторые контроллеры дросселей обеспечивают управление многими дросселями. Можно ли будет настроить каждый из них на управление отдельным двигателем? Таким образом если бы мне надо было выполнить быстрый поворот на моем Starfarer я бы мог сбросить газ на левом двигателе и выдать полную мощность из правого.

 

Да, глядя на имеющиеся наборы контроллеров HOTAS, я знаю, что возможность такого управления обеспечена. Мы рассматривали этот вопрос, мы не уверены на 100% что сделаем это, но система поддерживает такую возможность управления, так как каждый двигатель физически моделируется верно и обеспечивает тягу индивидуально. В общем, я скажу, что мы это имеем в виду и это не слишком сложно, но ничего не обещаю. Должно быть Джон Притчет (John Pritchett) будет тем, кто сделает это вместе с парнями, отвечающими за управление.

 

 

6. Сможем ли мы отдавать наши корабли в аренду другим игрокам? Если да, то что произойдет если корабль будет разрушен, будучи в руках другого игрока? Будет ли страховка так же покрывать его, хотя он и в руках другого игрока?

 

Вы определенно сможете сдавать в наем или разрешать другим игрокам летать на ваших кораблях. И да, ваша страховка будет покрывать корабль, когда на нем летит кто-то другой, а вот другие страховки нет (на вроде апгрейдов, орудия и тд). Что касается того, сможете ли вы сдать его в аренду, похоже на то, что вы можете нанять других игроков или нпц летать на вашем корабле, и вы можете одолжить корабль, наши механики позволят вам такого рода «одалживания» корабля другим игрокам, и получать от них некие платежи по возвращению, и да, ваш корабль будет застрахован.

 

 

7. В фильме «Wing commander» мы видели что эллинг корабля «Коготь Тигра»(Tigers Claw) имел атмосферный щит, позволявший команде работать в обычных условиях и файтеры при этом взлетали и садились проходя сквозь него. Будет ли такого рода  шлюзовые поля/щиты или энергетические барьеры, что бы выполнять эту задачу в Star Citizen на больших кораблях капитал класса?

 

Да, именно так. На больших кораблях, на более крупных судах вроде кариера класса Бенгал будет такой тип силового поля, по этому летный экипаж сможет находиться на летной палубе и заниматься своей работой. Это одна из задач, стоящая перед графическим отделом в настоящее время, иметь щит, который игрок или корабль может пройти на сквозь как бы «разрывая его на части» вокруг корабля и собирающийся обратно за его спиной. Именно это мы сейчас и делаем.

 

 

8. Мой вопрос о VOIP чате и звуковых эффектах основанных на местоположении. Будет ли возможным подслушивание? Услышу ли я эхо тихих голосов бунтующей команды через стенки корпуса? Или важное обсуждение торговцев о крупных слияниях и подробностях сделки?

 

Мы определенно хотим сделать VOIP чат и звуковые эффекты, основанные на местоположении. В настоящее время мы переезжаем с одной звуковой системы f-mod на другую WY, что должно позволить нам делать более динамичную риал тайм фильтрацию звука. Мы не приняли окончательного решения по VOIP, но задача будет состоять в том, что бы была система при которой если я двигаюсь в игре и говорю в VOIP, вы бы слышали мой голос идущим оттуда, где был мой персонаж и голос будет обрабатываться в соответствии с тем, что я ношу, то есть есть ли шлем на голове или ничего не мешает говорить. Вот такую штуку мы хотим сделать. Если говорить о подслушивании, в рамках этой механики вы бы могли услышать двух своих друзей обсуждающих захват вашей Стеллы, в случае, я бы сказал, что они были достаточно глупы, что бы обсуждать это в VOIP НАХОДЯСЬ НА КОРАБЛЕ, вы услышите их если находитесь достаточно близко. Я не в курсе важных обсуждений торговцами сделок и дел, но мы определенно добавим в ПВ вещи, которые позволят вам быть торговцем информацией, такие как выяснение где будет заключена сделка, или убийство с целью заработка на определенном товаре и тд. Так что это может быть не обязательно VOIP, но возможно в большей степени подслушивание разговоров нпц  или что-то в этом роде

 

 

9. По поводу добычи, сможем ли мы перерабатывать первичный материал сами, с целью убрать посредников, или нам надо будет отвезти его на какую-то планету и заплатить кому-то, что бы нам его переработали?

 

Про добывающую область я могу сказать следующее, если вы собираетесь переработать первичные материалы, в какой-то момент мы вероятно позволим игрокам или организациям владеть узлами в низу цепочки, возможно это будет специальный перерабатывающий корабль или узел (node) на фабрике на планете. Если у вас будет такой узел вы сможете заняться переработкой и продавать ресурс более глубокой переработки. Мы определенно хотим позволить игрокам сфокусироваться на занятиях экономическими аспектами Постоянной Вселенной, если они этого хотят,  и избавить от необходимости акцентировать внимание на боевой стороне. Это действительно важная часть Ситезена, быть способным играть разные роли и поощрять людей играть в кооперации вместе. Так что да, определенно будут пвп вещи, но одна из самых крутых вещей состоит в том, что у вас будет возможность для кооперативной игры, как в много командных кораблях, или нескольких различных кораблях, участвующих в добывающей операции. Это все о том, кем вы хотите быть: наемником, исследователем, торговцем, заниматься поиском и спасением, играть роль наемника за головами, пирата, все эти вещи создают сильные стороны Ситезена — как самостоятельно, так и в компании друзей.

 

 

10. Будут ли азартные игры в ПВ такие как покер на крупные ставки?

 

Хочу сказать, что мы определенно хотим видеть в игре некое число азартных игр, что-то вроде эквивалента Лас Вегаса в пространстве UEE, соответствующие задачам погружения в игровой процесс. Возможно в какой-то момент времени мы сделаем набор мини игр, что-то вроде покера или собственные азартные игры. Не уверен, что это появится в версии 1.0, просто по тому, что у нас СЛИШКОМ много вещей, которые мы должны сделать, но это точно в планах / в списке. Так что вы можете где-то летать, приземлится на планете, и если это захудалая планета, во время прогулки вас может ограбить какой-то нпц, а может встретите игорный клуб и тд. Мы делаем все на что способны, что бы сделать космос, планеты и все остальное ощущалось живым и реальным, по этому имея в наличие различные вещи, которые вы можете делать, как игра в покер против других игроков, добавит больше ощущений.

Перевод Redrick

Процедурные карты тоже радуют. Но тут пока неясный момент остается. Если планета однажды была сгенерирована и я на ней уже побывал, то она уже должна будет оставаться точно такой же на всем протяжении своей «жизни». Более того, если на ней кто то устроил разработку месторождения каких либо ископаемых или космическую базу.

 

Видео с шутерским блоком очень понравился. Видно, что анимацию брали с живых людей. Практически киношно. Вообщем молодцом!

Вариант магазина в будущем планетарном модуле.

ручка с манипулятором симпатичная такая :)

 

По самому магазину, даже не знаю, нужна ли в принципе такая интерактивность. Я уже сталкивался с подобным «А теперь анекдот! Встречает как то Сталкер…» (с)

 

Мне кажется это быстро надоест, когда красота идет в разрец функционалу. Когда нужно что то быстро подискать и по нужной цене, а тут сидишь и ждешь пока продавец почешет репу, пока тебе привезут и прочее…Это все лишнее. Достаточно вполне на уровне меню.

Мне кажется это быстро надоест, когда красота идет в разрец функционалу. Когда нужно что то быстро подискать и по нужной цене, а тут сидишь и ждешь пока продавец почешет репу, пока тебе привезут и прочее…Это все лишнее. Достаточно вполне на уровне меню.

 

Как я понимаю, заказ с конкретным торговцем, можно будет оформить через персональный коммуникатор, или с компьютера в ангаре. Ну а в магазин можно забрести, когда не торопишься и если с продавцом ещё можно будет поторговаться или предложить обмен с доплатой за старое, то будет вообще здорово. Чем же еще в космопорте заняться, только прошвырнуться по магазинам, да сходить в бар, или казино.

 

Будет ли вайп после релиза?

 

Нашёл ответ Wingman’s Hangar ep. 52 10 января 2014 Ответы Криса Робертса

 

Будет ли вайп сервера и игроков после альфы или беты? Хотя бы часть моих достижений в игре перейдёт в готовую постоянную вселенную или все начнут с чистым сервером? 

  • У нас пока нет определённой позиции по этому вопросу. Мы, вероятнее всего, сбросим аккаунты всех игроков перед релизом, но пока сложно что-то сказать наверняка. Результаты ранних альфа-модулей будут гарантированно аннулированы, так как мы планируем выдавать тестирующим тестовые деньги, на которые они смогут приобретать оружие, апгреды для корабля и прочее. Их мы так же отберём по окончанию альфа теста. Когда наша бета будет близка к релизу, мы тоже сделаем вайп персонажей, и запустим уже предрелизную бету, которая станет своего рода ранним допуском бакеров к игре. Но есть шанс, что всё-таки некоторые игровые результаты и достижения не будут аннулированы. 

11 октября в 06 мск Стар Ситизен начнёт мероприятие по празднованию своей второй годовщины. Онлайн трансляция с переводом Дескапа будет на его канале

По окончанию, запись будет доступна тут

 

Из последних новостей:

Благодаря успешным продажам будущей разработки Риклеймера -корабля для сальважинга, очень быстро сумма собраных инвестиций достигла 56 млн. (на текущий момент 56.329.000 ) 

Запущена разработка исследовательской платформы Индевор (Стремление) от Musashi Industrial & Starflight Concern (MISC)

Индевор самый престижный корабль компании MISC: эта платформа способна нести на себе различные научные комплексы, поддерживает длинный спектр оборудования от сканнеров дальнего действия для идентификации прыжковых точек до дополнительной защиты, позволяющей проводить околозвездные исследования. Снаружи, Индевор обеспечен креплениями для сенсоров, изнутри — большая лаборатория, которая может быть оборудована под большой спектр задач. Основной отсек Индевора является модульным, включающий в себя возможность установки госпитального модуля хоуп-класса. Этот вариант используется Империей и другими организациями для поддержки в бою, способный возвращать пилотов и космопехов так быстро, как только возможно! Снабженный данным модулем, Индевор способен использовать корабль скорой помощи на базе Катласс. Индевор нашел свое место и в не совсем законных организациях, способный превращаться как в лабораторию по производству наркотиков, так и в базу для черной хирургии.

 

В пятницу начнутся продажи на стадии разработки, люксовой супер яхты 890 JUMP от Origin _9269dd4ed5ce351fd2a38ed294a9a2ed.jpeg

Предполагаемая стоимость 600$, хочу заметить, это цена для первого концепта, следующие распродажи яхты будут уже по другим ценам и без бонусов.

 

Показан арт капитанского мостика, эскортного авианосца Пантера _540dc61a2c58c82cd27d834344d7f3ba.jpeg

 

Продолжается голосование по выбору следующей разработки концепта:

A) Корабль поиска и спасения

В) Пассажирский лайнер / Транспорт

C) Абордажник / Десантный корабль

D) Ремонтный корабль

E) Минный заградитель / Сапер

F) Корабль разведчик

G) Третий стартовый корабль

H) Файтер глубокого космоса (с двойным двигателем)

 

Хочу напомнить, что пока доступна только альфа-версия модуля Arena Commander «Возмездие Vanduul»

Тем кто не имеет представление об Арене, вот ролик боя в режиме кооператив от Дескапа, можно смотреть с 3й минуты.

600$!!! Совсем что ли они там с катушек съехали??? Не, ребята, пусть они идут туда, откуда родились со своими корабликами. Это мега-развод, котоорого еще свет не видывал.

600$!!! Совсем что ли они там с катушек съехали??? Не, ребята, пусть они идут туда, откуда родились со своими корабликами. Это мега-развод, котоорого еще свет не видывал.

Начну с того что в краутфайдинге никто и не собирал 56 млн — уже поставлен рекорд у Гинеса, когда было, по моему получили 37 млн.

Ну а яхта это не для простых смертных )) её покупают корпорации которых уже не мало, для представительских целей. Ну еще и барыги с целью спекульнуть. А что цена на неё вырастет, я не сомневаюсь.

 

зы. 600$ это сущие гроши, по сравнению со сделкой в игре Entropia Universe

Начну с того что в краутфайдинге никто и не собирал 56 млн — уже поставлен рекорд у Гинеса, когда было, по моему получили 37 млн.

Ну а яхта это не для простых смертных )) её покупают корпорации которых уже не мало, для представительских целей. Ну еще и барыги с целью спекульнуть. А что цена на неё вырастет, я не сомневаюсь.

 

зы. 600$ это сущие гроши, по сравнению со сделкой в игре Entropia Universe

извиняюсь, но за такие бабки я найду себе гораздо интереснее развлечение, в сравнении с этим, пялиться просто в экран и улыбаться красивой модельке ракетки в космосе. Я добавлю еще немного и лучше слетаю на недельку в Дубаи пожариться на солнышке.

 

Я не понимаю, кто будет тратить такие бабки, какие там корпорации, о чем вы? Я уже писал о реалиях совместных полетов по сети. Это миф. Да и вообще мне не верится что и половину этой стоимости кто то будет готов платить. Стоит сравнить хотя бы с тем, как активно покупают моды к авиасимам. Если цена поднимается больше 40 баксов, уже возмущаются, а тут в десятки раз больше.

 

Это бред какой то. Если они расчитывают, что в эту игру будут летать по вечерам богатые дядьки, то я вообще сомневаюсь, что такие интересуются подобным, что даже не слышали что такой Старситизен.

 

Даже если отбросить финансовый вопрос, то само осознание, что я плачу 600 баксов за какую то игрульку, это не укладывается в моей голове. Мои родственники уже представляю, как покрутят указательным пальцем у виска.

 

Надеюсь у разработчика Элиты более приземленные цели. Их новости о развитии проекта меня радуют больше чем очередные новости о стоимости какого то нового спэйсшипа из Старситизена.

 

Будущее покажет, чей проект реальность, а чей просто мыльный пузырь по выкачиванию бабок из клиентов.

Я не понимаю, кто будет тратить такие бабки, какие там корпорации, о чем вы? Я уже писал о реалиях совместных полетов по сети. Это миф. Да и вообще мне не верится что и половину этой стоимости кто то будет готов платить. Стоит сравнить хотя бы с тем, как активно покупают моды к авиасимам. Если цена поднимается больше 40 баксов, уже возмущаются, а тут в десятки раз больше.

Это бред какой то. Если они расчитывают, что в эту игру будут летать по вечерам богатые дядьки, то я вообще сомневаюсь, что такие интересуются подобным, что даже не слышали что такой Старситизен.

Даже если отбросить финансовый вопрос, то само осознание, что я плачу 600 баксов за какую то игрульку, это не укладывается в моей голове. Мои родственники уже представляю, как покрутят указательным пальцем у виска.

То что вы считаете бредом и что у вас не укладывается в голове, это ваши проблемы. Надеюсь что когда нибудь с ростом вашего благосостояния вы поменяете свое мнение. Для меня вот тоже странно, когда кто-то покупает картину авангардиста за несколько миллионов долларов, однако я это бредом не называю.

Песня о том что сбор средств на разработку игры Стар Ситизен, это кидалово, уже поётся два года и певцы я думаю не угомонятся и после релиза.

Собаки лают, караван идет и создание игры продолжается с нарастающим темпом. Сейчас над ней трудится около 260 человек в нескольких студиях по обе стороны Атлантики. На данный момент куплено уже 469.768 кораблей и зарегистрировано 615 тысяч аккаунтов.

Сравнивать покупки для авиасима и СС не корректно т.к. Стар Ситизен это онлайн-симулятор и в нем более взрослая целевая аудитория, потому что скачать что-то с торрента не получится. Корректно сравнивать СС с Элитой, это игры в одном сегменте, но с разной концепцией и графикой. Кстати начать играть в альфу СС дешевле чем в бету Элиты.

По поводу продажи яхты 890 JUMP, её продажи начнутся вскоре после старта праздника (6:00+ мск) Думаю на шоу на более подробно расскажут о её возможностях и может быть покажут новые концепт-арты. На данный момент известно её основные параметры:

Длина:    70м

Ширина: 32м

Высота:  20м

Масса:   135т

Трюм:     400юнит

Экипаж макс 4 чел.

6 двигателей TR6

 

Origin 890 JUMP это межзвездная супер яхта — изысканный стиль и множество вариантов апгрейдов высшего качества. Путешествуйте к звездам, окруженные непередаваемым стилем — много палуб, огромные панорамные окна и причал для небольших кораблей. Решите ли Вы подготовить корабль к исследованию дальних миров или насладиться круизом к Терре — 890 JUMP воплощение роскоши, класса и изысканности!

 

Как я понял на рус.комьюнити уже есть желающие на покупку этой яхты. Вот только для какой цели я не понял, для личного использования, или с целью спекульнуть. На мой взгляд покупка в качестве инвестиций, вполне оправдана т.к. цена на неё обязательно вырастет.  Но я не собираюсь покупать этот корабль, который кстати самый дорогой на этой волне продаж. Буду наблюдать завтра рост капитала на графике оф.сайта

 

Для тех кому интересно каким будет Стар Ситизен и её дальнейшее будущее я решил систематизировать собранную информацию в 14-ть разделов.

Выложил на своё облако в формате doc и буду по мере поступления новых данных, обновлять файлы. Вот ссылка для скачивания.

Представленные разделы:

  • Ангар
  • Вооружение
  • Железо-софт
  • Законность в UEE
  • Корабли, устройство и эксплуатация
  • НПС
  • Онлайн механизм
  • Персонаж
  • Пиратство
  • Планетсайд
  • Постоянная вселенная
  • Производство и ресурсы
  • Финансы
  • флора-фауна-пришельцы

Если кого-то заинтересуют все разделы, то их можно глянуть тут
Я постарался разложить по каталогам картинки, видео и описание.
Вот какие есть разделы для просмотра:

  • Manual
  • Models
  • Звёздные Системы
  • Игровые модули
  • Информация от CGI
  • Космические корабли
  • Оборудование
  • Оружие
  • Рассказы
  • Рассы
  • Системы корабля

Альфа Патч 2.2 выложен в открытый доступ
патчноут

Spoiler

перевод Man

Свободные полеты – попробуй Star Citizen сегодня! 

Приветствуем, Граждане! 

Интересен Star Citizen, но вы чего-то ждете? Почему бы лично не опробовать игру и увидеть, что же такое мы разрабатываем? В течение следующей недели мы разрешаем свободный доступ в игру для всех учетных записей и делаем доступными для полетов ВСЕ ПРИСУТСТВУЮЩИЕ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ В ИГРЕ КОРАБЛИ! Это значит, что любой из вас может присоединиться к Star Citizen 2.2.2 уже сегодня и полетать на лимитированных кораблях, таких как Scythe, Mustang Omega и другие! Событие “Свободных полетов” дает каждому из вас доступ к трем уникальным частям Star Citizen:

  • Star Citizen Alpha 2.2.2 – также известная под именем Crusader или “мини-Вселенная” – это ядро мира, который мы создаем! Там вы найдете множество космических станций и окружающих объектов, скриптовые миссии, места для изучения и многое другое. Alpha 2.2.2 – это ваш первый взгляд на гораздо большую Вселенную! 
  • Arena Commander – “игра в игре”, которую мы используем для разработки полетных механик и балансировки боевых возможностей кораблей. Сразитесь с живыми противниками или с ИИ, управляя одноместным истребителем. 
  • Social Module – Взаимодействуйте с другими игроками в процессе изучения нашей первой посадочной зоны, ArcCorp! Социальный модуль задуман в качестве отправной точки в разработке мира игры.

Чтобы начать играть, вы можете пройти регистрацию по этой ссылке. Если у вас уже есть учетная запись, оставшаяся со времен предыдущих “Свободных полетов”, то можете начинать играть прямо сейчас! Просто запустите лаунчер Star Citizen и войдите в систему под своей учетной записью. Это первый “Свободный полет”, включающий Crusader, так что теперь в игре гораздо больше контента для изучения, чем когда-либо прежде. В течение следующей недели учетные записи “Свободных полетов” получат доступ ко всем кораблям, присутствующим на данный момент в игре. 

 

Выпущен патч Star Citizen Alpha 2.2.2

На этой неделе мы выпустили еще один небольшой патч для Star Citizen 2.2, направленный на исправление некоторых специфических ошибок, выявленных в ходе тестирования. Как всегда хотим поблагодарить наших одаренных сторонников, кто помог нам докопаться до этих багов и устранить их! Полный список изменений приведен ниже. 

 

Spoiler

В пятницу в продажу поступил концепт истребителя Блейд, инопланетной расы вандуул, его картинки можно глянуть тут.
SQ4dwBx.jpg
 
 
Еженедельная программа AtV целиком состояла из рубрики «Ship Shape» в которой рассказывается про создаваемые корабли, в этот раз она была посвящена первому большому кораблю Starfare, выпускаемому верфью MISC.
dfJQ8uw.jpg
Напомню что Старфарер корабль заправщик, который может добывать топливо, а так же может быть приспособлен для перевозки жидких и сыпучих грузов.
Подробнее тут
 
зы. сегодня выложили на тестовый сервер патч Альфа 2.3.0, в котором Старфарер появился в ангаре и до полетов был допущен скаут расы Ксиан
Xi’an Khartu-al Scout