Разве эти выводы вас не удовлетворили? Если есть непонимание, то давайте обсудим.
Честно, не знаю как вытащить данные высот из этих *.SHP, наверняка можно, но…
этими изысканиями стоит заниматься только после моральной самоуверенности в их достоверности и большем разрешении, чем существующие.
Да и разве меша с разрешением сетки в 38 метром, вам не достаточно для столь огромной территории всех островов Гавай?
В чем для вас смысл более подробной детализации меша в симе? Есть фотки для сравнения?
sergey78
20.04.2014 в 12:42
ANRI, спасибо проблема действительно была в совместимости.
an041176
16.05.2014 в 20:56
Подскажите, что не так.. Пытаюсь скомпилировать бглку меша, бросаю инф-файл на ресемпл,он открывается на долю секунды и закрывается.. В чем может быть проблема?
Содержание инф файла:
[Source]
Tуре = GeoTiFF
Layer = Elevation
SourceDir = «C:UsersAdminDesktopuwgg»
SourceFile = «uwgg_mesh.Tif»
[Destination]
DestDir = «C:UsersAdminDesktopuwgg»
DestBaseFileName = «UWGG_MESH»
DestFileType = BGL
LOD = Auto
Файл меша скачан с http://parasite.kick…hread.php?t=141 в глобал маппер открывается!
Не знаю, ошибка именно в этой строке. У меня все компилируется.
Может где-то русская буква затесалась или символ переноса строки или пробел неразрывный. Возьмите за основу DeathValley_Elevations.inf, находящийся по пути C:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator X SDKSDKEnvironment KitTerrain SDKResample Examples и аккуратно отредактируйте обычным Блокнотом.
an041176
17.05.2014 в 15:52
Не знаю, ошибка именно в этой строке. У меня все компилируется.
Может где-то русская буква затесалась или символ переноса строки или пробел неразрывный. Возьмите за основу DeathValley_Elevations.inf, находящийся по пути C:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator X SDKSDKEnvironment KitTerrain SDKResample Examples и аккуратно отредактируйте обычным Блокнотом.
Да, действительно где то была ошибка.. Все скомпилировалось!)) А размер LOD обязательно должен быть авто, или можно принудительно назначить?
Не смотря на то что меш вроде как односекундный — не хватает детализации — у нас в Нижнем, нагорная часть города, район Стрелки, где Ока с Волгой соединяются, имеет весьма интересный рельеф. Возвышение на рекой 100-120 метров, и рельеф подъема весьма необычен. Если смотреть с низу ввверх то возвышенность представляет из себя постепенный подъем ступенями.. На фототере к примеру , идеально ровная площадь Минина у Кремля, с мешем, представляет из себя бугристую поверхность, дороги основные в нагорной части — также, горы косогоры…
В заречной части города — все хорошо.. Меш положенный в сценарий, будет иметь приоритет над мешем FS Global?
Тут уважаемый ANRI писал что файлы геотифф можно редактировать в фотошопе, нельзя ли поподробнее узнать о этой методике. Понимаю, что прийдется править, иначе теряется весь смысл фототеррайна, Много неточностей..
ANRI
19.05.2014 в 07:53
А размер LOD обязательно должен быть авто, или можно принудительно назначить?
А это зависит от ваших требованию к результату.
Надеюсь понятно, что размер LOD, в случаях ресамплинга (нарезки исходного изображения),
означает размер детализации на выходе.
«Авто» — будет указывать resample самостоятельно (без учета ваших потребностей) выбрать выходную детализацию.
Не смотря на то что меш вроде как односекундный — не хватает детализации
… Много неточностей..
Детализацию исходному изображению можно увеличить.
Править — обязательно.
Меш положенный в сценарий, будет иметь приоритет над мешем FS Global?
Зависит от приоритета папок в которых будут размещены эти бглки.
Тут уважаемый ANRI писал что файлы геотифф можно редактировать в фотошопе, нельзя ли поподробнее узнать о этой методике.
О геотифф не говорил. Говорил о формате *.tiff.
Но, и геотифф не проблемма. Включайте смекалку…
Nizkovoltnik
19.05.2014 в 08:06
Ну, GeoTIFF от обычного отличается лишь наличием служебной информации о координатах. При редактировании в Фотошопе эти данные, конечно, не сохранятся. Есть утилитка, позволяющая отгеореференсить любой tiff обратно, но проще вписать координаты в inf, по аналогии с фототерром.
Doktor
14.11.2014 в 07:02
всем доброго!! Никто случаем не поможет перевести tiff в hgt вот этот файл. Заранее благодарен
К сожалению, проблема так и не решена. Возможно проблема связана именно с файлом. Прошу поделиться «проверенным» источником. (N59E029,N59E030)
Наблюдение в том, что если выполнить все что описано самом первом пункте этой темы — bgl из этих файлов создается, но рельеф требует доработки.
Возможно причина в Win8. Не знаю как там, но в Win7 помогает:
Источник тот же, ошибок в файле нет.
А локальная правка высот конечно может потребоваться.
Я вам уже надоел своими Гавайами
, но вот отсюда http://gis.hicentral.com/data.html
Вот так проще будет
https://drive.google…dit?usp=sharing
Разве эти выводы вас не удовлетворили? Если есть непонимание, то давайте обсудим.
Честно, не знаю как вытащить данные высот из этих *.SHP, наверняка можно, но…
этими изысканиями стоит заниматься только после моральной самоуверенности в их достоверности и большем разрешении, чем существующие.
Да и разве меша с разрешением сетки в 38 метром, вам не достаточно для столь огромной территории всех островов Гавай?
В чем для вас смысл более подробной детализации меша в симе? Есть фотки для сравнения?
ANRI, спасибо проблема действительно была в совместимости.
Подскажите, что не так.. Пытаюсь скомпилировать бглку меша, бросаю инф-файл на ресемпл,он открывается на долю секунды и закрывается.. В чем может быть проблема?
Содержание инф файла:
Tуре = GeoTiFF
Исправляйте:
Type = GeoTIFF
Спасибо, исправил..
Однако все тоже самое…
Не знаю, ошибка именно в этой строке. У меня все компилируется.
Может где-то русская буква затесалась или символ переноса строки или пробел неразрывный. Возьмите за основу DeathValley_Elevations.inf, находящийся по пути C:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator X SDKSDKEnvironment KitTerrain SDKResample Examples и аккуратно отредактируйте обычным Блокнотом.
Да, действительно где то была ошибка.. Все скомпилировалось!)) А размер LOD обязательно должен быть авто, или можно принудительно назначить?
Положил файл меша в сценарий UWGG — результатом недоволен.. Вот пример: http://joxi.ru/bKx3UxjKTJCPQnBL1k4
Не смотря на то что меш вроде как односекундный — не хватает детализации — у нас в Нижнем, нагорная часть города, район Стрелки, где Ока с Волгой соединяются, имеет весьма интересный рельеф. Возвышение на рекой 100-120 метров, и рельеф подъема весьма необычен. Если смотреть с низу ввверх то возвышенность представляет из себя постепенный подъем ступенями.. На фототере к примеру , идеально ровная площадь Минина у Кремля, с мешем, представляет из себя бугристую поверхность, дороги основные в нагорной части — также, горы косогоры…
В заречной части города — все хорошо.. Меш положенный в сценарий, будет иметь приоритет над мешем FS Global?
Тут уважаемый ANRI писал что файлы геотифф можно редактировать в фотошопе, нельзя ли поподробнее узнать о этой методике. Понимаю, что прийдется править, иначе теряется весь смысл фототеррайна, Много неточностей..
А это зависит от ваших требованию к результату.
Надеюсь понятно, что размер LOD, в случаях ресамплинга (нарезки исходного изображения),
означает размер детализации на выходе.
«Авто» — будет указывать resample самостоятельно (без учета ваших потребностей) выбрать выходную детализацию.
Детализацию исходному изображению можно увеличить.
Править — обязательно.
Зависит от приоритета папок в которых будут размещены эти бглки.
О геотифф не говорил. Говорил о формате *.tiff.
Но, и геотифф не проблемма. Включайте смекалку…
Ну, GeoTIFF от обычного отличается лишь наличием служебной информации о координатах. При редактировании в Фотошопе эти данные, конечно, не сохранятся. Есть утилитка, позволяющая отгеореференсить любой tiff обратно, но проще вписать координаты в inf, по аналогии с фототерром.
всем доброго!! Никто случаем не поможет перевести tiff в hgt вот этот файл. Заранее благодарен
https://yadi.sk/d/F_xsNbrQcheYr
Вот пожалуйста
https://drive.google…iew?usp=sharing
Большое вам человеческое спасибо ))))