Подскажите, «эффект пролёта в облаках» сам по себе присутствует в AS16 или нужен ASCA в комплекте?
Сейчас садилась в Вене, довольно долго в облаках летела как-то не заметила отличий по сравнению с ASN. Также медленно облака проплывали за окном.
PS У меня FSX. Шейдеры удаляла
utah77
16.07.2016 в 14:12
Подскажите, «эффект пролёта в облаках» сам по себе присутствует в AS16 или нужен ASCA в комплекте?
Сейчас садилась в Вене, довольно долго в облаках летела как-то не заметила отличий по сравнению с ASN. Также медленно облака проплывали за окном.
PS У меня FSX. Шейдеры удаляла
ASCA нужна. Именно в ней новый способ отрисовки облаков. Без них будет обычный двухмерный эффект. На сайте в разделе по ASCA все есть.
Ляпучка
16.07.2016 в 14:21
Ясно-понятно…
Вот жеж хитрецы. За все вкусности ещё не хило так доплатить надо. Сам по себе AS16 ничего особенного по сравнению с ASN не представляет, но тем не менее его всё равно купить надо, чтоб воспользоваться аской…
В смысле у них на сайте, или у нас тут где-то?
utah77
16.07.2016 в 14:23
Ясно-понятно…
Вот жеж хитрецы. За все вкусности ещё не хило так доплатить надо. Сам по себе AS16 ничего особенного по сравнению с ASN не представляет, но тем не менее его всё равно купить надо, чтоб воспользоваться аской…
Я бы за один новый способ отрисовки горизонта купил бы. Ну и все же теперь действительно ветер и турбулентность могут доставить неприятности.
Ляпучка
16.07.2016 в 14:28
Могут, да. У меня автоленд в Вене сегодня отрубился до того как я его сама выключила
Spectrum_GP
16.07.2016 в 17:29
Над шаблонами рисования облачности HiFi еще необходимо поработать. Если с земли это безобразие не видно и облака смотрятся круто, то с эшелона «рыбацкие лунки» глаза мозолят
Spectrum_GP
16.07.2016 в 18:40
Еще скринов под споллером для «сУмнивающихся» покупать или не покупать… Я о покупке точно не жалею!
Spoiler
Shell
16.07.2016 в 20:21
Еще скринов под споллером для «сУмнивающихся» покупать или не покупать… Я о покупке точно не жалею!
Spoiler
Ляпучка
16.07.2016 в 21:10
Еще скринов под споллером для «сУмнивающихся» покупать или не покупать… Я о покупке точно не жалею!
Spoiler
skyKostik
17.07.2016 в 00:37
Да, для аски ключ будет отдельно, свой.
Нет, ключ другой, не такой как у 2016.
Совместно с триалом — неизвестно, не пробовал.
Ляпучка
17.07.2016 в 00:43
Да, для аски ключ будет отдельно, свой.
Нет, ключ другой, не такой как у 2016.
Совместно с триалом — неизвестно, не пробовал.
ОК, спасибо.
Сейчас попробую
Ляпучка
17.07.2016 в 01:10
Купила Аску (вместе с комиссией Сбера за конвертацию получилось 1 375.64 руб.). С триалом AS16 работает. Сейчас облётывать буду
Ляпучка
17.07.2016 в 03:04
Да, с Аской конечно круто смотрится. Радует отсутствие засветки на горизонте, при сильной облачности (когда ниже облаков находишься). И чего-то они там с облаками сделали или с отрисовкой… Сейчас с Вены взлетала, очень плотная облачность до 15000 практически, сильный дождь, болтанка. Ниже 30 кадров не падало.
В общем пока впечатления самые положительные
Интересно, а Аска с ASN не будет работать? Скорее всего нет, но надо будет попробовать
Spectrum_GP
17.07.2016 в 05:41
не отображается не один скрин
Странно. Все прекрасно отображается с двух компьютеров и планшета…
Интересно, а Аска с ASN не будет работать? Скорее всего нет, но надо будет попробовать
Неа, с ASN работать не будет.
The technology behind ASCA includes optional tight integration with Active Sky 2016 to enable features such as Real-Time Texture Dynamics, which allow you to manually change or have your textures automatically changed multiple times throughout a flight without needed to shut-down and restart your simulator!
Тоже купил и то, и другое. Для препара (да простят меня многие за недавний тупизм скептицизм)
Shell
17.07.2016 в 09:07
Да, с Аской конечно круто смотрится. Радует отсутствие засветки на горизонте, при сильной облачности (когда ниже облаков находишься). И чего-то они там с облаками сделали или с отрисовкой… Сейчас с Вены взлетала, очень плотная облачность до 15000 практически, сильный дождь, болтанка. Ниже 30 кадров не падало.
Это при использовании с P3D?
Ляпучка
17.07.2016 в 09:31
Неа, с ASN работать не будет.
The technology behind ASCA includes optional tight integration with Active Sky 2016 to enable features such as Real-Time Texture Dynamics, which allow you to manually change or have your textures automatically changed multiple times throughout a flight without needed to shut-down and restart your simulator!
Это они специально. Чтоб народ обобрать лишний раз
Это при использовании с P3D?
FSX. У меня нет Препара.
utah77
17.07.2016 в 09:35
FSX. У меня нет Препара.
Так пора бы уже, время чтения отзывов прошло
Ляпучка
17.07.2016 в 09:37
Заметила такой неприятный момент. Если на эшелоне свернуть сим в трэй, на достатояно продолжительное вемя, минут на 30, то при разворачивании обратно облачность не отображается Приходится выходить из AS16, потом заново запускать, тогда возвращаются облака…
Ляпучка
17.07.2016 в 10:01
Так пора бы уже, время чтения отзывов прошло
Наверное. Но дело тут не только в Препаре. Мне там летать не на чем А покупать ещё и 772+773 под него, так это мне кредит брать надо
И кроме того, что там с обновлениями? Я не в курсе. Вот купил человек версию 2.х, а потом вышла версия 3.х. Обновление для них бесплатное было, или пришлось заново покупать?
Ляпучка
17.07.2016 в 10:05
Да и ещё вопрос. Дальность прорисовки облаков какую ставите?
Я поставила максимальные 200 миль, всё равно край очень близко отображается… Подальше конечно, чем при 75 по-умолчанию, но не на много.
Spoiler
utah77
17.07.2016 в 10:13
Да и ещё вопрос. Дальность прорисовки облаков какую ставите?
Я поставила максимальные 200 миль, всё равно край очень близко отображается… Подальше конечно, чем при 75 по-умолчанию, но не на много.
Я уже писал, что ставить дальность отрисовки в погоднике (любом) больше 110 миль не имеет смысла. Симулятор все равно рисует не дальше этого предела. Поэтому ставлю 110 и потом снижаю настройки Visibility на эшелоне и у земли. Для препара с AS2016 и ASCA оптимальные значения дефолтные, 75 и 100 миль.
Вот купил человек версию 2.х, а потом вышла версия 3.х. Обновление для них бесплатное было, или пришлось заново покупать?
Да, версия 3.х отдельно оплачивается.
Ляпучка
17.07.2016 в 10:18
Я уже писал, что ставить дальность отрисовки в погоднике (любом) больше 110 миль не имеет смысла. Симулятор все равно рисует не дальше этого предела. Поэтому ставлю 110 и потом снижаю настройки Visibility на эшелоне и у земли. Для препара с AS2016 и ASCA оптимальные значения дефолтные, 75 и 100 миль.
Да, версия 3.х отдельно оплачивается.
Ну не знаю… Край облаков видно. В ASN гораздо дальше рисовал. А сильно видимость укручивать, так это в тумане постоянно летать придётся.
Вот на моём скрине выше дальность отрисовки 200 миль, а видимость 100 (по-умолчанию стоит)… Может это конечно в данном случае так, но второй полёт уже так.
Sins
17.07.2016 в 10:57
Я уже писал, что ставить дальность отрисовки в погоднике (любом) больше 110 миль не имеет смысла. Симулятор все равно рисует не дальше этого предела.
Это справедливо только для Препара. Аыч рисует дальше. Столько, сколько выставлено в fsx.cfg параметром CLOUD_DRAW_DISTANCE. Если задать 11 или 12, то с эшелона не видно границ облаков.
Ну не знаю… Край облаков видно. В ASN гораздо дальше рисовал. А сильно видимость укручивать, так это в тумане постоянно летать придётся.
Вот на моём скрине выше дальность отрисовки 200 миль, а видимость 100 (по-умолчанию стоит)… Может это конечно в данном случае так, но второй полёт уже так.
Если ASN рисовал дальше, то, видимо, дело в AS16, но все же…
Проверьте CLOUD_DRAW_DISTANCE. Должно быть не меньше 10. По умолчанию максимум — 8, что соответствует 110 миль. Если изменить из меню сима любой параметр графики, сбрасывается на 8.
И еще — у вас DX9 или DX10? Если используете DX10 Scenery Fixer, то снимите галочку Discard Fogged в группе настроек «Clouds». Эта опция отключает прорисовку дальних облаков .
Ляпучка
17.07.2016 в 11:38
Это справедливо только для Препара. Аыч рисует дальше. Столько, сколько выставлено в fsx.cfg параметром CLOUD_DRAW_DISTANCE. Если задать 11 или 12, то с эшелона не видно границ облаков.
Если ASN рисовал дальше, то, видимо, дело в AS16, но все же…
Проверьте CLOUD_DRAW_DISTANCE. Должно быть не меньше 10. По умолчанию максимум — 8, что соответствует 110 миль. Если изменить из меню сима любой параметр графики, сбрасывается на 8.
И еще — у вас DX9 или DX10? Если используете DX10 Scenery Fixer, то снимите галочку Discard Fogged в группе настроек «Clouds». Эта опция отключает прорисовку дальних облаков .
Насколько я знаю, настройки дальности отрисовки облаков в симе не влияют на AS. Во всяком случае в AS2012 и ASN так. Он динамически сам меняет эти значения в симе.
У меня DX9.
И ещё заметила, что вернулась очень некрасивая старая болячка, в ASN я её давно не видела, во всяком случае так явно. Не знаю как это называется — в общем, облака, расположенные дальше, отрисовываются на фоне более близких. Потом в какой-то момент погодник соображает, что, происходит что-то не то, и одномоментно ставит их так, как надо. Т.е. более дальние облака пропадают.
На скринах это не очень видно, лучше в динамике…
Spoiler
Дальние облака на фоне ближних
Через несколько секунд встали правильно, дальних облаков не видно
Подскажите, «эффект пролёта в облаках» сам по себе присутствует в AS16 или нужен ASCA в комплекте?
Сейчас садилась в Вене, довольно долго в облаках летела как-то не заметила отличий по сравнению с ASN. Также медленно облака проплывали за окном.
PS У меня FSX. Шейдеры удаляла
ASCA нужна. Именно в ней новый способ отрисовки облаков. Без них будет обычный двухмерный эффект. На сайте в разделе по ASCA все есть.
Ясно-понятно…
Вот жеж хитрецы. За все вкусности ещё не хило так доплатить надо. Сам по себе AS16 ничего особенного по сравнению с ASN не представляет, но тем не менее его всё равно купить надо, чтоб воспользоваться аской…
В смысле у них на сайте, или у нас тут где-то?
Я бы за один новый способ отрисовки горизонта купил бы. Ну и все же теперь действительно ветер и турбулентность могут доставить неприятности.
Могут, да. У меня автоленд в Вене сегодня отрубился до того как я его сама выключила
Еще скринов под споллером для «сУмнивающихся» покупать или не покупать…
Я о покупке точно не жалею! 
Да, для аски ключ будет отдельно, свой.
Нет, ключ другой, не такой как у 2016.
Совместно с триалом — неизвестно, не пробовал.
ОК, спасибо.
Сейчас попробую
Купила Аску (вместе с комиссией Сбера за конвертацию получилось 1 375.64 руб.). С триалом AS16 работает. Сейчас облётывать буду
Да, с Аской конечно круто смотрится. Радует отсутствие засветки на горизонте, при сильной облачности (когда ниже облаков находишься). И чего-то они там с облаками сделали или с отрисовкой… Сейчас с Вены взлетала, очень плотная облачность до 15000 практически, сильный дождь, болтанка. Ниже 30 кадров не падало.
В общем пока впечатления самые положительные
Интересно, а Аска с ASN не будет работать?
Скорее всего нет, но надо будет попробовать 
Странно. Все прекрасно отображается с двух компьютеров и планшета…
Попробуйте посмотреть так https://cloud.mail.r…/KVkw/xxRRYjnAH
Неа, с ASN работать не будет.
The technology behind ASCA includes optional tight integration with Active Sky 2016 to enable features such as Real-Time Texture Dynamics, which allow you to manually change or have your textures automatically changed multiple times throughout a flight without needed to shut-down and restart your simulator!
Тоже купил и то, и другое. Для препара (да простят меня многие за недавний
тупизмскептицизм)Это при использовании с P3D?
Это они специально. Чтоб народ обобрать лишний раз
FSX. У меня нет Препара.
Так пора бы уже, время чтения отзывов прошло
Заметила такой неприятный момент. Если на эшелоне свернуть сим в трэй, на достатояно продолжительное вемя, минут на 30, то при разворачивании обратно облачность не отображается
Приходится выходить из AS16, потом заново запускать, тогда возвращаются облака…
Наверное. Но дело тут не только в Препаре. Мне там летать не на чем
А покупать ещё и 772+773 под него, так это мне кредит брать надо 
И кроме того, что там с обновлениями? Я не в курсе. Вот купил человек версию 2.х, а потом вышла версия 3.х. Обновление для них бесплатное было, или пришлось заново покупать?
Да и ещё вопрос. Дальность прорисовки облаков какую ставите?
Я поставила максимальные 200 миль, всё равно край очень близко отображается… Подальше конечно, чем при 75 по-умолчанию, но не на много.
Я уже писал, что ставить дальность отрисовки в погоднике (любом) больше 110 миль не имеет смысла. Симулятор все равно рисует не дальше этого предела. Поэтому ставлю 110 и потом снижаю настройки Visibility на эшелоне и у земли. Для препара с AS2016 и ASCA оптимальные значения дефолтные, 75 и 100 миль.
Да, версия 3.х отдельно оплачивается.
Ну не знаю… Край облаков видно. В ASN гораздо дальше рисовал. А сильно видимость укручивать, так это в тумане постоянно летать придётся.
Вот на моём скрине выше дальность отрисовки 200 миль, а видимость 100 (по-умолчанию стоит)… Может это конечно в данном случае так, но второй полёт уже так.
Это справедливо только для Препара. Аыч рисует дальше. Столько, сколько выставлено в fsx.cfg параметром CLOUD_DRAW_DISTANCE. Если задать 11 или 12, то с эшелона не видно границ облаков.
Если ASN рисовал дальше, то, видимо, дело в AS16, но все же…
Проверьте CLOUD_DRAW_DISTANCE. Должно быть не меньше 10. По умолчанию максимум — 8, что соответствует 110 миль. Если изменить из меню сима любой параметр графики, сбрасывается на 8.
И еще — у вас DX9 или DX10? Если используете DX10 Scenery Fixer, то снимите галочку Discard Fogged в группе настроек «Clouds». Эта опция отключает прорисовку дальних облаков .
Насколько я знаю, настройки дальности отрисовки облаков в симе не влияют на AS. Во всяком случае в AS2012 и ASN так. Он динамически сам меняет эти значения в симе.
У меня DX9.
И ещё заметила, что вернулась очень некрасивая старая болячка, в ASN я её давно не видела, во всяком случае так явно. Не знаю как это называется — в общем, облака, расположенные дальше, отрисовываются на фоне более близких. Потом в какой-то момент погодник соображает, что, происходит что-то не то, и одномоментно ставит их так, как надо. Т.е. более дальние облака пропадают.
На скринах это не очень видно, лучше в динамике…