My Traffic X

Просмотр сообщенияicebear (02 November 2009 — 11:54):

Вах, alle achtung! Дык у тебя оказывается такая форма извращения, взять трафиковый Викерс, но чисто вылизаный, и обозвать его Ил-62?!

Это у тебя извращенная. Из-за трафикового ил-62 которого во флайт-планах хрен где встретишь,
надо обосрать весь пакет, а тупо заменить (благо в MyTaraffic X входит куча инструментов) если ты такой фанат, не судьба? Вот Ahtung где!

Просмотр сообщенияJustsimmer (02 November 2009 — 13:34):

Это у тебя извращенная. Из-за трафикового ил-62 которого во флайт-планах хрен где встретишь,
надо обосрать весь пакет, а тупо заменить (благо в MyTaraffic X входит куча инструментов) если ты такой фанат, не судьба? Вот Ahtung где!

Да нет же, Ил-62 — это мой любимый пример, самый броский, т.с. Скажи спасибо, что тебя ещё не стали тут клевать по поводу реальности расписания.

Есть предложение: попросить того же makc-sim или sib2217 сделать тебе разноцветных кубиков в кол-ве равном кол-ву дефолтных самолётов. И тогда ты сразу получишь толковое расписание и лёгкие модели. (кубики можно на чайники заменить, что бы блестели, ну которые во всех hello world при изучении opengl и gmax’ов предлагают). я думаю забесплатно и ради такого дела они согласятся, а у тебя будет самый нативный, нетормозной траффик для десятки.

Просмотр сообщенияicebear (02 November 2009 — 17:08):

Да нет же, Ил-62 — это мой любимый пример, самый броский, т.с. Скажи спасибо, что тебя ещё не стали тут клевать по поводу реальности расписания.

Есть предложение: попросить того же makc-sim или sib2217 сделать тебе разноцветных кубиков в кол-ве равном кол-ву дефолтных самолётов. И тогда ты сразу получишь толковое расписание и лёгкие модели. (кубики можно на чайники заменить, что бы блестели, ну которые во всех hello world при изучении opengl и gmax’ов предлагают). я думаю забесплатно и ради такого дела они согласятся, а у тебя будет самый нативный, нетормозной траффик для десятки.

Да я даже кубиков для X не видел от местных умельцев, а если появятся то будут исчезать при включенных тенях или скакать по перрону, так что предпочитаю MT X. А чайник я и сам ставил в 9-ке еще, летает классно с динамикой от цессны.

Просмотр сообщенияJustsimmer (02 November 2009 — 15:26):

Да я даже кубиков для X не видел от местных умельцев, а если появятся то будут исчезать при включенных тенях или скакать по перрону, так что предпочитаю MT X. А чайник я и сам ставил в 9-ке еще, летает классно с динамикой от цессны.

здрасте. а туполь от Vala специально для десятки? или ещё не успел стырить заполучить? (или Vala не местный умелец?)

Просмотр сообщенияicebear (03 November 2009 — 11:47):

здрасте. а туполь от Vala специально для десятки? или ещё не успел стырить заполучить? (или Vala не местный умелец?)

специально для десятки есть раздел по AI.
http://www.avsim.su/…lya-trafika-86/
Не знаю ни про какой туполь от Vala.
В MyTraffic X уже есть туполя с десятками ливрей. Мне хватает.

Просмотр сообщенияJustsimmer (03 November 2009 — 14:05):

Не знаю ни про какой туполь от Vala.
В MyTraffic X уже есть туполя с десятками ливрей. Мне хватает.

зачем же юродствовать? был поставлен конкретный вопрос о отечественных производителях моделей траффика под десятку — был предоставлен ответ. если в танке так темно, то http://secure.simmar…(de_2941).phtml

Просмотр сообщенияicebear (03 November 2009 — 18:04):

зачем же юродствовать? был поставлен конкретный вопрос о отечественных производителях моделей траффика под десятку — был предоставлен ответ. если в танке так темно, то http://secure.simmar…(de_2941).phtml

Вот именно, зачем? Вопрос был о местных умельцах, которым якобы раз плюнуть наклепать моделек
такого качества и количества как в MyTraffic X.
Вы сообщили что он якобы местный умелец, соответственно я полез искать его файл здесь.
На поверку оказывается за одну AI тушку просят 12,5 Euro. (чего ж так? дело то плевое)
Еще раз вам сообщаю, стуча сквозь броню, — я не до такой степени фанат трафика, чтобы платить за каждую модель даже 1 Euro.

Еще раз к мифу о некой особой трудности низкополигонального моделирования. Модель сделана за 14 часов чистого времени. В два захода. Сделана на основе двух референсных моделей и двух фотографий. Никогда раньше этим самолетом не интересовался и форму его не изучал. Так что можно сказать: сделана модель условно с нуля. Конечно при серьезном подходе нужно было бы выкачать все что есть на а.нетах по данному типу и внимательно рассмотреть. Недоделаны детали стоек шасси, закрылки и спойлеры. По причине незнакомства с особенностью анимации AI моделей. Но они вроде не должны много полигонов занять — самые затратные в этом отношении части уже сделаны. Несмотря на то, что сетка выводилась на основе референсных моделей, от оригиналов не осталось точки на точки. То есть даже при наложении двух сеток в МАКСе, если и будут какие единичные совпадения, то носить они будут случайный характер. Уж не говоря о сетке вообще — количество полигонов сброшено более чем в семь раз.
В принципе, по окончании можно будет еще пооптимизировать. Конечно же для того, чтобы браться за серьезный проект по созданию трафика (платный или бесплатный) нужно ознакомиться с уже накопленным в данной области опытом. Ну и само собой, по мере продвижения проекта будут приобретаться как опыт так и наработки для повторного использования. Кстати, о повторном использовании. Наверняка на базе этой модели существует несколько модификаций. Пять? Шесть? И это распространное явление. Значит проработав форму одного самолета путем клонирования в внесения небольших модификаций будут получаться семейства моделей. И в реальности число в 170 самолетов может оказаться существенно меньше чем кажется на первый взгляд.

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Просмотр сообщенияEcher (04 November 2009 — 00:09):

Еще раз к мифу о некой особой трудности низкополигонального моделирования. Модель сделана за 14 часов чистого времени. В два захода. Сделана на основе двух референсных моделей и двух фотографий. Никогда раньше этим самолетом не интересовался и форму его не изучал. Так что можно сказать: сделана модель условно с нуля. Конечно при серьезном подходе нужно было бы выкачать все что есть на а.нетах по данному типу и внимательно рассмотреть. Недоделаны детали стоек шасси, закрылки и спойлеры. По причине незнакомства с особенностью анимации AI моделей. Но они вроде не должны много полигонов занять — самые затратные в этом отношении части уже сделаны. Несмотря на то, что сетка выводилась на основе референсных моделей, от оригиналов не осталось точки на точки. То есть даже при наложении двух сеток в МАКСе, если и будут какие единичные совпадения, то носить они будут случайный характер. Уж не говоря о сетке вообще — количество полигонов сброшено более чем в семь раз.
В принципе, по окончании можно будет еще пооптимизировать. Конечно же для того, чтобы браться за серьезный проект по созданию трафика (платный или бесплатный) нужно ознакомиться с уже накопленным в данной области опытом. Ну и само собой, по мере продвижения проекта будут приобретаться как опыт так и наработки для повторного использования. Кстати, о повторном использовании. Наверняка на базе этой модели существует несколько модификаций. Пять? Шесть? И это распространное явление. Значит проработав форму одного самолета путем клонирования в внесения небольших модификаций будут получаться семейства моделей. И в реальности число в 170 самолетов может оказаться существенно меньше чем кажется на первый взгляд.

Назвать мифом можно что угодно.
Пример мифа: проще за 2 года сделать качественную модель, а потом из нее вырастить AI.
Вы продолжаете использовать некие референсные модели и говорить при этом что все с нуля.
У вас ушло 14 часов на то чтобы создать половину готового самолета методом упрощения.
Ренк тратил (по его рассказам на форуме поддержки) 20-30 часов на целую модель для X
с анимацией и текстурированием с нуля.
Все что я хотел сообщить — большая часть времени уходит на оптимизацию, и именно с этой точки зрения сделать низкополигональную модель такой же формы, как на последних скринах, значительно трудней, чем не оптимизировав ее вовсе из 100 000 полигонов, причем выглядеть высокополигональная будет лучше, вот собственно и все что я пытался донести.

Просмотр сообщенияJustsimmer (04 Ноябрь 2009 — 03:48):

Вот именно, зачем? Вопрос был о местных умельцах, которым якобы раз плюнуть наклепать моделек
такого качества и количества как в MyTraffic X.
Вы сообщили что он якобы местный умелец, соответственно я полез искать его файл здесь.
На поверку оказывается за одну AI тушку просят 12,5 Euro. (чего ж так? дело то плевое)
Еще раз вам сообщаю, стуча сквозь броню, — я не до такой степени фанат трафика, чтобы платить за каждую модель даже 1 Euro.

А никто, как вы выразились, «из местных умельцев», и не собираеться тратить свое время на создание убожества, подобное творчеству г-на Ренка. Нравится вам сей «продукт», так и пользуйтесь этим гамном на здоровье. :acute:

ЗЫ: вспомнил, где я ранее слышал имя Burkhard Renk. Достаточно взглянуть на его модель Як-42. Это как же как надо «любить» авиацию, что бы создать такое уе..ще.

http://www.flightsim…kuban.jpg&idx=2

http://www.flightsim…arter.jpg&idx=2

Просмотр сообщенияJustsimmer (03 November 2009 — 17:48):

Вы сообщили что он якобы местный умелец, соответственно я полез искать его файл здесь.

Гы, т.е. ты (кстати, когда мы перешли на вы?) теперь дурака валяешь насчёт значения «местные умельцы»? Ну-ну. Кстати, вроде сам Vala здесь же и говорил, что это переработаная под десятку девяточная версия его-же Туполя. Поищи, здесь топик был как раз про эту модель.

Просмотр сообщенияJustsimmer (03 November 2009 — 17:48):

На поверку оказывается за одну AI тушку просят 12,5 Euro. (чего ж так? дело то плевое)

Дык правильно просят, потому как сделано для таких как ты, что бы всё блестело и не тормозило и что бы строго под десятку. За качество платить надо. Не нравится — отдыхай.

ЗЫ: и откуда в последнее время здесь столько недовольных? У одного самомнение рвёт всех «местных умельцев» делать сцены, второй вообще без ничего вылез, но туда-же.

Просмотр сообщенияicebear (04 November 2009 — 10:57):

Гы, т.е. ты (кстати, когда мы перешли на вы?) теперь дурака валяешь насчёт значения «местные умельцы»? Ну-ну. Кстати, вроде сам Vala здесь же и говорил, что это переработаная под десятку девяточная версия его-же Туполя. Поищи, здесь топик был как раз про эту модель.

Дык правильно просят, потому как сделано для таких как ты, что бы всё блестело и не тормозило и что бы строго под десятку. За качество платить надо. Не нравится — отдыхай.

ЗЫ: и откуда в последнее время здесь столько недовольных? У одного самомнение рвёт всех «местных умельцев» делать сцены, второй вообще без ничего вылез, но туда-же.

Здесь все были довлольные.
Откуда столько почитателей платных качественных пакетов для 9-ки повылезло — ума не дам. 😆
Пользователи Woai (там где Ренк начинал), качальшики всяких варезных сборок Skai и Morten’s уж конечно кучу денег потратили.
Отдыхай со своим качеством.

Просмотр сообщенияmakc-sim (04 November 2009 — 09:16):

А никто, как вы выразились, «из местных умельцев», и не собираеться тратить свое время на создание убожества, подобное творчеству г-на Ренка. Нравится вам сей «продукт», так и пользуйтесь этим гамном на здоровье. :acute:
ЗЫ: вспомнил, где я ранее слышал имя Burkhard Renk. Достаточно взглянуть на его модель Як-42. Это как же как надо «любить» авиацию, что бы создать такое уе..ще.

Нравится и пользуюсь и много кому нравится. На flightsim award загляни.
А никто тут их и не просит что-либо делать. тема посвящена конкретному продукту
какое тебе до него дело?
Во первых установи сначала 5.2a и научись пользоваться. по умолчанию в траффике выставлены
самые простые модели с вдвое меньшим числом полигонов и без механизации.
Если я считаю 9-ку г..ном в целом, — я не лезу в тему для 9-ки чтобы об этом проорать.

Просмотр сообщенияJustsimmer (04 Ноябрь 2009 — 03:28):

Все что я хотел сообщить — большая часть времени уходит на оптимизацию, и именно с этой точки  зрения сделать низкополигональную модель такой же формы, как на последних скринах, значительно трудней, чем не оптимизировав ее вовсе из 100 000 полигонов, причем выглядеть высокополигональная будет лучше, вот собственно и все что я пытался донести.

А вот это и есть заявление профана ничем не подтвержденное. Трудность создания модели в необходимости долгого поиска формы на глаз ввиду острого дефицита точных данных по геометрии. Все!

Точно не считал, но где-то в 95% случаев вывожу форму из:
1. цилиндра
2. параллелепипеда
3. плоскости
4. выдавливания из сплайна

А дальше обрабатываю руками. Теперь вопрос для идиотов. Какой вариант является наиболее трудоемким:

a) расставить руками на окружности 5 точек
б) расставить руками на окружности 50 точек
в) расставить руками на окружности 500 точек

И вот Justsimmer с каким-то непопедимым упорством профана пытается донести, что расставить 5 точек значительно трудней, чем 500 точек. Хотя ну просто здравый смысл говорит об обратном. Я уж не говорю об опыте. Но опыта у Justsimmer-a нет. Элементарного здравого смысла видимо тоже.

Как, к примеру, выводится крыло. В МАКС экспортируется гладкая кривая контура нервюры. По этому контуру руками кладутся точки сегментов сплайна в необходимом количестве. При этом сразу видно сколько точек требуется для передачи гладкого контура. И если я вижу, что достаточно традцати, то я положу именно тридцать. Потом сделаю экструд и вытяну до следущего характерного профиля (как правило в крыле самолета таких профилей 3-4, к примеру в Ан-24 это корневая, 7-я, 12-я и 23-я нервюры). Таким образом крыло изначально делается с наперед заданным оптимальным количеством полигонов. Или (внимание для идиотов) оптимизированным! А дальше начинается детализация. И именно тут начинается рост количества полигонов. То есть чем выше допустимая степень детализации, тем больше полигонов. При этом точно так же при работе с каждой деталькой изначально прикидывается допустимое количество полигонов и именно под это количество и выводится деталь.

Так же или схожим образом выводились остальные части самолета. То есть, руками. С изначально заданным количеством полигонов. Никакой оптимизации как таковой, фактически, нет вообще. Есть поиск формы, то есть процесс создания одних вершин и удаления других.

Вот на что тратятся полигоны в высокодетализированной модели. На детализацию. При этом никаких 100.000 полигонов тут и отродясь не было.

Прикрепленное изображение

Далее. При создании трафиковой модели с прицелом на минимальное количество полигонов в примере с тем же крылом изначально в сплайн контура закладывалось бы не 30, а допустим, 8 вершин. И точно так же крыло было бы сделано с наперед заданным количеством треугольников. И такому крылу нафиг не упирается никакая оптимизация. И только дебилу придет в голову мысль долбаться загоняя в сплайн 200 точек, чтобы заиметь много много значительных трудностей с последующей оптимизацией.

Что касается референсных моделей, то это, как следует из названия, модель применяемая в качестве справочника по геометрии воссоздаваемого самолета. При этом информация в «справочнике» по понятным причинам уже расположена в самом удобном и предпочтительном формате, а именно в формате сетки в 3DMAX. Потому как самое сложное, трудоемкое и муторное, повторю еще раз — это поиск информации. Именно на долгую переписку, ожидание, верификацию полученныих данных, а потом еще и еще раз по кругу уходят месяцы, а иногда и годы. И именно в том главная ценность качественных полномасштабных моделей, используемых в качестве референса, что люди потратили огромное количество сил и времени на воссоздание геометрии, собирая данные иногда по всему миру по крупицам.

Поэтому создание модели за 30 часов с нуля это либо, мягко говоря, вранье про ноль. Либо просто клепание дешевых поделок в расчете на то, что пипл схавает. Когда же народ отказывается жрать эту гадость начинается процесс доказывания что они мол дураки и ничего вообще не понимают.

Просмотр сообщенияEcher (05 November 2009 — 03:18):

А вот это и есть заявление профана ничем не подтвержденное. Трудность создания модели в необходимости долгого поиска формы на глаз ввиду острого дефицита точных данных по геометрии. Все!

Так же или схожим образом выводились остальные части самолета. То есть, руками. С изначально заданным количеством полигонов. Никакой оптимизации как таковой, фактически, нет вообще. Есть поиск формы, то есть процесс создания одних вершин и удаления других.

Вы по жизни бестолковый или издеваетесь просто?
Заявление это не мое, а Бурхарда Ренка по поводу создания траффиковых моделей.
Есть объект. Совершенно независимо от того какие привычки и методы вы освоили в 3DМах или FSDS или где вы там еще ковыряетесь, создать модель одинаково схожую с исходной, всегда легче, не ограничивая себя числом полигонов. Доходит?
Нафига вы завалили тему про траффик скринами с миллионами полигонов и плачетесь здесь о проблемах острого дефицита точных данных по геометрии в ожидание халявной модели из некого «справочника» в цифровом виде?
освоили ископаемые приемы и рассказывает что он видите-ли ли 95% строит из этого вручную. поэтому и сидит по 2 года над самолетом.
Проснитессь, nurbs кривые уже лет 7 в максе используют.
пипл хавает MyTraffic X не потому что там офигительные модели, а потому что FPS не жрут.
сколько можно пережевывать.
а 200 000 полигональные нах никому не нужны для траффика.

А у меня трафик тоже не жрет FPS! Модели очень качественные, от иминитых производителей (про свои не говорю вообще, но тоже не жрут!).
Прикрепленное изображение
Кстати, советую просто заменить этими моделями ваш трафик от товарища Рэнка и получите просто заглядение. Только прийдется смириться с «правильностью» самих расписаний. Но это для вас не критично. А если модельки не оптимизированные для FSX просто в пропах их отражать не будут, это тоже не беда. Остальное работать будет на ура.
Тем более, что ваш сим не перегружен сценариями, которые тоже жрут FPS даже больше чем стояшие там самолеты.

И кстати, «оптимизировать» чужие модели без согласования с их автором-это дурной тон! Тем более, что гораздо проще и легче построить модель с ноля. Я сделал модель «Бичкрафт 1А» всего за два дня, с ЛОДами и ПК. Инфу черпал с одного приблизительного «чертежа» и кучи фоток с Аирлайнерс. Так сказать, было бы желание. 😉
И хватит флудить на тему построения самолетов для трафика с человеком отдаленно понимающим выражение «тяжесть» модели. Смешно просто.

Просмотр сообщенияsib2217 (05 November 2009 — 21:40):

А у меня трафик тоже не жрет FPS! Модели очень качественные, от иминитых производителей (про свои не говорю вообще, но тоже не жрут!).
Прикрепленный файл Collect.jpg
Кстати, советую просто заменить этими моделями ваш трафик от товарища Рэнка и получите просто заглядение. Только прийдется смириться с «правильностью» самих расписаний. Но это для вас не критично. А если модельки не оптимизированные для FSX просто в пропах их отражать не будут, это тоже не беда. Остальное работать будет на ура.

Что это за табличка? из какого это сима?
29482 полетов (ежедневно?) судя из таблички не идут ни в какое сравнение с 5млн.600тыс. в неделю,
(800 000 в день)
ваш траффик в 25 раз менее насыщен.
Не надо ничего советовать пока сами не попробуете.
И с чего взято что у меня нет доп. сценариев?
В EGLL и от Аэрософт и от ЮКей2000 я имею 30-35 Fps c 100%
трафиком от Ренка.

Просмотр сообщенияJustsimmer (05 Ноябрь 2009 — 22:02):

ваш траффик в 25 раз менее насыщен.

за-то более правдив.
😛

ну флудилку развели… драк ещё не было? в чём смыл то 2х страниц этой писанины? кто прав кто виноват?

Просмотр сообщенияsib2217 (05 November 2009 — 23:59):

за-то более правдив.
😛

Еще можно оставить 2 самолета из коллекции PMDG с ливреями от McPhat вместо траффика и будет совсем правдивый.
На том и успокоимся.
каждому свое.

Просмотр сообщенияJustsimmer (06 Ноябрь 2009 — 01:27):

Еще можно оставить 2 самолета из коллекции PMDG с ливреями от McPhat вместо траффика и будет совсем правдивый.
На том и успокоимся.
каждому свое.

Я имел ввиду, расписания ;).
И просто ради интересу, сделайте скрин самолета в виде «спереди». Очень Вас прошу. Хочу просто для себя. Если не сложно.
Спасибо!

Просмотр сообщенияsib2217 (06 November 2009 — 14:40):

Спасибо!

http://i37.tinypic.com/nx5idf.jpg

коллеги
а MyTRAFFIC 2010 и MyTRAFFIC X V5.2b PROFESSIONAL это одно и тоже или разные продукты? Смущает что название одно и тоже и логотип на симмаркете одинаковый