Никогда не летал в Хплейн, но посмотрев стримы оч понравилось как выглядит освещение РД при заходе ночью. Только за это его можно купить!
dee2
04.01.2017 в 08:24
Ну вот, записал взлет-посадку на дефолтном 738.
Могу сразу сказать, что земля — выше всяких похвал! Аычу/препару и не снилось, на мой взгляд. Надо будет на него попристальнее посмотреть.
рельеф очень круто выглядит.
fleetwood
04.01.2017 в 09:02
Про графониум. На примере шутеров, как лидеров по проработке и теку.
Он бывает «вкусный», это када говорят «красивее чем в реале» (BF 1; при очень избранных ракурсах «наземка» в War Thunder ); бывает «фоторил», ну например STALKER (местами), The Division (тоже местами), некоторые моменты в сингле BF 3; а бывает «атмосферный», это когда стараниями левел-дизайнеров, художников и графического мотора игры задеваются какие-то струнки, возникают ассоциации, геймер как бы растворяется в мире игры (тот-же STALKER).
Самое удивительное, что иногда дефолтныйMSFS 2004 выдает такую картинку, что если сильно не присматриваться (нет самозатенения; нет нормал-мэпов; нет GI; убогая «вода»), то там все в одном — и близко к фоторилу, и на удивление атмосферно. Поди знай )
В X-Plane 11 графон странный — с одной стороны есть «солнце», которое в Препаре тоже как бы есть, но оно там тухловатое и слегка приторное ) С другой — баланс белого и гамма в новейшем Плейне настроены как-то странно, возможно целью было уйти от буйных сочных красок и смягчить картинку. И еще — во всех Плейнах какая-то беда с материалами — совсем нет «металла». Не знаю как именно реализуется блеск и блики, возможно с помощью спекуляр-мэпов, возможно еще как-то, но резалт неутешительный — все самолеты, которые видел в демке, отчетливо пластиковые. И это в 2016-м … В Prepar’е, и даже в MSFS 2004, с этим заметно лучше, и самолет, с грамотно настроенным «блеском», там похож на самолет.
В общем в дефолтном X-Plane 11 графика неоднозначная — есть безусловные плюсы, как например то самое «солнце» и игра теней, есть и мутные моменты — гамма, цветовая гамма/баланс белого (хотя по температуре вроде норм), и странная работа движка с материалами. Ну т.е. иногда картинка очень «реальна» (кокпит, когда на него падают солнечные лучи; те самые огни ВПП), иногда — квелая и пожухлая.
В Препаре графон — в солнечный денек — откровенно жизнерадостный: сочные краски, сочные тени, и вообще — богатые краски в гамесе ) Но … таки графика слегка слащавая, т.е. «красивее чем в жизни». Иногда это завораживает, но и устаешь от настолько ярких красок )
Это все про дефолт, помня скока времени убивал на настройку MSFS 2004, теперь даже не пытаюсь ковырять *.ini и *.cfg и привинчивать сторонние утилиты-твики )
Сории за простыню и сумбур )
кмк, главное для Плейна теперь, когда графический движок вроде как в основном допилен, не менять базисные вещи в коде игры и дать наконец девелоперам годика два-три для спокойной разработки аддонов, тогда возможно, будет целых 2 сима гражданской авиации, бо Плейну все-таки сильно не хватает клево и душевно проработанных сценариев и шедевральных пепелацев уровня PMDG и ПТ.
Maks_Super
04.01.2017 в 12:40
Венема обиделся на Ламинаров и сказал, что все планы по внедрению Орбикс в Хуплейн отменяются
А почему к лучшему?
Технология Орбикса в чёмто ущербна?
egor
04.01.2017 в 17:06
Серьезно? Из-за обиды такое решение было принято? Не делать сцены под X?
utah77
04.01.2017 в 17:22
А почему к лучшему?
Технология Орбикса в чёмто ущербна?
Как неоднократно проверено в P3D/FSX, Orbx умудряется превратить в мыло то, что превратить в мыло практически нельзя и убить фпс там, где он не убивается. Выведено на основе многолетних экспериментов и в итоге Otbx был послан нахер и заменен UTX 2.x.
Kraftig
04.01.2017 в 17:31
в итоге Otbx был послан нахер и заменен UTX 2.x.
А заменять надо один Глобал на UTX или Вектор тоже сносить?
camrad1983
04.01.2017 в 17:49
Вектор это просто вектор, там нет текстур вроде.
А я вот по США без Open LC NA не могу уже летать. Но, кстати, если брать вектор и просто глобал, то результат намного отстойней нежели UTX + Глобал.
Djacoby737
05.01.2017 в 08:09
Впечатляет
taildragger
05.01.2017 в 09:10
Кстати интерественно, как в 11 версии обстоит дело с эффектами шасси? В 10 один и тот же эффект от касания и торможения, и от дождя со снегом. Рулишь во время ливня, а из под колес дым, как-будто колеса заблокированы.
Sins
05.01.2017 в 17:14
А заменять надо один Глобал на UTX или Вектор тоже сносить?
В UTX входят и текстуры, и лендклассы, и векторные данные. Поэтому, если устанавливать UTX, то Вектор сносить сам бог велел. Но, если поискать, то где-то здесь на форуме был о решение, как отключить Вектор на территориях, покрытых UTX, и оставить на остальных.
eirecraft
06.01.2017 в 06:02
Имею добавить свои $0.02 в сравнение. Вот FSX, да и P2D как преемник, сделаны по-Микрософтовски с точки зрения программного интерфейса: закрыто почти все что можно. Да, есть хаки типа FSUIPC, но попробуйте-ка через него добраться, например, до ивентов всех задействованных кнопок на платных крафтах! PMDG туда (в FSUIPC) добавили как exception по многочисленным заявкам трудящихся. Но кроме PMDG есть куча других крафтов, не менее интересных. В X-Plane все как в учебнике — вот dataref-ы, если добавил плагин или крафт — сразu появляются его dataref-ы как дополнение в общем списке, вешайте свои ивенты и пользуйтесь на здоровье! Отсюда раскладка на мультикомповую конфигурацию FSX/PMDG — адский ад, а с X-Plane это легко и приятно.
Минусы X-Plane, не самого а скорее платформы в целом — недостаток крафтов с хорошей проработкой систем да отсутствие вменяемого внешнего клиента VATSIM. В 11 добавили правильный мультимонитор — вообще песня будет!
vtos
07.01.2017 в 07:59
А это только в 11-м ortho так стал красиво сочетаться с объектами на поверхности, да и вообще так смотреться? В 10-м такое не получалось?
PSergeyV
07.01.2017 в 08:07
Минус фототеррейна в одном — нельзя летать ночью.
А разве эти домики не светятся? Или не по этому нельзя?
CoordinatorYS
07.01.2017 в 08:13
Мало того что домики светятся, так ещё и добавил туда дороги оверлеем. Так что летать ночью ещё красивее!
А это только в 11-м ortho так стал красиво сочетаться с объектами на поверхности, да и вообще так смотреться? В 10-м такое не получалось?
В 10 не летал, даже не знаю. В 11 просто улёт.
CoordinatorYS
07.01.2017 в 11:24
Вот ночь там же в Саппоро:
Yofi
07.01.2017 в 11:28
Вы мне скажите, за 3 беты они соптимизировали что-нибудь? Сегодня читал, что 4-ю отозвали в зад из-за конфликта с картами nvidia.
Просто я когда дему поставил, загрузился в первом же порту на цессне и увидел 27 фпс на средних и 14 на максималках — меня очень расстроило.
На 4770k@4.2+1080 ожидаешь немного большего в 2016-м году.
Сейчас смотрю ролики, полётываю в п3д и ХП10 и пока бед не знаю, выделить какой-то отдельный сим сложно. Ибо ХП для 757/767/DC6/туполя, а п3д для гласскокпита.
Ругать творение МС за закрытую архитектуру не стоит, так как что фсх, что п3д имеют отличный сдк, плюс некоторые дополнительные API. Насчёт того, что закрыты команды у коммерческих пролуктов, это проблемы исключительно коммерческих продуктов. ПМДГ например предоставляет своё сдк для своих самолётов. Именно на его базе функционирует FS2crew. У плейна с этим какая-то беда. Есть конечно сдк 2000-го года на 15 примеров, остальное думайте сами. Датарефы у коммерческих продуктов также закрыты, отсюда разного рода костыли при написании конфигов для smartcopilot’a например. Ну и её я не понимаю, почему в плейн так активно суют фотоподложки, неужели нельзя сделать по-человечески с объектами?
11-й плейн однозначну буду брать, но когда туда официально перенесут хотя бы существующие крафты, ну и в дефолте будет фпс 50
PSergeyV
07.01.2017 в 11:30
А можно скрин ночи? И как обстоят дела с Россией?
Я сам как-то пытался O4XP устновить, дам мудрено все, у меня не получилось, плюнул. А так, интересно было бы Россией заняться!
vtos
07.01.2017 в 11:32
Вы мне скажите, за 3 беты они соптимизировали что-нибудь?
В Release Notes к каждой бете по-прежнему пишут, чтоб повышения FPS пока не ждали — идет оптимизация рендеринга. IMHO, эта оптимизация будет идти до самого до релиза.
CoordinatorYS
07.01.2017 в 11:32
На 4770k@4.2+1080 ожидаешь немного большего в 2016-м году.
У меня проц послабже, но кадров больше. Поставьте отражения хотя бы на медиум, а объекты — на high.
CoordinatorYS
07.01.2017 в 11:34
А можно скрин ночи?
Так вон же, выше )).
Про Россию — а что с ней? Ставите w2xp, сценарий какой надо и вуаля.
Никогда не летал в Хплейн, но посмотрев стримы оч понравилось как выглядит освещение РД при заходе ночью. Только за это его можно купить!
рельеф очень круто выглядит.
Про графониум. На примере шутеров, как лидеров по проработке и теку.
Он бывает «вкусный», это када говорят «красивее чем в реале» (BF 1; при очень избранных ракурсах «наземка» в War Thunder ); бывает «фоторил», ну например STALKER (местами), The Division (тоже местами), некоторые моменты в сингле BF 3; а бывает «атмосферный», это когда стараниями левел-дизайнеров, художников и графического мотора игры задеваются какие-то струнки, возникают ассоциации, геймер как бы растворяется в мире игры (тот-же STALKER).
Самое удивительное, что иногда дефолтный MSFS 2004 выдает такую картинку, что если сильно не присматриваться (нет самозатенения; нет нормал-мэпов; нет GI; убогая «вода»), то там все в одном — и близко к фоторилу, и на удивление атмосферно. Поди знай )
В X-Plane 11 графон странный — с одной стороны есть «солнце», которое в Препаре тоже как бы есть, но оно там тухловатое и слегка приторное ) С другой — баланс белого и гамма в новейшем Плейне настроены как-то странно, возможно целью было уйти от
буйныхсочных красок и смягчить картинку. И еще — во всех Плейнах какая-то беда с материалами — совсем нет «металла». Не знаю как именно реализуется блеск и блики, возможно с помощью спекуляр-мэпов, возможно еще как-то, но резалт неутешительный — все самолеты, которые видел в демке, отчетливо пластиковые. И это в 2016-м … В Prepar’е, и даже в MSFS 2004, с этим заметно лучше, и самолет, с грамотно настроенным «блеском», там похож на самолет.В общем в дефолтном X-Plane 11 графика неоднозначная — есть безусловные плюсы, как например то самое «солнце» и игра теней, есть и мутные моменты — гамма, цветовая гамма/баланс белого (хотя по температуре вроде норм), и странная работа движка с материалами. Ну т.е. иногда картинка очень «реальна» (кокпит, когда на него падают солнечные лучи; те самые огни ВПП), иногда — квелая и пожухлая.
В Препаре графон — в солнечный денек — откровенно жизнерадостный: сочные краски, сочные тени, и вообще — богатые краски в гамесе ) Но … таки графика слегка слащавая, т.е. «красивее чем в жизни». Иногда это завораживает, но и устаешь от настолько ярких красок )
Это все про дефолт, помня скока времени убивал на настройку MSFS 2004, теперь даже не пытаюсь ковырять *.ini и *.cfg и привинчивать сторонние утилиты-твики )
Сории за простыню и сумбур )
кмк, главное для Плейна теперь, когда графический движок вроде как в основном допилен, не менять базисные вещи в коде игры и дать наконец девелоперам годика два-три для спокойной разработки аддонов, тогда возможно, будет целых 2 сима гражданской авиации, бо Плейну все-таки сильно не хватает клево и душевно проработанных сценариев и шедевральных пепелацев уровня PMDG и ПТ.
Венема обиделся на Ламинаров и сказал, что все планы по внедрению Орбикс в Хуплейн отменяются
http://www.orbxsyste…-not-happening/
А где сказано, что он обиделся?
Бегло просмотрев пост, смысл насчет X-Plane такой — «поигрались, и хватит».
Там, походу на Орбиксовской страничке в Фейсбуке Остин начал травить Венему. И тот обиделся
Может и к лучшему это.
А почему к лучшему?
Технология Орбикса в чёмто ущербна?
Серьезно? Из-за обиды такое решение было принято? Не делать сцены под X?
Как неоднократно проверено в P3D/FSX, Orbx умудряется превратить в мыло то, что превратить в мыло практически нельзя и убить фпс там, где он не убивается. Выведено на основе многолетних экспериментов и в итоге Otbx был послан нахер и заменен UTX 2.x.
А заменять надо один Глобал на UTX или Вектор тоже сносить?
Вектор это просто вектор, там нет текстур вроде.
А я вот по США без Open LC NA не могу уже летать. Но, кстати, если брать вектор и просто глобал, то результат намного отстойней нежели UTX + Глобал.
Впечатляет
Кстати интерественно, как в 11 версии обстоит дело с эффектами шасси? В 10 один и тот же эффект от касания и торможения, и от дождя со снегом. Рулишь во время ливня, а из под колес дым, как-будто колеса заблокированы.
В UTX входят и текстуры, и лендклассы, и векторные данные. Поэтому, если устанавливать UTX, то Вектор сносить сам бог велел. Но, если поискать, то где-то здесь на форуме был о решение, как отключить Вектор на территориях, покрытых UTX, и оставить на остальных.
Имею добавить свои $0.02 в сравнение. Вот FSX, да и P2D как преемник, сделаны по-Микрософтовски с точки зрения программного интерфейса: закрыто почти все что можно. Да, есть хаки типа FSUIPC, но попробуйте-ка через него добраться, например, до ивентов всех задействованных кнопок на платных крафтах! PMDG туда (в FSUIPC) добавили как exception по многочисленным заявкам трудящихся. Но кроме PMDG есть куча других крафтов, не менее интересных. В X-Plane все как в учебнике — вот dataref-ы, если добавил плагин или крафт — сразu появляются его dataref-ы как дополнение в общем списке, вешайте свои ивенты и пользуйтесь на здоровье! Отсюда раскладка на мультикомповую конфигурацию FSX/PMDG — адский ад, а с X-Plane это легко и приятно.
Минусы X-Plane, не самого а скорее платформы в целом — недостаток крафтов с хорошей проработкой систем да отсутствие вменяемого внешнего клиента VATSIM. В 11 добавили правильный мультимонитор — вообще песня будет!
А разве эти домики не светятся? Или не по этому нельзя?
В 10 не летал, даже не знаю. В 11 просто улёт.
Вот ночь там же в Саппоро:
Вы мне скажите, за 3 беты они соптимизировали что-нибудь? Сегодня читал, что 4-ю отозвали в зад из-за конфликта с картами nvidia.
Просто я когда дему поставил, загрузился в первом же порту на цессне и увидел 27 фпс на средних и 14 на максималках — меня очень расстроило.
На 4770k@4.2+1080 ожидаешь немного большего в 2016-м году.
Сейчас смотрю ролики, полётываю в п3д и ХП10 и пока бед не знаю, выделить какой-то отдельный сим сложно. Ибо ХП для 757/767/DC6/туполя, а п3д для гласскокпита.
Ругать творение МС за закрытую архитектуру не стоит, так как что фсх, что п3д имеют отличный сдк, плюс некоторые дополнительные API. Насчёт того, что закрыты команды у коммерческих пролуктов, это проблемы исключительно коммерческих продуктов. ПМДГ например предоставляет своё сдк для своих самолётов. Именно на его базе функционирует FS2crew. У плейна с этим какая-то беда. Есть конечно сдк 2000-го года на 15 примеров, остальное думайте сами. Датарефы у коммерческих продуктов также закрыты, отсюда разного рода костыли при написании конфигов для smartcopilot’a например. Ну и её я не понимаю, почему в плейн так активно суют фотоподложки, неужели нельзя сделать по-человечески с объектами?
11-й плейн однозначну буду брать, но когда туда официально перенесут хотя бы существующие крафты, ну и в дефолте будет фпс 50
А можно скрин ночи? И как обстоят дела с Россией?
Я сам как-то пытался O4XP устновить, дам мудрено все, у меня не получилось, плюнул. А так, интересно было бы Россией заняться!
В Release Notes к каждой бете по-прежнему пишут, чтоб повышения FPS пока не ждали — идет оптимизация рендеринга. IMHO, эта оптимизация будет идти до самого до релиза.
У меня проц послабже, но кадров больше. Поставьте отражения хотя бы на медиум, а объекты — на high.
Так вон же, выше )).
Про Россию — а что с ней? Ставите w2xp, сценарий какой надо и вуаля.