Коллеги, подскажите, пожалуйста, где почитать: как настроить маппинг задатчика Heading на кнопки джойстика?
В стандартной панели управления я не нашёл этой функции…
mxkv67256
12.11.2018 в 12:59
2 hours ago, Harold said:
Правильно ли я понял что в x-plane нет tail-strike по той же причине, что нет столкновения со зданиями и прочими объектами?
В какой-то мере. Ламинары этим не заморачиваются, но это не значит что разработчики самолетов не могут добавить tail-strike в модель, так что еще и по причине отсутствия желания у разработчиков самолетов. А учитывая, что это может также сделать любой, кто умеет писать скрипты на LUA (а кто не умеет — научится и сделать), то еще и по причине отсутствия желания у пользователей самолетов.
Harold4
12.11.2018 в 13:55
51 минуту назад, mxkv67 пишет:
разработчики самолетов не могут добавить tail-strike в модель
Ну а как это сделать, если поверхность ВПП невидима (прозрачна) для хвоста самолета? Я не знаю тонкостей моделирования в данном симуляторе, но думаю что немногим отличается от других, когда движок предоставляет окружение, а сторонняя модель на нее опирается. Вот к примеру есть 3-д пространство, его создает симулятор. Оно описано как прозрачное по данным координатам (воздух) твердое по другим координатам (земля) и жидкое вот где нибудь тут (река). Потом генерируются здания. У них две характеристики: визуальные, чтобы видел я и физические, как их видит модель. Для модели стоящее здание терминала описано как воздух, поэтому он может проехать его насквозь…
Это так себе представляю я. А как в реальности?
Harold4
12.11.2018 в 14:06
1 час назад, FrAG_archer пишет:
В стандартной панели управления я не нашёл этой функции
Посмотреть в другой ветке настроек.
atcstager3486
12.11.2018 в 14:10
14 минут назад, Harold пишет:
Ну а как это сделать, если поверхность ВПП невидима (прозрачна) для хвоста самолета? Я не знаю тонкостей моделирования в данном симуляторе, но думаю что немногим отличается от других, когда движок предоставляет окружение, а сторонняя модель на нее опирается. Вот к примеру есть 3-д пространство, его создает симулятор. Оно описано как прозрачное по данным координатам (воздух) твердое по другим координатам (земля) и жидкое вот где нибудь тут (река). Потом генерируются здания. У них две характеристики: визуальные, чтобы видел я и физические, как их видит модель. Для модели стоящее здание терминала описано как воздух, поэтому он может проехать его насквозь…
Это так себе представляю я. А как в реальности?
Тэйл страйк это проблема модели. Здания можно сделать «непрозрачными», но этим мало кто заморачивается.
Harold4
12.11.2018 в 14:12
1 минуту назад, atcstager пишет:
Тэйл страйк это проблема модели
Однако новость. То есть практически можно создать модель которая не будет замечать вообще никаких препятствий, включая сам земной шар?
mxkv67256
12.11.2018 в 14:34
26 minutes ago, Harold said:
Ну а как это сделать, если поверхность ВПП невидима (прозрачна) для хвоста самолета?
В симе есть трехмерные координаты ЦТ самолета, есть его ориентация, есть высота над поверхностью. На каждом шаге обсчета полетной модели посчитайте координаты хвоста, вычислите расстояние до поверхности, если меньше или равно 0 — добавьте к силам, действующим на самолет, силу удара или еще какую реакцию
atcstager3486
12.11.2018 в 14:47
31 минуту назад, Harold пишет:
Однако новость. То есть практически можно создать модель которая не будет замечать вообще никаких препятствий, включая сам земной шар?
Под землю сима можно провалиться при желании. Но там ничего интересного. Что касается удара хвостом, то за несколько минут в хвост можно добавить колесо или другой упор, что бы он не проваливался. С препядствиями может связана только модель симулятора. 3д модель никак не взаимодействует. И да. в МСФС все точно так.
Harold4
12.11.2018 в 15:04
14 минут назад, atcstager пишет:
в хвост можно добавить колесо или другой упор
То есть я создаю модель. Крыло, кожух двигателя, колесо. И каждый раз должен в характеристиках указывать его свойства: «вот эта часть самолета от столкновения повреждается, а эта не повреждается». То есть мало создать корпус самолета, надо указать что он имеет свойства твердого тела. Но авторы моделей это делают только для колес и прочих частей по своему желанию?
B-7414
22.11.2018 в 14:44
@I`m_DannyОчень уж широкий вопрос задаёте, но попробую что-то посоветовать.
X-Plane очень неплохо оптимизирован, так что топовый i9 и RTX2080Ti хоть и не навредят, но не необходимы. Последний раз когда я смотрела, на продукции AMD были проблемы и провалы в производительности. Сейчас не знаю. «Стартовый набор» — i5-7500 и GTX1060 6GB, 16+ GB RAM (субъективная прикидка).
Настройки весьма просты если не лезть в тонкости рендеринга. Единственная тонкость: отражения оставьте на минимуме, единственное, что оно регулирует, это частоту их обновления. В остальном всё интуитивно, 5 слайдеров.
На данный момент учтите, что всё очень плохо с погодой. На подходе Active Sky X-Plane, xEnviro меня если честно не впечатлил ни разу, особенно за запрошенные деньги. Я сама использую набор текстур и скриптов рендеринга FSEnhancer 0.5 и инжектор NOAA Weather Plugin, но и они не без проблем, последний очень некрасиво обновляет погоду. Жду ASXP. Есть и платные решения (FS Global Weather как инжектор, UWXP как рендеринг) но ИМХО не стоят они того.
Обязательно поставьте с Орга всё от MisterX (Airport Environment HD, HD Forests), а так же очень рекомендую настелить HD Mesh v4. Всё бесплатно, а среду просто преображает.
Лайнеры — признанный лидер Flight Factor, их A320 просто не имеет равных, а 767, 757 уровень PMDG.Так же FlyJSim 732, 727, IXEG 737-300. Для GA — Carenado (особенно нативные XP11 модели) и Thranda, Simcoders, Aerobask, MilViz.
Вот такой набор для начала. В остальном потихоньку обрастёте аддонами по душе
Edited by B-7
Скопипастила не ту модель CPU.
I`m_Danny1
22.11.2018 в 16:17
1 час назад, B-7 пишет:
@I`m_DannyОчень уж широкий вопрос задаёте, но попробую что-то посоветовать.
X-Plane очень неплохо оптимизирован, так что топовый i9 и RTX2080Ti хоть и не навредят, но не необходимы. Последний раз когда я смотрела, на продукции AMD были проблемы и провалы в производительности. Сейчас не знаю. «Стартовый набор» — i5-7500 и GTX1060 6GB, 16+ GB RAM (субъективная прикидка).
Настройки весьма просты если не лезть в тонкости рендеринга. Единственная тонкость: отражения оставьте на минимуме, единственное, что оно регулирует, это частоту их обновления. В остальном всё интуитивно, 5 слайдеров.
На данный момент учтите, что всё очень плохо с погодой. На подходе Active Sky X-Plane, xEnviro меня если честно не впечатлил ни разу, особенно за запрошенные деньги. Я сама использую набор текстур и скриптов рендеринга FSEnhancer 0.5 и инжектор NOAA Weather Plugin, но и они не без проблем, последний очень некрасиво обновляет погоду. Жду ASXP. Есть и платные решения (FS Global Weather как инжектор, UWXP как рендеринг) но ИМХО не стоят они того.
Обязательно поставьте с Орга всё от MisterX (Airport Environment HD, HD Forests), а так же очень рекомендую настелить HD Mesh v4. Всё бесплатно, а среду просто преображает.
Лайнеры — признанный лидер Flight Factor, их A320 просто не имеет равных, а 767, 757 уровень PMDG.Так же FlyJSim 732, 727, IXEG 737-300. Для GA — Carenado (особенно нативные XP11 модели) и Thranda, Simcoders, Aerobask, MilViz.
Вот такой набор для начала. В остальном потихоньку обрастёте аддонами по душе
Примного благодарен!) Если я правильно понимаю 738 адекватного для XP пока что нет?
atcstager16
22.11.2018 в 16:28
9 минут назад, I`m_Danny пишет:
Примного благодарен!) Если я правильно понимаю 738 адекватного для XP пока что нет?
Бесплатный ZIBO, на данный момент визуально неплохо выглядит. Да и летать стал сносно. Кнопкодавство присутствует.
I`m_Danny1
22.11.2018 в 16:33
2 минуты назад, atcstager пишет:
Бесплатный ZIBO, на данный момент визуально неплохо выглядит. Да и летать стал сносно. Кнопкодавство присутствует.
Ну это я так, для информации, если в XP есть хороший 320 как говорилось ранее, то меня более чем устраивает так как не летаю в симе более 5 часов в одно направление, а для этих целей 320 достаточно. А для развороток, так вообще песня)) Просто интересно на что способен XP с топовым железом на сегодняшний день. Визуально он за несколько лет хорошо догнал P3D ИМХО. А тут еще и говорят что по качеству симуляции ТОП. Вот я собственно и решил попробовать для себя XP))) Надеюсь зайдет.
atcstager16
22.11.2018 в 16:38
2 минуты назад, I`m_Danny пишет:
А тут еще и говорят что по качеству симуляции ТОП. Вот я собственно и решил попробовать для себя XP))) Надеюсь зайдет.
Симуляция ооочень зависит от того, кто делает модель. Если целитесь на FF a320, то он очень прожорливый по процессору, больше чем остальные модельки
I`m_Danny1
22.11.2018 в 16:39
1 минуту назад, atcstager пишет:
Симуляция ооочень зависит от того, кто делает модель. Если целитесь на FF a320, то он очень прожорливый по процессору, больше чем остальные модельки
камень я возьму топовый и разгоню, думаю проблем не будет
atcstager16
22.11.2018 в 16:45
По облакам и прочим визуальным плюшкам атмосферы. Да, они не очень. Но сейчас это направление активно штурмуется сторонними разработчиками. Выше уже про варианты написали + очень скоро еще один плагин выйдет (как он не знаю, т.к. мало интересуюсь улучшайзерами)
Edited by atcstager
I`m_Danny1
22.11.2018 в 16:48
1 минуту назад, atcstager пишет:
По облакам и прочим визуальным плюшкам атмосферы. Да, они не очень. Но сейчас это направление активно штурмуется сторонними разработчиками. Выше уже про варианты написали + очень скоро еще один плагин выйдет (как он не знаю, т.к. мало интересуюсь улучшайзерами)
Меня радует что XP не стоит на месте)) А значит, имеет смысл тратить на него время и где-то подождать будет не страшно)
I`m_Danny1
22.11.2018 в 16:49
Кстати, раз пошла такая пьянка, может кто подскажет насчет полетов в сети, как вообще с трафиком обстоит? Народ летатет? Или не стравнить с P3D?
piku195
22.11.2018 в 16:56
5 минут назад, I`m_Danny пишет:
Кстати, раз пошла такая пьянка, может кто подскажет насчет полетов в сети, как вообще с трафиком обстоит? Народ летатет? Или не стравнить с P3D?
В сети Вы будете видеть трафик и P3D и XP.
Вы же имеете ввиду Vatsim или IVAO?
I`m_Danny1
22.11.2018 в 16:57
Только что, piku пишет:
В сети Вы будете видеть трафик и P3D и XP.
Вы же имеете ввиду Vatsim или IVAO?
Vatsim. Ну в таком случае супер. Если честно подзабыл уже насчет онлайн и то как между собой дружат симы)))
B-7414
22.11.2018 в 17:33
1 hour ago, I`m_Danny said:
Примного благодарен!) Если я правильно понимаю 738 адекватного для XP пока что нет?
Вот да, я совсем забыла про ZiboMod, как уже добавили. Отличная вещь.
Для VATSIM просто установите клиент XSquawkBox, сама сеть единая.
Edited by B-7
Camradvip10643
22.11.2018 в 18:04
Pilotedge для сетевых
kudrya1232
22.11.2018 в 18:13
19 часов назад, B-7 пишет:
Через планшет на второй странице главного меню сохраните состояние, потом загрузите после загрузки ситуации в X-Plane.
Иконка state aircraft не активна.
navi810
22.11.2018 в 18:33
19 часов назад, B-7 пишет:
Через планшет на второй странице главного меню сохраните состояние, потом загрузите после загрузки ситуации в X-Plane.
Не получается сохранить. Жму сохранить и потом загрузить и ничего. Так же не работает ничего в меню Avitab, все кнопки не активны, попытался отдельно установить плагин Avitab, ничего не меняется.
И еще. Не все плагины видны в меню с плагинами. Ставил autogate, его не видно.
B-7414
22.11.2018 в 21:40
Хм… Действительно. Тогда прошу прощения, ни разу не пользовалась сама. Видимо “будет в следующей версии”. 3.35 если повезёт…
Про сам авитаб ничего не могу сказать, у меня довольно древняя версия Zibo.
Коллеги, подскажите, пожалуйста, где почитать: как настроить маппинг задатчика Heading на кнопки джойстика?
В стандартной панели управления я не нашёл этой функции…
В какой-то мере. Ламинары этим не заморачиваются, но это не значит что разработчики самолетов не могут добавить tail-strike в модель, так что еще и по причине отсутствия желания у разработчиков самолетов. А учитывая, что это может также сделать любой, кто умеет писать скрипты на LUA (а кто не умеет — научится и сделать), то еще и по причине отсутствия желания у пользователей самолетов.
Ну а как это сделать, если поверхность ВПП невидима (прозрачна) для хвоста самолета? Я не знаю тонкостей моделирования в данном симуляторе, но думаю что немногим отличается от других, когда движок предоставляет окружение, а сторонняя модель на нее опирается. Вот к примеру есть 3-д пространство, его создает симулятор. Оно описано как прозрачное по данным координатам (воздух) твердое по другим координатам (земля) и жидкое вот где нибудь тут (река). Потом генерируются здания. У них две характеристики: визуальные, чтобы видел я и физические, как их видит модель. Для модели стоящее здание терминала описано как воздух, поэтому он может проехать его насквозь…
Это так себе представляю я. А как в реальности?
Посмотреть в другой ветке настроек.
Тэйл страйк это проблема модели. Здания можно сделать «непрозрачными», но этим мало кто заморачивается.
Однако новость. То есть практически можно создать модель которая не будет замечать вообще никаких препятствий, включая сам земной шар?
В симе есть трехмерные координаты ЦТ самолета, есть его ориентация, есть высота над поверхностью. На каждом шаге обсчета полетной модели посчитайте координаты хвоста, вычислите расстояние до поверхности, если меньше или равно 0 — добавьте к силам, действующим на самолет, силу удара или еще какую реакцию
Под землю сима можно провалиться при желании. Но там ничего интересного. Что касается удара хвостом, то за несколько минут в хвост можно добавить колесо или другой упор, что бы он не проваливался. С препядствиями может связана только модель симулятора. 3д модель никак не взаимодействует. И да. в МСФС все точно так.
То есть я создаю модель. Крыло, кожух двигателя, колесо. И каждый раз должен в характеристиках указывать его свойства: «вот эта часть самолета от столкновения повреждается, а эта не повреждается». То есть мало создать корпус самолета, надо указать что он имеет свойства твердого тела. Но авторы моделей это делают только для колес и прочих частей по своему желанию?
@I`m_DannyОчень уж широкий вопрос задаёте, но попробую что-то посоветовать.
X-Plane очень неплохо оптимизирован, так что топовый i9 и RTX2080Ti хоть и не навредят, но не необходимы. Последний раз когда я смотрела, на продукции AMD были проблемы и провалы в производительности. Сейчас не знаю. «Стартовый набор» — i5-7500 и GTX1060 6GB, 16+ GB RAM (субъективная прикидка).
Настройки весьма просты если не лезть в тонкости рендеринга. Единственная тонкость: отражения оставьте на минимуме, единственное, что оно регулирует, это частоту их обновления. В остальном всё интуитивно, 5 слайдеров.
На данный момент учтите, что всё очень плохо с погодой. На подходе Active Sky X-Plane, xEnviro меня если честно не впечатлил ни разу, особенно за запрошенные деньги. Я сама использую набор текстур и скриптов рендеринга FSEnhancer 0.5 и инжектор NOAA Weather Plugin, но и они не без проблем, последний очень некрасиво обновляет погоду. Жду ASXP. Есть и платные решения (FS Global Weather как инжектор, UWXP как рендеринг) но ИМХО не стоят они того.
Обязательно поставьте с Орга всё от MisterX (Airport Environment HD, HD Forests), а так же очень рекомендую настелить HD Mesh v4. Всё бесплатно, а среду просто преображает.
Лайнеры — признанный лидер Flight Factor, их A320 просто не имеет равных, а 767, 757 уровень PMDG.Так же FlyJSim 732, 727, IXEG 737-300. Для GA — Carenado (особенно нативные XP11 модели) и Thranda, Simcoders, Aerobask, MilViz.
Вот такой набор для начала. В остальном потихоньку обрастёте аддонами по душе
Edited by B-7
Скопипастила не ту модель CPU.
Примного благодарен!) Если я правильно понимаю 738 адекватного для XP пока что нет?
Бесплатный ZIBO, на данный момент визуально неплохо выглядит. Да и летать стал сносно. Кнопкодавство присутствует.
Ну это я так, для информации, если в XP есть хороший 320 как говорилось ранее, то меня более чем устраивает так как не летаю в симе более 5 часов в одно направление, а для этих целей 320 достаточно. А для развороток, так вообще песня)) Просто интересно на что способен XP с топовым железом на сегодняшний день. Визуально он за несколько лет хорошо догнал P3D ИМХО. А тут еще и говорят что по качеству симуляции ТОП. Вот я собственно и решил попробовать для себя XP))) Надеюсь зайдет.
Симуляция ооочень зависит от того, кто делает модель. Если целитесь на FF a320, то он очень прожорливый по процессору, больше чем остальные модельки
камень я возьму топовый и разгоню, думаю проблем не будет
По облакам и прочим визуальным плюшкам атмосферы. Да, они не очень. Но сейчас это направление активно штурмуется сторонними разработчиками. Выше уже про варианты написали + очень скоро еще один плагин выйдет (как он не знаю, т.к. мало интересуюсь улучшайзерами)
Edited by atcstager
Меня радует что XP не стоит на месте)) А значит, имеет смысл тратить на него время и где-то подождать будет не страшно)
Кстати, раз пошла такая пьянка, может кто подскажет насчет полетов в сети, как вообще с трафиком обстоит? Народ летатет? Или не стравнить с P3D?
В сети Вы будете видеть трафик и P3D и XP.
Вы же имеете ввиду Vatsim или IVAO?
Vatsim. Ну в таком случае супер. Если честно подзабыл уже насчет онлайн и то как между собой дружат симы)))
Вот да, я совсем забыла про ZiboMod, как уже добавили. Отличная вещь.
Для VATSIM просто установите клиент XSquawkBox, сама сеть единая.
Edited by B-7
Pilotedge для сетевых
Иконка state aircraft не активна.
Не получается сохранить. Жму сохранить и потом загрузить и ничего. Так же не работает ничего в меню Avitab, все кнопки не активны, попытался отдельно установить плагин Avitab, ничего не меняется.
И еще. Не все плагины видны в меню с плагинами. Ставил autogate, его не видно.
Хм… Действительно. Тогда прошу прощения, ни разу не пользовалась сама. Видимо “будет в следующей версии”. 3.35 если повезёт…
Про сам авитаб ничего не могу сказать, у меня довольно древняя версия Zibo.
Edited by B-7