Я сам как-то пытался O4XP устновить, дам мудрено все, у меня не получилось, плюнул. А так, интересно было бы Россией заняться!
Да, было мудрёно, но затем разработчик выпустил версию, где «все в одном», т.е. также скачиваешь весь архив Ortho4XP, но затем уже запускаешь один файлик и все — программа начинает работать.
Yofi
07.01.2017 в 11:45
У меня проц послабже, но кадров больше. Поставьте отражения хотя бы на медиум, а объекты — на high.
Так в том то и дело, что в дефолте движок должен выдавать то что может железо пользователя, ему не мешают аддоны, плагины, маслолёты и прочая чепуха. В девственно состоянии сим должен работать так как его задумали разрабы. Видя такое отношение могу сделать вывод:
Yofi, попробуйте отключить потоковую оптимизацию в настройках Nvidia.
Kraftig
07.01.2017 в 12:47
В 10-м такое не получалось?
По зданиям все отлично сочетается, супер все. Вчера как раз заделал область. Единственный косяк это по деревьям. В эталоне должны рисоваться деревья везде где на снимке деревья, но получается что процентов 20 всего автогена деревьев отрисовывается, а остальное только фототерр.
Ну и еще один косяк, это частный сектор. Нет автогена. Но это уже не Ortho виноват, а OSM, так как они эти дома не обозначают, нет на карте.
vtos
07.01.2017 в 12:57
Так в том то и дело, что в дефолте движок должен выдавать то что может железо пользователя
Да он не будет сейчас это выдавать, это же бета! Релиза полноценной версии не было.
В Release Notes написано про FPS — ведется работа. Бету выкинули в общий доступ, чтобы сами пользователи помогли собрать баги, чтобы понять, что нравится, что не нравится и т.д. Но все первым делом оценивают FPS. В бета-версии.
По зданиям все отлично сочетается, супер все. Вчера как раз заделал область.
Вы про 10-ю версию?
Kraftig
07.01.2017 в 12:59
Вы про 10-ю версию?
Да, в десятой.
Ghost-V
07.01.2017 в 13:13
У плейна с этим какая-то беда. Есть конечно сдк 2000-го года на 15 примеров, остальное думайте сами.
Беды нет. Думать — вообще полезно. SDK с момента появления принципиально не изменился(функционал в v2 расширили), ибо изначально был достаточно продуман.
Датарефы у коммерческих продуктов также закрыты,
Почему они должны быть открыты, во-первых? И почему они вообще должны быть?
Yofi
07.01.2017 в 14:19
Почему они должны быть открыты, во-первых? И почему они вообще должны быть?
Я и не говорю, что должны быть открыты, цитата коллеги выше не вставилась просто, о том, что в плейне все датарефы у коммерческих проектов доступны на раз-два
arelav
07.01.2017 в 14:53
А у кого-нибудь ночью звезды есть? Судя по скринами не у одного меня они отсутствуют..
karkass
07.01.2017 в 15:03
После более 10 летнего стажа в FSX/P3D, месяц назад полностью перешел в X-Plane11. Понравилась атмосфера, считаю более реалистичной ,в сравнении с предыдущим опытом .После установки Xenviro и еще не адаптированного под 11- IXEG 737, отметил для себя — этот самый реализм. Да зимних нет, но можно летать сейчас в Америке на бесплатных сценах MisterX6, которые , мое мнение, ничем не уступают платным ( может потому не все производители сценариев так стремятся в X-Plane?), есть много Российских портов,а Одесса Алекса Круга чего стоит! Хотя можно найти и зимние текстуры вблизи портов. Да траффика в обычном понимании нет, но можно настроить дефолтный даже вблизи порта со своими ливреями, и вроде ничего.Да и сам полет и процедуры захватывают так, что пока не до окружающей картинки.Сам новичок в Плейне, но понаходил много сайтов, где пока нашел ответы на свои вопросы.Осваиваю, учусь.
nakin
07.01.2017 в 15:57
Просто я когда дему поставил, загрузился в первом же порту на цессне и увидел 27 фпс на средних и 14 на максималках — меня очень расстроило.
На 4770k@4.2+1080 ожидаешь немного большего в 2016-м году.
Саш(Utah 77)верни плиз мою писанину со скринами на часок,пусть уважаемый мной Yofi почитает, да посмотрит.
Ага звезд и у меня нет,но луна присутствует.
utah77
07.01.2017 в 16:22
А я вроде ничего и не скрывал.
inv
07.01.2017 в 16:28
Огромный плюс 11-го плейна — наличие нормального звукового движка fmod с огромными возможностями.
Kraftig
07.01.2017 в 23:45
А можно скрин ночи? И как обстоят дела с Россией?
Я сам как-то пытался O4XP устновить, дам мудрено все, у меня не получилось, плюнул. А так, интересно было бы Россией заняться!
Подтверждаю, ночью все круто. Сделал одну область России, все четко.
inv
08.01.2017 в 03:00
Всё плохо ночью. Дома светлые и ни одного фонаря.
inv
08.01.2017 в 03:12
fmod крут. сразу «ис каропки» 3d звук, при том звук можно цеплять на объекты о которых нзает xplane — двигатели, кокпит и т.п.
За это LR респект, а сасл теперь можно списывать на свалку истории… почти.
CoordinatorYS
08.01.2017 в 03:12
Всё плохо ночью. Дома светлые и ни одного фонаря.
А я вижу фонари ))
AlexL-81
08.01.2017 в 03:58
Подтверждаю, ночью все круто. Сделал одну область России, все четко.
Ночь может быть темнее или она всегда такая, как на картинках?
CoordinatorYS
08.01.2017 в 04:03
Ночь может быть темнее или она всегда такая, как на картинках?
Тут луна светит, а вообще бывает кромешная тьма и только фонарики горят. Вот бы они еще освещали окружающие дома и дороги, но это скорее всего из области фантастики.
CAESAR
08.01.2017 в 10:36
Мужики, так и не понял как после Ortho4XP получить многоэтажные здания.
CoordinatorYS
08.01.2017 в 10:52
Мужики, так и не понял как после Ortho4XP получить многоэтажные здания.
w2xp + оверлей из HDv3 меша для дорог.
Кстати, чего сценарий Хомутово для иксов на Дальконтроле не выкладываете? ) Еле нашел ).
CAESAR
09.01.2017 в 08:14
Спасибо, попробовал. Здания появились, но глобал меш, будучи от 2014 года (или w2xp) сжирает автоген и зданий становится значительно меньше.
Вы по каким картам подложку рисовали? Просто у Бинга, как у Гугля гуляет цвет.
Кто-то в сорсы уже пробовал добавить яндекс?
По сценарию — уже не вспомню, но там было что-то связанное в стиле «нигде не выкладывать кроме как на сайте таком-то». Я начинал моделить новый, но оказалось что нафиг никому не нужно.
nakin
09.01.2017 в 09:53
Я начинал моделить новый, но оказалось что нафиг никому не нужно.
Ну почему не нужно,нужно еще как нужно.
Многие делали но только для сэбэ и потому не найдешь нужных и красивых.
CoordinatorYS
09.01.2017 в 10:01
Спасибо, попробовал. Здания появились, но глобал меш, будучи от 2014 года (или w2xp) сжирает автоген и зданий становится значительно меньше.
Вы по каким картам подложку рисовали? Просто у Бинга, как у Гугля гуляет цвет.
Кто-то в сорсы уже пробовал добавить яндекс?
Да там у всех цвет гуляет. Сам меш не нужен, так как его добавляет Орто4ХП. Оттуда нужен только оверлей. Кусок меша нужно подсунуть Орто4ХП на 4-м шаге и сделать оверлей. Плюс в библиотеке нужно это все правильно расставить. Файлы Орто4ХП должны быть в самом низу, оверлей должен быть сразу выше их. Сам сценарий — в самом верху.
ВЛАДИМИР1
09.01.2017 в 16:27
Коллеги ,а все таки я не понял что лучше?
Посмотрел здесь скрины X-Plane11 виды просто великолепны!Неужели мне пора переходить с FSX или с FS-2004 на этот симулятор?Что скажете ,я давно не летал и вот посмотрел сейчас зайдя в тему что появилась достойная замена!
Да, было мудрёно, но затем разработчик выпустил версию, где «все в одном», т.е. также скачиваешь весь архив Ortho4XP, но затем уже запускаешь один файлик и все — программа начинает работать.
Так в том то и дело, что в дефолте движок должен выдавать то что может железо пользователя, ему не мешают аддоны, плагины, маслолёты и прочая чепуха. В девственно состоянии сим должен работать так как его задумали разрабы. Видя такое отношение могу сделать вывод:
https://puu.sh/te8G1/89ff963ee0.png
Вообще для пример, дефолт в п3д
и дефолт в хп11
Yofi, попробуйте отключить потоковую оптимизацию в настройках Nvidia.
По зданиям все отлично сочетается, супер все. Вчера как раз заделал область. Единственный косяк это по деревьям. В эталоне должны рисоваться деревья везде где на снимке деревья, но получается что процентов 20 всего автогена деревьев отрисовывается, а остальное только фототерр.
Ну и еще один косяк, это частный сектор. Нет автогена. Но это уже не Ortho виноват, а OSM, так как они эти дома не обозначают, нет на карте.
Да он не будет сейчас это выдавать, это же бета! Релиза полноценной версии не было.
В Release Notes написано про FPS — ведется работа. Бету выкинули в общий доступ, чтобы сами пользователи помогли собрать баги, чтобы понять, что нравится, что не нравится и т.д. Но все первым делом оценивают FPS. В бета-версии.
Вы про 10-ю версию?
Да, в десятой.
Беды нет. Думать — вообще полезно. SDK с момента появления принципиально не изменился(функционал в v2 расширили), ибо изначально был достаточно продуман.
Почему они должны быть открыты, во-первых? И почему они вообще должны быть?
Я и не говорю, что должны быть открыты, цитата коллеги выше не вставилась просто, о том, что в плейне все датарефы у коммерческих проектов доступны на раз-два
После более 10 летнего стажа в FSX/P3D, месяц назад полностью перешел в X-Plane11. Понравилась атмосфера, считаю более реалистичной ,в сравнении с предыдущим опытом .После установки Xenviro и еще не адаптированного под 11- IXEG 737, отметил для себя — этот самый реализм. Да зимних нет, но можно летать сейчас в Америке на бесплатных сценах MisterX6, которые , мое мнение, ничем не уступают платным ( может потому не все производители сценариев так стремятся в X-Plane?), есть много Российских портов,а Одесса Алекса Круга чего стоит! Хотя можно найти и зимние текстуры вблизи портов. Да траффика в обычном понимании нет, но можно настроить дефолтный даже вблизи порта со своими ливреями, и вроде ничего.Да и сам полет и процедуры захватывают так, что пока не до окружающей картинки.Сам новичок в Плейне, но понаходил много сайтов, где пока нашел ответы на свои вопросы.Осваиваю, учусь.
Саш(Utah 77)верни плиз мою писанину со скринами на часок,пусть уважаемый мной Yofi почитает, да посмотрит.
Ага звезд и у меня нет,но луна присутствует.
Огромный плюс 11-го плейна — наличие нормального звукового движка fmod с огромными возможностями.
Подтверждаю, ночью все круто. Сделал одну область России, все четко.
Всё плохо ночью. Дома светлые и ни одного фонаря.
fmod крут. сразу «ис каропки» 3d звук, при том звук можно цеплять на объекты о которых нзает xplane — двигатели, кокпит и т.п.
За это LR респект, а сасл теперь можно списывать на свалку истории… почти.
А я вижу фонари ))
Ночь может быть темнее или она всегда такая, как на картинках?
Тут луна светит, а вообще бывает кромешная тьма и только фонарики горят. Вот бы они еще освещали окружающие дома и дороги, но это скорее всего из области фантастики.
Мужики, так и не понял как после Ortho4XP получить многоэтажные здания.
w2xp + оверлей из HDv3 меша для дорог.
Кстати, чего сценарий Хомутово для иксов на Дальконтроле не выкладываете? ) Еле нашел ).
Спасибо, попробовал. Здания появились, но глобал меш, будучи от 2014 года (или w2xp) сжирает автоген и зданий становится значительно меньше.
Вы по каким картам подложку рисовали? Просто у Бинга, как у Гугля гуляет цвет.
Кто-то в сорсы уже пробовал добавить яндекс?
По сценарию — уже не вспомню, но там было что-то связанное в стиле «нигде не выкладывать кроме как на сайте таком-то». Я начинал моделить новый, но оказалось что нафиг никому не нужно.
Ну почему не нужно,нужно еще как нужно.
Многие делали но только для сэбэ и потому не найдешь нужных и красивых.
Да там у всех цвет гуляет. Сам меш не нужен, так как его добавляет Орто4ХП. Оттуда нужен только оверлей. Кусок меша нужно подсунуть Орто4ХП на 4-м шаге и сделать оверлей. Плюс в библиотеке нужно это все правильно расставить. Файлы Орто4ХП должны быть в самом низу, оверлей должен быть сразу выше их. Сам сценарий — в самом верху.
Коллеги ,а все таки я не понял что лучше?
Посмотрел здесь скрины X-Plane11 виды просто великолепны!Неужели мне пора переходить с FSX или с FS-2004 на этот симулятор?Что скажете ,я давно не летал и вот посмотрел сейчас зайдя в тему что появилась достойная замена!