Star Citizen — Другие симуляторы

Подробный осмотр Стрфарера. Хотя на мой взгляд излишне подробный, но тем не менее позволяет почувствовать масштаб танкера и рассмотреть все его детали.

Красиво !

Сегодня альфа 2.3.0 стартовала на лайв-сервере!

Пока клиент закачивает новую альфу, я изучаю план Старфарера.

Spoiler

Это первый большой корабль в игре и в нём можно запросто по неопытности заблудится. 

Надеюсь что ближайшем будущем мы увидим и более крупные корабли, вот вчера в еженедельной передаче «Обратная сторона вселенной» разработчики сообщили, что разработка фрегата Idris близится к завершению, тестируются полеты и т.д.

 

В честь запуска альфы 2.3 и появления в ангаре Старфарера, разработчики представили этот красивый ролик

 

В понедельник вышла регулярная передача с ответами на вопросы, в этот раз отвечал директор английской студии Foundry 42, Эрин Робертс. Часть ответов была просвещена будущему синглу «Squadron 42».  Кому интересно, читайте перевод выпуска тут. 

Вчера состоялся стрим спецвыпуска передачи «Вокруг вселенной», с участием главы проекта Крисом Робертсом.

Вот некоторая часть стенограммы, переведенной Kriptman. Поскольку в передаче были озвучены на мой взгляд интересные ответы КР на то что нас ждет в ближайшем будущем, решил запостить ответы тут.

 

Spoiler

Следующая концепт-распродажа это малый майнер. Производитель корабля — MISC.

 

Летабельный Старфарер на замену больших кораблей, типа Бану? Если вы проверите ваши ангары сегодня, там будет по одному Старфареру в каждом, в течение нескольких дней, так что каждый сможет посмотреть его.

Когда он будет готов к полётам, возможно он будет временной заменой для обладателей других больших кораблей.

 

Новости насчёт нового голостола? Работают над целой кучей новых штук в интерфейсе. Многие вещи задерживаются из-за персистентности, которая должна выйти в 2.4(и больше в 2.5). Многое в интерфейсе и менеджменте меняется.

Многое будет перенесено в Мобигласс. На голостол решено не тратить время пока постоянство не появится. Конечная цель не ходить в ангар для смены обвеса, а делать это на посадочной площадке.

Это в процессе. Начало этого будет в 2.4. Они предупреждают, что голостол по-прежнему отстой. Они решили сделать проще его использование.

Увидите начало этого в 2.4, не всё будет в следующем патче, но основа этих систем будет в 2.4, большие изменения в коде которые не будут описаны, но вещи типа ангаров будут вести себя по-другом(теперь они постоянны). Будет некоторая «турбулентность» в 2.42.5 в ангарах, но это будет исправляться.

Конечная цель — сделать чтобы игроки никогда не покидали игру(Крусейдер), а не ходили в ангар, чтобы поменять вещи, после чего обратно в игру. Это конечная цель и она будет достигнута до конца года.

 

Большинство вопросов насчёт Постоянства — где оно? Постоянство это возможность для игровых состояний, вещей, инвентаря, корабля, персонажа и т.п. сохранять состояние между игровыми сессиями. Прямо сейчас вы получаете то, что вы запледжили, каждый раз загружая Крусейдер или Арену, это инстанс. Корабли получают повреждения, вы покидаете игру, возвращаетесь и ваш корабль цел.

 

В следующем полноценном патче все временные вещи уйдут. Будет взаимодействие с постоянной облачной базой данных. Состояния будут синхронизироваться, таким образом вещь, расположенная в слоте будет сохраняться. Прямо сейчас если вы меняете вещи в своём ангаре, это пишется в локальный файл, так что это не передаётся если вы меняете машину. Все эти вещи теперь будут постоянны, обвес и тому подобное. Некоторые вещи запланированы для постоянства.

 

Деньги — Альфа УЕК для начального периода. Деньги вы сможете заработать делая миссии и тому подобное. Можно будет покупать игровые предметы. Вояджер Директ уберут, покупайте всё в игре. Этого нет сейчас, потому что им нужны сначала магазины. Теперь у них есть какое-то количество магазинов для начала, больше и больше на подходе.

 

Состояние кораблейвещей также будет постоянным. Вам нужно будет чинить вещи. Сейчас вы перезаряжаетесь и заправляетесь бесплатно. Баллистическое оружие и ракеты должны быть неприятными и мощными, потому что они будут кончаться.

 

Должна быть возможность восполнить запасы боеприпасов, потому что сейчас вы просто восполняете их бесплатно. Идея в управлении вашими активами так, как вы делаете в реальности — убедиться что корабль отремонтирован и т.д. В конечном итоге корабли будут изнашиваться, это даст начало воздействия постоянности. Не сделают это за один раз, но это начнёт приходить с несколькими следующими большими патчами.

 

Вы сможете размещать вещи в вашем ангаре, перемещать корабли и прочее. Более дальней целью будет кастомизация ангаров. Но мы потеряем некоторую функциональность ангаров пока новые вещи не выйдут.

 

Одна вещь, которую они хотя сделать для больших кораблей, это дать много ролей для людей, кроме просто быть канониром. Когда большой корабль получает повреждения, части снаружи повреждаются, также часть интерьера, так что будет некоторое количество геймплея, когда игроки бегают вокруг и запечатывают утечки. Узел питания вышла из строя на правой части корабля, так что вы увидите как она взорвётся, выньте предохранитель, вставьте новый и т.п. Или как инженер посмотрите на раскладку узлов и перенаправьте энергию на другие узлы.

 

Каков краткосрочный план с исправлением серверной рассинхронизации в ПУ и Арене? Проблема в том, что сервер и клиент работают на разной частоте кадров. Сервер под нагрузкой может просесть до 5 фпс. Сейчас они пытаются исправить поведение сервера. Добавили больше функционала в последних патчах. АИ теперь симулируется на сервере. Там дальше ещё обсуждение, типа они знают в чём проблема и работают над исправлением, но это дело сложное и т.п. Например Хорнет это 60 запчастей, каждая из которых спавнится отдельно и гоняет туда-сюда трафик.

 

Сейчас игра отправляет больше данных, чем это необходимо. Прямо сейчас, для передвижения, есть свойства включающие в себя направление, скорость, ориентацию и т.п. которые могуть быть пакетом на 60 байт, если вы меняете позицию отравляются они все. Новая система посылает только те биты, которые изменились, и не ограничена 32 свойствами, что более гибко.

Реталиатор сейчас съедает 5 мегабайт сетевых данных для респауна, в новой системе это будет 150х64 бита(9.4 килобайта).

Эти вещи поправят некоторые проблемы синхронизации. Пытаются чинить то что могут в старой системе, но новая не так далека от релиза. Новая система выйдет с Предметами 2.0.

 

Процедурная генерация будет использоваться для других вещей, кроме планет? Она будет использоваться для планетоидов. Планетоид это всё что имеет достаточно массы чтобы быть сферическим. Не будут использовать эту технологию для маленьких астероидов. Будет луна с очень большим(сферическим) астероидом на орбите. Первые продедурные вещи будут зона приземления и добыча минералов. Будет геймплей сканирования залежей минералов, нахождения их, спуска, добычи, перевозки и продажи.

 

Кастомизация персонажа? Идёт неплохо. Увидим первый кусок в 2.4.

Первая версия 16 архетипов(8 мужских, 8 женских).

 

Следующий диздок по профессиям? Система спасения. Это будет не просто система спасения, но также и передача своей позиции друзьям и подобное.

 

Работают над Вулканом и ДХ12, переписывают движок под них, также подчищают ДХ11. КрайЭнджайн сейчас сделан под ДХ9, они его перепиливают под новые стандарты. Занимаются этим во Франкфуте те же люди, что писали сам движок.

 

Всех с днем дурака!  :buy2: 
Надеюсь что в дураках окажутся те, кто не купил игровой пакет до релиза игры  :rolleyes:

 

 

Несколько выдержек из перевода стенограммы, вчерашней передачи «Вокруг вселенной»:

Spoiler

Малый майнер во второй половине апреля. Художники работают.

Малый майнер сможет использоваться для других ролей, типа исследования? Исследователь не выйдет, но возможно сальважить сможет.

 

Геральд выглядит здорово! Получили добро от КР на очередные изменения, и скоро мы сможем это увидеть.

Ксиан Скаут сейчас летает с человеческими пушками. Позже ему дадут Ксианские пушки.

Владельцы Крупных кораблей, получат на временную замену Старфарер, как только он будет доступен для полетов.

После Катерпиллара Гурмух займётся Карраком.

 

Ангары будут продолжать становиться больше? Позже будет другой механизм.

Думают над распродажей Арго.

Вчера в еженедельной передаче «Вокруг вселенной» нам показали черновой февральский набросок будущей процедурной генерации планет. Даже при отсутствии текстур вблизи объекта, виден размах и атмосферность планеты.  

 

 

несколько выдержек из перевода стенограммы передачи

Spoiler

 

Foundry 42 Франкфурт:

— Команда по созданию оружия на финальном этапе изготовления некоторых корабельных пушек. финальные стадии по одной и фаза предварительной версии по двум другим. Финальная предварительная версия готовится по двум типа ручного оружия. 
— Команда по работе над движком, занимается правкой ошибок, устранением падений и R&D по ландшафтным теням. Работает над интерфейсом обработки логики частей лиц персонажа, с техническими артами и внешними вендорами. 
— Исправляем ошибки в 2.3.1, несколько улучшений для модуля EVA — настраиваем, чтобы убедиться что он выглядит правильно и может быть построен. 
Trackview — инструмент, использовавшийся командой Синематиков, получил улучшения чтобы повысить эффективность. 
— Ошибки звукового сопровождения тоже исправлены. Работали над созданием пуль, действующих внутри местных физических решеток. 
— Работаем на фронте ИИ, делаем вещи интерактивно и тестируем консоли на корабле Idris.
— Продолжаем работать над категоризацией. Подтверждена новая версия системы здоровья игрока, и обновления HUD, чтобы они соответствовали новым реалиям. Начинаем вторую фазу этой работы.
— Нет больших обновлений в сфере синематики и дизайна, Тодд Пэйпи летает повсюду, в разные студии. Четыре новых начинаний 1 апреля во Франкфуре.
— Четыре новых сотрудника, 1 апреля, во Франкфурте. Один перевод из Остина, Мелисса, в QA. Новый старший художник. Новый старший аниматор, Оуэн. Новый старший продюсер, Джудит. Новый программист по движку, Хаммес — не смущен тем, что его спутают со старым Ханнесом из команды синематиков. В настоящее время, принимаем их на борт.

 

Сегодня разработчики выпустили новый билд патча 2.3.1 В целом патч содержит небольшие фиксы и повышение стабильности.

Вот патчноут в переводе AviAtoR

Spoiler

Ремонт на Cry-Astro ведет себя несколько непоследовательно, некоторые площадки не будут ремонтировать постоянно.
Компоненты (оружие, ракеты, и т.д ..), которые прикреплены к поврежденним / отсутствующим крыльям, не будут отремонтированы, после ремонта части корабля.

Звездные системы:
-Исправлена ​​проблема, когда внешние стены в VFG ангаре иногда отсутствовали.
-Исправлена ​​ошибка массового возрождения AI на Crusader.

Игровые системы:
-Исправлена ​​ошибка, при которой контакты и члены группы не показывались правильно на экране выбора инстанса.
-Исправлена ​​проблема, когда ворота на трассах New Horizon Speedway не открывались.

Корабли:
-Сделаны некоторые улучшения автоматизированной процедуры посадки.
-Сделаны некоторые дополнительные усовершенствования подвесных трастеров.
-Исправлена ​​проблема, когда голограмма HUD панели не отображалась для Vanguard, Cutlass, Merlin и Freelancer
-Исправлена ​​проблема, когда пушки Khartu-Al стреляли перпендикулярно направлению пушки.
-Исправлена ​​ошибка, при которой Khartu-Al слегка отклонялся влево, когда был направлен ​​вперед.
-Исправлена ​​проблема с Khartu-Al, где руки пилота были немного не на панели управления.
-Исправлена ​​проблема, когда на кораблях серии Merlin и Mustang отсутствовали стоковые щиты.
-Исправлена ​​ошибка, при которой M50, Vanduul Glaive, Mustang (все варианты) и Origin 315p не заправлялись Quantum топливом при посещении станции Cry-Astro.
-Исправлена ​​проблема, когда большинство HUD кораблей не обновлялись, чтобы показать заправленное квантовое топливо, пока не активировался следующий Quantum прыжок.
-Исправлена ​​проблема, когда ракеты Freelancer не пополнялись на Cry-Astro, если крыло подлежало ремонту.

 

Технические:
-Сделаны некоторые улучшения производительности сервера и клиента.
-Исправлены падения клиента.

С праздником!

8402558.jpg

 

Поисковик «Яндекс» в честь Дня космонавтики представил ускоренную реконструкцию космического полета Юрия Гагарина, совершенного 55 лет назад, 12 апреля 1961 года.
..В реконструкции приведены такие параметры, как время, высота полета, удаление от точки старта, координаты, скорость космического корабля, пульс космонавта, последовательность основных событий полета.

 

https://www.yandex.ru/?cover=gagarin

 

Из последних новостей проекта:

Вчера некоторые активные пользователи получили приглашение на закрытое тестирование секретного контента.

Особенность приглашения заключается в том, что участники должны прислать скан своего документа и при одобрении кандидатуры, подписать документ о неразглашении (NDA)

В честь предстоящего открытия выставки PAX East, объявляется неделя свободных полётов!

До 25 апреля игра доступна всем желающим! (будут доступны для полётов Aurora LN, F7C Hornet, Mustang Delta)

 

Зарегистрировавшимся и установившим клиент игры, будет доступно:

 
  • • Star Citizen Alpha 2.3.1 – также известная под именем Crusader или “мини-Вселенная” – это ядро мира, который мы создаем! Там вы найдете множество космических станций и окружающих объектов, скриптовые миссии, места для изучения и многое другое. Alpha 2.3.1 – это ваш первый взгляд на гораздо большую Вселенную! 
    • Arena Commander – “игра в игре”, которую мы используем для разработки полетных механик и балансировки боевых возможностей кораблей. Сразитесь с живыми противниками или с ИИ, управляя одноместным истребителем. 
    • Social Module – Взаимодействуйте с другими игроками в процессе изучения нашей первой посадочной зоны, ArcCorp! Социальный модуль задуман в качестве отправной точки в разработке мира игры.

Те кто еще не зарегистрировался, заходим по ссылке Регистрирция  и  получаем после регистрации на свой аккаунт, бонус в виде 5000 UEC (игровой валюты, эквивалент $5 USD)

 

Скачиваем клиент тут

 

Mustang_Action_View_A_Hobbins.png

 

 

перевод стенограммы сегодняшней передачи Обратная сторона вселенной в переводе Rogue-Jack

Spoiler

Только что стартовала продажа концепта одноместного старательского корабля Prospector, с пожизненной страховкой (LTI)

Проспектор будет использоваться на тех маленьких планетоидах и астероидах для добычи ресурсов, к которым RSI Orion не сможет добраться из-за своего размера. Затем, эти ресурсы могут быть загружены на транспорт, для их транспортировки туда, где эти минералы нужны, или где их можно продать.

 

«Если ты хочешь разбогатеть очень быстро — забудь. Это все бабушкины сказки. Если ты хочешь выжать деньги из этого куска камня, ты будешь рыдать, и истекать кровью и потом, прежде, чем дело пойдет.» 
Ухватите удачу за хвост, с помощью MISC Prospector (Старатель)! Уже много лет, Старатель был лучшим майнинг кораблем во вселенной, предназначенным для добычи руды в одиночку. Корабль сделан гладким и плавным, как и все корабли MISC, и несет на борту высокотехнологичные инструменты для майнинга, Старатель 2947 прекрасно сбалансирован и сделан. Не упустите то, что считают лучшим судном, для майнинга в одиночку! Посмотрите описание, почему MISC Prospector является самым популярным и независимым майнинг кораблем в во вселенной, и купите свой!
3Д просмотровщик вайтбокс модели
Описание в переводе Rogue-Jack:
Spoiler

 

TIPH2mnvxHs.jpg

MISC-Mining-Vehicle-PIECE-1-V15.jpg

MISC-Mining-Vehicle-PIECE-2-V19.jpg

 

Напоминаю, что неделя бесплатных полетов, закончится в понедельник, 25 апреля.

Пока идёт закрытое тестирование большого патча 2.4 и все фаны находятся в ожидании появления нового игрового контента на открытый тест, предлагаю к просмотру несколько забавных роликов.

 

 

1 часть

https://gfycat.com/H…ittingBellsnake

 

2 часть

https://gfycat.com/E…tingYoungBeaver

Сегодня патч 2.4 был выложен на публичный тестовый сервер. Основные нововведения в этом патче, это летающий заправщик Starfarer и его военная версия Gemini, а так же введение системы «Постоянства» т.е. сохранение состояния в игровых сессиях. Следующие предметы будут теперь существовать в базе данных и будут сохранены:

  • аUEC
  • Купленные предметы
  • Конфигурации ангара
  • Обвес корабля
  • Обмундирование персонажа
  • Репутация в Крусейдере (Преступника и Защитника)
  • Боеприпасы и ракета корабля (только Крусейдер)

Полный переведенный патчноут, выложу позже.

 

Заправщик возле станции

5SP5O6K.jpg

 

Как выглядят магазины на планете АркКорп и на станции Порт Олисар

 

Забавные картинки из теста 2.4

Spoiler

J9C1cr0.jpg

jJYC2t0.jpg

ToLl23f.jpg

lghF0h5.jpg

XmaIgA6.jpg

WA1YHRb.jpg

https://gfycat.com/C…lBrownbutterfly

Сегодня проект Звездного Гражданина установил очередную планку — 114 млн $, но на это уже никто особого внимания не обращает — караван движется в нужном направлении, ну и ладно.

 

27 мая стартует распродажа концепта пиратского истребителя-перехватчика Buccaneer верфи Drake.

Вот его предварительное описание:

 • Одноместный корабль без интерьера. 

• Быстрый и маневренный — по скорости как гоночный корабль, но хорошо управляется на высокой скорости. 
• Размером примерно как Sabre. 
• Хорошо подходит для Cutlass или Caterpillar как истребитель сопровождения. 
• Высокая надежность, исключительная простота обслуживания. 
u8ITdanfcFk.jpg

В ожидания выхода общедоступного патча 2.4, народ тренируется на тестовом сервере в коллективных перестрелках, на борту корабля-заправщика Старфарер, имитируя абордаж.

Стартовала продажа концепта истребителя Buccaneer верфи Drake Interplanetary. Корабль продается с пожизненной страховкой и вот что про него известно:

Буканир — последний и самый лучший истребитель от Drake Interplanetary. Буканир изначально создавался для сражений, не на жизнь, а на смерть. Никаких кожаных сидений в кокпите или подушек гиперсна: Бук — это забияка, который может сражаться, лучше, чем корабли его же уровня и класса. Грубый и мощный истребитель из Приграничья, он может работать в самых жутких условиях, чтобы экипажи других космических кораблей, могли спать спокойно.Задуманный как поддержка для связки КатерпилларКатласс, Буканир создавался после тщательного изучения всех боевых рапортов и многочисленных просьб пилотов. Что дало нам это исследование? Мы поняли, что вы хотите получить маневренный корабль, который может дать сдачи, при этом его цена не обанкротит вас. 

Буканир это всё самое лучшее…и даже больше этого: кусачий корабль, со злым и жестким силуэтом! На корабле есть пять точек подвески, два ракетных пилона и контрмеры — этот истребитель лучше не злить! С Буканиром в ангаре, вы можете спать спокойно: ваше добро под надёжной охраной, он может получить пару выстрелов и не и пустить вас по миру, из-за ремонта или обслуживания. Буканир будет служить мощной огневой поддержкой для Катласса или Катерпиллара, которые, в свою очередь, будут прикрывать Герольда. Чтобы соблюсти все эти условия, инженеры в Дрейк, создали одноместный маневренный истребитель, сделанный специально для сражений, с мощностью и боевой загрузкой, позволяющей быстро переходить от сражений на близких дистанциях, до стрельбы на дальние расстояния. Сделанный с единственной целью, Буканир всегда готов сразится с любым истребителем такого же размера.
 
Presentation-Bucc18.jpg

Остальные картинки и описание, можно глянуть тут

 
Каждый проданный концепт Дрейк Буканира, будет включать в себя особый пакет с орудием, благодаря поддержке Voyager Direct! Пакет (ценой в 10000+ UEC), будет включать дополнительное орудие, которое уже доступно в мире ЗГ, его можно будет немедленно использовать на любом корабле. Этот пакет будет предоставляться бесплатно с каждым проданным Буканиром.

В четверг вышел очередной выпуск еженедельной передачи «Вокруг Вселенной» в котором Мэтт Шерман (технический дизайнер) и Концепт-Художник Джим Мартин рассказали о том как происходил дизайн корабля
Краткое содержание беседы с Джимом Мартином в переводе Rogue-Jack

Spoiler

Полный выпуск передачи с переводом Deskupus

 

Пока разработчики почти каждый день выкладывают новые версии патча на тестовый сервер (сегодня вышел 2.4.0n), некоторые тестеры делятся своими впечатлениями.  Игровой обзорщик Римас, выложил забавный ролик о своих познаваниях новых фич в текущей альфа-версии. Хотя некоторое нубство Римаса вызывает улыбку, тем не менее дает представление о некоторых моментах создаваемой игры.

 

Долгожданный патч альфа 2.4.0, сегодня появился на публичном сервере. Как говорят сами разработчики, это самый важный и значимый апдейт со времен выпуска обновления 2.0. 

Starfarer готов к полетам, RELIANT доставили в ангар и магазин. Первая итерация постоянной вселенной — с миссиями/наградами, репутацией и тд.

 

Starfarer_Landing_4.jpg

 

Вселенная наконец постоянна! Функциональность бэкенда была завершена и есть несколько вещей которые вы делаете в игре и они сохраняются между сессиями. Многие из них подробно описаны ниже, включая такие вещи, как купленные товары в магазинах, Альфа UEC баланс и уровень враждебности.

Добавление постоянства большой шаг и важное дополнение к игре, которое будет влиять почти на каждый аспект Star Citizen, и это только начало! Много работы было сделано для того, чтобы сделать это возможным, и мы с нетерпением ждем новых обновлений чтобы расширять и укреплять этот ключевой фундамент игры!

 

В данном обновлении появилась совершенно новая валюта, которая называется «Альфа UEC». Эта валюта существует исключительно в качестве тестовой валюты и предназначена чтобы проверить баланс экономики, позиции ценообразования, награды за миссии, и многое другое. В любой момент эта валюта, и все, что приобретено с ее помощью, могут быть удалено, и далее начнётся новый цикл тестирования с чистого листа. Все, что куплено за реальные UEC на сайте будет доступно и сохраняться как это было и ранее. Помимо наград, теперь вы будете платить за услуги на Cry-Astro.

 

С 2.4.0 наконец вышла первая итерация элементов магазина. Пока появилось несколько различных магазинов открытых для торговли и вскоре их будет больше. Они предлагают широкий выбор товаров, которые можно приобрести с помощью новой валюты Альфа UEC. Для этой итерации, вы также должны использовать интерфейс для оснащения того что вы уже приобрели. Надлежащее хранение и инвентаризационные решения будут готовы на более позднем этапе.

Casaba_Inside_2.jpg

 

Описание магазинов:

Spoiler

Casaba Outlet можно найти на Area18, а также Port Olisar. Тут продаются различные рубашки, куртки, брюки, головные уборы и обувь. С каждым отдельным предметом одежды можно взаимодействовать и приобрести его. Глядя на товары в режиме Дополненной Реальности можно увидеть цену, производителя, описание, а также две кнопки: «Try On (Примерить)» и «Purchase (Покупка)». «Примерить» позволяет просматривать, как одежда будет выглядеть на вас, прежде чем сделать покупку. При выборе «Покупка» игрок увидит экран покупки, где будет указана цена товара, а также описание продукта, количество кредитов доступных игроку, кнопка для подтверждения покупки и большой «X» в верхнем правом углу, чтобы отменить покупку и закрыть окно. При выборе «Покупка» с баланса игрока будет вычитаться цена товара в AUEC и приобретенная одежда окажется на вас. После того, как товар был приобретен, вы можете вернуться в магазин, чтобы переодеться в любое время с помощью опции «Equip».

Cubby Blast
Cubby Blast можно найти на Area18 тут продается оружие, боеприпасы, медпаки, броня и летные костюмы. Интерфейс для взаимодействия с элементами в Cubby Blast очень похож на Casaba Outlet при покупке одежды. Для оружия, вы можете увидеть кнопку «Inspect (Осмотреть)» вместо » Try On (Примерить)». Основное отличие здесь в том что при осмотре оружие, вы будет оставаться в виде от первого лица и увидите оружие в ваших руках. В дополнение к оружию, есть также различные наборы брони и несколько новых костюмов RSI.

Live Fire Weapons
Live Fire Weapons является поставщиком персонального оружия на Port Olisar. Здесь тоже продают оружие, боеприпасы и медпаки. Интерфейс для взаимодействия с элементами в Live Fire Weapons такой же, как Cubby Blast.

Garrity Defense
Вы можете пойти в Garrity Defense чтобы купить бронежилет и некоторые из абсолютно новых костюмов для полета в космосе от RSI. Он также расположен в Port Olisar. Интерфейс для взаимодействия с элементами в Garrity Defense является таким же, как в Casaba Outlet. Каски и броня упакованы вместе в одну покупку.

Забавно, на некоторых скринах нового концепт-арта командного модуля корабля Катерпиллер, от Drake Intergalactic, были замечены красные звезды и надпись на кириллице.
К чему бы это?  :)

000167c17.jpg

000222fcf4.jpg

 

Про сам кораблик и его предназначение, можно посмотреть тут

Список изменений Star Citizen версии Alpha 2.4.0 в переводе Виталия Ераза

В этой версии вы получите доступ к новому модулю торговли, полной интерактивности ангара изнутри клиента игры, используя меню опций и приложение Port Modification. Множество изменений системы Crusader и станции Port Olisar, включая имплементацию новых миссий, альфа валюту и репутацию защитника. Связывание воедино всех этих нововведений и обеспечение их появления — это наша первая итерация постоянства на стороне сервера — наши первые базы данных постоянства на сервере! Благодаря этому, мы можем начать сохранять информацию о внутриигровых персонажах, предметах, валюте и репутации, поэтому они не будут изменяться между игровыми сессиями. Также сделан первый шаг по унификации управления между режимом полёта и режимом от первого лица, позволяя игрокам легче разобраться, если они уже разобрались с управлением в одном из режимов. Представлены новые корабли, которые могут летать: Starfarer и Starfarer Gemini. Добавлен готовый к ангару Reliant и сделаны многочисленные корректировки и исправления во многих местах в игре.

 

Новые возможности

Звёздные системы:

Spoiler

 

Модули игры:
Система Наград и Репутации

Spoiler

 

Общие изменения

Spoiler

 

Альфа валюта (aUEC)

Spoiler

 

Стоимость возрождения кораблей Ремонт, Пополнение, Дозаправка

Spoiler

 

Модуль торговли

Spoiler

 

Постоянство

Spoiler

 

Приложение Port Modification

Spoiler

 

Режим от первого лица:

Spoiler

Сегодня в продаже должен появится корабль из третей волны — космический мотоцикл Dragonfly, который планируется как стартовое средство передвижения.

Dragonfly — вы не то что бы взбираетесь в Стрекозу, вы скорее надеваете его вокруг себя. Короче, это больше всего похоже на крепление двигателя и оружейных подвесок на свой космический костюм… или, как говориться в рекламе, это самый короткий путь оседлать самостоятельно вакуум. Занимающий место в пантеоне где-то между саб файтером и Авророй, Стрекоза представляет собой скоростную, маневренную, сверхлегкую конструкцию, разработанную для копеечной сборки в огромных количествах и легко настраиваемую по своему вкусу любителями. Стрекозы стали любимцами определенной группы энтузиастов, которые часто собираются, что бы показать свои модификации, провести гонки вне трасс… ну и для других, менее легальных «хобби».

 

T5WMixpUiw4.jpg

 

В Стрекозу можно будет быстро забраться/вылезти, и для полёта на ней понадобится скафандр с системой жизнеобеспечения.

Кокпита/кабины у Стрекозы не будет — пилот будет полностью открыт всем опасностям космоса и планет.

У Стрекозы будет несколько режимов: компактный для перевозки; космический режим для полётов в космосе; и наземный режим, для полётов на поверхности планет.

В наземном режиме Стрекоза будет левитировать над землей с помощью гравитационных пластин.

В Стрекозу будут помещаться один пассажир и один пилот, которые будут сидеть тандемом, спина к спине.

Генератор щита будет закрывать и пилота и пассажира.

Drake_Dragonfly_Compact_Storage.jpg

Drake_Dragonfly_Exploration_Combat.jpg

Drake Dragonfly продается на стадии концепт-арта с пожизненной страховкой. Приобрести его можно по цене 35$ до 27 июня.

Новый Драгонфлай теперь доступен для предзаказа в эксклюзивном жёлтом варианте. Также, ниже доступен выбор других пакетов, включая двойной пакет «Ride Together», который включает в себя оба варианта кораблей ограниченной редакции — желтый Драгонфлай и обычная промышленная черная модель. Неважно, хотите ли вы ощущать ветер, который развевает ваши волосы, когда вы ракетой несётесь по поверхности планет, или не хотите ощущать ничего, кроме вашего скафандра и ваших ускорителей, отделяющих вас от бездны, Драгонфлай всегда к этому готов.

Прочный и недорогой Драгонфлай может управляться одним наездником, может нести команду из двух человек, или может стать частью банды «межгалактических байкеров». Как и другие корабли Дрэйк, он спроектирован для взаимодействия с другими платформами кораблей: представьте загрузку тройки Драгонфлаев в Катерпиллар, обеспечение помощи и спасения в скорой помощи Катлас Рэд, или сопровождение массивного грузового судна. Всё это возможно с линейкой кораблей Дрэйк 2947 года.

Дрэйк Драгонфлаю суждено стать более легким транспортным средством, чем даже Мерлин или Архимед. The Drake Dragonfly is intended to offer an even lighter type of utility snub ship than the Merlin or Archimedes. Хоть он и меньше, Драгонфлай, безусловно, злее… и возможность его использования как в космосе, так и на земле, отличает его от других! (К сведению, отсутствие кабины означает, что он не может самостоятельно входить и покидать атмосферу, его нужно загружать на больший корабль для транспортировки. Как и у других кораблей-прилипал, у этого корабля тоже нет квантового привода.)
Когда впервые разработчики представляли себе Драгонфлай, они рисовали банду байкеров из космических пиратов, вылетающих из Катерпиллара для сопровождения. Драгонфлай такой дешевый и так вездесущ, что он становится идеальным выбором для небогатой банды пиратов… или любой другой группы, у которой дешевизна стоит на первом месте, а уж безопасность — на втором. Держитесь подальше от любого, кто предлагает вам место на Драгонфлае, он может послать вас просто на самоубийственную миссию!
Драгонфлай будет больше универсальным инструментом, чем кораблем. Как межгалактический перочинный нож, который достаточно маленький, достаточно быстрый и достаточно маневренный, способный пролететь там, куда не могут попасть другие корабли. Благодаря способности передвигаться по поверхности планет, Драгонфлай не просто инструмент пиратов… Он полезен для первооткрывателей, надеющихся подобрать что-то с земли, или для любого, кто желает быстро попасть из одного места в другое.
 
Dragonfly_Threequarter_Angle_Yellow_01.jpg

 

Одновременно с Dragonfly в продаже появился обновленный концепт Drake Caterpillar. Приобрести его можно как самостоятельный корабль, так и в комплекте с двумя Dragonfly.

Спроектированный для поддержки пиратских операций, Катерпиллер оснащен большим грузовым отсеком для перевозки добычи, более тяжелой броней чем на одноклассниках и жилым отсеком на пятерых, для помощи в абордаржных операция. Несмотря на его тяжелое бронирование, Катерпиллер не бульдог… для успешности операции рекомендуется боевая поддержка. Концепция Caterpillar состоит в том, что на основную секцию корпуса можно навешивать различные модули. Ещё слишком рано обсуждать различные модули, но одна секция может подходить для перевозки солдат, другая для груза, третья может быть медицинским или спасательным модулем. Эти модули будут присоединятся к главной секции (не сильно отличается от топливных баков Starfarer, просто немного меньше). Модульная концепция так же может быть и у других кораблей. В Катерпиллере будут открываться обе боковые стороны. И если обе подняты, то пули будут пролетать насквозь без повреждений.

 

 

зы. не удержался и проапргрейдил Аврору во Флай, буду возить мотоцикл в трюме Фрилансера.

В последнем выпуске передачи «10 вопросов председателю» Крис рассказал о ближайших планах по добавлению игрового контента.
 

ВОПРОС: Месячные отчеты студий просто фантастичны, учитывая, что вся разработка ЗГ разбросана по всему земному шару. Но кроме постоянства и всех сил, брошенных на разработку Эск42, что мешает вам уже сейчас имплементировать базовые версии исследования, грузов, майнинга и экономики, в PU/PTU билды, и будет ли фокусирование на этих обновлениях в ближайшем будущем?

ОТВЕТ: Да. Мы все силы бросили сейчас на это. С 2.4 появилось постоянство, и оно было необходимо, для сохранения статуса игрока, купленных или найденных им вещей, в будущем мы добавим хитпоинты игрока и повреждения, ремонт и поломку вещей, всё это также будет постоянным, вы спокойно сможете продавать и покупать различные вещи. Мы будем только расширяться в этом направлении.

Следующая большая вещь, над которой мы работаем, это звездная система Стэнтон, которую мы имплементируем в игру. Сама система будет величиной в миллиард километров, и это будет не в каком-то далеком будущем, а уже в этом году. Да, в этом году вы получите звездную систему Стэнтон и процедурные планеты в ней.

Сейчас мы сфокусированы на разработке и тестировании процедурных планет. Также мы переделываем движок, чтобы он мог симулировать такую огромную систему. Мы уже можем симулировать большую игровую зону, но целая звездная система, это гораздо, гораздо, гораздо больше, чем то, что сейчас есть в Крусейдере. И внутри этой системы будет множество…сущностей, если можно, так сказать.

Вы, наверное, заметили, что производительность 2.4 снизилась, по сравнению с 2.3, и так и будет дальше, т.к. мы будем добавлять ИИ, больше предметов/вещей, больше предметов в магазинах Порт Олисар, возможность сбора разбитых/уничтоженных кораблей в Йеле и т.д.  Сам движок CryEngine никогда не создавался для того, чтобы симулировать так много предметов и вещей, и мы до сих пор переделываем этот движок, и Система Предметов 2.0 поможет нам в этом: будет переделана вся система предметов-сущностей.

Также мы проделали большую работу над CryNetwork, но этого недостаточно, поскольку объемы информации, проходящие туда-обратно, слишком огромны. Поэтому и возникают такие сильные проседания fps в 2.4, т.к. мы переписываем сетевой движок.

Инженерная команда, всего проекта, во всех студиях усиленно работает, но не над исправлениями проблем, багов и прочего в 2.4.1 или 2.5, мы больше бросили сил на огромные системы и процедурные планеты – которые будут уже в 2.7, но я не могу назвать вам точную дату выхода этого патча, т.к. нам все же предстоит пройти долгий путь от 2.4 до 2.7, совершенствуя и добавляя обновления и контент.

Также в конце года будут переделаны системы Организаций и посылки сообщений, координации с вашими друзьями, группами и организациями; у нас уже есть прочное основание для ускорения разработки и внедрения грузов, майнинга, найма других людей для эскорта или защиты.

В 2.5 уже будет две враждующих фракции – Бандиты и Защитники, у Бандитов будет своя база, и член каждой фракции будет спавнится у «своих» на базе. Пока основных мест спавна в 2.5 будет два: Порт Олисар и Бандитская база. После этого мы резко начнем добавлять контент, и добавим огромную звездную систему в 2.7, после этого мы уже начнем доделывать и доделывать нашу звездную систему Стэнтон.

Итак, вот наши цель: как можно скорее сделать систему Стэнтон, чтобы люди действительно смогли начать в самую реалистичную игру, с безумным количеством деталей. Процедурные планеты с крайне реалистичной поверхностью, полностью бесшовные. Точных дат выхода патчей я не могу назвать, но у нас в планах стоит конец этого года.

 

ВОПРОС: Прошло уже много времени, с тех пор, как мы слышали что-то о Никс. Раньше вы говорили, что она почти закончена. Никс ещё в работе, и если да, то когда мы её увидим?

ОТВЕТ: Хороший вопрос. Вы точно увидите Никс. Если говорить кратко, мы вложим её в звездную систему Стэнтон. Вы увидите посадочные пространства, типа Никса, всё это будет вместе с дебютом процедурных планет, в первой итерации Стэнтона, мы усиленно над этим работаем, поэтому никаких новостей и не было. Посадочная зона и окружающая среда уже сделана, теперь нужно интегрировать всё это в большую, огромную звёздную систему, и чтобы в целом это было встроено планетарную технологию, таким образом, чтобы всё было бесшовным и без экранов загрузки.

Как мы предполагаем, вы увидите Никс, одновременно с патчем 2.7, после чего мы продолжим общее расширение игры. У нас не будет АркКорпа в 2.7, в том варианте, который есть сейчас, вам придется именно прилететь на планету, совершить посадку в системе. Т.е. вся идея заключается в Постоянной Вселенной или мини-ПВ, вы будете летать между различными посадочными площадками, будут ли это планеты, космические станции, где вы будете выполнять ваши задания, торговать, зарабатывать деньги, апгрейдить свой корабль – всё это будет основным ядром игры.

 

ВОПРОС: Мне интересно, будет ли в будущем Модуль Ангара и Модуль Вселенной, скомбинирован вместе, чтобы всё было более реалистичным? Например, я выхожу из Ангара Revel & York и обнаруживаю себе в космопорте, к примеру, Олисаре, где я немедленно могу запросить корабль.

ОТВЕТ: Да, это на 100% наша конечная цель. Я уверен, что до конца года эта деталь игры уже будет сделана. Вы не будете выходить из Модуля Ангара и попадать в Модуль АркКорп, вы просто будете переходить между разными локациями, в одной, огромной вселенной. И настройки Ангара, при этом, будут немного отличаться от нынешнего Модуля Ангара.

Уже происходят изменения, начиная с 2.4 и ввода постоянства в игру, у нас уже не те статичные Ангары, которые были раньше. Всё должно измениться, нашей целью является наличие Ангара на посадочной площадке, вы можете зайти туда, потом вызвать свой корабль, и он будет на посадочной площадке, или же открываются двери вашего Ангара, и вы вылетаете прямо во Вселенную. Это точно стоит у нас в планах, и мы это обязательно сделаем.

На следующей неделе, состоится сотый выпуск еженедельной передачи «Вокруг Вселенной», которая снимается на деньги подписчиков.
Ведущие обещают поделиться новинками разработки игрового проекта.

Как правило выпуск передачи выкладывается на канал Ютуб в четверг, примерно в 22 по мск.

Стрим перевода, начинает с задержкой 20-30 минут, вот тут.
Если мне будут известны какие либо изменения по времени выпуска, укажу их в этом посту.

 

jEN0JEmxQ9Q.jpg

В первой части юбилейного выпуска, в рубрике Fast Forward показали часть интерьеров Катерпиллера.
Ждем выпуска следующих двух частей «Вокруг Вселенной»

 

https://youtu.be/RAVUSi0zPw0?t=24m44s

 

Из экскурсии по студии в Санта-Монике, видно от куда художники черпают идеи, рисуя корабли Дрейк  :)

01-07-2016 10-46-43.png

 

Еще несколько свежих скринов интерьера корабля Герольд, той же верфи.

Spoiler

 

Забавно, на некоторых скринах нового концепт-арта командного модуля корабля Катерпиллер, от Drake Intergalactic, были замечены красные звезды и надпись на кириллице.
К чему бы это?  :)

attachicon.gif000167c17.jpg

attachicon.gif000222fcf4.jpg

 

Про сам кораблик и его предназначение, можно посмотреть тут

Еще бы вместо букв DR-91104 написали бы RA-91104, было бы очень забавно!)