Покажете разницу между текстурами установленными в high и maximum (no compressed)?
Блин, уже в который раз пишу: у меня ХР с включенной компрессией влегкую отьедает более 4 гиг видеопамяти. Отключать компрессию я вообще смысла не вижу. Это каренадовский Барон в HD и JustSim LOWI:
Когда была видяха с 2 гб ОЗУ, DOOM 2016 на ней летал лишь до той поры, когда потребление не переваливало за физический обьем. Буквально 2100 Мб по мониторингу — и все, начинались лаги. Хотя сама по себе игра легкая. Именно поэтому я достаточно скептично ставлюсь к предыдущим поколениям топов. Они будут «летать» лишь до той поры, пока потребление видеопамяти не перевалит за физический обьем. Возможно, ситуацию немного замаскирует ДДР4 и мощный проц, но лишь замаскирует.
Kraftig
28.01.2017 в 11:23
Какие проблемы, запустите мониторинг, например тот-же MSI Afterburner, по нему выставьте текстуры и сглаживание, чтобы умещалось всё в видеопамять, и тестируйте.
Спасибо, протестировал. Да, вы правы! Все дело в видеопамяти. Когда загрузка памяти по настройкам в районе 1,8-1,9 даже из 2-х, все летает в 11-ой версии, 50 фпс, и загрузка самой видеокарты всего 25 процентов. Несмотря на максимальное сглаживание в настройках даже. А чуть если переваливает за пределы карты, то все, моментально 15-20 фпс, независимо от ни от чего. Короче видеопамять решает. А сама частота процессора карты, ни на что не влияет почти.
hullu-poika
28.01.2017 в 11:40
Кто-нибудь мог бы привести коротенькое описание для нубов, как расставить маяки в 11-й версии?
Карту не нашел как редактировать. Хотя, как я понял из описания, такая функция должна быть. В файле earthnav.dat тоже не понятно, можно ли изменить направление того же ILS-маяка или нет…
Wonderboy
28.01.2017 в 11:42
Спасибо, протестировал. Да, вы правы! Все дело в видеопамяти. Когда загрузка памяти по настройкам в районе 1,8-1,9 даже из 2-х, все летает в 11-ой версии, 50 фпс, и загрузка самой видеокарты всего 25 процентов. Несмотря на максимальное сглаживание в настройках даже. А чуть если переваливает за пределы карты, то все, моментально 15-20 фпс, независимо от ни от чего. Короче видеопамять решает. А сама частота процессора карты, ни на что не влияет почти.
Ну, что и требовалось доказать. У меня на максе текстур (c компрессией) в ХР11 на дефолтном 737 в дефолтном KSEA потребление упирается в 5 гиг. И то я подозреваю, что это или ошибка мониторинга и на самом деле жрет больше, или 1060 почему-то не хочет загружать ОЗУ более чем на 5 гиг. Сейчас начну ворошить сеть, интересно стало.
camrad1983
28.01.2017 в 11:43
Не, оставил я этот 11 до лучших времён пока не сделают всё нормально. С одинаковыми настройками производительность в нём в два раза хуже. Ровно в два.
Rashid_84
28.01.2017 в 11:46
Не, оставил я этот 11 до лучших времён пока не сделают всё нормально. С одинаковыми настройками производительность в нём в два раза хуже. Ровно в два.
Понятно что,за красоту надо платить ФПСами) За HDR в десятке мы тоже платили тогда) И те же разговоры были при переходе с девятки)))
camrad1983
28.01.2017 в 11:47
Я там красоты пока никакой не вижу. 10 сейчас у меня красивее в разы. И я понимаю что это вего лишь бета и что всё потом будет налаживаться. Просто констатирую факт того что имеем на сей день.
Kraftig
28.01.2017 в 11:51
Я там красоты пока никакой не вижу. 10 сейчас у меня красивее в разы. И я понимаю что это вего лишь бета и что всё потом будет налаживаться. Просто констатирую факт того что имеем на сей день.
А вы согласны, что все то, что есть в 11-м новое, можно было спокойно запихнуть в 10-ку? То есть сделать эту атмосферу и отражение от самолета в пределах 10-й версии. Думается что так и есть. Потмоу что согласен, в 10-ке можно сделать картинку почти один в один как в 11-м. За исключением вот этих тонких линий и сильного отражения от ЛА как в 11-м.
Вот например скрин из 10-ки сделал, а выглядит как в 11-ой.
Spoiler
camrad1983
28.01.2017 в 11:55
Отдам им всё же должное что они не называли свою каждую бету новым симулятором и продавали заново, как это делают Локхиды.
camrad1983
28.01.2017 в 12:03
А вот блум и освещение в 10ке
А вот ночь, которой нет в 11:
А вот блум дневной в 10 (на небо не обращайте внимания, это вёрстка)
Rashid_84
28.01.2017 в 12:17
У меня в 11 так ночью…
Прикрепленные изображения
Rashid_84
28.01.2017 в 12:21
Текстурами Lit дорисовывать то чего не освещено не правильно,мне кажется.
inv
28.01.2017 в 12:28
Ночью не светятся облака?
Чтобы не светились скрипты учитывают положения солнца.
inv
28.01.2017 в 12:35
Блин, уже в который раз пишу: у меня ХР с включенной компрессией влегкую отьедает более 4 гиг видеопамяти. Отключать компрессию я вообще смысла не вижу. Это каренадовский Барон в HD и JustSim LOWI: x-plane LOWI carenado B58.jpg
Когда была видяха с 2 гб ОЗУ, DOOM 2016 на ней летал лишь до той поры, когда потребление не переваливало за физический обьем. Буквально 2100 Мб по мониторингу — и все, начинались лаги. Хотя сама по себе игра легкая. Именно поэтому я достаточно скептично ставлюсь к предыдущим поколениям топов. Они будут «летать» лишь до той поры, пока потребление видеопамяти не перевалит за физический обьем. Возможно, ситуацию немного замаскирует ДДР4 и мощный проц, но лишь замаскирует.
Зачем далеко ходить. Можно вспомнить 970 с её 3.5гб на шине 256бит и 512 на шине 32(или сколько там). Так вот производительность падала моментально после превышения 3.5.
inv
28.01.2017 в 12:38
Спасибо, протестировал. Да, вы правы! Все дело в видеопамяти. Когда загрузка памяти по настройкам в районе 1,8-1,9 даже из 2-х, все летает в 11-ой версии, 50 фпс, и загрузка самой видеокарты всего 25 процентов. Несмотря на максимальное сглаживание в настройках даже. А чуть если переваливает за пределы карты, то все, моментально 15-20 фпс, независимо от ни от чего. Короче видеопамять решает. А сама частота процессора карты, ни на что не влияет почти.
Кстати, хром жрет 200-300 метров видеопамяти. Если критично, при полётах надо закрывать — даёт прирост.
Wonderboy
28.01.2017 в 12:44
Кстати, хром жрет 200-300 метров видеопамяти. Если критично, при полётах надо закрывать — даёт прирост.
Да огнелис тоже жрет, если в настройках ускорение врубить. Опера 64бит еще и ОЗУ жрет и не подавится. Иногда проще перезагрузиться и тогда запускать ХР, т.к. память не всегда возвращается при закрытии.
Wonderboy
28.01.2017 в 12:45
Зачем далеко ходить. Можно вспомнить 970 с её 3.5гб на шине 256бит и 512 на шине 32(или сколько там). Так вот производительность падала моментально после превышения 3.5.
Именно поэтому я и считаю ее видяхой с 3.5 гб ОЗУ
inv
28.01.2017 в 12:50
И за fps гнаться не надо — в кино всего 25 и нормально, а тут и вовсе небо без динамических сцен.
Проблема в том, что кадры в игре и на мониторе обновляются не синхронно, из-за этого даже при 25квс игра может выглядеть дергано. Если есть gsync, то да 144герца не надо. (В теории)
inv
28.01.2017 в 12:51
Да огнелис тоже жрет, если в настройках ускорение врубить. Опера 64бит еще и ОЗУ жрет и не подавится. Иногда проще перезагрузиться и тогда запускать ХР, т.к. память не всегда возвращается при закрытии.
Закрыть достаточно, они все освобождают.
inv
28.01.2017 в 12:52
Именно поэтому я и считаю ее видяхой с 3.5 гб ОЗУ
Ну да, внидия даже проиграла суд и выплатила компенсацию тем кто купил считая что там 4гига. И теперь пишет на всех моделях 3.5 + 512
Wonderboy
28.01.2017 в 12:55
Закрыть достаточно, они все освобождают.
При утечках памяти не всегда.
camrad1983
28.01.2017 в 13:11
Текстурами Lit дорисовывать то чего не освещено не правильно,мне кажется.
Неправильно. Но если это не делать то ночь смотриться убожественно и с границей где всё сразу обрывается. На ваших скринах… Кхм, интересно где разрабы такую ночь видели и такие огни в аэропорте, после какого трипа на лсд?
inv
28.01.2017 в 13:14
При утечках памяти не всегда.
Когда процесс завершается, OS освобождает занятую им память (в том числе и видеопамять). Иначе бы пара крэшей XPlane и видеопамяти бы больше не осталось ни для чего
Утечки же — это проблема при постоянной работе программе, когда прогармма не освобождает не нужные ресурсы, что со временем приводит к тормозам прогарммы.
utah77
28.01.2017 в 13:25
А я наоборот, поковырял, поковырял десятку еще раз… какой-то она пустой кажется после 11.
Из крафтов IXEG, 757, Embraer работают отлично, из мелочи тоже всего полно отлично летает. Просто сравниваю и понимаю, почему я именно на 11 перешел, а не на иксы вообще.
Что касается производительности, то это сильно влияют отражения. Даже на минимальных настройках они все равно динамически отражают окружающий мир. Ну и очень сильно добавляют реализма в некоторых случаях. Например, на том же ембраере в 10 нет стекол в кокпите, а в 11 они мало того что есть, так еще и свет преломляют и отражают происходящее вокруг. Естественно, за это приходится платить фпсами.
Ну, видать StAL им там слегка надоел
Блин, уже в который раз пишу: у меня ХР с включенной компрессией влегкую отьедает более 4 гиг видеопамяти. Отключать компрессию я вообще смысла не вижу. Это каренадовский Барон в HD и JustSim LOWI:
Когда была видяха с 2 гб ОЗУ, DOOM 2016 на ней летал лишь до той поры, когда потребление не переваливало за физический обьем. Буквально 2100 Мб по мониторингу — и все, начинались лаги. Хотя сама по себе игра легкая. Именно поэтому я достаточно скептично ставлюсь к предыдущим поколениям топов. Они будут «летать» лишь до той поры, пока потребление видеопамяти не перевалит за физический обьем. Возможно, ситуацию немного замаскирует ДДР4 и мощный проц, но лишь замаскирует.
Спасибо, протестировал. Да, вы правы! Все дело в видеопамяти. Когда загрузка памяти по настройкам в районе 1,8-1,9 даже из 2-х, все летает в 11-ой версии, 50 фпс, и загрузка самой видеокарты всего 25 процентов. Несмотря на максимальное сглаживание в настройках даже. А чуть если переваливает за пределы карты, то все, моментально 15-20 фпс, независимо от ни от чего. Короче видеопамять решает. А сама частота процессора карты, ни на что не влияет почти.
Кто-нибудь мог бы привести коротенькое описание для нубов, как расставить маяки в 11-й версии?
Карту не нашел как редактировать. Хотя, как я понял из описания, такая функция должна быть. В файле earthnav.dat тоже не понятно, можно ли изменить направление того же ILS-маяка или нет…
Ну, что и требовалось доказать. У меня на максе текстур (c компрессией) в ХР11 на дефолтном 737 в дефолтном KSEA потребление упирается в 5 гиг. И то я подозреваю, что это или ошибка мониторинга и на самом деле жрет больше, или 1060 почему-то не хочет загружать ОЗУ более чем на 5 гиг. Сейчас начну ворошить сеть, интересно стало.
Не, оставил я этот 11 до лучших времён пока не сделают всё нормально. С одинаковыми настройками производительность в нём в два раза хуже. Ровно в два.
Понятно что,за красоту надо платить ФПСами) За HDR в десятке мы тоже платили тогда) И те же разговоры были при переходе с девятки)))
Я там красоты пока никакой не вижу. 10 сейчас у меня красивее в разы. И я понимаю что это вего лишь бета и что всё потом будет налаживаться. Просто констатирую факт того что имеем на сей день.
А вы согласны, что все то, что есть в 11-м новое, можно было спокойно запихнуть в 10-ку? То есть сделать эту атмосферу и отражение от самолета в пределах 10-й версии. Думается что так и есть. Потмоу что согласен, в 10-ке можно сделать картинку почти один в один как в 11-м. За исключением вот этих тонких линий и сильного отражения от ЛА как в 11-м.
Вот например скрин из 10-ки сделал, а выглядит как в 11-ой.
Отдам им всё же должное что они не называли свою каждую бету новым симулятором и продавали заново, как это делают Локхиды.
У меня в 11 так ночью…
Прикрепленные изображения
Текстурами Lit дорисовывать то чего не освещено не правильно,мне кажется.
Чтобы не светились скрипты учитывают положения солнца.
Зачем далеко ходить. Можно вспомнить 970 с её 3.5гб на шине 256бит и 512 на шине 32(или сколько там). Так вот производительность падала моментально после превышения 3.5.
Кстати, хром жрет 200-300 метров видеопамяти. Если критично, при полётах надо закрывать — даёт прирост.
Да огнелис тоже жрет, если в настройках ускорение врубить. Опера 64бит еще и ОЗУ жрет и не подавится. Иногда проще перезагрузиться и тогда запускать ХР, т.к. память не всегда возвращается при закрытии.
Именно поэтому я и считаю ее видяхой с 3.5 гб ОЗУ
Проблема в том, что кадры в игре и на мониторе обновляются не синхронно, из-за этого даже при 25квс игра может выглядеть дергано. Если есть gsync, то да 144герца не надо. (В теории)
Закрыть достаточно, они все освобождают.
Ну да, внидия даже проиграла суд и выплатила компенсацию тем кто купил считая что там 4гига. И теперь пишет на всех моделях 3.5 + 512
При утечках памяти не всегда.
Неправильно. Но если это не делать то ночь смотриться убожественно и с границей где всё сразу обрывается. На ваших скринах… Кхм, интересно где разрабы такую ночь видели и такие огни в аэропорте, после какого трипа на лсд?
Когда процесс завершается, OS освобождает занятую им память (в том числе и видеопамять). Иначе бы пара крэшей XPlane и видеопамяти бы больше не осталось ни для чего
Утечки же — это проблема при постоянной работе программе, когда прогармма не освобождает не нужные ресурсы, что со временем приводит к тормозам прогарммы.
А я наоборот, поковырял, поковырял десятку еще раз… какой-то она пустой кажется после 11.
Из крафтов IXEG, 757, Embraer работают отлично, из мелочи тоже всего полно отлично летает. Просто сравниваю и понимаю, почему я именно на 11 перешел, а не на иксы вообще.
Что касается производительности, то это сильно влияют отражения. Даже на минимальных настройках они все равно динамически отражают окружающий мир. Ну и очень сильно добавляют реализма в некоторых случаях. Например, на том же ембраере в 10 нет стекол в кокпите, а в 11 они мало того что есть, так еще и свет преломляют и отражают происходящее вокруг. Естественно, за это приходится платить фпсами.