Evald 2 Posted February 19, 2007 Rasskazite pozaluista pravilnuju posledovatelnost dejstvij v rabote po slojam s 0. pri sozdanii svoego paint kita.U menja CS2-ru.Spasibo. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Cikuta 1 Posted February 23, 2007 Rasskazite pozaluista pravilnuju posledovatelnost dejstvij v rabote po slojam s 0. pri sozdanii svoego paint kita.U menja CS2-ru.Spasibo. Эвальд, это просто. Открываешь пайнткит и изучаешь снизу вверх (только так, а не наоборот!) по слоям - это и есть последовательность. Запоминаешь, начинаешь новый Пайнткит и в такой же последовательности делаешь своё. В качестве канвы (если решил сделать для другой модели) используешь любую ливрею этой модели. С уважением. Twister Quote Share this post Link to post Share on other sites
Evald 2 Posted February 24, 2007 Rasskazite pozaluista pravilnuju posledovatelnost dejstvij v rabote po slojam s 0. pri sozdanii svoego paint kita.U menja CS2-ru.Spasibo. Эвальд, это просто. Открываешь пайнткит и изучаешь снизу вверх (только так, а не наоборот!) по слоям - это и есть последовательность. Запоминаешь, начинаешь новый Пайнткит и в такой же последовательности делаешь своё. В качестве канвы (если решил сделать для другой модели) используешь любую ливрею этой модели. С уважением. Twister Alexander spasibo.Prosto est misl poprobovat sdelat neskolko textur dlja modeli,dlja etogo nuzno nacinat s paintkita,a ne risovat vsje po novomu kak ja delal do sih por.Obicno vse sloji objedineni,i razobratsja bilo slozno. S uvazeniem Evald. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Cikuta 1 Posted February 24, 2007 Все сначала так делают. Потом, когда появляется нужда в нескольких ливреях для одной модели, начинаются поиски методов сокращения трудоемкости работы, вычленение повторяющихся и не зависящих от окраски элементов. Это и есть пайнткит. Так в чем трудность то? Quote Share this post Link to post Share on other sites
Evald 2 Posted February 26, 2007 Все сначала так делают. Потом, когда появляется нужда в нескольких ливреях для одной модели, начинаются поиски методов сокращения трудоемкости работы, вычленение повторяющихся и не зависящих от окраски элементов. Это и есть пайнткит. Так в чем трудность то? Alexandr.Vse prosto v neopitnosti.Kupil rukovodstvo po fotoshopu,izucaju.Problema bila vtom, cto pri nalozenii raznih cvetov po slojam,oni nepravilno peredavali cvetovie sootnosenija.Naprimer rassivka na belom fone i na sinem odnogo cveta.Ctobi rabota bila bstrej ja prisol k vivodu cto nuzna opredelennaja posledovatelnost pri nalozenii sloev. S uvazeniem Evald. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Cikuta 1 Posted February 26, 2007 (edited) Все сначала так делают. Потом, когда появляется нужда в нескольких ливреях для одной модели, начинаются поиски методов сокращения трудоемкости работы, вычленение повторяющихся и не зависящих от окраски элементов. Это и есть пайнткит. Так в чем трудность то? Alexandr.Vse prosto v neopitnosti.Kupil rukovodstvo po fotoshopu,izucaju.Problema bila vtom, cto pri nalozenii raznih cvetov po slojam,oni nepravilno peredavali cvetovie sootnosenija.Naprimer rassivka na belom fone i na sinem odnogo cveta.Ctobi rabota bila bstrej ja prisol k vivodu cto nuzna opredelennaja posledovatelnost pri nalozenii sloev. S uvazeniem Evald. Поняна. Способов наложения расшивки на декор (цвета фюзеляжа) много, выбираются по вкусу в поле "режим смеси" в настройках слоя - всего 23 варианта. Самый простой - "норма", можно применить также умножение, затемнение цвета, осветление цвета. Я ставил "умножение" (если есть белый в ливрее другие способы делают цвет расшивки на темных и светлых участках слишком разным - на сером снизу УЖЕ чернота, а на белом верхе ЕЩЁ линий не видно), степень смешивания регулируется движками "матовость" и "полупрозрачность". Выставлял их с таким расчетом, что бы расшивка на белом фоне верха была почти не видна и на самом верху фюзеляжа (там где самое светлое место - т.к. туда наложен осветляющий градиент) пропадала совсем. Выбранный режим смешивания действует только на те слои, которые лежат ниже. Сам слой расшивки - прозрачный (без заливки) с черными линиями, оттенки неважны - смешиванием нужный цвет получаем. Аналогично и со соем заклепок, но режим смеси можно взять отличный от линий расшивки - не затемнять, а осветлять например. Edited February 27, 2007 by Cikuta Quote Share this post Link to post Share on other sites
Evald 2 Posted March 1, 2007 Все сначала так делают. Потом, когда появляется нужда в нескольких ливреях для одной модели, начинаются поиски методов сокращения трудоемкости работы, вычленение повторяющихся и не зависящих от окраски элементов. Это и есть пайнткит. Так в чем трудность то? Alexandr.Vse prosto v neopitnosti.Kupil rukovodstvo po fotoshopu,izucaju.Problema bila vtom, cto pri nalozenii raznih cvetov po slojam,oni nepravilno peredavali cvetovie sootnosenija.Naprimer rassivka na belom fone i na sinem odnogo cveta.Ctobi rabota bila bstrej ja prisol k vivodu cto nuzna opredelennaja posledovatelnost pri nalozenii sloev. S uvazeniem Evald. Поняна. Способов наложения расшивки на декор (цвета фюзеляжа) много, выбираются по вкусу в поле "режим смеси" в настройках слоя - всего 23 варианта. Самый простой - "норма", можно применить также умножение, затемнение цвета, осветление цвета. Я ставил "умножение" (если есть белый в ливрее другие способы делают цвет расшивки на темных и светлых участках слишком разным - на сером снизу УЖЕ чернота, а на белом верхе ЕЩЁ линий не видно), степень смешивания регулируется движками "матовость" и "полупрозрачность". Выставлял их с таким расчетом, что бы расшивка на белом фоне верха была почти не видна и на самом верху фюзеляжа (там где самое светлое место - т.к. туда наложен осветляющий градиент) пропадала совсем. Выбранный режим смешивания действует только на те слои, которые лежат ниже. Сам слой расшивки - прозрачный (без заливки) с черными линиями, оттенки неважны - смешиванием нужный цвет получаем. Аналогично и со соем заклепок, но режим смеси можно взять отличный от линий расшивки - не затемнять, а осветлять например. Alexander,spasibo za terpenije.Poprobuju na praktike.V nasem polku pribivaet.V razdele FAQ po perekraskam novij abiturient,tak cto budte gotovi.S uvazeniem Evald. Quote Share this post Link to post Share on other sites
CEBEP 0 Posted March 13, 2007 Покрасил самолет, при ночном полете, он оказался у меня прозрачным, что это значит и как это исправить? Quote Share this post Link to post Share on other sites
Tortilla-Jet 0 Posted March 13, 2007 Покрасил самолет, при ночном полете, он оказался у меня прозрачным, что это значит и как это исправить? Это значит, что ты положил альфу на темновые текстуры, она там прозрачность означает. Для какой модели шкуру красил? Quote Share this post Link to post Share on other sites
CEBEP 0 Posted March 13, 2007 Модель Дениса Оканя, взял за основу старые текстуры, и почти полностью нанес новую раскраску. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Tortilla-Jet 0 Posted March 14, 2007 Модель Дениса Оканя, взял за основу старые текстуры, и почти полностью нанес новую раскраску. Ну так скопируй альфу с исходных и вставь в свои. Quote Share this post Link to post Share on other sites
CEBEP 0 Posted March 14, 2007 Есть прога в которой незагружая флайтсим, можно просмотреть результат своей работы по перекраске? Quote Share this post Link to post Share on other sites
Flogger 87 Posted March 31, 2007 А у меня самолёт оказался полупрозрачным и днём, несмотря на то что текстуры имеют индекс ***_T.bmp ... В чём может быть дело? Quote Share this post Link to post Share on other sites
062 917 Posted April 1, 2007 Есть прога в которой незагружая флайтсим, можно просмотреть результат своей работы по перекраске? Есть. ABACUS FSrepaint. Но она платная..... Сайт их здесь Quote Share this post Link to post Share on other sites
SerGYO 1 Posted April 4, 2007 А у меня самолёт оказался полупрозрачным и днём, несмотря на то что текстуры имеют индекс ***_T.bmp ... В чём может быть дело? Переборщили с альфа-каналом скорее всего. Quote Share this post Link to post Share on other sites
VortexMX 45 Posted April 12, 2007 А можно ли как нибудь сделать неровность бликов (преломление от неровности обшивки) ? Quote Share this post Link to post Share on other sites
Shestenko S.V. 502 Posted April 12, 2007 В ФС9 нет...в ФСХ можно. Там есть bump-mapping. Quote Share this post Link to post Share on other sites
VortexMX 45 Posted April 12, 2007 (edited) Может задам глупый вопрос но всеже, как сделать белый блик от солнца на поверхности в виде белого пятна или вроде того в зависимости от поверхности-части самолета (не отражение) и как менять его размер (степень)??? сколько неигрался с альфой (15% белого-85% черного и до 50x50, у меня только отражение толучается а матовый блик никак нехочет (нужно чтоб был матовый белый блик на поверхности а не лакированный самолет). Edited April 12, 2007 by VortexMX Quote Share this post Link to post Share on other sites
ReDut 114 Posted April 14, 2007 Может задам глупый вопрос но всеже, как сделать белый блик от солнца на поверхности в виде белого пятна или вроде того в зависимости от поверхности-части самолета (не отражение) и как менять его размер (степень)??? сколько неигрался с альфой (15% белого-85% черного и до 50x50, у меня только отражение толучается а матовый блик никак нехочет (нужно чтоб был матовый белый блик на поверхности а не лакированный самолет). Никак. Блик можно изменить только на модели.т.е при моделировании. С помощью текстур его никак не изменить. Quote Share this post Link to post Share on other sites
DrYsH!@K 0 Posted April 14, 2007 При покраске возникла проблема при совмещении боковой и верхней части фюзеляжа. С боку текстуры отображаются как надо, а сверху сильно искажаются. Опишите пожалуйста процесс подгонки текстур в таких частях (интересует также инструменты в Фотошопе, которые необходимо использовать) Quote Share this post Link to post Share on other sites
konsni 549 Posted April 18, 2007 Можно ли (в ВК) одновременно использовать материал с альфа-каналом для создания прозрачности и текстурой освещения (*_l.bmp) к нему? А то создаю объект, натягиваю текстуру с альфой (в названии текстуры на конце _t), в симе все правильно - объект частично прозрачный. Делаю к нему _l-файл, перезагружаю самолет - прозрачность исчезает, зато появляется ночная подсветка... Quote Share this post Link to post Share on other sites
Malkavian 0 Posted April 23, 2007 (edited) Скажите, как окна сделать прозрачными изнутри? все,уже разобрался Edited April 30, 2007 by Malkavian Quote Share this post Link to post Share on other sites
fvm 0 Posted June 8, 2007 кто знает, как можно разделить большой рисунок (28000*7500) на много рисунков (текстур 1024*1024) . типа мозайки, чтоб получилось Quote Share this post Link to post Share on other sites
Saimex 67 Posted June 11, 2007 (edited) Помогиете разобраться ,никогда не занимался текстурами самолётов для ФС,и вот решился...вот я скачал паинт кит в формате PSD для любого самолёта и перекрасил как мне надо...потом что нужно делать?сохронить в БМП ,я сохронил и в игре ничего нет вылетает... Edited June 11, 2007 by ProRac95 Quote Share this post Link to post Share on other sites
fvm 0 Posted June 11, 2007 Помогиете разобраться ,никогда не занимался текстурами самолётов для ФС,и вот решился...вот я скачал паинт кит в формате PSD для любого самолёта и перекрасил как мне надо...потом что нужно делать?сохронить в БМП ,я сохронил и в игре ничего нет вылетает... Во первых: каждый создатель модели ВС делает свою карту текстур, тоесть твои паинт киты могут неподходить к твоим моделям. во вторых: если паинт кит всетаки подошол, то годовую текстуру нужно сохранять с таким же именем и форматом как и текстура, которую ты хочешь заменить, как правило это *.bmp либо 32,24 бита либо DXT3,DXT1 С помощью программы imagetool можно конвертировать терстуры в любые форматы Quote Share this post Link to post Share on other sites