Линкс слишком сильно нагружает, в реальной жизни такие нагрузки я не встречала
Огорчу — препар нагружает ядра не намного хуже и в любом случае больше, чем несчастный 3Дмарк. Визуализация в каком-нибудь рендере — одинаково с linX. Тебе вообще стабильная система при любых нагрузках нужна, или глаза гигагерцами замазать?
Ляпучка7783
16.01.2018 в 17:41
4 минуты назад, Wonderboy пишет:
Огорчу — препар нагружает ядра не намного хуже и в любом случае больше, чем несчастный 3Дмарк. Визуализация в каком-нибудь рендере — одинаково с linX. Тебе вообще стабильная система при любых нагрузках нужна, или глаза гигагерцами замазать?
Мне нужно, чтоб в симе стабильно было
pavel1981xxxvip4754
16.01.2018 в 18:08
15 минут назад, Ляпучка пишет:
Мне нужно, чтоб в симе стабильно было
Обязательно будет!) Главное, что-бы места на диске с «виндой» хватало для аддонов… На моей телеге, как выяснилось — 7летнего возраста и 2 гиговой карте, работает, правда почти с полной нагрузкой… Но, вполне стабильно. Ну, не без сюрпризов конечно…)
P.S. Поздравляю!)
Ляпучка7783
16.01.2018 в 22:50
Спасибо
Ляпучка7783
18.01.2018 в 05:14
В 17.01.2018 в 03:23, Wonderboy пишет:
Поставь LinX и тестируй на стабильность хоть полчаса
В обчем, ладно, погоняла я LinX
С третьей попытки и добавки питания +0,080V вместо изначальных +0,050V тест прошёлся:
Во время теста температура была в районе 85-88С изредка на пару секунд поднималась до 90-92, либо снижалась на пять-семь секунд до 65-70С
Wonderboy916
18.01.2018 в 06:44
Рад, что прислушалась к моему совету. Вот теперь температуры более близки к реалу при таком разгоне и нагрузке. Я бы еще скальпировал, но у нас этим человек провессионально занимается, сам бы не рискнул полезть
atcstager15
18.01.2018 в 14:26
А есть ли вообще понт так кочегарить до 90 градусов, добавлять питание и т. п.? Сколько это в реальных процентах производительности приложения?
Nickbe920
18.01.2018 в 14:58
28 минут назад, atcstager пишет:
А есть ли вообще понт так кочегарить до 90 градусов, добавлять питание и т. п.? Сколько это в реальных процентах производительности приложения?
Испытание в экстремальных условиях (LinX) позволяет найти потенциальный максимум разгона для данного процессора. В реальных условиях и нагрузка и температуры намного ниже. Но при найденных значениях частоты/вольтажа, процессор проработает при обычной нагрузке многие годы.
Enzzovip1452
18.01.2018 в 19:58
5 часов назад, nickbe пишет:
…Но при найденных значениях частоты/вольтажа, процессор проработает при обычной нагрузке многие годы.
А что еще важнее — весьма, при этом, стабильно, без вылетов, тормозов и пр…
ЗЫ
А кто очкует за деградацию, просто скидывают от максимума сотню-две мегагерцев да с пол-децела вольтов и, утерев холодный пот, ложатся спать спокойно — на производительности это неприметно .
Edited by Enzzo
Ляпучка7783
18.01.2018 в 22:07
15 часов назад, Wonderboy пишет:
Рад, что прислушалась к моему совету. Вот теперь температуры более близки к реалу при таком разгоне и нагрузке. Я бы еще скальпировал, но у нас этим человек провессионально занимается, сам бы не рискнул полезть
Не, скальпировать две трети своей зарплаты я чёт не очень горю желанием
7 часов назад, atcstager пишет:
А есть ли вообще понт так кочегарить до 90 градусов, добавлять питание и т. п.? Сколько это в реальных процентах производительности приложения?
Так то ж бешеный LinX Я в него играть не буду, просто стабильность посмотрела и всё. А в симе (FSX пока гоняю) 63-67 держится температура.
И разница по сравнению с 2500К конечно огромная. Там у меня в разных портах было примерно 17-25 кадров, на 8600К — 40-60 в тех же портах
Wonderboy916
18.01.2018 в 22:28
Если ты такой проц можешь купить за одну зарплату, могу лишь по доброму позавидовать. Мне для этого три надо.
Ты бы на время уравняла разгон с 2500к бывшим, для чистоты експеримента. Интересно ведь. ))
Ляпучка7783
18.01.2018 в 23:28
18 минут назад, Wonderboy пишет:
Если ты такой проц можешь купить за одну зарплату, могу лишь по доброму позавидовать. Мне для этого три надо.
Не могу. Ну, могу, чисто теоретически, конечно, но боюсь меня за такие дела из дому потом выгонят
Он у нас 18 000 стоит.
18 минут назад, Wonderboy пишет:
Ты бы на время уравняла разгон с 2500к бывшим, для чистоты експеримента. Интересно ведь. ))
Он на турбобусте сам до 4.3 разгонялся, в FSX на глаз видно было, что он гораздо быстрее 2500К.
desmo1652
18.01.2018 в 23:55
26 минут назад, Ляпучка пишет:
Не могу. Ну, могу, чисто теоретически, конечно, но боюсь меня за такие дела из дому потом выгонят
Таня, если выгонят — приходи. Будем вместе все деньги на сим убивать))
Ляпучка7783
19.01.2018 в 01:20
1 час назад, desmo пишет:
Таня, если выгонят — приходи. Будем вместе все деньги на сим убивать))
Далеко идти. Поэтому постараюсь не доводить до такой ситуации
desmo1652
19.01.2018 в 01:33
9 минут назад, Ляпучка пишет:
Далеко идти. Поэтому постараюсь не доводить до такой ситуации
Действительно далеко… У меня кстати корни оттуда, с вашей стороны идут. Дед мой, лётчик бай зе вей, с Южно-Сахалинска. Всё вот мечтаю побывать в ваших краях. Наверное на пенсии съезжу)
elf85
06.02.2018 в 18:49
Народ, всем привет!
Подскажите пожалуйста, у меня система на ssd, сим на отдельном ssd.
Какие последствия будут если сим поставить на hdd?
Alexvatsim152
06.02.2018 в 22:24
3 часа назад, elf пишет:
Народ, всем привет!
Подскажите пожалуйста, у меня система на ssd, сим на отдельном ssd.
Какие последствия будут если сим поставить на hdd?
ну загрузка текстур будет медленее
elf85
07.02.2018 в 02:52
4 часа назад, Alexvatsim пишет:
ну загрузка текстур будет медленее
Это будет заметно? Или разница загрузки в 0.5 сек?)))
Wonderboy916
07.02.2018 в 05:11
2 часа назад, elf пишет:
Это будет заметно? Или разница загрузки в 0.5 сек?)))
Конструктивно что плейн, что препар — это куча мелких файлов. Несмотря на все оптимизации движения головок, HDD такие файлы читают очень медленно, ибо для позиционирования механики нужно время, умноженное на количество файлов. Плюс время доступа возрастает в зависимости от места записи на блинах.
На практике это проявится не только в долгой начальной загрузке полета, но и в загрузке текстур прямо перед носом. Если они вообще успеют прогрузиться. В плейне у меня при подгрузке начиналась дерготня, в препаре — мыло. И это далеко не 0,5 сек.
Вся прелесть SSD в мгновенном доступе к файлу, что позволяет быстро считывать всю эту текстурную мелкоту.
Я вообще не понимаю, что мешает и ламинарам, и локхидам ввести поддержку контейнеров из сжатых или несжатых zip-архивов, как это сделал Wargaming с World of Tanks. Там была та-же ситуация с долгой подгрузкой в начале боя, было много мата на «калькуляторщиков» и мата со стороны «калькуляторщиков», когда их в самом начале боя засвечивал ретивый светляк и они дохли даже не успев загрузиться. После упаковки игровых ресурсов в контейнеры даже самые медленные конфигурации подтянулись к топовым по времени загрузки.
Edited by Wonderboy
elf85
07.02.2018 в 08:07
2 часа назад, Wonderboy пишет:
Конструктивно что плейн, что препар — это куча мелких файлов. Несмотря на все оптимизации движения головок, HDD такие файлы читают очень медленно, ибо для позиционирования механики нужно время, умноженное на количество файлов. Плюс время доступа возрастает в зависимости от места записи на блинах.
На практике это проявится не только в долгой начальной загрузке полета, но и в загрузке текстур прямо перед носом. Если они вообще успеют прогрузиться. В плейне у меня при подгрузке начиналась дерготня, в препаре — мыло. И это далеко не 0,5 сек.
Вся прелесть SSD в мгновенном доступе к файлу, что позволяет быстро считывать всю эту текстурную мелкоту.
Я вообще не понимаю, что мешает и ламинарам, и локхидам ввести поддержку контейнеров из сжатых или несжатых zip-архивов, как это сделал Wargaming с World of Tanks. Там была та-же ситуация с долгой подгрузкой в начале боя, было много мата на «калькуляторщиков» и мата со стороны «калькуляторщиков», когда их в самом начале боя засвечивал ретивый светляк и они дохли даже не успев загрузиться. После упаковки игровых ресурсов в контейнеры даже самые медленные конфигурации подтянулись к топовым по времени загрузки.
Спасибо за развернутый ответ.
Просто один ssd накрывается. И думаю что лучше объем или скорость. В данном случае скорость для меня важнее.
Летают в хр11)))
Prodavec343
07.02.2018 в 08:49
3 hours ago, Wonderboy said:
В плейне у меня при подгрузке начиналась дерготня, в препаре — мыло. И это далеко не 0,5 сек.
Картинка дергается не из-за производительности жесткого диска, а немного кривой реализации рендера, в котором есть синхронные с обработкой данных, хранимых на жестком диске, участках.
Wonderboy940
07.02.2018 в 09:32
40 минут назад, Prodavec пишет:
Картинка дергается не из-за производительности жесткого диска, а немного кривой реализации рендера, в котором есть синхронные с обработкой данных, хранимых на жестком диске, участках.
А я о чем? Быстрее считается — меньше будут затыки. Что снова подводит к SSD
Prodavec343
08.02.2018 в 00:19
Я имел в виду другое, что проблема «затыков», это проблема кривой архитектуры программы, а не жесткого диска. Вы, как пользователь, на это конечно никак не можете повлиять, кроме как просто нарастить мощности диска, путем замены его на SSD. Но речь шла о том, что нет никакой вины пользователя, в том, что программа тормозит там, где не должна. Причем это не первый продукт подобного плана, где фризы происходят из-за процесса считывания и загрузки в видеопамять текстур, в то же время есть примеры, где потоковая загрузка реализована намного лучше, например GTA 5.
Хочу добиться производительности в плане fps минимум 30 максимум 60 в загруженном аэропорту на боинге 737-777 от PMDG
Спасибо
«…Аппаратная «начинка» этого мобильного компьютера представлена топовым мобильным четырехъядерным процессором Intel Core i7-4860HQ (2,4–3,6 ГГц)… Во время тестирования производительности мы установили на данный лэптоп бенчмарки и самые требовательные к «железу» современные игры, выставив максимально возможные настройки качества графики…»
Наверное, ребята, тестировавшие машинку, не знают что существует такая штука — FSX.. За 185 штук можно собрать вполне себе приличный системник и еще, наверное, на хороший монитор останется (про обмывку покупки вообще молчу)…
Огорчу — препар нагружает ядра не намного хуже и в любом случае больше, чем несчастный 3Дмарк. Визуализация в каком-нибудь рендере — одинаково с linX. Тебе вообще стабильная система при любых нагрузках нужна, или глаза гигагерцами замазать?
Мне нужно, чтоб в симе стабильно было
Обязательно будет!) Главное, что-бы места на диске с «виндой» хватало для аддонов… На моей телеге, как выяснилось — 7летнего возраста и 2 гиговой карте, работает, правда почти с полной нагрузкой… Но, вполне стабильно. Ну, не без сюрпризов конечно…)
P.S. Поздравляю!)
Спасибо
В обчем, ладно, погоняла я LinX
С третьей попытки и добавки питания +0,080V вместо изначальных +0,050V тест прошёлся:
Во время теста температура была в районе 85-88С изредка на пару секунд поднималась до 90-92, либо снижалась на пять-семь секунд до 65-70С
Рад, что прислушалась к моему совету. Вот теперь температуры более близки к реалу при таком разгоне и нагрузке. Я бы еще скальпировал, но у нас этим человек провессионально занимается, сам бы не рискнул полезть
А есть ли вообще понт так кочегарить до 90 градусов, добавлять питание и т. п.? Сколько это в реальных процентах производительности приложения?
Испытание в экстремальных условиях (LinX) позволяет найти потенциальный максимум разгона для данного процессора. В реальных условиях и нагрузка и температуры намного ниже. Но при найденных значениях частоты/вольтажа, процессор проработает при обычной нагрузке многие годы.
А что еще важнее — весьма, при этом, стабильно, без вылетов, тормозов и пр…
ЗЫ
А кто очкует за деградацию, просто скидывают от максимума сотню-две мегагерцев да с пол-децела вольтов и, утерев холодный пот, ложатся спать спокойно — на производительности это неприметно
.
Edited by Enzzo
Не, скальпировать две трети своей зарплаты я чёт не очень горю желанием
Так то ж бешеный LinX
Я в него играть не буду, просто стабильность посмотрела и всё. А в симе (FSX пока гоняю) 63-67 держится температура.
И разница по сравнению с 2500К конечно огромная. Там у меня в разных портах было примерно 17-25 кадров, на 8600К — 40-60 в тех же портах
Если ты такой проц можешь купить за одну зарплату, могу лишь по доброму позавидовать. Мне для этого три надо.
Ты бы на время уравняла разгон с 2500к бывшим, для чистоты експеримента. Интересно ведь. ))
Не могу. Ну, могу, чисто теоретически, конечно, но боюсь меня за такие дела из дому потом выгонят
Он у нас 18 000 стоит.
Он на турбобусте сам до 4.3 разгонялся, в FSX на глаз видно было, что он гораздо быстрее 2500К.
Таня, если выгонят — приходи. Будем вместе все деньги на сим убивать))
Далеко идти. Поэтому постараюсь не доводить до такой ситуации
Действительно далеко… У меня кстати корни оттуда, с вашей стороны идут. Дед мой, лётчик бай зе вей, с Южно-Сахалинска. Всё вот мечтаю побывать в ваших краях. Наверное на пенсии съезжу)
Народ, всем привет!
Подскажите пожалуйста, у меня система на ssd, сим на отдельном ssd.
Какие последствия будут если сим поставить на hdd?
ну загрузка текстур будет медленее
Это будет заметно? Или разница загрузки в 0.5 сек?)))
Конструктивно что плейн, что препар — это куча мелких файлов. Несмотря на все оптимизации движения головок, HDD такие файлы читают очень медленно, ибо для позиционирования механики нужно время, умноженное на количество файлов. Плюс время доступа возрастает в зависимости от места записи на блинах.
На практике это проявится не только в долгой начальной загрузке полета, но и в загрузке текстур прямо перед носом. Если они вообще успеют прогрузиться. В плейне у меня при подгрузке начиналась дерготня, в препаре — мыло. И это далеко не 0,5 сек.
Вся прелесть SSD в мгновенном доступе к файлу, что позволяет быстро считывать всю эту текстурную мелкоту.
Я вообще не понимаю, что мешает и ламинарам, и локхидам ввести поддержку контейнеров из сжатых или несжатых zip-архивов, как это сделал Wargaming с World of Tanks. Там была та-же ситуация с долгой подгрузкой в начале боя, было много мата на «калькуляторщиков» и мата со стороны «калькуляторщиков», когда их в самом начале боя засвечивал ретивый светляк и они дохли даже не успев загрузиться. После упаковки игровых ресурсов в контейнеры даже самые медленные конфигурации подтянулись к топовым по времени загрузки.
Edited by Wonderboy
Спасибо за развернутый ответ.
Просто один ssd накрывается. И думаю что лучше объем или скорость. В данном случае скорость для меня важнее.
Летают в хр11)))
Картинка дергается не из-за производительности жесткого диска, а немного кривой реализации рендера, в котором есть синхронные с обработкой данных, хранимых на жестком диске, участках.
А я о чем? Быстрее считается — меньше будут затыки. Что снова подводит к SSD
Я имел в виду другое, что проблема «затыков», это проблема кривой архитектуры программы, а не жесткого диска. Вы, как пользователь, на это конечно никак не можете повлиять, кроме как просто нарастить мощности диска, путем замены его на SSD. Но речь шла о том, что нет никакой вины пользователя, в том, что программа тормозит там, где не должна. Причем это не первый продукт подобного плана, где фризы происходят из-за процесса считывания и загрузки в видеопамять текстур, в то же время есть примеры, где потоковая загрузка реализована намного лучше, например GTA 5.
Друзья стоит ли ноутбук покупать под FSX вот такой http://ichip.ru/obzor-igrovogo-noutbuka-asus-g751j.html
Хочу добиться производительности в плане fps минимум 30 максимум 60 в загруженном аэропорту на боинге 737-777 от PMDG
Спасибо
Edited by jeni
«…Аппаратная «начинка» этого мобильного компьютера представлена топовым мобильным четырехъядерным процессором Intel Core i7-4860HQ (2,4–3,6 ГГц)… Во время тестирования производительности мы установили на данный лэптоп бенчмарки и самые требовательные к «железу» современные игры, выставив максимально возможные настройки качества графики…»
Наверное, ребята, тестировавшие машинку, не знают что существует такая штука — FSX.
. За 185 штук можно собрать вполне себе приличный системник и еще, наверное, на хороший монитор останется (про обмывку покупки вообще молчу)…
Edited by disp-nrsk