По видюхе в ФСХ могу сказать следующее: если вы не летаете на разрешениях больших, чем 1280 на 1024, видюха особо ничем не поможет. А вот 1920 на 1080 — тут уже видюха и количество памяти на ее борту очень даже влияет…
В том то и дело ,что мои показатели (смотри выше) именно на 1280Х1024 ! А если на таком разрешении поставить в оконный режим и на 15% уменьшить «окно» то FPS «взлетает» на 70-100 % ! В том же «Аэрософтовском» Хитро при максималке (автоген ,траф и тд ) вполне приемлемые показатели получаются ,где то на уровне 20-24 .
Arvai
04.02.2010 в 16:12
Еще один интересный и свежий тест..правда там ничего нет на счет MFX,но познавательно !
Удивлен вот таким ответом (п.2 , по поводу памяти видеокарты на 1GB на 32-битной системе) http://forums1.avsim…8&#entry1710608,
не знаю, почему так, но хотелось бы узнать, почему этим он «убивает» всё систему», и автору вопроса рекомендуют использовать более хорошую карту, но с меньшей памятью (максимум 512)
IR_N82
10.02.2010 в 03:49
всем привет, как себя покажет в тестировании GF 285GTX 1792Mb?
Arvai
10.02.2010 в 11:05
Стас (09 Февраль 2010 — 11:32):
Удивлен вот таким ответом (п.2 , по поводу памяти видеокарты на 1GB на 32-битной системе) http://forums1.avsim…8&#entry1710608,
не знаю, почему так, но хотелось бы узнать, почему этим он «убивает» всё систему», и автору вопроса рекомендуют использовать более хорошую карту, но с меньшей памятью (максимум 512)
И я удивлен. На примере видеокарты 9600 с 512 и 1024 на борту. ВО ВСЕХ тестах вторая сильнее во всех приложениях и симе в частности…
Стас
11.02.2010 в 20:36
С другой стороны, там в обсуждении конструкторы «PMDG» отмечены, и они согласны, а у них-то системы должны быть продвинутые.
Dizzy81
11.02.2010 в 20:43
Стас (11 Февраль 2010 — 23:36):
С другой стороны, там в обсуждении конструкторы «PMDG» отмечены, и они согласны, а у них-то системы должны быть продвинутые.
Там своя хитрость. Связана с особенностями DX и Оси как таковой. Грубо говоря, содержимое памяти видеокарты полностью маппиться в адресное пространство системы. Более того, непременно в физическую память. Могу документик майрософтский подсунуть, кому интересно, там это хозяйство описано. На высоких разрешениях с суровыми опциями качества 1Гб карта из 2Гб оставит доступным 1. Такая вот ерунда. Собственно, всё зависит от того, сколько ресурсов игра потребляет.
Стас
11.02.2010 в 20:50
А что тогда относительно FSX? Ресурсов потребляет немерено, но, опять-таки ж, смотря каких.
Dizzy81
11.02.2010 в 20:57
Стас (11 Февраль 2010 — 23:50):
А что тогда относительно FSX? Ресурсов потребляет немерено, но, опять-таки ж, смотря каких.
Дык как раз в FSX ситуация нехватки ОЗУ (физического) и, как следствие, постоянные свопы — дело привычное.
В Висте и 7-ке в режиме DX10 ситуация меняется, биллгейтсы реализовали всё это дело немного по-другому. Но, зато в DX9-приложениях память видеокарты дублируется аж дважды! Кроме того, ребята из ATI говорят, что даже на новых картах серии 5ххх в вистовских и семёрочных драйверах они вынуждены зеркалить видеопамять в ОЗУ по каким-то своим соображениям.
Плохо что к симу и тому, как в его движке это реализовано, это отношения никакого не имеет.
«Лишь с появлением специальных ступеней графического конвейера в DirectX 11 разработчики могут начать действительно широкое применение этих техник в играх»
Stetter
15.02.2010 в 17:40
Justsimmer (15 February 2010 — 20:53):
Плохо что к симу и тому, как в его движке это реализовано, это отношения никакого не имеет.
«Лишь с появлением специальных ступеней графического конвейера в DirectX 11 разработчики могут начать действительно широкое применение этих техник в играх»
Категорически согласен!
San Shin
24.02.2010 в 15:15
Разменял я свой GTX 260 на R5850 🙂
На ATI меньше проблем со сглаживанием в симе, да и в целом мне АТИ как то больше нравится. Он холоднее и тише чем GTX, и ощутимо быстрее.
Но как оказалось, для меня важна поддержка технологий CUDA и PhysX, которые ATI естественно не поддерживает 🙁
Поскольку, мамка оборудована двумя полноценными слотами PCI-X с поддержкой CrossFire.
Решил я прикупить вторую видео-карту для поддержки недостающих технологий от nVidia.
Посему вопрос, что мне выбрать из GF?
Есть GF GT 200 за 2000руб, есть GF 9600GT за 2500-2600руб.
Что потенциально меньше греется, тише и экономичнее в плане расхода энергии???
P.S. Остряков просьба не писать о невозможности объединения двух видюх в 3D. Для 3D есть 5850 и только он! А GF нужен только для CUDA и PhysX.
gogonam
24.02.2010 в 15:25
San Shin (24 Февраль 2010 — 18:15):
Что потенциально меньше греется, тише и экономичнее в плане расхода энергии???
GF GT 200 меньше по всем, в том числе и в производительности, по сравнению с 9600.
Arvai
25.02.2010 в 11:44
gogonam (24 Февраль 2010 — 18:25):
GF GT 200 меньше по всем, в том числе и в производительности, по сравнению с 9600.
Если выбирать между 9600 и…..с похожими характеристиками и ценой то это «и»…GTS 240/ Они очень даже .
Да вот написали про 5850 …а можно такой вопросик А по производительности GTX 260 и ATI5850 как ? Разница есть ? Не в столько в максимальные значения интересуют ,сколько минимальные .
San Shin
25.02.2010 в 12:27
Arvai (25 Февраль 2010 — 14:44):
Если выбирать между 9600 и…..с похожими характеристиками и ценой то это «и»…GTS 240/ Они очень даже .
Да вот написали про 5850 …а можно такой вопросик А по производительности GTX 260 и ATI5850 как ? Разница есть ? Не в столько в максимальные значения интересуют ,сколько минимальные .
Да! Разница в скорости есть! Особенно заметна разница при активации DX10. На ATI5850 FPS не проседал ниже 20 кадров в DX10. GTX 260 как правило быстро проседал до 13-17 кадров в аналогичных сценах.
При взгляде на обширные водные поверхности и красивые-объемные облака 5850 выдает больший FPS (Но это субъективно, т.к. одни и те-же условия я не повторял для ATI и GF).
Если у ATI форсировать через драйвер сглаживание и А. фильтрацию, то в симе все сглажено и отфильтровано. Никаких лесенок и некрасивых ступенек, картинка радует глаз…
А вот, с GTX 260 пришлось помучатся ранее, удалось кое-как настроить сглаживание в симе… При этом, на некоторых ракурсах GF умудрялся потерять сглаживание в симе. А порой вообще казусы получались, хорошо сглаженный округлый фюзеляж с топорными-не сглаженными крыльями и прочими элементами сцены. В общем, мороки с ним было больше.
Ранее я тут выдвигал идею, что у ATI картинка лучше в симе. Похоже, что это действительно так. Но спорить по этому поводу не с кем не буду.
andrey2010
25.02.2010 в 16:41
А вот скажите такая конфигурация хорошая ?
9600GT-512мб
Intel® CPre™2 Duo CPU
E4600 @2.40GHz
2.40ГГц , 2.00ГБ ОЗУ
gogonam
25.02.2010 в 18:50
andrey2010, on 25 Февраль 2010 — 19:41, said:
А вот скажите такая конфигурация хорошая ?
Процессор слабый.
edwardpashkov
26.02.2010 в 07:13
San Shin, on 25 Февраль 2010 — 15:27, said:
Да! Разница в скорости есть! Особенно заметна разница при активации DX10. На ATI5850 FPS не проседал ниже 20 кадров в DX10. GTX 260 как правило быстро проседал до 13-17 кадров в аналогичных сценах.
При взгляде на обширные водные поверхности и красивые-объемные облака 5850 выдает больший FPS (Но это субъективно, т.к. одни и те-же условия я не повторял для ATI и GF).
ИМХО карточки не просто разного ценового диапазона вообщетто, сравнили блин…Вот так народ в заблужения и вводят по крутости карточек одного производителя по сравнению с другим.
San Shin
26.02.2010 в 13:59
edwardpashkov, on 26 Февраль 2010 — 10:13, said:
ИМХО карточки не просто разного ценового диапазона вообщетто, сравнили блин…Вот так народ в заблужения и вводят по крутости карточек одного производителя по сравнению с другим.
Меня спросили, я ответил :umnik2:
Причем, я везде старался четко указывать модель карты, дабы не вводить людей в заблуждение.
Для CUDA и PhysX выбрал я себе Palit GeForce 9500 GT Super+
Интересно, насколько он будет тормознутее чем GTX 260 в CUDA ?:rolleyes:
-arra-
05.03.2010 в 12:20
Карта ATI 5670-512, Win XP, драйвера крайние, FSX SP2, REX
Понятно, что скорость не топовая, на настройках High + Антиалиасинг в портах около 15.
Но обнаружил глюк — черные квадраты на эффектах инверсионного следа и запуска двигателей.
Если не вылечу — буду менять.
Собственно вопрос, как с этим бороться или хотя-бы в какую сторону копать ? Буду очень признателен за совет.
San Shin
07.03.2010 в 14:53
-arra-, on 05 Март 2010 — 15:20, said:
Карта ATI 5670-512, Win XP, драйвера крайние, FSX SP2, REX
Понятно, что скорость не топовая, на настройках High + Антиалиасинг в портах около 15.
Но обнаружил глюк — черные квадраты на эффектах инверсионного следа и запуска двигателей.
Если не вылечу — буду менять.
Собственно вопрос, как с этим бороться или хотя-бы в какую сторону копать ? Буду очень признателен за совет.
Из личного опыта выдвину 2 версии:
1. Черные квадраты — некорректно декодированные видеокартой текстуры. Причем, это могут быть не только текстуры дыма, а любы текстуры.
ATI очень чувствительны к «правильности» текстур, и битые или не корректно конвертированные в DX формат текстуры просто заменяют черным квадратом или прямоугольником.
Nvidia в этом плане менее капризна, и может показывать даже битые текстуры (не до конца их прорисовывая).
Вылечить можно заменой проблемных текстур.
2. Драйвер хоть и крайний, да выдает ошибку именно на вашей модели видеокарты… Так же, давняя болячка ATI особенно на ХР.
Пробовать другой драйвер. Хотя, можно еще немного поиграться с настройками видеокарты (сглаживание/фильтрация)…
Arvai
07.03.2010 в 15:14
Про черные квадраты….помню еще на 9-ке с GF 6600 у меня возникали временные черные квадраты ,но прощли на GF 9600. А на 10 ке иногда на секунды две бывает появляются ,но только на «лампочках» Я имею ввиду фонари у ВВП или габаритные на крыльях. Все таки мне всегда казалось ,что это признак слабости видеокарты А 5670 ,это на уровне GTS 240 . Не хочу обидеть ,но данные кары не тянут ни по производительности ни по сглаживанию и фильтрации.Даешь спец эффект и получаешь артефакт
-arra-
12.03.2010 в 06:54
Проблема оказалась в эффектах 737Х Ариан. Ещё аналогичные глюки с непрозрачностью с кокпитом капсим 757, короче — менять …
IR_N82
02.04.2010 в 09:11
Всем привет, кто-нибудь тестировал GF 295 GTX 1792 Mb?
В том то и дело ,что мои показатели (смотри выше) именно на 1280Х1024 ! А если на таком разрешении поставить в оконный режим и на 15% уменьшить «окно» то FPS «взлетает» на 70-100 % ! В том же «Аэрософтовском» Хитро при максималке (автоген ,траф и тд ) вполне приемлемые показатели получаются ,где то на уровне 20-24 .
http://www.overclock…260_GTS250.html
http://forums1.avsim…8&#entry1710608,
не знаю, почему так, но хотелось бы узнать, почему этим он «убивает» всё систему», и автору вопроса рекомендуют использовать более хорошую карту, но с меньшей памятью (максимум 512)
http://forums1.avsim…8&#entry1710608,
не знаю, почему так, но хотелось бы узнать, почему этим он «убивает» всё систему», и автору вопроса рекомендуют использовать более хорошую карту, но с меньшей памятью (максимум 512)
И я удивлен. На примере видеокарты 9600 с 512 и 1024 на борту. ВО ВСЕХ тестах вторая сильнее во всех приложениях и симе в частности…
Там своя хитрость. Связана с особенностями DX и Оси как таковой. Грубо говоря, содержимое памяти видеокарты полностью маппиться в адресное пространство системы. Более того, непременно в физическую память. Могу документик майрософтский подсунуть, кому интересно, там это хозяйство описано. На высоких разрешениях с суровыми опциями качества 1Гб карта из 2Гб оставит доступным 1. Такая вот ерунда. Собственно, всё зависит от того, сколько ресурсов игра потребляет.
Дык как раз в FSX ситуация нехватки ОЗУ (физического) и, как следствие, постоянные свопы — дело привычное.
В Висте и 7-ке в режиме DX10 ситуация меняется, биллгейтсы реализовали всё это дело немного по-другому. Но, зато в DX9-приложениях память видеокарты дублируется аж дважды! Кроме того, ребята из ATI говорят, что даже на новых картах серии 5ххх в вистовских и семёрочных драйверах они вынуждены зеркалить видеопамять в ОЗУ по каким-то своим соображениям.
http://www.nvidia.ru…t/gf100_ru.html
Много обещающее начало.
«Лишь с появлением специальных ступеней графического конвейера в DirectX 11 разработчики могут начать действительно широкое применение этих техник в играх»
«Лишь с появлением специальных ступеней графического конвейера в DirectX 11 разработчики могут начать действительно широкое применение этих техник в играх»
Категорически согласен!
На ATI меньше проблем со сглаживанием в симе, да и в целом мне АТИ как то больше нравится. Он холоднее и тише чем GTX, и ощутимо быстрее.
Но как оказалось, для меня важна поддержка технологий CUDA и PhysX, которые ATI естественно не поддерживает 🙁
Поскольку, мамка оборудована двумя полноценными слотами PCI-X с поддержкой CrossFire.
Решил я прикупить вторую видео-карту для поддержки недостающих технологий от nVidia.
Посему вопрос, что мне выбрать из GF?
Есть GF GT 200 за 2000руб, есть GF 9600GT за 2500-2600руб.
Что потенциально меньше греется, тише и экономичнее в плане расхода энергии???
P.S. Остряков просьба не писать о невозможности объединения двух видюх в 3D. Для 3D есть 5850 и только он! А GF нужен только для CUDA и PhysX.
GF GT 200 меньше по всем, в том числе и в производительности, по сравнению с 9600.
Если выбирать между 9600 и…..с похожими характеристиками и ценой то это «и»…GTS 240/ Они очень даже .
Да вот написали про 5850 …а можно такой вопросик А по производительности GTX 260 и ATI5850 как ? Разница есть ? Не в столько в максимальные значения интересуют ,сколько минимальные .
Да вот написали про 5850 …а можно такой вопросик А по производительности GTX 260 и ATI5850 как ? Разница есть ? Не в столько в максимальные значения интересуют ,сколько минимальные .
Да! Разница в скорости есть! Особенно заметна разница при активации DX10. На ATI5850 FPS не проседал ниже 20 кадров в DX10. GTX 260 как правило быстро проседал до 13-17 кадров в аналогичных сценах.
При взгляде на обширные водные поверхности и красивые-объемные облака 5850 выдает больший FPS (Но это субъективно, т.к. одни и те-же условия я не повторял для ATI и GF).
Если у ATI форсировать через драйвер сглаживание и А. фильтрацию, то в симе все сглажено и отфильтровано. Никаких лесенок и некрасивых ступенек, картинка радует глаз…
А вот, с GTX 260 пришлось помучатся ранее, удалось кое-как настроить сглаживание в симе… При этом, на некоторых ракурсах GF умудрялся потерять сглаживание в симе. А порой вообще казусы получались, хорошо сглаженный округлый фюзеляж с топорными-не сглаженными крыльями и прочими элементами сцены. В общем, мороки с ним было больше.
Ранее я тут выдвигал идею, что у ATI картинка лучше в симе. Похоже, что это действительно так. Но спорить по этому поводу не с кем не буду.
9600GT-512мб
Intel® CPre™2 Duo CPU
E4600 @2.40GHz
2.40ГГц , 2.00ГБ ОЗУ
Процессор слабый.
При взгляде на обширные водные поверхности и красивые-объемные облака 5850 выдает больший FPS (Но это субъективно, т.к. одни и те-же условия я не повторял для ATI и GF).
ИМХО карточки не просто разного ценового диапазона вообщетто, сравнили блин…Вот так народ в заблужения и вводят по крутости карточек одного производителя по сравнению с другим.
Меня спросили, я ответил :umnik2:
Причем, я везде старался четко указывать модель карты, дабы не вводить людей в заблуждение.
Для CUDA и PhysX выбрал я себе Palit GeForce 9500 GT Super+
Интересно, насколько он будет тормознутее чем GTX 260 в CUDA ?:rolleyes:
Понятно, что скорость не топовая, на настройках High + Антиалиасинг в портах около 15.
Но обнаружил глюк — черные квадраты на эффектах инверсионного следа и запуска двигателей.
Если не вылечу — буду менять.
Собственно вопрос, как с этим бороться или хотя-бы в какую сторону копать ? Буду очень признателен за совет.
Понятно, что скорость не топовая, на настройках High + Антиалиасинг в портах около 15.
Но обнаружил глюк — черные квадраты на эффектах инверсионного следа и запуска двигателей.
Если не вылечу — буду менять.
Собственно вопрос, как с этим бороться или хотя-бы в какую сторону копать ? Буду очень признателен за совет.
Из личного опыта выдвину 2 версии:
1. Черные квадраты — некорректно декодированные видеокартой текстуры. Причем, это могут быть не только текстуры дыма, а любы текстуры.
ATI очень чувствительны к «правильности» текстур, и битые или не корректно конвертированные в DX формат текстуры просто заменяют черным квадратом или прямоугольником.
Nvidia в этом плане менее капризна, и может показывать даже битые текстуры (не до конца их прорисовывая).
Вылечить можно заменой проблемных текстур.
2. Драйвер хоть и крайний, да выдает ошибку именно на вашей модели видеокарты… Так же, давняя болячка ATI особенно на ХР.
Пробовать другой драйвер. Хотя, можно еще немного поиграться с настройками видеокарты (сглаживание/фильтрация)…