Данил, где он вообще стоит?
Если это на территории подложки, то никаких сеток, только объектом.
Если это за пределами, то можно.
ага в пределах подложки, значит тогда объектом.
Attached image(s)
Danilapilot
08.07.2009 в 19:34
Сейчас начал делать рем зону и понял что нет фоток многих объектов! Сейчас покажу каких.
Danilapilot
08.07.2009 в 19:37
Вот надо будет в пятницу, всё сфоткать. Ну по мере возможности.
Attached thumbnail(s)
Danilapilot
08.07.2009 в 19:38
Сереж, когда увидим ВПП?? 🙂
greben
08.07.2009 в 19:44
Danilapilot (08 July 2009 — 22:15) написал:
ага в пределах подложки, значит тогда объектом.
Данил, и много там таких «неровностей» на территории?
Судя по размерам, то прийдется его делать как минимум духслоечкой, а может и одним, но большой
текстурой.
И углы, в местах касания к подложке, нужно закруглять, прилегающие полигоны делать в одной плоскости
и прописывать сглаживание.
Вобщем, сам бугор нужно делать в 2002-м ГП, а «будочки» в 2004-м, что-бы тень от них на холмик
падала.
Задача интересная, вполне разрешимая, но времени отберет немало…
Текстуры для всего этого дела нужно брать именно с текстуры подложки и текстуры травы!
Пока ничего не затевайте!!!
Когда я полностью закончу этот участок, брошу текстуру БМП-24бита для ГМакса, тогда
и приступим к этому «кургану».
greben
08.07.2009 в 19:53
Danilapilot (08 July 2009 — 22:38) написал:
Сереж, когда увидим ВПП?? 🙂
Скоро, Дань, скоро 🙂 .
Просто сегодня меня посетило большое «западло», при работе над текстурой «отбортовки», вырубили
электричество 🙁 . В этом плане я паренёк битый, не раз такое было, а тут рассудок замутило и
в процессе просто забыл за сохранение файла…
Вобщем, вся работа накрылась «медным тазом». Как у всех «оптимистов», сначала опустились руки,
потом начало попускать, и туб — БАЦ и клава завыпендривалась. Нет же, брось, поставь другую и
работай, не мое, привык именно к этой. Пришлось чинить 🙂 .
Сейчас все работает и ночь впереди, может чего и сварганю.
Danilapilot
08.07.2009 в 21:03
Вот сделал: «бункер», гаражи, вентиляционные вышки и будку. 🙂
P.S Текстур пока на «бункере» нет, это связанно с тем, что нет финальной подложки, как только Сергей сделает ее, тогда сразу сделаю текстурки.
Attached thumbnail(s)
greben
08.07.2009 в 21:20
Danilapilot (09 July 2009 — 00:03) написал:
Вот сделал: «бункер», гаражи, вентиляционные вышки и будку. 🙂
P.S Текстур пока на «бункере» нет, это связанно с тем, что нет финальной подложки, как только Сергей сделает ее, тогда сразу сделаю текстурки.
Уже идет! Жди. 4 метра 🙂 .
Теперь твоя очередь радовать нас 🙂 .
greben
08.07.2009 в 22:44
Результат работы за сегодняшний вечер.
Отбортовка (бородюр)
Хотелось, как лучше, а получилось, как всегда 🙂
Attached image(s)
tolikboev
09.07.2009 в 04:35
По-моему очень эротично получилось! 🙂
Danilapilot
09.07.2009 в 05:58
greben, on 09 July 2009 — 02:44, said:
Результат работы за сегодняшний вечер.
Отбортовка (бородюр)
Хотелось, как лучше, а получилось, как всегда 🙂
Хотел ты как лучше, а получилось как всегда в три раза круче!! :sarcastic: Я бы ещё Серё, добавил немного следов травки… Твой архив скачал, сейчас установлю. Просто вчера уже отдыхать пошёл))
Danilapilot
09.07.2009 в 06:00
greben, on 08 July 2009 — 23:44, said:
Данил, и много там таких «неровностей» на территории?
Судя по размерам, то прийдется его делать как минимум духслоечкой, а может и одним, но большой
текстурой.
И углы, в местах касания к подложке, нужно закруглять, прилегающие полигоны делать в одной плоскости
и прописывать сглаживание.
Вобщем, сам бугор нужно делать в 2002-м ГП, а «будочки» в 2004-м, что-бы тень от них на холмик
падала.
Задача интересная, вполне разрешимая, но времени отберет немало…
Таких «неровностей» больше нет, эта одна единственная!! Ты мне отпишись как сможешь будем вместе её делать, а то что-то я один затрудняюсь 🙂 охота сделать как можно правильнее)))
Danilapilot
09.07.2009 в 06:14
Скачал твой архив! Ну что поздравляю, травка просто супер!!Молоток! Я тебе обратно отправил письмо, глянь мыло.
greben
09.07.2009 в 06:41
Danilapilot (09 July 2009 — 09:14) написал:
Скачал твой архив! Ну что поздравляю, травка просто супер!!Молоток! Я тебе обратно отправил письмо, глянь мыло.
Данил, эту проблему нужно выносить сюда, она и раньше у народа случалась, имею ввиду, в других
сценах. Для начала, что-бы начать решать ее, удали файл с афкадом и посмотри.
Может этот конфликт у тебя ярче выражен, чем у меня.
Выход должен быть. Есть способ — выровнять это все безобразие афкадом,
только я не занимался этим никогда.
Там что-то нужно по периметру проложить с нулевой шириной, пишутЬ, что помогает.
greben
09.07.2009 в 06:51
Danilapilot (09 July 2009 — 09:00) написал:
Таких «неровностей» больше нет, эта одна единственная!! Ты мне отпишись как сможешь будем вместе её делать, а то что-то я один затрудняюсь 🙂 охота сделать как можно правильнее)))
В этом случае сначала в 2002-м ГП делается просто один холм.
Он состоит из двух, абсолютно одинаковых, фигур.
На первый натягиваешь текстуру травы с дискретностью 10х10 метров уровень слоя = 8 (ZBias)
На второй ложишь кусок с текстуры подложки BL_OSN07, именно с того места, где
расположен этот бугор. ему прописываешь уровень = 12.
Все фигурки на нем уже делаешь в 2004-м ГП.
Danilapilot
09.07.2009 в 06:59
Вот смотри удалил файл AF2_UUOB.bgl, и стало сразу всё нормально! а если не удалять получается вот такая лабуда! Зелёное, это как должно быть, а красное что получается при сближении…
Attached thumbnail(s)
greben
09.07.2009 в 08:18
Danilapilot (09 July 2009 — 09:59) написал:
Вот смотри удалил файл AF2_UUOB.bgl, и стало сразу всё нормально! а если не удалять получается вот такая лабуда! Зелёное, это как должно быть, а красное что получается при сближении…
Теперь попробуй афкад оставь, флаттен убери.
Вот этот файл: Belgorod_LWM2.BGL
Ну и докладывай 🙂
Danilapilot
09.07.2009 в 08:42
Пропадает, только при сильном сближении, вот.
Attached thumbnail(s)
greben
09.07.2009 в 09:35
Danilapilot (09 July 2009 — 11:42) написал:
Пропадает, только при сильном сближении, вот.
Ясно, так и должно быть.
Теперь, прибиваем вышеупомянутый флаттен (Belgorod_LWM2.BGL) и
ставим последний афкад, он в аттаче.
Пробуем, смотрим, особенно в местах стыковок ВПП-РД.
Облетывал сцену в поисках боков.
Поднялся выше и, не вынесла душа поэта, решил поделиться этим видом с Вами.
Какой вид «на море» может с сравниться с этим 🙂 .
Attached thumbnail(s)
Danilapilot
09.07.2009 в 09:44
Серёж вид что надо :dance4: новый афкад ничего не дал, смотри скрин.
Attached thumbnail(s)
greben
09.07.2009 в 11:04
Данил, пробовал много вариантов…
Летал, катался, разные удаления…
Одно единственное, что мне удалось заматить, это — почти незаметное
пропадание разметки в местах пересечения РД и ВПП, и в районе кармана
для разворота.
В тех местах, где ты говорил раньше, у меня нет ничего.
Даже там, где ты стоишь на скрине, тоже все нормально, смотри мой.
Эту проблему нам вдвоем не решить, нужно еще хоть пару человек, которые
смогут глянуть у себя это безобразие.
А так, пока и не знаю, на что грешить.
Только мысль о вмешательстве в меш…
Кстати, а на трафе у тебя там стоит флаттен какой-то?
Attached thumbnail(s)
Danilapilot
09.07.2009 в 14:23
greben, on 09 July 2009 — 15:04, said:
Данил, пробовал много вариантов…
Летал, катался, разные удаления…
Одно единственное, что мне удалось заматить, это — почти незаметное
пропадание разметки в местах пересечения РД и ВПП, и в районе кармана
для разворота.
В тех местах, где ты говорил раньше, у меня нет ничего.
Даже там, где ты стоишь на скрине, тоже все нормально, смотри мой.
Эту проблему нам вдвоем не решить, нужно еще хоть пару человек, которые
смогут глянуть у себя это безобразие.
А так, пока и не знаю, на что грешить.
Только мысль о вмешательстве в меш…
Кстати, а на трафе у тебя там стоит флаттен какой-то?
Надо тогда получается кому-то дать подложку!? «Кстати, а на трафе у тебя там стоит флаттен какой-то?» не понял это где???
Phemmer
09.07.2009 в 15:58
greben (09 July 2009 — 14:04) написал:
Эту проблему нам вдвоем не решить, нужно еще хоть пару человек, которые
смогут глянуть у себя это безобразие.
А так, пока и не знаю, на что грешить.
Только мысль о вмешательстве в меш…
готов протестировать у себя (у меня никаких сторонних мешей и FSGlobal не стоит)
Часто такое бывает из за ошибок перевода метров в футы и обратно разными программами.
Выход: 1. Определиться на какой высоте в симе будет весь аэродром (по гуглу превышение ВПП от 211 до 220 м, хотя по схемам 735фт=224 м)
2. Создать новый флэттен на этой высоте (текущая высота флаттена 226,3 — что многовато)
3. Исправить афкад, прописав там туже высоту. И если надо экспериментально подобрать корректировку этой высоты в афкаде.
Ну как то так 🙂
ANRI
09.07.2009 в 16:00
greben (09 July 2009 — 15:04) написал:
Эту проблему нам вдвоем не решить, нужно еще хоть пару человек, которые смогут глянуть у себя это безобразие.
Только мысль о вмешательстве в меш…
Если это на территории подложки, то никаких сеток, только объектом.
Если это за пределами, то можно.
ага в пределах подложки, значит тогда объектом.
Attached image(s)
Attached thumbnail(s)
Данил, и много там таких «неровностей» на территории?
Судя по размерам, то прийдется его делать как минимум духслоечкой, а может и одним, но большой
текстурой.
И углы, в местах касания к подложке, нужно закруглять, прилегающие полигоны делать в одной плоскости
и прописывать сглаживание.
Вобщем, сам бугор нужно делать в 2002-м ГП, а «будочки» в 2004-м, что-бы тень от них на холмик
падала.
Задача интересная, вполне разрешимая, но времени отберет немало…
Текстуры для всего этого дела нужно брать именно с текстуры подложки и текстуры травы!
Пока ничего не затевайте!!!
Когда я полностью закончу этот участок, брошу текстуру БМП-24бита для ГМакса, тогда
и приступим к этому «кургану».
Скоро, Дань, скоро 🙂 .
Просто сегодня меня посетило большое «западло», при работе над текстурой «отбортовки», вырубили
электричество 🙁 . В этом плане я паренёк битый, не раз такое было, а тут рассудок замутило и
в процессе просто забыл за сохранение файла…
Вобщем, вся работа накрылась «медным тазом». Как у всех «оптимистов», сначала опустились руки,
потом начало попускать, и туб — БАЦ и клава завыпендривалась. Нет же, брось, поставь другую и
работай, не мое, привык именно к этой. Пришлось чинить 🙂 .
Сейчас все работает и ночь впереди, может чего и сварганю.
P.S Текстур пока на «бункере» нет, это связанно с тем, что нет финальной подложки, как только Сергей сделает ее, тогда сразу сделаю текстурки.
Attached thumbnail(s)
P.S Текстур пока на «бункере» нет, это связанно с тем, что нет финальной подложки, как только Сергей сделает ее, тогда сразу сделаю текстурки.
Уже идет! Жди. 4 метра 🙂 .
Теперь твоя очередь радовать нас 🙂 .
Отбортовка (бородюр)
Хотелось, как лучше, а получилось, как всегда 🙂
Attached image(s)
Отбортовка (бородюр)
Хотелось, как лучше, а получилось, как всегда 🙂
Хотел ты как лучше, а получилось как всегда в три раза круче!! :sarcastic: Я бы ещё Серё, добавил немного следов травки… Твой архив скачал, сейчас установлю. Просто вчера уже отдыхать пошёл))
Судя по размерам, то прийдется его делать как минимум духслоечкой, а может и одним, но большой
текстурой.
И углы, в местах касания к подложке, нужно закруглять, прилегающие полигоны делать в одной плоскости
и прописывать сглаживание.
Вобщем, сам бугор нужно делать в 2002-м ГП, а «будочки» в 2004-м, что-бы тень от них на холмик
падала.
Задача интересная, вполне разрешимая, но времени отберет немало…
Таких «неровностей» больше нет, эта одна единственная!! Ты мне отпишись как сможешь будем вместе её делать, а то что-то я один затрудняюсь 🙂 охота сделать как можно правильнее)))
Данил, эту проблему нужно выносить сюда, она и раньше у народа случалась, имею ввиду, в других
сценах. Для начала, что-бы начать решать ее, удали файл с афкадом и посмотри.
Может этот конфликт у тебя ярче выражен, чем у меня.
Выход должен быть. Есть способ — выровнять это все безобразие афкадом,
только я не занимался этим никогда.
Там что-то нужно по периметру проложить с нулевой шириной, пишутЬ, что помогает.
В этом случае сначала в 2002-м ГП делается просто один холм.
Он состоит из двух, абсолютно одинаковых, фигур.
На первый натягиваешь текстуру травы с дискретностью 10х10 метров уровень слоя = 8 (ZBias)
На второй ложишь кусок с текстуры подложки BL_OSN07, именно с того места, где
расположен этот бугор. ему прописываешь уровень = 12.
Все фигурки на нем уже делаешь в 2004-м ГП.
Attached thumbnail(s)
Теперь попробуй афкад оставь, флаттен убери.
Вот этот файл: Belgorod_LWM2.BGL
Ну и докладывай 🙂
Attached thumbnail(s)
Ясно, так и должно быть.
Теперь, прибиваем вышеупомянутый флаттен (Belgorod_LWM2.BGL) и
ставим последний афкад, он в аттаче.
Пробуем, смотрим, особенно в местах стыковок ВПП-РД.
И быстренько сообщаем 🙂
Attached File(s)
AF2_UUOB_V08.ZIP (4.79K)
Number of downloads: 2
Поднялся выше и, не вынесла душа поэта, решил поделиться этим видом с Вами.
Какой вид «на море» может с сравниться с этим 🙂 .
Attached thumbnail(s)
Attached thumbnail(s)
Летал, катался, разные удаления…
Одно единственное, что мне удалось заматить, это — почти незаметное
пропадание разметки в местах пересечения РД и ВПП, и в районе кармана
для разворота.
В тех местах, где ты говорил раньше, у меня нет ничего.
Даже там, где ты стоишь на скрине, тоже все нормально, смотри мой.
Эту проблему нам вдвоем не решить, нужно еще хоть пару человек, которые
смогут глянуть у себя это безобразие.
А так, пока и не знаю, на что грешить.
Только мысль о вмешательстве в меш…
Кстати, а на трафе у тебя там стоит флаттен какой-то?
Attached thumbnail(s)
Летал, катался, разные удаления…
Одно единственное, что мне удалось заматить, это — почти незаметное
пропадание разметки в местах пересечения РД и ВПП, и в районе кармана
для разворота.
В тех местах, где ты говорил раньше, у меня нет ничего.
Даже там, где ты стоишь на скрине, тоже все нормально, смотри мой.
Эту проблему нам вдвоем не решить, нужно еще хоть пару человек, которые
смогут глянуть у себя это безобразие.
А так, пока и не знаю, на что грешить.
Только мысль о вмешательстве в меш…
Кстати, а на трафе у тебя там стоит флаттен какой-то?
Надо тогда получается кому-то дать подложку!? «Кстати, а на трафе у тебя там стоит флаттен какой-то?» не понял это где???
смогут глянуть у себя это безобразие.
А так, пока и не знаю, на что грешить.
Только мысль о вмешательстве в меш…
готов протестировать у себя (у меня никаких сторонних мешей и FSGlobal не стоит)
Часто такое бывает из за ошибок перевода метров в футы и обратно разными программами.
Выход: 1. Определиться на какой высоте в симе будет весь аэродром (по гуглу превышение ВПП от 211 до 220 м, хотя по схемам 735фт=224 м)
2. Создать новый флэттен на этой высоте (текущая высота флаттена 226,3 — что многовато)
3. Исправить афкад, прописав там туже высоту. И если надо экспериментально подобрать корректировку этой высоты в афкаде.
Ну как то так 🙂
Только мысль о вмешательстве в меш…
Дайте глянуть.