Однозначно. Что немаловажно, на посредственном железе 11 местами вывозится даже веселее, чем 10.
utah77
03.01.2017 в 15:42
Ребят, вы все же не забывайте, что тут тема не сравнения с XP10, а сравнение с P3D )))
utah77
03.01.2017 в 16:31
Это что касается xEnviro.
Spoiler
arelav
03.01.2017 в 17:12
Это что касается xEnviro.
Красиво… Интересует производительность xEnviro по сравнению с SMP4, ибо с последним на моей конфе летать затруднительно.
utah77
03.01.2017 в 19:08
Красиво… Интересует производительность xEnviro по сравнению с SMP4, ибо с последним на моей конфе летать затруднительно.
Примерно одинаково жрут фпс.
Еще рендерится.
inv
03.01.2017 в 19:12
Никогда не думал, что напишу это, но… 11-е иксы кладут на лопатки все наследие аыч. Да, нет сезонов. Да, нет полноценного трафика. Но сам задел по графике, по атмосфере, просто беспрецедентный, имхо!
Прикольно получается — решить пару вопросов и критика в адресс сима пропадает
Kraftig
03.01.2017 в 19:41
Все же, самый офигенный плюс Плейна в том, что не надо ничего устанавливать. А все в одной папке находится, и ее можно куда угодно и когда угодно переносить. С раздела на раздел, на другой диск и т.п.
Просто колоссально жизнь облегчает. Ни реестров никаких, установок прог и т .п. Очень супер.
А в Препаре постоянная морока с этими переустановками и т. п.
taildragger
03.01.2017 в 20:20
Красиво… Интересует производительность xEnviro по сравнению с SMP4, ибо с последним на моей конфе летать затруднительно.
Ну на самом деле тут у всех по разному. Я сам был свидетелем, когда Sky Maxx просаживал систему на 15-20 ФПС относительно дефолта (оверкаст, дождь, LOWI), а xEnviro наоборот давал + 2-5 относительно того же дефолта. Хотя, что SMP 4, что xEnviro, что дефолт были выкручены на максимум.
inv
03.01.2017 в 20:47
Я бы подождал релиза и не бежал за скаймаксами и энвирами. X-Plane 11 еще очень сырая бэта с кучей недоработок.
utah77
03.01.2017 в 21:22
Да там и после релиза багов много будет. Так можно и до 12 версии прождать ) На текущий момент меня бесит всего один баг — clipping textures. Остальное не так раздражает.
inv
03.01.2017 в 21:41
Ну вот когда станет ясно что с облаками и как работают эти энвиры и скаймаксы в релизе — вот тогда можно думать, а сейчас — это кот в мешке.
Даже так. Я почти уверен, что ламинаровцы еще будут крутить облака, как миниму отбелят их сами.
Rashid_84
03.01.2017 в 22:23
Примерно одинаково жрут фпс.
Еще рендерится.
В Ortho4xp в конфиге что не ставишь декали чтоб были,а не мыло…?
utah77
03.01.2017 в 22:29
В Ortho4xp в конфиге что не ставишь декали чтоб были,а не мыло…?
Да как бы и так неплохо, мыла не наблюдаю вроде.
Kraftig
03.01.2017 в 23:03
Даже так. Я почти уверен, что ламинаровцы еще будут крутить облака, как миниму отбелят их сами.
На днях как раз об этом думал тоже )) Ну не могут они так оставить. В бетах может, а в релизе, раз и воткнут совершенное новые облака и отображение ))
inv
03.01.2017 в 23:12
А отбеленый дефот очень даже ничего:
Прикрепленные изображения
Rashid_84
03.01.2017 в 23:12
Да как бы и так неплохо, мыла не наблюдаю вроде.
Вот разница включенных декалей и нет.
Прикрепленные изображения
Rashid_84
03.01.2017 в 23:15
А отбеленый дефот очень даже ничего:
Это скрипт?И какая видеокарта стоит?
inv
03.01.2017 в 23:18
Это скрипт?И какая видеокарта стоит?
Скрипт с орга для flywithlua, подрихтованый немного (чтобы себя вел корректно). Видеокарта 1070.
Spoiler
-- by Gilberto Agostinho
-- maximal and minimal values for the ambient_gain and the sun angle that activates the darkening/lightening of the clouds
-- feel free to play with these values. My personal settings are ambientGainMax = 2.5, ambientGainMin = 0.5, sunPitchMax_WC = 8.5
function init()
fade_far_end = get( "sim/private/controls/cloud/fade_far_end")
fade_far_start = get( "sim/private/controls/cloud/fade_far_start")
fade_near_end = get( "sim/private/controls/cloud/fade_near_end")
fade_near_start = get( "sim/private/controls/cloud/fade_near_start")
ambient_gain = get( "sim/private/controls/clouds/ambient_gain")
diffuse_gain = get ("sim/private/controls/clouds/diffuse_gain")
end
function deinit()
set( "sim/private/controls/cloud/fade_far_end", fade_far_end)
set( "sim/private/controls/cloud/fade_far_start", fade_far_start)
set( "sim/private/controls/cloud/fade_near_end", fade_near_end)
set( "sim/private/controls/cloud/fade_near_start", fade_near_start)
set( "sim/private/controls/clouds/ambient_gain", ambient_gain)
set( "sim/private/controls/clouds/diffuse_gain", diffuse_gain)
end
function white_clouds ()
if sunPitch < 0 then
set( "sim/private/controls/clouds/ambient_gain", ambientGainMin)
set ("sim/private/controls/clouds/diffuse_gain", diffuseGainMin)
end
if (sunPitch >= 0) and (sunPitch <= sunPitchMax_WC) then
y = sunPitch / sunPitchMax_WC
x = y * (ambientGainMax - ambientGainMin) + ambientGainMin
set( "sim/private/controls/clouds/ambient_gain", x)
set ("sim/private/controls/clouds/diffuse_gain", x)
end
if sunPitch > sunPitchMax_WC then
set( "sim/private/controls/clouds/ambient_gain", ambientGainMax)
set ("sim/private/controls/clouds/diffuse_gain", diffuseGainMax)
end
end
ambientGainMax = 2.5
diffuseGainMax = 8.2
ambientGainMin = 1.0
diffuseGainMin = 1.0
sunPitchMax_WC = 8.5 -- the suffix _WC was added since I use the same variable in another script of mine
local ambient_gain = 0
local diffuse_gain = 0
local fade_far_end = 0
local fade_far_start = 0
local fade_near_end = 0
local fade_near_start = 0
-- * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
dataref ("sunPitch", "sim/graphics/scenery/sun_pitch_degrees", "readonly")
init()
do_sometimes ("white_clouds()")
do_on_exit("deinit()")
inv
03.01.2017 в 23:22
И отражения на самолетах просто великолепны.
Прикрепленные изображения
Kraftig
04.01.2017 в 00:04
Учитывайте, что фототеррейн после подключения уберет весь дефолтный автоген и чтобы отображались здания, вам будет нужно скачать пакет World2Xp, который добавит автоген на основании реальных данных. Но только в тех районах, которые были обработаны. Например, вы увидите практически все крупные города вместе с автогеном, но какой нибудь Мухосранск будет голым. На моих скринах район Саутгемптона, там приличное количество автогена.
В смысле как убирает дефолтный автоген? Вроде пока сам в настройках не отключишь, он ничего не убирает сам. В 10-ке так, может в 11-й по другому уже сделали. Поэтому получается что деревья растут на фототерре и не очень красиво смотрится. Поэтому отключаю деревья в настройках, а здания оставляю. А если поставить World2Xplane, то тогда получается не надо уже отключать деревья? Он сам по фототерру правильно их рассортирует?
CoordinatorYS
04.01.2017 в 03:07
Прикольно получается — решить пару вопросов и критика в адресс сима пропадает
Ну так это ж было самое важное для визуалки — фпс и сглаживание. Как только они были побеждены, так сразу вся красота и открылась )). Нет, правда, за этим симом таки будущее, если конечно только ЛМ не сделает что-нибудь действительно «этакое».
Kortev
04.01.2017 в 04:06
Преимущество XP11 налицо, отличная оптимизация по сравнению с конкурентом, и всё благодаря постоянной и кропотливой работе над проектом.
А с FSX/P3D всё и так предельно ясно, M$ бросили(как всегда) свой вполне успешный и перспективный проект, и в следствии он сильно отстал от прогресса.
Henker
04.01.2017 в 05:03
Оффтоп, но все же, лучше инвиро, как погодника не видел ни одного, зоны турбулентности, сдвиги ветра , прохождение облачности , хорошо реализованы
utah77
04.01.2017 в 07:07
Вот разница включенных декалей и нет.
При включении use_decal_on_terrain=True прога вообще не запускается.
И прочитав несколько мануалов я пришел к выводу, что включение декалей имеет смысл, если ты все время летаешь на мухобойках. Если же забираешься хотя бы выше FL100, то на текстурах могут вылезти неприятные артефакты. Не зря по дефолту этот параметр выключен.
utah77
04.01.2017 в 07:25
Почищено. Для обсуждения xEnviro существует специально созданная для этого тема.
Однозначно. Что немаловажно, на посредственном железе 11 местами вывозится даже веселее, чем 10.
Ребят, вы все же не забывайте, что тут тема не сравнения с XP10, а сравнение с P3D )))
Это что касается xEnviro.
Красиво… Интересует производительность xEnviro по сравнению с SMP4, ибо с последним на моей конфе летать затруднительно.
Примерно одинаково жрут фпс.
Еще рендерится.
Прикольно получается — решить пару вопросов и критика в адресс сима пропадает
Все же, самый офигенный плюс Плейна в том, что не надо ничего устанавливать. А все в одной папке находится, и ее можно куда угодно и когда угодно переносить. С раздела на раздел, на другой диск и т.п.
Просто колоссально жизнь облегчает. Ни реестров никаких, установок прог и т .п. Очень супер.
А в Препаре постоянная морока с этими переустановками и т. п.
Ну на самом деле тут у всех по разному. Я сам был свидетелем, когда Sky Maxx просаживал систему на 15-20 ФПС относительно дефолта (оверкаст, дождь, LOWI), а xEnviro наоборот давал + 2-5 относительно того же дефолта. Хотя, что SMP 4, что xEnviro, что дефолт были выкручены на максимум.
Я бы подождал релиза и не бежал за скаймаксами и энвирами. X-Plane 11 еще очень сырая бэта с кучей недоработок.
Да там и после релиза багов много будет. Так можно и до 12 версии прождать ) На текущий момент меня бесит всего один баг — clipping textures. Остальное не так раздражает.
Ну вот когда станет ясно что с облаками и как работают эти энвиры и скаймаксы в релизе — вот тогда можно думать, а сейчас — это кот в мешке.
Даже так. Я почти уверен, что ламинаровцы еще будут крутить облака, как миниму отбелят их сами.
В Ortho4xp в конфиге что не ставишь декали чтоб были,а не мыло…?
Да как бы и так неплохо, мыла не наблюдаю вроде.
На днях как раз об этом думал тоже )) Ну не могут они так оставить. В бетах может, а в релизе, раз и воткнут совершенное новые облака и отображение ))
А отбеленый дефот очень даже ничего:
Прикрепленные изображения
Вот разница включенных декалей и нет.
Прикрепленные изображения
Это скрипт?И какая видеокарта стоит?
Скрипт с орга для flywithlua, подрихтованый немного (чтобы себя вел корректно). Видеокарта 1070.
И отражения на самолетах просто великолепны.
Прикрепленные изображения
В смысле как убирает дефолтный автоген? Вроде пока сам в настройках не отключишь, он ничего не убирает сам. В 10-ке так, может в 11-й по другому уже сделали. Поэтому получается что деревья растут на фототерре и не очень красиво смотрится. Поэтому отключаю деревья в настройках, а здания оставляю. А если поставить World2Xplane, то тогда получается не надо уже отключать деревья? Он сам по фототерру правильно их рассортирует?
Ну так это ж было самое важное для визуалки — фпс и сглаживание. Как только они были побеждены, так сразу вся красота и открылась )). Нет, правда, за этим симом таки будущее, если конечно только ЛМ не сделает что-нибудь действительно «этакое».
Преимущество XP11 налицо, отличная оптимизация по сравнению с конкурентом, и всё благодаря постоянной и кропотливой работе над проектом.
А с FSX/P3D всё и так предельно ясно, M$ бросили(как всегда) свой вполне успешный и перспективный проект, и в следствии он сильно отстал от прогресса.
При включении use_decal_on_terrain=True прога вообще не запускается.
И прочитав несколько мануалов я пришел к выводу, что включение декалей имеет смысл, если ты все время летаешь на мухобойках. Если же забираешься хотя бы выше FL100, то на текстурах могут вылезти неприятные артефакты. Не зря по дефолту этот параметр выключен.
Почищено. Для обсуждения xEnviro существует специально созданная для этого тема.
http://www.avsim.su/…-релиз-xenviro/