О Создании Мешей

Вечером посмотрю карту, но область нужно указать.

Или тогда сам выберу кусочек и на примере покажу — тогда уж сами на своё усмотрение сделаете что вам нужно.

Да, выбирайте, пожалуйста, сами. Спасибо, жду!

Создание меша по топокарте

 

1. Изучаем базовую информацию топокарты:

 

01.jpg

 

 

2. Обращаем внимание на шаг тополиний, начало их отсчета и определяемся с нужной областью «колдовства»:

02.jpg

Зарезервировано для продолжения

Я делаю меш из файлов HGT (1arcsec)

Нужны данные квадрата N21W157, но если делать меш на все острова, то нужны и соседние квадраты.

 

Где взять знаю, но там эти данные внутри огромного архива в 19Гб, качается очень медленно и долго, качать 28 часов ну совсем не устраивает…

 

03.jpg

 

R_01.jpg

Отлично получилось!  Это по топо или HGT?

Да, я хочу сам сделать все острова, я знаю, что есть меши для них, но…

А в чем это Вы в 3Д просматриваете?

Если Вы можете то поделитесь через ЛС ссылочкой на 19ГБ — скачаю, у меня комп все равно 25ч в сутки работает. :)

Нет, по топокарте пока не делал. Времени почти нет, да и особого смысла не вижу делать эти острова по топографии с шагом высот в 20 метров, когда сущуствуют для них данные в 1-но секундном разрешении, они более информативны. Вот их посмотрю, тогда и определимся, поможе ли тут топография.

 

Данные здесь: http://parasite.kick…hread.php?t=141

Качать это:

2014-01-30_112837.jpg

 

Из этого архива в 19Гб нужны только:

2014-01-30_113731.jpg

2014-01-30_113630.jpg

2014-01-30_113154.jpg

2014-01-30_113841.jpg

2014-01-30_113949.jpg

2014-01-30_114039.jpg

2014-01-30_114114.jpg

2014-01-30_114156.jpg

 

А картинка 3d — это в SketchUp есть такая фишка «добавить локацию». Выбираешь нужные куски и 3d-модель меша готова за пару минут. Это баловство, лишь для быстрого просмотра. Хотя, можно не меш для сима делать, создать эти острова 3d-объектной  моделью.

Интересно, а вообще-то кто-то делал сценарии Гавай?

Нашёл… было бы удивительно, если бы не делали: https://www.google.c…m=isch&imgdii=_

 

Архив скачал успешно. Данные просмотрел, в хорошем качестве, без ошибок, только немного мусора в прибрежных водах (видимо суда отсканировались).

Сравнивал с данными топографии (нашел с шагом линий высот в 10 м) — очень даже прилично для ASTER2.

 

В FS2004 меш для Гавайи по дефолту скомпилирован в файле …Microsoft Flight Simulator 2004SceneryWorldscenerydemhaw19.bgl по сетке LOD9 с разрешением 76 м.

В FSX меш для Гавайи по дефолту скомпилирован в файле …Microsoft Flight Simulator XScenery002scenerydem0002.bgl по сетке LOD10 с разрешением 38 м.

 

Данные ASTER2 для Гавайи имеют разрешение 30 м, поэтому компилировать по ним меш по сетке LOD11 с разрешением 19 м в принципе бессмысленно…

Да, действительно есть хороший меш, я просто думал сделаю точнее (может данные точнее и все такое) и заодно научится. Использую Препар 2.0 сейчас.

 

Тоже скачал, но у меня не выходит сделать так же как у ребят из FSGlobal. Нефига не похоже… Может они вручнукю правят, хотя глядя на косяки других их продуктов так не скажешь! :)

Все равно спасибо Вам огромное за помощь и объяснения, наверное я брошу эту затею :) Зачем снова изобретать велосипед…

Добрый день! 

Подскажите пожалуйста, существует ли возможность работать с мешем в 3Д макс? То есть:

1. Если я создал сетку меша в максе при помощи например растровой карты высот, затекстурил ее руками.. можно ли с помощью какого нибудь инструмента вставить его в сим, но не просто как 3Д объект, а именно как меш, вместо родного, что бы не тормозил и имел все атрибуты настоящей земли — сезонные текстуры, отражение теней, возможность впоследствии «нарисовать» симовскими средствами  водоемы и т.п.

2. Если это возможно, то есть ли способ вытащить кусок меша из сима в такой формат, который можно было бы открыть в максе? То есть нужную 3Д территорию открыть максом и  поредактировать?

 

Я понимаю, что в темах много всего описано, спрашиваю потому, что пока не нашел на эту тему информацию, и подозреваю, что таких способов не существует. Отсюда и вопрос — стоит ли продолжать искать? Если так не делается, то можно убить огромное количество времени, перечитать все ветки до дыр, и все впустую.. 

Если есть способ, подскажите пожалуйста, в каком направлении искать, или может ссылкой поделитесь на информацию об этом. 

Спасибо.

1. Если я создал сетку меша в максе при помощи например растровой карты высот, затекстурил ее руками.. можно ли с помощью какого нибудь инструмента вставить его в сим, но не просто как 3Д объект, а именно как меш, вместо родного, что бы не тормозил и имел все атрибуты настоящей земли — сезонные текстуры, отражение теней, возможность впоследствии «нарисовать» симовскими средствами  водоемы и т.п.

Именно как меш? Нет.

Ведь в симе меш — это просто сетка высот, а текстурится она уже другими средствами (лэндклассами, террайновыми линиями и полигонами, кастомными «фото» текстурами).

 

 

2. Если это возможно, то есть ли способ вытащить кусок меша из сима в такой формат, который можно было бы открыть в максе? То есть нужную 3Д территорию открыть максом и  поредактировать?

Как сказал выше, это невозможно, но «вытащить» кусок меша из сима можно (см. например 3D Ripper DX),

хотя в симе он по дефолту довольно низкого разрешения.

Для получения большего разрешения лучше воспользоваться данными SRTM.

Редактировать данные высот — средств предостаточно (см. FSDEM, Global Mapper, Photoshop).

 

А вот как после редактирования в 3DМаксе экспортировать данные в сетку высот не сталкивался, наверняка можно, но стоит ли заморачиваться?

Мне лет 7-8 назад достался автокадовский файл топосьемки своего города. В то время не было мешей нормально разрешения, а город мой горный, в нем сложный рельеф и я решился сделать рельеф, как 3Д объект. Подчистил топо-линии и расставив их по высотам в Гмаксе, натянул сетку и гуглспутник. Получилось все узнаваемо, только вот запихать весь 3Д рельеф целиком не получилось, т.к. наткнулся на ограничение по размеру экспорта. Разбил 3д на 9 кусков, я всё-таки затолкал в 9-ку, правда не все куски дотекстурил гуглснимками. Полетав над 3Д рельефом, почувствовал схожесть с реалом, однако сесть на землю у меня не получалось, мой вертолет проваливался под землю. Доделывать до конца по этой причине не стал, да и работать в Гмаксе  желания не испытывал, а плагинов для 3ДМакса тогда у меня не было.

 

зы.Оказывается файл 3дмакса сохранился, правда без текстур гуглспутника, он весит 80мб, по тем временам комп у меня сильно тормозил при работе Гмаксе

Spoiler

…однако сесть на землю у меня не получалось, мой вертолет проваливался под землю.

Добавить модели свойство platform и… приземляться со скоростью по нормали к поверхности не более 1 м/с.

Добавить модели свойство platform и… приземляться со скоростью по нормали к поверхности не более 1 м/с.

Тогда я про это не знал, ну а спустя год-два, уже появился меш, худо-бедно с похожей детальностью и смысл в моем 3д рельефе пропал.

 

 

Ведь в симе меш — это просто сетка высот, а текстурится она уже другими средствами (лэндклассами, террайновыми линиями и полигонами, кастомными «фото» текстурами).

 

То есть это не модель? Вот как..

 

 

Редактировать данные высот — средств предостаточно (см. FSDEM, Global Mapper, Photoshop).

 

А вот как после редактирования в 3DМаксе экспортировать данные в сетку высот не сталкивался, наверняка можно, но стоит ли заморачиваться?

Ну просто в максе более менее работаю.. Понимаю, как руками, в максе ландшафт поправить в мелочах, под постановку здания например, какой то холмик  сделать и т.п. — могу каждую вершинку на сантиметры двигать..

А вот картой высот такое как рисовать?

Цель та же, что и у Throttle — попробовать сделать сетку города..  Данные со спутников, делают недостаточно точную модель рельефа. 

 

Предположим, я понимаю как делается растровая карта высот (где тональность серого обозначает высоту), и сделал нужную карту. Каким именно инструментом ее нужно втягивать в сим в качестве меша? 

 

Или вот такой вариант. Если воспользоваться программой, которая «легко» позволяет из гуглмапс сделать фототеррейн (я еще не пробовал).. но он хоть и красивый, но все равно не достаточно подробный в том месте, где будет город. Каким средством (программой) можно руками усложнить рельеф? 

 

А если из гугла сделан фототеррейн, нет таких лендклассов… как садить деревья на огромной площади?

 

И вот еще несколько вопросов:

 

Расстановка автогена (деревья) на фототеррейне делается как? Ну вот в дефолте это лендклассы, грубо говоря, для леса рисуется область которая заполняется темной текстурой леса.. и на этой области растет определенная растительность. 

 

Могу ли я наделать свои здания, но что бы они симом воспринимались как дефолтные (не тормозили)? Сам процесс расстановки таких зданий  чем делать?

 

Понятие времени и сезонов, как устроено в ФС10 (я про ФС9 помню, там много ограничений, а ФС10 мало знаю).. Можно ли делать сезонную смену текстур не только для текстур ландшафта, но и для текстур объектов?  Можно ли привязать объект ко времени — например новогоднюю елку, что бы она появлялась в сцене с 15 ноября, и пропадала 15 января?

 

Спасибо.

А вот картой высот такое как рисовать?

Цель та же, что и у Throttle — попробовать сделать сетку города..  Данные со спутников, делают недостаточно точную модель рельефа.

Данные SRTM (GDEM) можно взять за основу, отредактировать ошибки, увеличить разрешение и добавить деталей.

 

 

Предположим, я понимаю как делается растровая карта высот (где тональность серого обозначает высоту), и сделал нужную карту. Каким именно инструментом ее нужно втягивать в сим в качестве меша?

http://www.avsim.su/…shey/?p=2330555

 

 

Каким средством (программой) можно руками усложнить рельеф?

Ответил выше и в предыдущих сообщениях.

 

Остальные вопросы не имеют отношения к мешам.

Дабы не засорять эту тему, задавайте их в соответствующих темах о фототеррайне, автогене, моделинге и услоиям отображения, либо в обобщенной теме http://www.avsim.su/…вопросы-к-anri/

Подскажите как разрешить проблему с FSDEM — при компиляции BGL дает ошибку «не могу создать INF файл» в чем может быть проблема или ошибка?

НИКОГДА!!! FSDEM не выдавал мне НИКАКИХ ошибок…

Выкладывайте сюда или в личку то, из чего вы желаете скомпилировать бглку.

N59E029.hgt к примеру, но это системная ошибка

Лучше для начала проверить содержание файла данных

 http://files.mail.ru…BC7135425EE?t=1 обычный htg — ничего не если с ним не делать —  все та же ошибка

Ув. ANRI!

А можно каким нибудь образом из *.shp (shape) файла с высокоточной сеткой высот сделать меш? Т.е. как мне можно применить этот файл?

 http://files.mail.ru…BC7135425EE?t=1 обычный htg — ничего не если с ним не делать —  все та же ошибка

Ничего не делал, скомпилировалось без ошибок: Прикрепленный файл
 N60E029_N59E030.zip   435.1К
  13 Количество загрузок:

 

В тему:

 

А можно каким нибудь образом из *.shp (shape) файла с высокоточной сеткой высот сделать меш?

Из какого источника вы возьмете/взяли этот файл?

http://dds.cr.usgs.g…/SRTM3/Eurasia/ это источник файла, возможно проблема в win8 надо проверить…