X-Plane 11 — скоро на наших жестких дисках — X-Plane Общий форум

4 часа назад, gandalfthewhite пишет:

Добрый вечер!

Посмотрите, пожалуйста, в чем косяк METAR’а (получен штатно X-Plane’ом часов в 10 утра)?

Картинка получается с ним такая как на скрине (снято тоже примерно около 10 утра), забавный баг, я на орговском форуме  написал, может стоит еще и баг-репорт оформить? Как то ненормально получать космос на Земле, не так ли?

S-76C_1.jpg

METAR_URWW.7z

дерьмоплагин сторонний плагин виноват 


Edited by mskflyer

В 27.09.2018 в 20:48, Fedotdanetot пишет:

Да не секрет, частенько бываю в командировках и беру с собой ноут с икспланом, а вот джойстик уже класть некуда). Летаю с помощью Vjoi +FreePie и на колёсико у меня руды настроены. 

А F1…F2 не пробовали?

2 минуты назад, dron420 пишет:

А F1…F2 не пробовали?

Конечно пробывал и даже на другие более удобные кнопки руд настроил, но колёсико как то лучше в этом плане. Вопрос уже решился мил человек дал ссылку на нужный мне плагин) 

9 часов назад, mskflyer пишет:

сторонний плагин виноват 

Плагин только один — Rendering options, используется только для .установки параметра draw_fft_water = off. Да и без плагина такая же фигня. Косяк в METAR, с погодой из пресетов работает как надо.


Edited by gandalfthewhite

а похоже, что sky gain выкрутили в минимум. проверьте этот параметр.

10 часов назад, mskflyer пишет:

а похоже, что sky gain выкрутили в минимум. проверьте этот параметр.

А что считать минимум? У меня там стоит значение 4.

Сохраненный METAR я подгрузил и сегодня — та же картина.

Господи, СКОЛЬКО проблем само-собой после того, как наконец я купил более мощный компьютер! Можно сказать что исчезли все проблемы с симулятором,

моделями и все что я считал багами оказалось следствием маломощности предыдущего компьютера.

И внезапные разрушения самолета при посадке. И незахват ILS. И перелеты при посадке. И несоблюдение скорости… Короче, ушло всё.

То есть маломощный компьютер не просто тормоза. Из за его слабой мощности отказывают некоторые системы, если их работа зависит от

динамики.

Осталось только ещё летать научиться и тогда точно все проблемы исчезнут «по вине» симулятора.

Я тут нашёл на орге как сделать фонарей до горизонта, работает с фототером.

Capture.thumb.JPG.e618124a4d6c006759294ea26e1122de.JPG

 

В двух словах, качаете это:

https://forums.x-plane.org/index.php?%2Ffiles%2Ffile%2F33937-flood-lights-for-industrial-areas%2F

https://forums.x-plane.org/index.php?%2Ffiles%2Ffile%2F36455-better-lights-x-plane-11-v2%2F

В конфиге W2XP (…World2XPlane-0.7.4.1applicationresources)  Config.XML

Удаляете всё (можно сохранить отдельный для огней) и прописываете
 

Spoiler

<?xml version=»1.0″ encoding=»UTF-8″?>
<xst>
    <facadeSets>
        <facadeSet identifier=»simheaven_red»>./resources/facades-osm2xp/osm2xpFacadeSetDescriptor.xml</facadeSet>
        <facadeSet identifier=»simheaven_black»>./resources/facades-BlackRoofs/osm2xpFacadeSetDescriptor.xml</facadeSet>
        <facadeSet identifier=»w2xp»>./resources/facades-w2xp/osm2xpFacadeSetDescriptor.xml</facadeSet>
    </facadeSets>


    <!— Enable these even if using smart-exclusions, unless you want absolutely no exclusions at all —>
    <exclude-objects>false</exclude-objects>
    <exclude-forests>false</exclude-forests>
    <exclude-facades>true</exclude-facades>
    <exclude-beaches>false</exclude-beaches>

    <!— The location of the world models folder, this by default will check inside your X-Plane directory —>
    <!—<world-models-location>./resources/world-models</world-models-location>—>

    <!— There seems to be bug in X-Plane when facades go over a certain height, setting this will force the facades greater than this height
        to be turned into objects —>
    <facade-height-limit>200</facade-height-limit>

    <!— Make sure you enable this if generating roads —>
    <exclude-network>false</exclude-network>

    <!— Show debugging messages, e.g. Memory used, counts, etc —>
    <debug-messages>false</debug-messages>

    <!— EXPERIMENTAL road support (If using, ensure you enable network exclusions —>
    <create-road-network>false</create-road-network>

    <!— Clip out all trees from an airport, (Buildings aren’t clipped out, as in some cases these are wanted —>
    <clip-airports>false</clip-airports>

    <!— Clip roads out of forests, airports, fields, etc.. —>
    <!— N.B. This will not generate roads, but will read them from OSM —>
    <clip-roads>false</clip-roads>

    <!— Location to store temporary files during generation (Recommend placing his on a fast SSD disk) —>
    <temporary-file-path>./</temporary-file-path>


    <!— Enable debug will save an image in each scenery folder with locations of forests and tree exclusions
         Coloured areas will contain objects and exclusions, black area contain no data
    —>
    <enable-debug-image>false</enable-debug-image>

    <facade-lod>12000</facade-lod>

    <!— Enable regions, without regions will will be ignored —>
    <region-enabled>false</region-enabled>

    <smart-exclusions>false</smart-exclusions>
    <building-exclusion-range>150</building-exclusion-range>
    <buildings-per-grid>5</buildings-per-grid>

    <forest-exclusion-range>1000</forest-exclusion-range>

    <!— Lower this if DSF Tool Fails on a particular tile —>
    <random-placement-limit>900000</random-placement-limit>

    <!— Compress textures from generated models use DDS, It’s a good idea to keep this enabled —>
    <compress-textures>false</compress-textures>

    <!— Create facades for OSM 3D models, i.e. This doesn’t work if the building has a min_height —>
    <generate-roof-wall-colors>false</generate-roof-wall-colors>

    <!— Create models for OSM 3D models and building parts —>
    <enable-osm-3d>false</enable-osm-3d>

    <!— Load countries from Shape File and use ISO code for the region identifier !—>
    <region-identifiers>
        <region-identifier type=»shapefile»>
            <identifier>WB_A2</identifier>
            <file>./resources/ne_10m_admin_0_countries/ne_10m_admin_0_countries.shp</file>
            <priority>1</priority>
        </region-identifier>

        <region-identifier type=»csv»>
            <file>./resources/regions.csv</file>
            <priority>0</priority>
        </region-identifier>


    </region-identifiers>

    <!— Libraries used in the CSV files —>
    <!— You can disable libraries here, and they will be excluded. N.B. This only works with the CSV files —>
    <libs>
        <lib enabled=»false»>W2XP</lib>
        <!— World Models —>
        <lib enabled=»false»>FF</lib>
        <!— FF Library —>
        <lib enabled=»false»>R2</lib>
        <!— R2 Library —>
        <lib enabled=»false»>UWESPEED</lib>
        <!— Uwespeed’s Generic Buildings —>
        <lib enabled=»false»>Blacky75</lib>
        <!— Blacky75 Buildngs in the World Models Library —>
        <lib enabled=»false»>OPENSCENERYX</lib>
        <!— OpenSceneryX —>
        <lib enabled=»true»>XP</lib>
        <!— X-Plane default objects —>
    </libs>

    <rules>
        <!— Street Lights at a distance of 40 metres —>
        <rule type=»line»>
            <filter type=»key-value»>
                highway=residential
            </filter>
            <min-density>120</min-density>
            <max-density>120</max-density>
            <offset>9.5</offset>
            <pass-through>false</pass-through>
            <offset-angles>90;270</offset-angles>
            <angle>180</angle>
            <objects>
                <object>lib/g10/streetlights/ResLt1V2.obj</object>
                <object>lib/g10/streetlights/ResLt1V1.obj</object>
                <object>lib/g10/streetlights/ResLt3.obj</object>
                <object>lib/g10/streetlights/ResLt1.obj</object>
                <object>lib/g10/streetlights/ResShort.obj</object>
                <object>lib/g10/streetlights/ResLt2.obj</object>
                <object>lib/g10/streetlights/ResLt2Dim.obj</object>
                <object>lib/g10/streetlights/ResLt2Dim.obj</object>
                <object>lib/g10/streetlights/ResLt2Dim.obj</object>
                <object>lib/g10/streetlights/ResLt2Dim.obj</object>
                <object>lib/g10/streetlights/ResLt2Dim.obj</object>
            </objects>
        </rule>
    </rules>
</xst>

После конвертации нужного вам региона в конфиге иксов ставите под оверлей, но выше фототера

example:

SCENERY_PACK Custom Scenery/yOrtho4XP_Overlays/
SCENERY_PACK Custom Scenery/W2XP_KRIC/                             <—————————————————————————
SCENERY_PACK F:Ortho4XPTileszOrtho4XP_+18-066/
SCENERY_PACK F:Ortho4XPTileszOrtho4XP_+18-067/


Edited by Camrad

как временное решение, в версиях до 11.30 (бета пока глючная, рановато обновляться) можно использовать это https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/40967-smoke-and-contrails-fix/. Дым из двигателей исчезнет, как и contrails (кроме, вроде бы, зибо 737, там они иначе реализованы) и дым от покрышек при касании.

 

3 часа назад, VP-BRG пишет:

в версиях до 11.30 (бета пока глючная, рановато обновляться)

11.30b2  в VR солнце моргает,как лампочка перед смертью.

Кто знает,как можно пофиксить?

On 10/26/2018 at 4:06 PM, atcstager said:

Со стороны приложения есть вертикальная синхронизация в частоту монитора, как и в подавляющем большинстве игр.

Но если вам так очень хочется половину частоты монитора (30фпс), то можете открыть файл /output/preferences/x-plane screen res.prf и там напротив «_use_vsync1» поставить «2».

У меня частота монитора под P3D настроена на 30Hz, что мне надо поставить напротив «_use_vsync1» чтобы ХР11 генерил фреймы под эту частоту (30FPS), а не столько, сколько может.

52 минуты назад, Dirk98 пишет:

У меня частота монитора под P3D настроена на 30Hz, что мне надо поставить напротив «_use_vsync1» чтобы ХР11 генерил фреймы под эту частоту (30FPS), а не столько, сколько может.

2 поставьте и будет 30 фпс максимально.

9 hours ago, adber said:

2 поставьте и будет 30 фпс максимально.

Попробовал и я двойку поставить, не сработало чёй то :coolio:

8 часов назад, Norbo пишет:

Попробовал и я двойку поставить, не сработало чёй то

Была тема чуть выше, может быть на пару экранов… Надо посмотреть одноименный параметр видеоадаптера.

1 hour ago, Harold said:

Была тема чуть выше, может быть на пару экранов… Надо посмотреть одноименный параметр видеоадаптера.

Не совсем понял, вы имели в виду настройки в Nvidia инспекторе?
Если да, то именно этот параметр настроен (Vertikal Sync — 1/2 Refresh Rate)

В самом X-Plane, в настройках графики, внизу надо чекнуть ‘Use VSync’

1 час назад, Norbo пишет:

Если да, то именно этот параметр настроен (Vertikal Sync — 1/2 Refresh Rate)

Может поставить «Использовать настройки приложения?

1 час назад, mxkv67 пишет:

надо чекнуть ‘Use VSync’

насколько  я понял, эта птичька устанавливается сама, если в конфиге прописать «2».

А вообще это потрясающе: приложение неспособно оценить ресурсы аппаратуры и выбрать нормальный режим. Даже с точки зрения здравого смысла попытки загнрать частоту кадров в 70 выглядят по идиотски. Все симуляторы — это удел упоротых маньяков, но увы, с этим приходится мириться.


Edited by Harold

1 час назад, Harold пишет:

эта птичька устанавливается сама, если в конфиге прописать «2».

Естественно, ведь конфиг это файл, который отражает информацию из меню «настройки».

Ну, одну причину назвать легко — подавляющему большинству пользователей превышение частоты генерации над частотой развертки совершенно по барабану.

А «крайне уродливо» — это ограничение OpenGL.

15 минут назад, mxkv67 пишет:

А «крайне уродливо» — это ограничение OpenGL

Я правильно понимаю, в каждой видеоплате прошиты коды OpenGL и DirectX одновременно? Или они где то снаружи в библиотеках, драйверах и подгружаются при инициализации?

Снаружи, это библиотеки. Но поскольку сильно зависят от видеожелеза, часто поставляются вместе с драйверами.

Потер оффтоп. В следующий раз полетят горчичники.

Когда-то давно, имея в уме только опыт MSFS я удивился что в X-plane самолет не повреждается от столкновения с зданиями и другими объектами. Мне указали что я аркадник и что симулятор не для того чтобы проверять как самолет сталкивается с окружающими. Теперь я увидел еще одно проявление данного свойства (игнорирование самолетом объектов) — это отсутствие tail-strike. Проявилось это в модели Zibo 737, но мне чудится что модель тут не при чем. При взлете без закрылков самолет касается хвостом ВПП, визуально проваливается в нее на некоторое расстояние но ничего не происходит… В MSFS помню, с самолетами которые данным грешили (Ил-18) касание хвостом было ощутимо как и по динамике, так и по звуку.

Правильно ли я понял что в x-plane нет tail-strike по той же причине, что нет столкновения со зданиями и прочими объектами?