Подскажите, как справиться с такой проблеммой: начал править дороги (в Sdilder) оказалось они все созданы линиями шириной 30-35 метров, в России это бред. Переделал шитину согласно карт( от 8 до 15 метров), получил сплошную пилу странного цвета(серо-буро-малиновая с продресью в крапинку), текстуру выбирал 1163(асфальт, 2 полосы без разделительной линии)слой 9.
Для России и асфальт тоже… а не только 30-35м…
1. Не забывай, что FS2004 все текстуры террайна отображаются пикселями 4,7х4,7м. То есть для ширины дороги 8-15м это всего 2-4 пикселя, в которые сжались 32 пикселя твоей текстуры… хочешь увидеть свою текстуру в полной развертке — сделай ширину дороги 32х4,7=150м… Так что, рисуй разделительную — не рисуй, один хр… Боле-менее смотрятся дороги шириной 2х20 (если хочешь с разделительной) или 40м, поэтому в дефолте они такие. Многие экспериментировали… но все приходят к одному: 30-60 м…
2. А зачем выбрал «1163»? Она ведь со столбами — тебе это нужно? «1159» — то же самое, но без столбов.
Far02
21.11.2008 в 05:18
Кстати, банальный с виду вопрос, возможно к сбилдеру даже и не относящийся.
Вопрос такой — как редактировать ту карту, что выводится в симе при нажатии Alt и выбора карты в меню?
На основе чего она строится? Дефолтных файлов HP9.. (ибо на самой карте только большие водные участки отображены) или
вообще она независима от всего?
Проблема в том, что все изменения, которые делаю в сбилдере (убираю озера, к примеру, по технологии — эксклюд нужного
слоя, на энто место aria fill типа land mask, поверх уже ландкласс) на этой карте никоим образом не отражаются — дефолтные неверные
озера там все так же отображаются.
A380YURY
21.11.2008 в 05:44
Спасибо за помощь!)
ANRI
21.11.2008 в 07:12
Far02
И так, что же отображается на карте FS (кл.»М»):
1. На общем фоне — меш (сетка высот террайна), это по умолчанию дефолт, а в случае дополнительно подключенных мешей — дополнительный. Трёхмерное изображение формируется из-за разницы освещенности рельефа, освещается всегда с слева (с запада). Никогда не отображаются флатены (выравнивающие полигоны) азродромов. 2. Никогда не отображаются VTR линии (реки, дороги, ЛЭП, береговые). Желаете увидеть реки — делайте их LWM полигонами waterclass. 3. Всегда отображаются LWM полигоны waterclass размещенные в файлах HP9****0.bgl и LWM полигоны waterclass из дополнительных сценарных файлов (в случае и тех и других — отбражаются и те и другие). Желаете увидеть только измененые контуры LWM полигонов waterclass — редактируйте и создавайте их в файлах HP9****0.bgl, не нужные удаляйте). 4. С отображением вашего самолета, текущей позиции вышки, пройденного пути, аэропортов и нав.оборудования надеюсь и так понятно.
RA-85512
14.12.2008 в 05:35
2ANRI
Спасибо! Именно такие мануалы должны быть, все четко и только по делу, и ни каких трактатов по основам мироздания.
A380YURY
14.12.2008 в 12:38
У меня лично вопрос про полигоны и линии(все делаю,бгл конвертится в симе подключаю но ничео не видно((( ) остался открытым.
A380YURY
14.12.2008 в 16:40
повторюсь
1)Программа SBuilderX(на авсим.ком в разделе для ФСХ), сим естестно Х
2)Прога,проект-все создаю как обычно
3)Обвожу полигоном территорию а/п,тип полигона(textures или чтот вроде этого-не помню. в свойствах)-ap_flatten_mask_excludeautogen(или чтото с этим смыслом-длинное название)
4)Далее все выделяем,жмем на стрелочку(наверху)конвертит прога бглку,копирую ее.
5)Пихаю в папку Scenery/0701
6)Сим пишет,что база пейзажей обновляется
7)Св. полет-ближайший а/п-запуск сима
8)Лечу к месту,где работал бглкой, а там-ничего! Теже бугры,поля и домики автогенные…
Еще подробнее?
gosha-z
14.12.2008 в 17:37
A380YURY (14.12.2008 19:40) писал:
5)Пихаю в папку Scenery/0701
А чем Addon Scenery/scenery не устроил?
ANRI
14.12.2008 в 17:48
Проблемы со строительством под Х (всвязи со значительными отличаями в структуре папок, софта, и проч.) решаются здесь… А в тоём случае — как раз «тот» случай…
A380YURY
14.12.2008 в 18:33
Anri, спасибо
gosha-z меня эта директория устраивает,асим вней ниче невидит…
прошу простить за грамотноть-клавиату глючит…
gosha-z
15.12.2008 в 06:58
A380YURY (14.12.2008 21:33) писал:
gosha-z меня эта директория устраивает,асим вней ниче невидит…
Значит ее нет в списке Scenery Library, только и всего. А вот каким макаром она оттуда исчезла — другой вопрос…
sandeo
15.12.2008 в 14:37
Как установить СБИЛДЕР? Говорит сима нету, а я уже папки «сценери и «текстуре» перенёс в C/program files/microsoft games/Microsoft Flight Simulator 9 (сим в другой папке установлен)
XXXL
15.12.2008 в 16:04
Читай тутор
Укажи путь к симу. На всякий случай пропиши его в реестра с помощью афкада — вдруг из-за этого проблема.
Cyr
16.12.2008 в 13:52
AD191 (14.07.2005 09:19) писал:
Такая же ЕРУНДА!
HELP!!!
У меня тоже такая же ошибка Run-time Error 13.
Service Pack 6 for Visual Basic 6.0: Run-Time Redistribution Pack не помог. ((
Чо ему надо?
Конечно читал. В чём причина ошибки 13 нигде не написано.
и ВООБЩЕ это издевательство над людьми. Вместо того, чтобы сделать Один раз работоспособный архив, Миллионам людей предлагают трахаться с кучей файлов с кучей ошибок. (((
Far02
17.12.2008 в 06:31
странно все это На 4 компах ставил — на всех ни единой ошибки не было. Может дело все таки не в программе? (возможно в системе не установлены компоненты VB (ибо если и нет, то и патч для них тоже ессесно не поможет)
{оффтоп}
И что вообще за тон — как будто разработчик программы кому-то, что-то должен. Денег он за это не берет — по принципу — не нравиться — не пользуйтесь, или сделайте лучше. Сценостроительство штука такая — кому надо,тот прорвется через все тернии. Хороший отсев для остальных.
Другое дело — если бы данную утилиту представили разработчики симулятора (а у них есть свои — менее наглядные и удобные, и требующие еще большего понимания того, что пытаешься сделать) — я был бы полностью на Вашей стороне. {/оффтоп}
Serdey
17.12.2008 в 06:33
эта ошибка происходить еще по установки
языка.
в языковой понели надо установить English.
Serdey
17.12.2008 в 06:35
прочтите сообщение №9 форума
Far02
17.12.2008 в 06:47
этот совет как раз приведет к тому, что в качестве разделителя будет установлена не запятая, а точка 😉 У меня стоит русский в качестве дефолта, просто поменял разделитель и больше ничего. Все это и написано, по той ссылке, что я давал выше.
Cyr
17.12.2008 в 08:49
Far02 (17.12.2008 09:31) писал:
странно все это На 4 компах ставил — на всех ни единой ошибки не было. Может дело все таки не в программе? (возможно в системе не установлены компоненты VB (ибо если и нет, то и патч для них тоже ессесно не поможет)
Это не патч. Это сам VB6 пропатченный SP6.
Cyr
17.12.2008 в 08:51
Serdey (17.12.2008 09:33) писал:
эта ошибка происходить еще по установки
языка.
в языковой понели надо установить English.
прочтите сообщение №9 форума
Не помогло. У меня Sbuilder так и не запускается. Вылетает ошибка 13.
kaur
19.12.2008 в 18:28
Доброго здоровья всем!
кто-нибудь разобрался до конца с линиями-реками.
понял, что линия пожимает рельеф и поэксперементировав определил, что примерно — метров на десять,
но как-то выборочно, тоесть где-то по дну идет, а где-то огибает рельеф по вертикали.
И если делать речку вытекающую из озера созданного полигоном, она выходит на его высоте но уже через несколько метров проваливается на те самые 10 метров. Как с этим бороться? Подскажите пожалуйста.
ANRI
19.12.2008 в 19:07
kaur (19.12.2008 21:28) писал:
Доброго здоровья всем!
кто-нибудь разобрался до конца с линиями-реками.
понял, что линия пожимает рельеф и поэксперементировав определил, что примерно — метров на десять,
но как-то выборочно, тоесть где-то по дну идет, а где-то огибает рельеф по вертикали.
И если делать речку вытекающую из озера созданного полигоном, она выходит на его высоте но уже через несколько метров проваливается на те самые 10 метров. Как с этим бороться? Подскажите пожалуйста.
Так с чем бороться?
И что означает «где-то по дну идет, а где-то огибает рельеф по вертикали»? По дну чего?
В симовском рельефе в принципе не может быть вертикальных поверхностей, поэтому текстурная (нарисованная) линия на полигонах рельефа, так же, НЕ МОЖЕТ «огибает рельеф по вертикали»… Опиши подробнее, а лучше со скринами для наглядности, и обязательно укажи номера слоёв назначенных для линий реки ( расположение LWM-полигонов — понятно по-умолчанию)…
sevilskiy
14.01.2009 в 12:35
Прошу помощи. Никак не получается в SBuilder создать hi — res фотоподложку, но VTP компилится без проблем. Hi res текстуры компилятся нормально, но если поставить галочку hi — res .bgl и нажать compile, то Builder вылетает с надписью «память не может быть read….». Комп новый не разогнаный, windows XP SP3 NET3.0 В чем может быть проблема, может кто сталкивался?
Для России и асфальт тоже… а не только 30-35м…
1. Не забывай, что FS2004 все текстуры террайна отображаются пикселями 4,7х4,7м. То есть для ширины дороги 8-15м это всего 2-4 пикселя, в которые сжались 32 пикселя твоей текстуры… хочешь увидеть свою текстуру в полной развертке — сделай ширину дороги 32х4,7=150м… Так что, рисуй разделительную — не рисуй, один хр…
Боле-менее смотрятся дороги шириной 2х20 (если хочешь с разделительной) или 40м, поэтому в дефолте они такие.
Многие экспериментировали… но все приходят к одному: 30-60 м…
2. А зачем выбрал «1163»? Она ведь со столбами — тебе это нужно? «1159» — то же самое, но без столбов.
Вопрос такой — как редактировать ту карту, что выводится в симе при нажатии Alt и выбора карты в меню?
На основе чего она строится? Дефолтных файлов HP9.. (ибо на самой карте только большие водные участки отображены) или
вообще она независима от всего?
Проблема в том, что все изменения, которые делаю в сбилдере (убираю озера, к примеру, по технологии — эксклюд нужного
слоя, на энто место aria fill типа land mask, поверх уже ландкласс) на этой карте никоим образом не отражаются — дефолтные неверные
озера там все так же отображаются.
И так, что же отображается на карте FS (кл.»М»):
1. На общем фоне — меш (сетка высот террайна), это по умолчанию дефолт, а в случае дополнительно подключенных мешей — дополнительный. Трёхмерное изображение формируется из-за разницы освещенности рельефа, освещается всегда с слева (с запада). Никогда не отображаются флатены (выравнивающие полигоны) азродромов.
2. Никогда не отображаются VTR линии (реки, дороги, ЛЭП, береговые). Желаете увидеть реки — делайте их LWM полигонами waterclass.
3. Всегда отображаются LWM полигоны waterclass размещенные в файлах HP9****0.bgl и LWM полигоны waterclass из дополнительных сценарных файлов (в случае и тех и других — отбражаются и те и другие). Желаете увидеть только измененые контуры LWM полигонов waterclass — редактируйте и создавайте их в файлах HP9****0.bgl, не нужные удаляйте).
4. С отображением вашего самолета, текущей позиции вышки, пройденного пути, аэропортов и нав.оборудования надеюсь и так понятно.
Спасибо! Именно такие мануалы должны быть, все четко и только по делу, и ни каких трактатов по основам мироздания.
1)Программа SBuilderX(на авсим.ком в разделе для ФСХ), сим естестно Х
2)Прога,проект-все создаю как обычно
3)Обвожу полигоном территорию а/п,тип полигона(textures или чтот вроде этого-не помню. в свойствах)-ap_flatten_mask_excludeautogen(или чтото с этим смыслом-длинное название)
4)Далее все выделяем,жмем на стрелочку(наверху)конвертит прога бглку,копирую ее.
5)Пихаю в папку Scenery/0701
6)Сим пишет,что база пейзажей обновляется
7)Св. полет-ближайший а/п-запуск сима
8)Лечу к месту,где работал бглкой, а там-ничего! Теже бугры,поля и домики автогенные…
Еще подробнее?
А чем Addon Scenery/scenery не устроил?
gosha-z меня эта директория устраивает,асим вней ниче невидит…
прошу простить за грамотноть-клавиату глючит…
Значит ее нет в списке Scenery Library, только и всего. А вот каким макаром она оттуда исчезла — другой вопрос…
Укажи путь к симу. На всякий случай пропиши его в реестра с помощью афкада — вдруг из-за этого проблема.
HELP!!!
У меня тоже такая же ошибка Run-time Error 13.
((
Service Pack 6 for Visual Basic 6.0: Run-Time Redistribution Pack не помог.
Чо ему надо?
http://www.avsim.su/forum/index.php?showto…p;mode=threaded
Следуйте всем пунктам — должно все работать.
Забугорный аналог с линками на все нужные файлы: http://www.fsdevelop…read.php?t=2778
http://www.avsim.su/forum/index.php?showto…p;mode=threaded
Конечно читал. В чём причина ошибки 13 нигде не написано.
(((
и ВООБЩЕ это издевательство над людьми. Вместо того, чтобы сделать Один раз работоспособный архив, Миллионам людей предлагают трахаться с кучей файлов с кучей ошибок.
{оффтоп}
И что вообще за тон — как будто разработчик программы кому-то, что-то должен. Денег он за это не берет — по принципу — не нравиться — не пользуйтесь, или сделайте лучше. Сценостроительство штука такая — кому надо,тот прорвется через все тернии. Хороший отсев для остальных.
Другое дело — если бы данную утилиту представили разработчики симулятора (а у них есть свои — менее наглядные и удобные, и требующие еще большего понимания того, что пытаешься сделать) — я был бы полностью на Вашей стороне. {/оффтоп}
языка.
в языковой понели надо установить English.
Это не патч. Это сам VB6 пропатченный SP6.
языка.
в языковой понели надо установить English.
прочтите сообщение №9 форума
Не помогло. У меня Sbuilder так и не запускается. Вылетает ошибка 13.
кто-нибудь разобрался до конца с линиями-реками.
понял, что линия пожимает рельеф и поэксперементировав определил, что примерно — метров на десять,
но как-то выборочно, тоесть где-то по дну идет, а где-то огибает рельеф по вертикали.
И если делать речку вытекающую из озера созданного полигоном, она выходит на его высоте но уже через несколько метров проваливается на те самые 10 метров. Как с этим бороться? Подскажите пожалуйста.
кто-нибудь разобрался до конца с линиями-реками.
понял, что линия пожимает рельеф и поэксперементировав определил, что примерно — метров на десять,
но как-то выборочно, тоесть где-то по дну идет, а где-то огибает рельеф по вертикали.
И если делать речку вытекающую из озера созданного полигоном, она выходит на его высоте но уже через несколько метров проваливается на те самые 10 метров. Как с этим бороться? Подскажите пожалуйста.
Так с чем бороться?
И что означает «где-то по дну идет, а где-то огибает рельеф по вертикали»? По дну чего?
В симовском рельефе в принципе не может быть вертикальных поверхностей, поэтому текстурная (нарисованная) линия на полигонах рельефа, так же, НЕ МОЖЕТ «огибает рельеф по вертикали»… Опиши подробнее, а лучше со скринами для наглядности, и обязательно укажи номера слоёв назначенных для линий реки ( расположение LWM-полигонов — понятно по-умолчанию)…
Hi res текстуры компилятся нормально, но если поставить галочку hi — res .bgl и нажать compile, то Builder вылетает с надписью «память не может быть read….».
Комп новый не разогнаный, windows XP SP3 NET3.0
В чем может быть проблема, может кто сталкивался?