Или тогда сам выберу кусочек и на примере покажу — тогда уж сами на своё усмотрение сделаете что вам нужно.
Да, выбирайте, пожалуйста, сами. Спасибо, жду!
ANRI
28.01.2014 в 17:45
Создание меша по топокарте
1. Изучаем базовую информацию топокарты:
2. Обращаем внимание на шаг тополиний, начало их отсчета и определяемся с нужной областью «колдовства»:
ANRI
28.01.2014 в 17:47
Зарезервировано для продолжения
ANRI
30.01.2014 в 03:54
Я делаю меш из файлов HGT (1arcsec)
Нужны данные квадрата N21W157, но если делать меш на все острова, то нужны и соседние квадраты.
Где взять знаю, но там эти данные внутри огромного архива в 19Гб, качается очень медленно и долго, качать 28 часов ну совсем не устраивает…
Rudeboy1988
30.01.2014 в 07:04
Отлично получилось! Это по топо или HGT?
Да, я хочу сам сделать все острова, я знаю, что есть меши для них, но…
А в чем это Вы в 3Д просматриваете?
Если Вы можете то поделитесь через ЛС ссылочкой на 19ГБ — скачаю, у меня комп все равно 25ч в сутки работает.
ANRI
30.01.2014 в 07:53
Нет, по топокарте пока не делал. Времени почти нет, да и особого смысла не вижу делать эти острова по топографии с шагом высот в 20 метров, когда сущуствуют для них данные в 1-но секундном разрешении, они более информативны. Вот их посмотрю, тогда и определимся, поможе ли тут топография.
А картинка 3d — это в SketchUp есть такая фишка «добавить локацию». Выбираешь нужные куски и 3d-модель меша готова за пару минут. Это баловство, лишь для быстрого просмотра. Хотя, можно не меш для сима делать, создать эти острова 3d-объектной моделью.
ANRI
01.02.2014 в 08:27
Интересно, а вообще-то кто-то делал сценарии Гавай?
Нашёл… было бы удивительно, если бы не делали: https://www.google.c…m=isch&imgdii=_
Архив скачал успешно. Данные просмотрел, в хорошем качестве, без ошибок, только немного мусора в прибрежных водах (видимо суда отсканировались).
Сравнивал с данными топографии (нашел с шагом линий высот в 10 м) — очень даже прилично для ASTER2.
В FS2004 меш для Гавайи по дефолту скомпилирован в файле …Microsoft Flight Simulator 2004SceneryWorldscenerydemhaw19.bgl по сетке LOD9 с разрешением 76 м.
В FSX меш для Гавайи по дефолту скомпилирован в файле …Microsoft Flight Simulator XScenery 002scenerydem0002.bgl по сетке LOD10 с разрешением 38 м.
Данные ASTER2 для Гавайи имеют разрешение 30 м, поэтому компилировать по ним меш по сетке LOD11 с разрешением 19 м в принципе бессмысленно…
Rudeboy1988
02.02.2014 в 12:12
Да, действительно есть хороший меш, я просто думал сделаю точнее (может данные точнее и все такое) и заодно научится. Использую Препар 2.0 сейчас.
Тоже скачал, но у меня не выходит сделать так же как у ребят из FSGlobal. Нефига не похоже… Может они вручнукю правят, хотя глядя на косяки других их продуктов так не скажешь!
Все равно спасибо Вам огромное за помощь и объяснения, наверное я брошу эту затею Зачем снова изобретать велосипед…
Alex2012
08.04.2014 в 05:00
Добрый день!
Подскажите пожалуйста, существует ли возможность работать с мешем в 3Д макс? То есть:
1. Если я создал сетку меша в максе при помощи например растровой карты высот, затекстурил ее руками.. можно ли с помощью какого нибудь инструмента вставить его в сим, но не просто как 3Д объект, а именно как меш, вместо родного, что бы не тормозил и имел все атрибуты настоящей земли — сезонные текстуры, отражение теней, возможность впоследствии «нарисовать» симовскими средствами водоемы и т.п.
2. Если это возможно, то есть ли способ вытащить кусок меша из сима в такой формат, который можно было бы открыть в максе? То есть нужную 3Д территорию открыть максом и поредактировать?
Я понимаю, что в темах много всего описано, спрашиваю потому, что пока не нашел на эту тему информацию, и подозреваю, что таких способов не существует. Отсюда и вопрос — стоит ли продолжать искать? Если так не делается, то можно убить огромное количество времени, перечитать все ветки до дыр, и все впустую..
Если есть способ, подскажите пожалуйста, в каком направлении искать, или может ссылкой поделитесь на информацию об этом.
Спасибо.
ANRI
08.04.2014 в 16:30
1. Если я создал сетку меша в максе при помощи например растровой карты высот, затекстурил ее руками.. можно ли с помощью какого нибудь инструмента вставить его в сим, но не просто как 3Д объект, а именно как меш, вместо родного, что бы не тормозил и имел все атрибуты настоящей земли — сезонные текстуры, отражение теней, возможность впоследствии «нарисовать» симовскими средствами водоемы и т.п.
Именно как меш? Нет.
Ведь в симе меш — это просто сетка высот, а текстурится она уже другими средствами (лэндклассами, террайновыми линиями и полигонами, кастомными «фото» текстурами).
2. Если это возможно, то есть ли способ вытащить кусок меша из сима в такой формат, который можно было бы открыть в максе? То есть нужную 3Д территорию открыть максом и поредактировать?
Как сказал выше, это невозможно, но «вытащить» кусок меша из сима можно (см. например 3D Ripper DX),
хотя в симе он по дефолту довольно низкого разрешения.
Для получения большего разрешения лучше воспользоваться данными SRTM.
Редактировать данные высот — средств предостаточно (см. FSDEM, Global Mapper, Photoshop).
А вот как после редактирования в 3DМаксе экспортировать данные в сетку высот не сталкивался, наверняка можно, но стоит ли заморачиваться?
Throttle
08.04.2014 в 17:25
Мне лет 7-8 назад достался автокадовский файл топосьемки своего города. В то время не было мешей нормально разрешения, а город мой горный, в нем сложный рельеф и я решился сделать рельеф, как 3Д объект. Подчистил топо-линии и расставив их по высотам в Гмаксе, натянул сетку и гуглспутник. Получилось все узнаваемо, только вот запихать весь 3Д рельеф целиком не получилось, т.к. наткнулся на ограничение по размеру экспорта. Разбил 3д на 9 кусков, я всё-таки затолкал в 9-ку, правда не все куски дотекстурил гуглснимками. Полетав над 3Д рельефом, почувствовал схожесть с реалом, однако сесть на землю у меня не получалось, мой вертолет проваливался под землю. Доделывать до конца по этой причине не стал, да и работать в Гмаксе желания не испытывал, а плагинов для 3ДМакса тогда у меня не было.
зы.Оказывается файл 3дмакса сохранился, правда без текстур гуглспутника, он весит 80мб, по тем временам комп у меня сильно тормозил при работе Гмаксе
Spoiler
ANRI
08.04.2014 в 17:40
…однако сесть на землю у меня не получалось, мой вертолет проваливался под землю.
Добавить модели свойство platform и… приземляться со скоростью по нормали к поверхности не более 1 м/с.
Throttle
08.04.2014 в 17:45
Добавить модели свойство platform и… приземляться со скоростью по нормали к поверхности не более 1 м/с.
Тогда я про это не знал, ну а спустя год-два, уже появился меш, худо-бедно с похожей детальностью и смысл в моем 3д рельефе пропал.
Alex2012
08.04.2014 в 19:36
Ведь в симе меш — это просто сетка высот, а текстурится она уже другими средствами (лэндклассами, террайновыми линиями и полигонами, кастомными «фото» текстурами).
То есть это не модель? Вот как..
Редактировать данные высот — средств предостаточно (см. FSDEM, Global Mapper, Photoshop).
А вот как после редактирования в 3DМаксе экспортировать данные в сетку высот не сталкивался, наверняка можно, но стоит ли заморачиваться?
Ну просто в максе более менее работаю.. Понимаю, как руками, в максе ландшафт поправить в мелочах, под постановку здания например, какой то холмик сделать и т.п. — могу каждую вершинку на сантиметры двигать..
А вот картой высот такое как рисовать?
Цель та же, что и у Throttle — попробовать сделать сетку города.. Данные со спутников, делают недостаточно точную модель рельефа.
Предположим, я понимаю как делается растровая карта высот (где тональность серого обозначает высоту), и сделал нужную карту. Каким именно инструментом ее нужно втягивать в сим в качестве меша?
Или вот такой вариант. Если воспользоваться программой, которая «легко» позволяет из гуглмапс сделать фототеррейн (я еще не пробовал).. но он хоть и красивый, но все равно не достаточно подробный в том месте, где будет город. Каким средством (программой) можно руками усложнить рельеф?
А если из гугла сделан фототеррейн, нет таких лендклассов… как садить деревья на огромной площади?
И вот еще несколько вопросов:
Расстановка автогена (деревья) на фототеррейне делается как? Ну вот в дефолте это лендклассы, грубо говоря, для леса рисуется область которая заполняется темной текстурой леса.. и на этой области растет определенная растительность.
Могу ли я наделать свои здания, но что бы они симом воспринимались как дефолтные (не тормозили)? Сам процесс расстановки таких зданий чем делать?
Понятие времени и сезонов, как устроено в ФС10 (я про ФС9 помню, там много ограничений, а ФС10 мало знаю).. Можно ли делать сезонную смену текстур не только для текстур ландшафта, но и для текстур объектов? Можно ли привязать объект ко времени — например новогоднюю елку, что бы она появлялась в сцене с 15 ноября, и пропадала 15 января?
Спасибо.
ANRI
09.04.2014 в 03:46
А вот картой высот такое как рисовать?
Цель та же, что и у Throttle — попробовать сделать сетку города.. Данные со спутников, делают недостаточно точную модель рельефа.
Данные SRTM (GDEM) можно взять за основу, отредактировать ошибки, увеличить разрешение и добавить деталей.
Предположим, я понимаю как делается растровая карта высот (где тональность серого обозначает высоту), и сделал нужную карту. Каким именно инструментом ее нужно втягивать в сим в качестве меша?
Каким средством (программой) можно руками усложнить рельеф?
Ответил выше и в предыдущих сообщениях.
Остальные вопросы не имеют отношения к мешам.
Дабы не засорять эту тему, задавайте их в соответствующих темах о фототеррайне, автогене, моделинге и услоиям отображения, либо в обобщенной теме http://www.avsim.su/…вопросы-к-anri/
sergey78
18.04.2014 в 15:34
Подскажите как разрешить проблему с FSDEM — при компиляции BGL дает ошибку «не могу создать INF файл» в чем может быть проблема или ошибка?
ANRI
18.04.2014 в 17:27
НИКОГДА!!! FSDEM не выдавал мне НИКАКИХ ошибок…
Выкладывайте сюда или в личку то, из чего вы желаете скомпилировать бглку.
sergey78
18.04.2014 в 18:00
N59E029.hgt к примеру, но это системная ошибка
ANRI
18.04.2014 в 18:35
Лучше для начала проверить содержание файла данных
sergey78
19.04.2014 в 05:57
http://files.mail.ru…BC7135425EE?t=1 обычный htg — ничего не если с ним не делать — все та же ошибка
Rudeboy1988
19.04.2014 в 12:26
Ув. ANRI!
А можно каким нибудь образом из *.shp (shape) файла с высокоточной сеткой высот сделать меш? Т.е. как мне можно применить этот файл?
ANRI
19.04.2014 в 16:23
http://files.mail.ru…BC7135425EE?t=1 обычный htg — ничего не если с ним не делать — все та же ошибка
Ничего не делал, скомпилировалось без ошибок: N60E029_N59E030.zip435.1К 13 Количество загрузок:
ANRI
19.04.2014 в 16:36
В тему:
ANRI
19.04.2014 в 16:55
А можно каким нибудь образом из *.shp (shape) файла с высокоточной сеткой высот сделать меш?
Из какого источника вы возьмете/взяли этот файл?
sergey78
20.04.2014 в 03:32
http://dds.cr.usgs.g…/SRTM3/Eurasia/ это источник файла, возможно проблема в win8 надо проверить…
Да, выбирайте, пожалуйста, сами. Спасибо, жду!
Создание меша по топокарте
1. Изучаем базовую информацию топокарты:
2. Обращаем внимание на шаг тополиний, начало их отсчета и определяемся с нужной областью «колдовства»:
Зарезервировано для продолжения
Нужны данные квадрата N21W157, но если делать меш на все острова, то нужны и соседние квадраты.
Где взять знаю, но там эти данные внутри огромного архива в 19Гб, качается очень медленно и долго, качать 28 часов ну совсем не устраивает…
Отлично получилось! Это по топо или HGT?
Да, я хочу сам сделать все острова, я знаю, что есть меши для них, но…
А в чем это Вы в 3Д просматриваете?
Если Вы можете то поделитесь через ЛС ссылочкой на 19ГБ — скачаю, у меня комп все равно 25ч в сутки работает.
Нет, по топокарте пока не делал. Времени почти нет, да и особого смысла не вижу делать эти острова по топографии с шагом высот в 20 метров, когда сущуствуют для них данные в 1-но секундном разрешении, они более информативны. Вот их посмотрю, тогда и определимся, поможе ли тут топография.
Данные здесь: http://parasite.kick…hread.php?t=141
Качать это:
Из этого архива в 19Гб нужны только:
А картинка 3d — это в SketchUp есть такая фишка «добавить локацию». Выбираешь нужные куски и 3d-модель меша готова за пару минут. Это баловство, лишь для быстрого просмотра. Хотя, можно не меш для сима делать, создать эти острова 3d-объектной моделью.
Интересно, а вообще-то кто-то делал сценарии Гавай?
Нашёл… было бы удивительно, если бы не делали: https://www.google.c…m=isch&imgdii=_
Архив скачал успешно. Данные просмотрел, в хорошем качестве, без ошибок, только немного мусора в прибрежных водах (видимо суда отсканировались).
Сравнивал с данными топографии (нашел с шагом линий высот в 10 м) — очень даже прилично для ASTER2.
В FS2004 меш для Гавайи по дефолту скомпилирован в файле …Microsoft Flight Simulator 2004SceneryWorldscenerydemhaw19.bgl по сетке LOD9 с разрешением 76 м.
В FSX меш для Гавайи по дефолту скомпилирован в файле …Microsoft Flight Simulator XScenery 002scenerydem0002.bgl по сетке LOD10 с разрешением 38 м.
Данные ASTER2 для Гавайи имеют разрешение 30 м, поэтому компилировать по ним меш по сетке LOD11 с разрешением 19 м в принципе бессмысленно…
Да, действительно есть хороший меш, я просто думал сделаю точнее (может данные точнее и все такое) и заодно научится. Использую Препар 2.0 сейчас.
Тоже скачал, но у меня не выходит сделать так же как у ребят из FSGlobal. Нефига не похоже… Может они вручнукю правят, хотя глядя на косяки других их продуктов так не скажешь!
Все равно спасибо Вам огромное за помощь и объяснения, наверное я брошу эту затею
Зачем снова изобретать велосипед…
Добрый день!
Подскажите пожалуйста, существует ли возможность работать с мешем в 3Д макс? То есть:
1. Если я создал сетку меша в максе при помощи например растровой карты высот, затекстурил ее руками.. можно ли с помощью какого нибудь инструмента вставить его в сим, но не просто как 3Д объект, а именно как меш, вместо родного, что бы не тормозил и имел все атрибуты настоящей земли — сезонные текстуры, отражение теней, возможность впоследствии «нарисовать» симовскими средствами водоемы и т.п.
2. Если это возможно, то есть ли способ вытащить кусок меша из сима в такой формат, который можно было бы открыть в максе? То есть нужную 3Д территорию открыть максом и поредактировать?
Я понимаю, что в темах много всего описано, спрашиваю потому, что пока не нашел на эту тему информацию, и подозреваю, что таких способов не существует. Отсюда и вопрос — стоит ли продолжать искать? Если так не делается, то можно убить огромное количество времени, перечитать все ветки до дыр, и все впустую..
Если есть способ, подскажите пожалуйста, в каком направлении искать, или может ссылкой поделитесь на информацию об этом.
Спасибо.
Именно как меш? Нет.
Ведь в симе меш — это просто сетка высот, а текстурится она уже другими средствами (лэндклассами, террайновыми линиями и полигонами, кастомными «фото» текстурами).
Как сказал выше, это невозможно, но «вытащить» кусок меша из сима можно (см. например 3D Ripper DX),
хотя в симе он по дефолту довольно низкого разрешения.
Для получения большего разрешения лучше воспользоваться данными SRTM.
Редактировать данные высот — средств предостаточно (см. FSDEM, Global Mapper, Photoshop).
А вот как после редактирования в 3DМаксе экспортировать данные в сетку высот не сталкивался, наверняка можно, но стоит ли заморачиваться?
Мне лет 7-8 назад достался автокадовский файл топосьемки своего города. В то время не было мешей нормально разрешения, а город мой горный, в нем сложный рельеф и я решился сделать рельеф, как 3Д объект. Подчистил топо-линии и расставив их по высотам в Гмаксе, натянул сетку и гуглспутник. Получилось все узнаваемо, только вот запихать весь 3Д рельеф целиком не получилось, т.к. наткнулся на ограничение по размеру экспорта. Разбил 3д на 9 кусков, я всё-таки затолкал в 9-ку, правда не все куски дотекстурил гуглснимками. Полетав над 3Д рельефом, почувствовал схожесть с реалом, однако сесть на землю у меня не получалось, мой вертолет проваливался под землю. Доделывать до конца по этой причине не стал, да и работать в Гмаксе желания не испытывал, а плагинов для 3ДМакса тогда у меня не было.
зы.Оказывается файл 3дмакса сохранился, правда без текстур гуглспутника, он весит 80мб, по тем временам комп у меня сильно тормозил при работе Гмаксе
Добавить модели свойство platform и… приземляться со скоростью по нормали к поверхности не более 1 м/с.
Тогда я про это не знал, ну а спустя год-два, уже появился меш, худо-бедно с похожей детальностью и смысл в моем 3д рельефе пропал.
То есть это не модель? Вот как..
Ну просто в максе более менее работаю.. Понимаю, как руками, в максе ландшафт поправить в мелочах, под постановку здания например, какой то холмик сделать и т.п. — могу каждую вершинку на сантиметры двигать..
А вот картой высот такое как рисовать?
Цель та же, что и у Throttle — попробовать сделать сетку города.. Данные со спутников, делают недостаточно точную модель рельефа.
Предположим, я понимаю как делается растровая карта высот (где тональность серого обозначает высоту), и сделал нужную карту. Каким именно инструментом ее нужно втягивать в сим в качестве меша?
Или вот такой вариант. Если воспользоваться программой, которая «легко» позволяет из гуглмапс сделать фототеррейн (я еще не пробовал).. но он хоть и красивый, но все равно не достаточно подробный в том месте, где будет город. Каким средством (программой) можно руками усложнить рельеф?
А если из гугла сделан фототеррейн, нет таких лендклассов… как садить деревья на огромной площади?
И вот еще несколько вопросов:
Расстановка автогена (деревья) на фототеррейне делается как? Ну вот в дефолте это лендклассы, грубо говоря, для леса рисуется область которая заполняется темной текстурой леса.. и на этой области растет определенная растительность.
Могу ли я наделать свои здания, но что бы они симом воспринимались как дефолтные (не тормозили)? Сам процесс расстановки таких зданий чем делать?
Понятие времени и сезонов, как устроено в ФС10 (я про ФС9 помню, там много ограничений, а ФС10 мало знаю).. Можно ли делать сезонную смену текстур не только для текстур ландшафта, но и для текстур объектов? Можно ли привязать объект ко времени — например новогоднюю елку, что бы она появлялась в сцене с 15 ноября, и пропадала 15 января?
Спасибо.
Данные SRTM (GDEM) можно взять за основу, отредактировать ошибки, увеличить разрешение и добавить деталей.
http://www.avsim.su/…shey/?p=2330555
Ответил выше и в предыдущих сообщениях.
Остальные вопросы не имеют отношения к мешам.
Дабы не засорять эту тему, задавайте их в соответствующих темах о фототеррайне, автогене, моделинге и услоиям отображения, либо в обобщенной теме http://www.avsim.su/…вопросы-к-anri/
Подскажите как разрешить проблему с FSDEM — при компиляции BGL дает ошибку «не могу создать INF файл» в чем может быть проблема или ошибка?
НИКОГДА!!! FSDEM не выдавал мне НИКАКИХ ошибок…
Выкладывайте сюда или в личку то, из чего вы желаете скомпилировать бглку.
N59E029.hgt к примеру, но это системная ошибка
Лучше для начала проверить содержание файла данных
http://files.mail.ru…BC7135425EE?t=1 обычный htg — ничего не если с ним не делать — все та же ошибка
Ув. ANRI!
А можно каким нибудь образом из *.shp (shape) файла с высокоточной сеткой высот сделать меш? Т.е. как мне можно применить этот файл?
Ничего не делал, скомпилировалось без ошибок:
N60E029_N59E030.zip 435.1К
13 Количество загрузок:
В тему:
Из какого источника вы возьмете/взяли этот файл?
http://dds.cr.usgs.g…/SRTM3/Eurasia/ это источник файла, возможно проблема в win8 надо проверить…