Возникла проблема с удалением полигона лежащего под дефолтным портом в FSX. Этот полигон поднят на ненужную для меня высоту и зашит в cvx****.bgl в папке Scenery, в корне сима. Выровнять этот полигон флаттеном не получается. Пробовал через ADE и через SbuilderX. Если бы была возможность отредактировать cvx****.bgl, то сразу бы решил все проблемы и дороги бы заменил и береговую линию с речками бы поправил, но вот чем открыть для редактирования эту бглку не знаю. Пробовал аппендить Сбилдером, но он ничего не показывает. Рисовать маску водного полигона с нуля, слишком большой геморрой, так как территория огромная. Возможно ли редактирование cvx****.bgl ?
Throttle
12.05.2013 в 12:28
Надоело видеть безобразие, когда морской прибой разбивается на суше фототеррайна. А больше всего меня утомили безуспешные попытки сгладить высоты полигонов под аэропорты Гудауты и Сухуми, зашитыми в бглку cvx5816.
Короче, меня достали все эти безобразия и я решился попробовать все нарисовать с нуля.
Изначально я боялся масштаба правки, ведь квадрат не маленький — Сухуми, Новороссийск, Краснодар, но как оказалось напрасно боялся, вся работа заняла часа три, да и то рисуя линию в SBuilderX, я умудрялся смотреть еще ТВ.
Вот что у меня было по дефолту.
Нарисовав береговую линию по гуглснимку, и сделал водный полигон я добавил и ОПС дороги, реки озера Краснодарского края и Абхазии и вот что получилось
Главное что теперь можно все спокойно редактировать в Сбилдере.
ANRI
12.05.2013 в 13:06
Ну, а меш… то тут при чём?
Throttle
12.05.2013 в 13:42
Ну, а меш… то тут при чём?
Редактирование береговой линии у меня затронуло меш. Я сейчас использую FS Global Ultimate, а до это стоял FS Global 2010 и меш в районе береговой черты отображался не верно. Сейчас сетка дефектных участки меша по границе с водой стала на свое место.
ANRI
12.05.2013 в 14:13
Т.е. «сетка дефектных участков меша» была исправлена с помощью FS Global Ultimate?
Throttle
12.05.2013 в 15:38
Т.е. «сетка дефектных участков меша» была исправлена с помощью FS Global Ultimate?
Сетка была исправлена изменением береговой линии. Где-то добавилось суши, где-то моря. В результате меш FS Global
стал на место. К примеру до этого, из-за неправильного берега, на заходе на аэродром моего родного города, горный массив начинался не у береговой черты, а метров 30 вглубь и таких мест с искаженным мешем у берега, было достаточно много.
ANRI
12.05.2013 в 16:02
Понятно, в этом случае меш не редактировался. Исправлению подлежали флатены, которые его искажали…
Ljekio
15.08.2013 в 23:55
Подскажите пожалуйста.
Занимаюсь мешами первый день.
Сделал меш по SRTM, а один из аэродромов расположен на 50 м выше, чем в SRTM, даже в описании данного аэропорта указана ошибка этого рельефа.
Все бы ничего, опустил бы свою версию порта пониже и все, но тут видимо вмешивается стоковый порт и поднимает землю на прежнюю отметку в любом случае. Полоса получается под землей.
Выхода, как я понимаю, два — менять стоковый бгл, либо поднимать выбранный кусок меша. Второй вариант, конечно, правильней, но непонятно как его осуществить с минимумом потерь.
ANRI
16.08.2013 в 05:00
…а один из аэродромов расположен на 50 м выше, чем в SRTM, даже в описании данного аэропорта указана ошибка этого рельефа.
О каком аэродроме идет речь? Его координаты, ссылка на описание с указанием ошибки этого рельефа..?
В большинстве источников и в симе он под 1000футов, а в SRTM окружающая местность на 800.
А поднять аккуратно местность так, чтоб незаметно было границ, я не смог (пробовал в FSDEM).
Но надо сказать, со вставленным мешем Анды изрядно преобразились и куда больше доставляют.
ANRI
16.08.2013 в 10:46
Важно! Если вы взялись за строительство в симе, то забудьте о футах — по SDK все высоты задаются в метрах.
По этому порту. Высота по документам 267 м, в реале 241 м. Разница -26 м.
Подогнать высоты в меше можно — сейчас покажу картинки. А как это сделать в FSDEM — есть мануал и говорилось в этой теме.
ANRI
16.08.2013 в 11:19
1. Вероятно, ваш флатен аэродрома, установленный по документированной высоте, будет выступать вверх над мешем:
2. Хотя, возможны варианты, когда флатен будет вдавлен в меш:
3. Оптимально, когда флатен аэропорта располагается на высоте, при которой по всему его периметру полчаются минимальные (усредненные) отклонения:
4. Далее смягчаем разницы высот по периметру, подводя окружающие высоты под контур флатена:
.5. И наконец, равномерно изменяем высоты окружаюжего меша вместе с флатеном до нужной высоты аэродрома.
В этом примере, флатен поднят на нужные 26 метров:
Согласитесь, в результате, мы видим естественный рельеф и качественно вписанный в него флатен аэродрома на нужной высоте.
А то что мы немного схитрили — никто не заметит…
(Нажмите на следующий скрин, что бы увидеть хитрость)
Ljekio
16.08.2013 в 12:42
Спасибо, а в чем так можно редактировать меши?
Или имеется ввиду управления высотой полигона флаттен в редакторе порта?
И еще маленький вопрос не совсем в тему, но чтоб дважды не ходить:
Делаю воду в том же ADE, но non-perennial оказывается под землей, а perennial, кажется, на высоте уровня океана, страшные каньонища выходят.
Есть ли способ в том же ADE сделать реку на уровне поверхности?
ANRI
16.08.2013 в 13:28
Спасибо, а в чем так можно редактировать меши?
Или имеется ввиду управления высотой полигона флаттен в редакторе порта?
Меш — в FSDEM.
Флатен — в SBuilder, ADE
Есть ли способ в том же ADE сделать реку на уровне поверхности?
Не работаю в ADE…
ANRI
30.08.2013 в 19:07
Немного о совмещении DEM-данных и карт:
(ниже две аннимированных картинки, нажмите на картинку, чтобы просмотреть анимацию)
Rudeboy1988
24.01.2014 в 07:56
Простите за нубский вопрос…
Я делаю меш из файлов HGT (1arcsec), создаю inf файл, а в нем указан для компиляции LOD=10, изменится ли точность меша если я укажу 13 или 15, например? Или SRTM1 это уже и так сам по себе самый точный меш, даже в лод=10?
ANRI
26.01.2014 в 04:22
Простите за нубский вопрос…
Я делаю меш из файлов HGT (1arcsec), создаю inf файл, а в нем указан для компиляции LOD=10, изменится ли точность меша если я укажу 13 или 15, например? Или SRTM1 это уже и так сам по себе самый точный меш, даже в лод=10?
Файлы данных HGT 1arcsec представляют из себя карту высот для квадратов 1 х 1 градус с шагом 1 сек = 1 / 3600 градуса = 0,00027777.
Оптимально было бы использовать их для компиляции файлов мешей именно с этим шагом сетки, но
в симе меши нарезаются по сетке лодов, где каждый лод состоит из 256 х 256 значений высот.
Т.е. нам было бы оптимально нарезать меш с лодом размером 256 х 0,00027777 = 0,07111111 градуса как по широте, так и по долготе.
Смотрим SDK:
Из таблицы видим, что не очень оптимально, но подходящим в нашем случае подходит нарезка меша по сетке LOD10.
Хотя нарезка меша по сетке LOD11 будет чуть более качественней, но размер файла получится в 4 раза большим.
Поэтому, при использовании данных HGT 1arcsec, рационально нарезать меши больших территорий по сетке LOD10,
а маленькие территории по сетке LOD11.
Rudeboy1988
26.01.2014 в 10:04
Спасибо за Ваш ответ, понял. А можно найти более точные данные высот, чтобы сделать мегапупер точный меш? (Для маленькой территории.)
ANRI
26.01.2014 в 20:12
Спасибо за Ваш ответ, понял. А можно найти более точные данные высот, чтобы сделать мегапупер точный меш? (Для маленькой территории.)
Точнее? Это вряд ли…
Да и какая точность может быть со спутников сканирующих поверхность с высоты в несколько сотен км?
К тому же, множество ошибок считывания — большой объект (крытый стадион, ангар) читается как возвышение,
плотные леса — опять возвышение, отражение в воде или оцинкованная крыша бликанули — там яма или вообще отсутствие данных.
Так что, для маленькой территории, лучше своими ножками протопать с линейкой эту территорию и вылепить меш вручную.
Rudeboy1988
26.01.2014 в 22:46
Точнее? Это вряд ли…
Да и какая точность может быть со спутников сканирующих поверхность с высоты в несколько сотен км?
К тому же, множество ошибок считывания — большой объект (крытый стадион, ангар) читается как возвышение,
плотные леса — опять возвышение, отражение в воде или оцинкованная крыша бликанули — там яма или вообще отсутствие данных.
Так что, для маленькой территории, лучше своими ножками протопать с линейкой эту территорию и вылепить меш вручную.
Как имеющий некоторые знания в геодезии я б «потопал», но лететь далеко Но все равно спасибо, буду довольствоваться тогда чем FSGlobal послал потому что мой меш получился даже отдаленно не напоминающий точный (даже дефолт лучше)
ANRI
27.01.2014 в 04:04
Как имеющий некоторые знания в геодезии я б «потопал», но лететь далеко Но все равно спасибо, буду довольствоваться тогда чем FSGlobal послал потому что мой меш получился даже отдаленно не напоминающий точный (даже дефолт лучше)
Как вариант, можно вылепить меш по топографическим картам, детали добавить по фото и воспоминаниям.
Ведь если есть «отдаленно напоминающий», значит есть с чем сравнивать.
Это как написать портрет по памяти…
Rudeboy1988
27.01.2014 в 08:56
Как вариант, можно вылепить меш по топографическим картам, детали добавить по фото и воспоминаниям.
Ведь если есть «отдаленно напоминающий», значит есть с чем сравнивать.
Это как написать портрет по памяти…
Вот это уже интересно! Топокарту я достану, а как потом ее скормить программе?
ANRI
28.01.2014 в 03:46
Вот это уже интересно! Топокарту я достану, а как потом ее скормить программе?
Достаньте топокарту, укажите район. Потом на вашем примере расскажу в мануале.
Rudeboy1988
28.01.2014 в 08:18
Я может Вас не правильно понял, но…
Вот топокарта восточной части о-ва Молокаи /200dpi/ (штат Гавайи). https://drive.google…dit?usp=sharing
Если надо все части, выложу все. Просто очень сложный рельеф и в этом то весь и интерес что бы воспроизвести его!
ANRI
28.01.2014 в 12:21
Вечером посмотрю карту, но область нужно указать.
Или тогда сам выберу кусочек и на примере покажу — тогда уж сами на своё усмотрение сделаете что вам нужно.
Возникла проблема с удалением полигона лежащего под дефолтным портом в FSX. Этот полигон поднят на ненужную для меня высоту и зашит в cvx****.bgl в папке Scenery, в корне сима. Выровнять этот полигон флаттеном не получается. Пробовал через ADE и через SbuilderX. Если бы была возможность отредактировать cvx****.bgl, то сразу бы решил все проблемы и дороги бы заменил и береговую линию с речками бы поправил, но вот чем открыть для редактирования эту бглку не знаю. Пробовал аппендить Сбилдером, но он ничего не показывает. Рисовать маску водного полигона с нуля, слишком большой геморрой, так как территория огромная. Возможно ли редактирование cvx****.bgl ?
Надоело видеть безобразие, когда морской прибой разбивается на суше фототеррайна. А больше всего меня утомили безуспешные попытки сгладить высоты полигонов под аэропорты Гудауты и Сухуми, зашитыми в бглку cvx5816.
Короче, меня достали все эти безобразия и я решился попробовать все нарисовать с нуля.
Изначально я боялся масштаба правки, ведь квадрат не маленький — Сухуми, Новороссийск, Краснодар, но как оказалось напрасно боялся, вся работа заняла часа три, да и то рисуя линию в SBuilderX, я умудрялся смотреть еще ТВ.
Вот что у меня было по дефолту.
Нарисовав береговую линию по гуглснимку, и сделал водный полигон я добавил и ОПС дороги, реки озера Краснодарского края и Абхазии и вот что получилось
Главное что теперь можно все спокойно редактировать в Сбилдере.
Ну, а меш… то тут при чём?
Редактирование береговой линии у меня затронуло меш. Я сейчас использую FS Global Ultimate, а до это стоял FS Global 2010 и меш в районе береговой черты отображался не верно. Сейчас сетка дефектных участки меша по границе с водой стала на свое место.
Т.е. «сетка дефектных участков меша» была исправлена с помощью FS Global Ultimate?
Сетка была исправлена изменением береговой линии. Где-то добавилось суши, где-то моря. В результате меш FS Global
стал на место. К примеру до этого, из-за неправильного берега, на заходе на аэродром моего родного города, горный массив начинался не у береговой черты, а метров 30 вглубь и таких мест с искаженным мешем у берега, было достаточно много.
Понятно, в этом случае меш не редактировался. Исправлению подлежали флатены, которые его искажали…
Подскажите пожалуйста.
Занимаюсь мешами первый день.
Сделал меш по SRTM, а один из аэродромов расположен на 50 м выше, чем в SRTM, даже в описании данного аэропорта указана ошибка этого рельефа.
Все бы ничего, опустил бы свою версию порта пониже и все, но тут видимо вмешивается стоковый порт и поднимает землю на прежнюю отметку в любом случае. Полоса получается под землей.
Выхода, как я понимаю, два — менять стоковый бгл, либо поднимать выбранный кусок меша. Второй вариант, конечно, правильней, но непонятно как его осуществить с минимумом потерь.
О каком аэродроме идет речь? Его координаты, ссылка на описание с указанием ошибки этого рельефа..?
http://weather.glads…te/SLCH?lang=de
В ссылке красным выделено.
В большинстве источников и в симе он под 1000футов, а в SRTM окружающая местность на 800.
А поднять аккуратно местность так, чтоб незаметно было границ, я не смог (пробовал в FSDEM).
Но надо сказать, со вставленным мешем Анды изрядно преобразились и куда больше доставляют.
Важно! Если вы взялись за строительство в симе, то забудьте о футах — по SDK все высоты задаются в метрах.
По этому порту. Высота по документам 267 м, в реале 241 м. Разница -26 м.
Подогнать высоты в меше можно — сейчас покажу картинки. А как это сделать в FSDEM — есть мануал и говорилось в этой теме.
1. Вероятно, ваш флатен аэродрома, установленный по документированной высоте, будет выступать вверх над мешем:
2. Хотя, возможны варианты, когда флатен будет вдавлен в меш:
3. Оптимально, когда флатен аэропорта располагается на высоте, при которой по всему его периметру полчаются минимальные (усредненные) отклонения:
4. Далее смягчаем разницы высот по периметру, подводя окружающие высоты под контур флатена:
.5. И наконец, равномерно изменяем высоты окружаюжего меша вместе с флатеном до нужной высоты аэродрома.
В этом примере, флатен поднят на нужные 26 метров:
Согласитесь, в результате, мы видим естественный рельеф и качественно вписанный в него флатен аэродрома на нужной высоте.
А то что мы немного схитрили — никто не заметит…
(Нажмите на следующий скрин, что бы увидеть хитрость)
Спасибо, а в чем так можно редактировать меши?
Или имеется ввиду управления высотой полигона флаттен в редакторе порта?
И еще маленький вопрос не совсем в тему, но чтоб дважды не ходить:
Делаю воду в том же ADE, но non-perennial оказывается под землей, а perennial, кажется, на высоте уровня океана, страшные каньонища выходят.
Есть ли способ в том же ADE сделать реку на уровне поверхности?
Меш — в FSDEM.
Флатен — в SBuilder, ADE
Не работаю в ADE…
Немного о совмещении DEM-данных и карт:
(ниже две аннимированных картинки, нажмите на картинку, чтобы просмотреть анимацию)
Простите за нубский вопрос…
Я делаю меш из файлов HGT (1arcsec), создаю inf файл, а в нем указан для компиляции LOD=10, изменится ли точность меша если я укажу 13 или 15, например? Или SRTM1 это уже и так сам по себе самый точный меш, даже в лод=10?
Файлы данных HGT 1arcsec представляют из себя карту высот для квадратов 1 х 1 градус с шагом 1 сек = 1 / 3600 градуса = 0,00027777.
Оптимально было бы использовать их для компиляции файлов мешей именно с этим шагом сетки, но
в симе меши нарезаются по сетке лодов, где каждый лод состоит из 256 х 256 значений высот.
Т.е. нам было бы оптимально нарезать меш с лодом размером 256 х 0,00027777 = 0,07111111 градуса как по широте, так и по долготе.
Смотрим SDK:
Из таблицы видим, что не очень оптимально, но подходящим в нашем случае подходит нарезка меша по сетке LOD10.
Хотя нарезка меша по сетке LOD11 будет чуть более качественней, но размер файла получится в 4 раза большим.
Поэтому, при использовании данных HGT 1arcsec, рационально нарезать меши больших территорий по сетке LOD10,
а маленькие территории по сетке LOD11.
Спасибо за Ваш ответ, понял. А можно найти более точные данные высот, чтобы сделать мегапупер точный меш? (Для маленькой территории.)
Точнее? Это вряд ли…
Да и какая точность может быть со спутников сканирующих поверхность с высоты в несколько сотен км?
К тому же, множество ошибок считывания — большой объект (крытый стадион, ангар) читается как возвышение,
плотные леса — опять возвышение, отражение в воде или оцинкованная крыша бликанули — там яма или вообще отсутствие данных.
Так что, для маленькой территории, лучше своими ножками протопать с линейкой эту территорию и вылепить меш вручную.
Как имеющий некоторые знания в геодезии я б «потопал», но лететь далеко
Но все равно спасибо, буду довольствоваться тогда чем FSGlobal послал
потому что мой меш получился даже отдаленно не напоминающий точный (даже дефолт лучше)
Как вариант, можно вылепить меш по топографическим картам, детали добавить по фото и воспоминаниям.
Ведь если есть «отдаленно напоминающий», значит есть с чем сравнивать.
Это как написать портрет по памяти…
Вот это уже интересно! Топокарту я достану, а как потом ее скормить программе?
Достаньте топокарту, укажите район. Потом на вашем примере расскажу в мануале.
Я может Вас не правильно понял, но…
Вот топокарта восточной части о-ва Молокаи /200dpi/ (штат Гавайи). https://drive.google…dit?usp=sharing
Если надо все части, выложу все. Просто очень сложный рельеф и в этом то весь и интерес что бы воспроизвести его!
Вечером посмотрю карту, но область нужно указать.
Или тогда сам выберу кусочек и на примере покажу — тогда уж сами на своё усмотрение сделаете что вам нужно.