Спасибо за совет. Действитель, этот метод работает. Только теперь надо понять, как заставить огонь гореть на большом удалении, так как более 410м, лод10 уже не виден. Возможно ЛОД ниже ставить нужно? 1 или 2.
видно менее 410м
не видно более 410м
HAMELION863
11.08.2018 в 03:59
Кстати, вы не пробовали делать динамическое освещение в препаре? И во всех ли версиях препара оно работает?
HAMELION863
11.08.2018 в 04:06
Вроде получилось, но освещение видно с расстояния не более 10км. Пустой лод вставил с номером 1:
Я бы с рулежными не морочился по дальности видимости, они ОМИ, а вот с посадочными да
HAMELION863
11.08.2018 в 05:04
24 минуты назад, Goldiee пишет:
Везде его ставлю для сцен начиная с 4-го препара
А есть мануал или инфа, как они делаются? что-то найти не могу ни где годного мануала.
HAMELION863
11.08.2018 в 05:05
20 минут назад, Goldiee пишет:
А если просто пустой ЛОД и 100 — огонь?
Я бы с рулежными не морочился по дальности видимости, они ОМИ, а вот с посадочными да
Возможно. Надо будет пробовать, потом оставить вид который будет лучше
Goldiee430
11.08.2018 в 05:33
24 минуты назад, HAMELION пишет:
А есть мануал или инфа, как они делаются? что-то найти не могу ни где годного мануала.
Мануала как такового я тоже не находил, делал в FX tool, с учетом вот этого замечания (там кстати есть и сам эффект света, можно его взять за основу или мой из сцены Магнитогорска):
Мануала как такового я тоже не находил, делал в FX tool, с учетом вот этого замечания (там кстати есть и сам эффект света, можно его взять за основу или мой из сцены Магнитогорска):
Первый тест готовых огней ОМИ для препара. Уже не пропадают под покрытиями. Осталось подправить текстуру, что бы не была столь яркой.
HAMELION863
13.08.2018 в 10:48
Ночное освещение перрона в препаре
HAMELION863
13.08.2018 в 16:38
Доработаны ночные текстуры разметки и покрытий. Теперь разметка видна в ночное время.
HAMELION863
13.08.2018 в 17:29
Тест в fsx
HAMELION863
13.08.2018 в 19:01
HAMELION863
19.08.2018 в 09:12
Немного скринов из p3d v4.3 с оптимизированными моделями огней и текстурами
AlexCher73
19.08.2018 в 09:19
Ждем, ждем!
HAMELION863
19.08.2018 в 09:19
HAMELION863
20.08.2018 в 13:16
Хорошая новость для любителе p3d. Для версий от 4.3 будет добавлено динамическое освещение. Наконец разобрался с этой проблемой. Отдельное спасибо Goldieeза советы по динамическому свету.
SNOW880
20.08.2018 в 13:43
Круто, очень ждем полноценный современный сценарий. Уже в расписании Краснодар стоит, керосин залит, борт запитан.
Спасибо за совет. Действитель, этот метод работает. Только теперь надо понять, как заставить огонь гореть на большом удалении, так как более 410м, лод10 уже не виден. Возможно ЛОД ниже ставить нужно? 1 или 2.
Кстати, вы не пробовали делать динамическое освещение в препаре? И во всех ли версиях препара оно работает?
Вроде получилось, но освещение видно с расстояния не более 10км. Пустой лод вставил с номером 1:
LOD1 = пустой, LOD2 — огонь, LOD3 — огонь, LOD4 — огонь, LOD5 — огонь, LOD6 — огонь, LOD7 — огонь, LOD8 — огонь, LOD9 — огонь, LOD10 — огонь, LOD20 — огонь, LOD30 — огонь, LOD40 — огонь, LOD50 — огонь, LOD60 — огонь, LOD70 — огонь, LOD80 — огонь, LOD90 — огонь, LOD100 — огонь
Везде его ставлю для сцен начиная с 4-го препара
А если просто пустой ЛОД и 100 — огонь?
Я бы с рулежными не морочился по дальности видимости, они ОМИ, а вот с посадочными да
А есть мануал или инфа, как они делаются? что-то найти не могу ни где годного мануала.
Возможно. Надо будет пробовать, потом оставить вид который будет лучше
Мануала как такового я тоже не находил, делал в FX tool, с учетом вот этого замечания (там кстати есть и сам эффект света, можно его взять за основу или мой из сцены Магнитогорска):
https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/p3dv4-dynamic-lights-problem.443064/
MCX тоже может, кстати:
https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/dynamic-lighting.441768/
Спасибо. Буду пробовать. А виден он только в 4 препаре? Просто я тестирую в 3-м
Пробовал, у меня нет этих кнопок. Это какая версия mcx должна быть?
У меня версия
Начиная с 4.0
MCX фиг знает какой, я всегда последний девелопер качаю
Я так полагаю, что он не даст мне его компильнуть в mdl. Без установленного p3d v4 с его СДК?
Edited by HAMELION
SDK достаточно:
http://cloud.prepar3d.com/SDK/Prepar3D_v4_SDK_Setup_4.3.29.25520.msi
Первый тест готовых огней ОМИ для препара. Уже не пропадают под покрытиями. Осталось подправить текстуру, что бы не была столь яркой.
Ночное освещение перрона в препаре
Доработаны ночные текстуры разметки и покрытий. Теперь разметка видна в ночное время.
Тест в fsx
Немного скринов из p3d v4.3 с оптимизированными моделями огней и текстурами
Ждем, ждем!
Хорошая новость для любителе p3d. Для версий от 4.3 будет добавлено динамическое освещение. Наконец разобрался с этой проблемой. Отдельное спасибо Goldiee за советы по динамическому свету.
Круто, очень ждем полноценный современный сценарий. Уже в расписании Краснодар стоит, керосин залит, борт запитан
.
Добавлено динамическое освещение в p3d v4.3