Поподробнее, пожалуйста. «Не работает» — слишком общая фраза.
Завтра скрины сделаю.
Storm
21.09.2014 в 18:33
Это что такое?
Объект1,2 — окна внешнего здания. Для них отдельный материал с текстурой окна, без ночной текстуры (снаружи рама окна должна быть темной).
Объект 3,4 -окна внутреннего здания. Для них отельный материал с текстурой окна с ночной текстурой (внутри рама окна должна быть светлой ночью)
Или может я чего не знаю, и можно используя один материал назначить объекту использовать ночную текстуру или нет?
Nizkovoltnik
21.09.2014 в 18:33
Не пользуюсь МСХ для настройки материалов. Для просмотра только. Может он глючит?
Mityanik
21.09.2014 в 18:37
Не пользуюсь МСХ для настройки материалов. Для просмотра только. Может он глючит?
Может глючит. Скажем так по примеру в посте http://www.avsim.su/…m/topic/116371-вопросы-к-anri/page-114#entry2416321 у вас все нормально? у меня самолеты не проглядываются.
Storm
21.09.2014 в 18:43
Начнем с пустого листа:
Все материалы удалены.
Начинаем с забора. Назначаем текстуру ставим галки где надо для альфы, так же не забываем галку «двухсторонего материала».
Переходим к зданиям (внутреннее и внешнее). Для них дневная и ночная текстура, остальное по умолчанию прозрачность тут не нужна.
Переходим к окнам.
Этап 1 — назначаем для всех окон просто дневную текстуру (без ночной), с соответствующими настройками альфы.
Смотрим в симе:
Storm
21.09.2014 в 18:46
На всякий случай скрин со списком материалов 9как видим все 4-ре окна к одному материалу прикреплены.
Смотрим в сим:
Внутреннего окна по прежнему нет. Дело даже не в ночной текстуре, так как она не использовалась.
Storm
21.09.2014 в 18:49
Вывод — дело где то в настройках материала…
Попробуем только убрать галки указанные Виталием. Интересно появится ли окно?
Nizkovoltnik
21.09.2014 в 18:51
Стоп. Нашел ошибку.
Во-первых, в Mtl#0 у Вас стоит No Z Write вместо Z-Write Alpha.
Во-вторых… проверяю дальше.
Storm
21.09.2014 в 18:55
В чем? У меня как раз пока сим запускается…
Storm
21.09.2014 в 19:02
Смотри последние скрины, когда я полностью материалы все удалил и создал новые.
Результат, со снятыми галками как и ожидалось:
Storm
21.09.2014 в 19:05
Вернулись опять к тому с чего начали. Самое интересное что забор то нормально отображается. Думаю дело в том что один и тот же материал с одной текстурой не хочет показывать себя же позади себя, при тех параметрах что ты указал, при этом с другим материалом и текстурой конфликтов нет (пример тому забор и опять же твои скрины из инструкции). А попробуй в инструкции все то же самое сделай, но все три квадрата одной текстурой и одним материалом. Думаю повторится то же что и у меня.
Nizkovoltnik
21.09.2014 в 19:16
А попробуй в инструкции все то же самое сделай, но все три квадрата одной текстурой и одним материалом.
Зачем? Я и лучше могу сделать
Может глючит. Скажем так по примеру в посте http://www.avsim.su/…m/topic/116371-вопросы-к-anri/page-114#entry2416321 у вас все нормально? у меня самолеты не проглядываются.
Поправьте ссылку, пожалуйста, она ведет либо на первую страницу «Вопросов», либо в 403
Storm
21.09.2014 в 19:20
Еще раз:
Выделяем все полигоны с окнами, назначаем новый материал (странно но материалу назначается имя, которое уже есть в списке, назвал вручную Mtl#3)
Назначаем текстуру, применяем
Назначаем материалу свойства прозрачной альфы, все как надо:
Storm
21.09.2014 в 19:23
Виталий, в чем ошибка?
Nizkovoltnik
21.09.2014 в 19:28
В том, что у текстуры градиентный альфа-канал, а там свои особенности. Это уже следующий урок. Завтра продолжим.
Storm
21.09.2014 в 19:34
Ноу тебя же с моими текстурами так вышло? нет? У тебя на скрине стекла тоже не полностью прозрачные. А это явно текстурой создано. Не насртойкаим материала (так как рамка то от окна осталась непрозрачной.
Вот в итоге что у меня в симе вышло (точнее не вышло) в не помню уже которой попытке. Все строго по инструкции )))
Вернулись опять к тому же, заднее окно не видать.
До завтра! Спасибо за помощь! Вот в таких ситуациях как нельзя лучше подходят разъяснения матерых сценаристов.
Storm
21.09.2014 в 19:44
Да, сейчас посмотрел, реально альфа не двухцветная. Вот ведь, а на нее даже не грешил. Со пока попиксельно не приблизишь, вроде Ок кажется. Буду тщательнее подходить к этому вопросу.
В любом случае жду твоих пояснений, и что делать если вдруг я действительно градиентную альфу замыслил, ну например стекло с затемнением сверху какое нить…
Mityanik
22.09.2014 в 05:48
Поправьте ссылку, пожалуйста, она ведет либо на первую страницу «Вопросов», либо в 403
Господа, мне придется извиниться, но навалилась куча дел. Единственное, что могу пообещать — настроить в модели Storm‘а материалы и выложить сюда mdl-ку и текстуры. Скорее всего, сегодня и выложу ближе к вечеру. Вы сможете ее покрутить в ModelConverterX, посмотреть на материалы, скомпилировать в игру. Но объяснений — как что и почему я так настроил — в ближайшем обозримом не ждите.
Storm
22.09.2014 в 08:35
Тогда уж сразу Гмаксовый файл. Жаль. В любом случае буду пытаться добиться результата.
Nizkovoltnik
22.09.2014 в 14:47
Удивительно, но немного времени выкроить удалось.
Существует такое правило: если модель ведет себя не так как того хочется, то лучший способ выявить проблему — поэтапное моделирование и контроль после каждого этапа. Выполнение чек-листа, если угодно. Поэтому предлагаю начать делать все не торопясь, а не переделывать несчастный домик 20 раз, в надежде что на 21-й он сдастся.
Да и вместо домика предлагаю сделать очень простую модель, очень отдаленно напоминающую диспетчерскую вышку. Большие окна по всему ее периметру позволят нам отлично контролировать, как ведут себя другие модели, трафик, автоген и сами стекла между собой.
Начнем с текстуры. Опыт подсказывает, что для интерьера и экстерьера стоит использовать два разных материала. Возможно даже, что настраивать их придется по-разному, ну а если нет, то объединить никогда не поздно.
В RGB-каналах парой взмахов мыши наметим места, где будут окна, полы и потолок, а в альфа-канале зальем стекла градиентом, чтобы лучше видеть эффект тонирования. Сильно не стараемся — похудожничать всегда успеем:
Строим башню:
Два элементарных цилиндра, один нормалями внутрь (интерьер), второй наружу (экстерьер). Аккуратно применяем материалы: один на интерьер, второй на экстерьер. Настраиваем их как было описано ранее и экспортируем вначале только интерьер. Компилируем, залетаем внутрь башни и смотрим:
Неплохо. Есть и автоген и трафиковые модели, здания тоже на месте. Да и стекло не выделывается.
Удаляем получившуюся бгл и компилируем только экстерьер. Крутимся, смотрим:
И тут все хорошо.
Момент истины: как поведет себя «стеклопакет»? Экспортируем всю вышку целиком. Та-дам! Три контрольных скриншота на трафик: сквозь два стекла, сквозь одно стекло и без стекла. Автоген и модели также видны, буферизация работает как часы:
Хм, а интересно, можно ли обойтись всего одним материалом? Пробуем:
Фокус предсказуемо не удалсЯ. Z-буфер ни в чем не виноват: он честно постарался отсортировать по дальности один-единственный альфа-канал. С ожидаемым результатом.
Следующий шаг — добавление к материалам ночных текстур. Могут вылезти прелюбопытные нюансы. Но будем решать проблемы по мере их поступления. Пока — «контрольный замер» без них:
Работает как положено: огоньки тускнеют, здания на месте. Жаль, что трафик по ночам в Геленджик не летает.
Продолжение следует… знать бы точно, когда.
Storm
22.09.2014 в 14:59
Виталий, спасибо!
ТО же самое попробую с домом. По отдельности.
А что с градиентной альфой, ты говорил там свои нюансы есть.
Nizkovoltnik
22.09.2014 в 15:01
Виталий, спасибо!
ТО же самое попробую с домом. По отдельности.
А что с градиентной альфой, ты говорил там свои нюансы есть.
Есть, но в данном случае удалось обойтись без них.
Storm
22.09.2014 в 16:25
Да как так то?
1) вид на забор — текстура внутреннего окна отсутствует.
2) вид от забора — все окна и внутреннее и внешнее есть.
3) вид внутри на забор — текстура внутреннего окна присутствует.
Похер, идем методом от Виталия. Создаем отдельно новый дом, без заборов и прочего. Компилируем отдельно внутренности — все ОК. Компилируем отдельно внешку — все ОК.
Совмещаем….
1) опять таки видим что внутреннего окна нет.
2) вид внутри — все окна присутствуют
3) вид с другой стороны (скриншот не сделал, но поверьте на слово, оба окна есть. То есть все ОК.
аналогичен этому:
С абсолютно новой моделью, новыми материалами повторяется одна и та же проблема — при взгляде с одной стороны пропадает внутренняя текстура окна, при этом при взгляде с другой стороны все ОК, оба окна есть, при взгляде изнутри аналогично, оба окна есть.
Альфа приведена в двухцветный вариант никаких градиентов.
Интересно кстати. Виталий, ты мой дом только с одной стороны сделал скрин как раз со стороны забора. А с противоположной стороны повторится ли у тебя проблема моя?
Я уж не знаю куда смотреть и на что думать.
Mityanik
22.09.2014 в 19:33
Удаляем получившуюся бгл и компилируем экстерьер. Крутимся, смотрим:
И тут все хорошо.
Хм, а интересно, можно ли обойтись всего одним материалом? Пробуем:
Фокус предсказуемо не удалсЯ. Z-буфер ни в чем не виноват: он честно постарался отсортировать по дальности один-единственный альфа-канал. С ожидаемым результатом.
В чем прикол? И там где «Удалось» и там где фокус не удался результат один… или я не прав? И там и там нет стен за прозрачностью + тень от дельтаплана не проходит сквозь прозрачную панель.
Завтра скрины сделаю.
Объект1,2 — окна внешнего здания. Для них отдельный материал с текстурой окна, без ночной текстуры (снаружи рама окна должна быть темной).
Объект 3,4 -окна внутреннего здания. Для них отельный материал с текстурой окна с ночной текстурой (внутри рама окна должна быть светлой ночью)
Или может я чего не знаю, и можно используя один материал назначить объекту использовать ночную текстуру или нет?
Не пользуюсь МСХ для настройки материалов. Для просмотра только. Может он глючит?
Может глючит. Скажем так по примеру в посте http://www.avsim.su/…m/topic/116371-вопросы-к-anri/page-114#entry2416321 у вас все нормально? у меня самолеты не проглядываются.
Начнем с пустого листа:
Все материалы удалены.
Начинаем с забора. Назначаем текстуру ставим галки где надо для альфы, так же не забываем галку «двухсторонего материала».
Переходим к зданиям (внутреннее и внешнее). Для них дневная и ночная текстура, остальное по умолчанию прозрачность тут не нужна.
Переходим к окнам.
Этап 1 — назначаем для всех окон просто дневную текстуру (без ночной), с соответствующими настройками альфы.
Смотрим в симе:
На всякий случай скрин со списком материалов 9как видим все 4-ре окна к одному материалу прикреплены.
Смотрим в сим:
Внутреннего окна по прежнему нет. Дело даже не в ночной текстуре, так как она не использовалась.
Вывод — дело где то в настройках материала…
Попробуем только убрать галки указанные Виталием. Интересно появится ли окно?
Стоп. Нашел ошибку.
Во-первых, в Mtl#0 у Вас стоит No Z Write вместо Z-Write Alpha.
Во-вторых… проверяю дальше.
В чем? У меня как раз пока сим запускается…
Смотри последние скрины, когда я полностью материалы все удалил и создал новые.
Результат, со снятыми галками как и ожидалось:
Вернулись опять к тому с чего начали. Самое интересное что забор то нормально отображается. Думаю дело в том что один и тот же материал с одной текстурой не хочет показывать себя же позади себя, при тех параметрах что ты указал, при этом с другим материалом и текстурой конфликтов нет (пример тому забор и опять же твои скрины из инструкции). А попробуй в инструкции все то же самое сделай, но все три квадрата одной текстурой и одним материалом. Думаю повторится то же что и у меня.
Зачем? Я и лучше могу сделать
Поправьте ссылку, пожалуйста, она ведет либо на первую страницу «Вопросов», либо в 403
Еще раз:
Выделяем все полигоны с окнами, назначаем новый материал (странно но материалу назначается имя, которое уже есть в списке, назвал вручную Mtl#3)
Назначаем текстуру, применяем
Назначаем материалу свойства прозрачной альфы, все как надо:
Виталий, в чем ошибка?
В том, что у текстуры градиентный альфа-канал, а там свои особенности. Это уже следующий урок. Завтра продолжим.
Ноу тебя же с моими текстурами так вышло? нет? У тебя на скрине стекла тоже не полностью прозрачные. А это явно текстурой создано. Не насртойкаим материала (так как рамка то от окна осталась непрозрачной.
Вот в итоге что у меня в симе вышло (точнее не вышло) в не помню уже которой попытке. Все строго по инструкции )))
Вернулись опять к тому же, заднее окно не видать.
До завтра! Спасибо за помощь! Вот в таких ситуациях как нельзя лучше подходят разъяснения матерых сценаристов.
Да, сейчас посмотрел, реально альфа не двухцветная. Вот ведь, а на нее даже не грешил. Со пока попиксельно не приблизишь, вроде Ок кажется. Буду тщательнее подходить к этому вопросу.
В любом случае жду твоих пояснений, и что делать если вдруг я действительно градиентную альфу замыслил, ну например стекло с затемнением сверху какое нить…
http://www.avsim.su/…14#entry2416321
Господа, мне придется извиниться, но навалилась куча дел. Единственное, что могу пообещать — настроить в модели Storm‘а материалы и выложить сюда mdl-ку и текстуры. Скорее всего, сегодня и выложу ближе к вечеру. Вы сможете ее покрутить в ModelConverterX, посмотреть на материалы, скомпилировать в игру. Но объяснений — как что и почему я так настроил — в ближайшем обозримом не ждите.
Тогда уж сразу Гмаксовый файл. Жаль. В любом случае буду пытаться добиться результата.
Удивительно, но немного времени выкроить удалось.
Существует такое правило: если модель ведет себя не так как того хочется, то лучший способ выявить проблему — поэтапное моделирование и контроль после каждого этапа. Выполнение чек-листа, если угодно. Поэтому предлагаю начать делать все не торопясь, а не переделывать несчастный домик 20 раз, в надежде что на 21-й он сдастся.
Да и вместо домика предлагаю сделать очень простую модель, очень отдаленно напоминающую диспетчерскую вышку. Большие окна по всему ее периметру позволят нам отлично контролировать, как ведут себя другие модели, трафик, автоген и сами стекла между собой.
Начнем с текстуры. Опыт подсказывает, что для интерьера и экстерьера стоит использовать два разных материала. Возможно даже, что настраивать их придется по-разному, ну а если нет, то объединить никогда не поздно.
В RGB-каналах парой взмахов мыши наметим места, где будут окна, полы и потолок, а в альфа-канале зальем стекла градиентом, чтобы лучше видеть эффект тонирования. Сильно не стараемся — похудожничать всегда успеем:
Строим башню:
Два элементарных цилиндра, один нормалями внутрь (интерьер), второй наружу (экстерьер). Аккуратно применяем материалы: один на интерьер, второй на экстерьер. Настраиваем их как было описано ранее и экспортируем вначале только интерьер. Компилируем, залетаем внутрь башни и смотрим:
Неплохо. Есть и автоген и трафиковые модели, здания тоже на месте. Да и стекло не выделывается.
Удаляем получившуюся бгл и компилируем только экстерьер. Крутимся, смотрим:
И тут все хорошо.
Момент истины: как поведет себя «стеклопакет»? Экспортируем всю вышку целиком. Та-дам! Три контрольных скриншота на трафик: сквозь два стекла, сквозь одно стекло и без стекла. Автоген и модели также видны, буферизация работает как часы:
Хм, а интересно, можно ли обойтись всего одним материалом? Пробуем:
Фокус предсказуемо не удалсЯ. Z-буфер ни в чем не виноват: он честно постарался отсортировать по дальности один-единственный альфа-канал. С ожидаемым результатом.
Следующий шаг — добавление к материалам ночных текстур. Могут вылезти прелюбопытные нюансы. Но будем решать проблемы по мере их поступления. Пока — «контрольный замер» без них:
Работает как положено: огоньки тускнеют, здания на месте. Жаль, что трафик по ночам в Геленджик не летает.
Продолжение следует… знать бы точно, когда.
Виталий, спасибо!
ТО же самое попробую с домом. По отдельности.
А что с градиентной альфой, ты говорил там свои нюансы есть.
Есть, но в данном случае удалось обойтись без них.
Да как так то?
1) вид на забор — текстура внутреннего окна отсутствует.
2) вид от забора — все окна и внутреннее и внешнее есть.
3) вид внутри на забор — текстура внутреннего окна присутствует.
Похер, идем методом от Виталия. Создаем отдельно новый дом, без заборов и прочего. Компилируем отдельно внутренности — все ОК. Компилируем отдельно внешку — все ОК.
Совмещаем….
1) опять таки видим что внутреннего окна нет.
2) вид внутри — все окна присутствуют
3) вид с другой стороны (скриншот не сделал, но поверьте на слово, оба окна есть. То есть все ОК.
аналогичен этому:
С абсолютно новой моделью, новыми материалами повторяется одна и та же проблема — при взгляде с одной стороны пропадает внутренняя текстура окна, при этом при взгляде с другой стороны все ОК, оба окна есть, при взгляде изнутри аналогично, оба окна есть.
Альфа приведена в двухцветный вариант никаких градиентов.
Интересно кстати. Виталий, ты мой дом только с одной стороны сделал скрин как раз со стороны забора. А с противоположной стороны повторится ли у тебя проблема моя?
Я уж не знаю куда смотреть и на что думать.
В чем прикол? И там где «Удалось» и там где фокус не удался результат один… или я не прав? И там и там нет стен за прозрачностью + тень от дельтаплана не проходит сквозь прозрачную панель.