URKK FSX — Создание сценариев FSX

Спасибо за совет. Действитель, этот метод работает. Только теперь надо понять, как заставить огонь гореть на большом удалении, так как более 410м, лод10 уже не виден. Возможно ЛОД ниже ставить нужно? 1 или 2.

image.png.9ae4dd7f66f8b00886488522bc0e47f7.pngвидно менее 410м

image.png.59a2fb65862bf5e5c812598bee0114c1.pngне видно более 410м

Кстати, вы не пробовали делать динамическое освещение в препаре? И во всех ли версиях препара оно работает?

Вроде получилось, но освещение видно с расстояния не более 10км. Пустой лод вставил с номером 1:

LOD1 = пустой, LOD2 — огонь, LOD3 — огонь, LOD4 — огонь, LOD5 — огонь, LOD6 — огонь, LOD7 — огонь, LOD8 — огонь, LOD9 — огонь, LOD10 — огонь, LOD20 — огонь, LOD30 — огонь, LOD40 — огонь, LOD50 — огонь, LOD60 — огонь, LOD70 — огонь, LOD80 — огонь, LOD90 — огонь, LOD100 — огонь

 

38 минут назад, HAMELION пишет:

Кстати, вы не пробовали делать динамическое освещение в препаре? И во всех ли версиях препара оно работает?

Везде его ставлю для сцен начиная с 4-го препара

33 минуты назад, HAMELION пишет:

Вроде получилось, но освещение видно с расстояния не более 10км. Пустой лод вставил с номером 1:

LOD1 = пустой, LOD2 — огонь, LOD3 — огонь, LOD4 — огонь, LOD5 — огонь, LOD6 — огонь, LOD7 — огонь, LOD8 — огонь, LOD9 — огонь, LOD10 — огонь, LOD20 — огонь, LOD30 — огонь, LOD40 — огонь, LOD50 — огонь, LOD60 — огонь, LOD70 — огонь, LOD80 — огонь, LOD90 — огонь, LOD100 — огонь

 

А если просто пустой ЛОД и 100 — огонь?

 Я бы с рулежными не морочился по дальности видимости, они ОМИ, а вот с посадочными да

24 минуты назад, Goldiee пишет:

Везде его ставлю для сцен начиная с 4-го препара

А есть мануал или инфа, как они делаются? что-то найти не могу ни где годного мануала.

20 минут назад, Goldiee пишет:

А если просто пустой ЛОД и 100 — огонь?

 Я бы с рулежными не морочился по дальности видимости, они ОМИ, а вот с посадочными да

Возможно. Надо будет пробовать, потом оставить вид который будет лучше

24 минуты назад, HAMELION пишет:

А есть мануал или инфа, как они делаются? что-то найти не могу ни где годного мануала.

Мануала как такового я тоже не находил, делал в FX tool, с учетом вот этого замечания (там кстати есть и сам эффект света, можно его взять за основу или мой из сцены Магнитогорска):

https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/p3dv4-dynamic-lights-problem.443064/

41 минуту назад, HAMELION пишет:

А есть мануал или инфа, как они делаются? что-то найти не могу ни где годного мануала.

MCX тоже может, кстати:

https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/dynamic-lighting.441768/

27 минут назад, Goldiee пишет:

Мануала как такового я тоже не находил, делал в FX tool, с учетом вот этого замечания (там кстати есть и сам эффект света, можно его взять за основу или мой из сцены Магнитогорска):

https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/p3dv4-dynamic-lights-problem.443064/

Спасибо. Буду пробовать. А виден он только в 4 препаре? Просто я тестирую в 3-м

14 минут назад, Goldiee пишет:

Пробовал, у меня нет этих кнопок. Это какая версия mcx должна быть?

image.png.00b9a0c84f2b475420eb12bf28933ea6.png

У меня версияimage.png.61732cdd63011f5dcaaeb7eb0f811543.png

4 минуты назад, HAMELION пишет:

Спасибо. Буду пробовать. А виден он только в 4 препаре? Просто я тестирую в 3-м

Начиная с 4.0

3 минуты назад, HAMELION пишет:

Пробовал, у меня нет этих кнопок. Это какая версия mcx должна быть?

image.png.00b9a0c84f2b475420eb12bf28933ea6.png

У меня версияimage.png.61732cdd63011f5dcaaeb7eb0f811543.png

MCX фиг знает какой, я всегда последний девелопер качаю

image.png.ae542ef6e3e067bb573c0ee1b4b8c5f0.png

Я так полагаю, что он не даст мне его компильнуть в mdl. Без установленного p3d v4 с его СДК?

image.png.275179c541dcb75ad558e3f668747e77.png


Edited by HAMELION

46 минут назад, HAMELION пишет:

image.png.ae542ef6e3e067bb573c0ee1b4b8c5f0.png

Я так полагаю, что он не даст мне его компильнуть в mdl. Без установленного p3d v4 с его СДК?

image.png.275179c541dcb75ad558e3f668747e77.png

SDK достаточно:

http://cloud.prepar3d.com/SDK/Prepar3D_v4_SDK_Setup_4.3.29.25520.msi

Первый тест готовых огней ОМИ для препара. Уже не пропадают под покрытиями. Осталось подправить текстуру, что бы не была столь яркой.

image.png.fc20d786f8eb3fc94eb05349c6dc5eb5.png

image.png.66a266a4cebcae68572d34caa5d6a83c.png

image.png.254833217bc8c0b2df1c291ed5f0fd56.png

Ночное освещение перрона в препаре

image.png.9b0943c4d298e127080ab0b976dd0de2.png

Доработаны ночные текстуры разметки и покрытий. Теперь разметка видна в ночное время.

p1.jpg

p2.jpg

p3.jpg

p4.jpg

p5.jpg

Тест в fsx

1.PNG

2.PNG

3.PNG

image.png.4a43149d46769985b0fe64c63839070a.png

Немного скринов из p3d v4.3 с оптимизированными моделями огней и текстурами

image.png.7846ea0b9202ed62bca6c35d7662438b.png

image.png.221ffb40685daeaa4216e6ce43e05c60.png

image.png.e7d4bcd12e37d70159f9c63c35043cfa.png

Ждем, ждем!

image.png.61b5e7f9dd03817a8e09de6ea3a68cd6.png

Хорошая новость для любителе p3d. Для версий от 4.3 будет добавлено динамическое освещение. Наконец разобрался с этой проблемой. Отдельное спасибо Goldiee за советы по динамическому свету.

Круто, очень ждем полноценный современный сценарий. Уже в расписании Краснодар стоит, керосин залит, борт запитан:coolio:.

Добавлено динамическое освещение в p3d v4.3

image.png.7f704fba837bc41c15f8fee7664cc5de.png